Descrição: Soldier Pills ou Pílula do Soldado são pequenas pílulas tomadas pelos Shinobis em missões muito desgastantes. Essas pílulas são feitas de uma vitamina
especial que permite que um shinobi lute por três dias e três noites. São usadas principalmente pelos cães e membros do Clã Inuzuka, mas podem ser utilizadas por qualquer Shinobi.
Atributos: [+10] Em todos os atributos
Preço: 12.000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
Já descontei no Banco.
Última edição por Tatsu em 14/12/2020, 10:50 pm, editado 1 vez(es)
Bolsa Ninja¹ (500 ryous)
- Pergaminho (300 ryous)
- Selos Explosivos (800 ryous)
- Bombas de Luz (500 ryous)
Bolsa Ninja² (500 ryous)
- Bombas de Fumaça (600 ryous)
- Tickets Especiais (800 ryous)
- Makibishis (300 ryous)
Total: 4300 ryous (descontados do banco).
Favor, por no banco assim que a conta for aceita.
Pergaminhos(300 Ryous)
Pincel e tinta(300 Ryous)
Bomba de Gelo(1000 Ryous)
Bolsa Ninja(500 Ryous)
Rádio(1500 Ryous)
Mascara(2000 Ryous)
Guizo(300 Ryous)
Favor, por no banco
Aceita
- Makibishis (300 ryous)
- E comprar esses:
- Bombas de Gelo (1000 ryous)
- Rádio (1000 ryous)
- Máscara de Oxigênio (2000 ryous)
Total
+300
- 4000
= 3700 ryous (descontados do banco).
Bolsa Ninja(x2) - 1.000 R
Gastos totais: 6.000 R
- Arma:
[/quote]
Nome: Neko Neko-te
Valor: 5.000 Ryous (aprovado)
Descrição: Trata-se de uma Neko-te, manopla com lâminas nas terminações de todos os dedos. Originalmente, foram usadas como ferramente de escalada por ninjas, embora a letalidade das garras não deve ser subestimada. É possível facilmente desacoplar os dedos, para que possa os usar sem remover a arma toda.
História do item: Esse modelo de tamanho exagerado e lâmidas evidenciadas é quase um brinquedo em aparência, possuindo inclusive "almofadas de gato" na palma, e outros detalhes "fofos". Os dedos são mais alongados que a maioria das garras do gênero, e uma grande placa de ferro protege as costas da mão. Originalmente, era MESMO um brinquedo metálico. O pai de Akira comprou sob medida para acostumá-la com o peso de armas, caso realmente quisesse seguir a carreira de ninja. Foi depois de sua graduação que modificações foram feitas para se tornar uma arma real. O nome e justamente uma brincadeira boba com o nome da arma.
Nota: Garras/Dedos desacopláveis.
Causa¹: +30 Dano
Causa²: +15 RES
Aparência: complementar Img1, img2 e img3
- Bolsa x2:
Bolsa Ninja (x2)
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous (=1.000 R)
>>>>**Veneno - Fraqueza IV - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os músculos causando fraqueza.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -70 Força
Duração: 3 turnos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Lentidão IV - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os nervos diminuindo a velocidade dos reflexos.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -70 Agilidade
Duração: 3 turnos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Tontura IV - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta o sistema nervoso causando tontura.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -70 Inteligência
Duração: 2 turnos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja
>>>>**Veneno - Fadiga IV - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta o sistema respiratório e os músculos, causando cansaço.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -70 Resistência
Duração: 3 turnos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Tremor IV - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta a pressão arterial causando tremores.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -70 Habilidade
Duração: 3 turnos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
VENENOS ESPECIAIS
>>>>**Veneno - Paralisia IV
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os nervos causando paralisia.
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: Dois usos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Cegueira IV
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os olhos enturvecendo a visão.
Causa: Cegueira
Duração: 1 turno
Limite: Dois usos
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Chakra IV - Armas pequenas
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta a rede de chakra fazendo-o ser corroído. Devido à concentração ela é eficiente apenas em armas pequenas, como kunais.
Nota: Este veneno não pode ser combatido com antídoto pois o efeito é instantâneo.
Causa: A arma onde foi aplicado causa -10 CP e -10 Res oponente
Duração: 1 turno
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Chakra IV - Armas Grandes
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta a rede de chakra fazendo-o ser corroído. Devido à concentração pequena ela é eficiente apenas em armas grandes, como espadas.
Nota: Este veneno não pode ser combatido com antídoto pois o efeito é instantâneo.
Causa: A arma onde foi aplicado causa -50 CP oponente
Duração: 1 turno
Custa: 5000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
VENENOS DEBILITANTES - GRANDE CONCENTRAÇÃO
>>>>**Veneno - Fraqueza V - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os músculos causando fraqueza.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -100 Força
Duração: 3 turnos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Lentidão V - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os nervos diminuindo a velocidade dos reflexos.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -100 Agilidade
Duração: 3 turnos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Tontura V - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta o sistema nervoso causando tontura.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -100 Inteligência
Duração: 3 turnos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja
>>>>**Veneno - Fadiga V - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta o sistema respiratório e os músculos, causando cansaço.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -100 Resistência
Duração: 3 turnos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Tremor V - Grande concentração
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta a pressão arterial causando tremores.
Nota: Caso este veneno seja aplicado mais de uma vez ao oponente as aplicações não se acumulam
Causa: -100 Habilidade
Duração: 3 turnos
Custa: 1000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
TOTAL: 35 K
>>>>**Veneno - Paralisia V
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os nervos causando paralisia.
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: Dois usos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Veneno - Cegueira V
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os olhos enturvecendo a visão.
Causa: Cegueira
Duração: 1 turno
Limite: Dois usos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
Sannin
>>>>**Antídoto V
Injeção contendo antídoto para venenos comuns.
Causa: Remoção de todos os venenos até tipo IV
Limite: Dois usos
Custa: 7000 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja
TOTAL: 21 K
-
Raiton
O usuário invoca relâmpagos através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous
Kyuukyoku no Shoukan (Invocação Suprema)
Descrição: Criado para ser a invocação suprema, esta mistura de quimera com vários outros animais possui poderes especiais para lutar contra ninjas. Esta invocação suprema pode absorver o chakra de qualquer coisa que esteja em contato com ela, além de usar genjutsu, raiton e fuuton. Tem a habilidade incomum de comer outros animais e absorver seus poderes. Pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em transe, além de usar um raio de eletricidade e uma rajada de vento. Possui asas para voar e tentáculos para agarrar suas vítimas para devorá-las.
Atributos:
300 Força
300 Agilidade
500 Resistência
Duração: 1 Turno
Preço: 80,000 Ryous
TOTAL: 80K + 56K + 1,3K = 137,3K - 45 = 92,3K
> QUERO VENDER 45 K DE VENENO QUE COMPREI DA ÚLTIMA VEZ
RETIRAR DA CONTA: 2044 - AQUI
- Itens:
- >>>>**Pergaminhos
São utilizados para vários propósitos, como invocações, Jutsus Médicos (Icha Ninjutsus), Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos são muito úteis, pois economizam muito espaço.
Custa: 300 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Custa: 800 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Barril Relâmpago
O Barril Relâmpago é uma ferramenta que permite ao usuário disparar raios dele. Para ativá-lo, o usuário deve jogá-la no ar, em seguida, o barril irá disparar um raio, isso é usado para dar posição de um usuário para que seus colegas de trabalho podem se reagrupar com os outros. Outro uso que é mostrado é a capacidade de dar choques nos outros apontando o cano para o chão.
Atributos: [+5] Dano; [-5] Resistência do (Oponente)
Preço: 1200 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Guizo
Guizo é um objeto oco de metal ou feito de um pequeno fruto seco, aproximadamente esférico, no seu interior possui uma ou mais bolinhas maciças (podem ser as próprias sementes do fruto) que, ao ser agitado produz um som, como de chocalho.
Preço: 300 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
Chicote
Um chicote simples de couro usado para atacar ou agarrar coisas a uma média distância.
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
Custa: 800 Ryous
>>>>**Agulhas Senbon
Armas muito usadas com golpes de força e habilidade. Não é uma arma comum entre os ninjas.
Atributos: [+5] Dano;
Custa: 500 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>Bolsa Ninja(1)
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
>>>>Kunai Gigante
Assim como a shuriken gigante, esse tipo de kunai é apenas uma versão enorme da kunai normal.
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
Custa: 2.800 Ryous
Total: 7200
Favor colocar no Banco
Compra feita
>>>>Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
>>>>**Bomba de Luz
Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Causa: [-5] Resistência (Oponente)
Custa: 500 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
Loja de Armas YE5IpEg
>>>>**Chaveiros explosivos
Semelhantes a um pequeno sininho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo em alguns segundos depois.
Causa: [+5] Dano
Custa: 600 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
>>>>Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
>>>>**Bomba de Luz
Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Causa: [-5] Resistência (Oponente)
Custa: 500 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Custa: 800 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
>>>>**Agulhas Senbon
Armas muito usadas com golpes de força e habilidade. Não é uma arma comum entre os ninjas.
Atributos: [+5] Dano;
Custa: 500 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)
Total: 2800 Ryous
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22/1/2024, 8:28 am por Tessai
» [Missão rank D] Genjuro
21/1/2024, 6:28 pm por Choxi
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12/1/2024, 11:17 pm por KiramZt
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10/1/2024, 9:41 pm por Choxi
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10/1/2024, 9:40 pm por Choxi