NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Lista de Jutsus do Clã Hozuki 100x100
Yugakure
Dark
Gennin

Lista de Jutsus do Clã Hozuki22/11/2016, 3:12 am

Clã Hozuki

VANTAGEM DE CLÃ

Água Violenta
Descrição: Jutsus de água ficam mais fortes pelo controle que esse clã exerce sobre a água.
OBS: + 20 em jutsus de SUITON


Gennin

Lista de Jutsus do Clã Hozuki Tumblr_m591ksH8XZ1rrhq9io2_500
Suika no Jutsu
(Técnica do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu utiliza essa técnica para transforma todo o seu copo em água pura. Com essa técnica Suigetsu Hozuki pode utilizar outras técnicas, diminuir o impacto de técnicas inimigas sobre ele.
Custo: 30 chakra
Causa: Pode liquidificar o corpo / +20 dano em Jutsus de Clã e Suiton / -20 dano em Taijutsu Oponente
Condição: Gennin, requer ativação em batalha.
Duração: Até o final do combate

Kongoo Suika no Jutsu
(Técnica da Mistura do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu e se mistura a qualquer local que tenha água, seja natural ou em meio de algum jutsu.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 15 chakra
Causa: Se mistura com água / +20 dano em Jutsus de Clã e Suiton
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate

Kurage Suika no Jutsu
(Técnica da Separação do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu e se separa em pequenas partes, uma boa maneira de se esconder ou fugir.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 20 chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate

Mizu Kawarime - Suika no Jutsu
(Substituição de Água - Técnica do Corpo de Água)
Descrição: Diferente dos mais variados tipos de Kawarime, esse não precisa ser ativado antes. Suigetsu se transforma em água e pode ser atacado ou acertado por coisas que as mesmas a atravessaram, e ele pode se reagrupar em outro lugar rapidamente, assim pegando seu oponente de surpresa.
Custo: 20 Chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por combate

Chuunin

Mizu Dekishi Shizuko no Jutsu
(Técnica do Afogamento na Gota de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu para atirar uma bolha de água na cabeça do inimigo e assim afogá-lo.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 Turno

Mizudeppou no Jutsu
(Técnica da Pistola d’Água)
Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um lugar vital.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano/-15 Res Oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate

Mizu Fuusen no Jutsu
(Jutsu do Balão de Água)
Descrição: O usuário produz bolhas que flutuam para cima a partir do solo. As bolhas então podem ser manipuladas livremente para atacarem diversos adversários com grande força.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano/-15 Res Oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate

Tarapoo Suika no Jutsu
(Técnica da Armadilha do Corpo de Água)
Descrição: Hozuki Suigetsu ao receber um soco direto de Killer Bee em sua barriga, usou rapidamente o Suika no Jutsu para prender o braço de Killer Bee em sua barriga em forma de sucção para evitar que Killer Bee se soltasse.
Custo: 25 de chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Mizu Ko Ryuu no Jutsu
(Técnica do Pequeno Dragão de Água)
Descrição: Permanecendo com sua Kekkei Genkai ativa, o Nidaime Mizukage consegue projetar de seu corpo um dragão feito inteiramente de água, que enrola e prende o alvo, assim o imobilizando. Esse dragão também possui uma segunda habilidade, onde com o comando do Mizukage, explode em um turbilhão de água.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 30 de chakra
Causa: Oponente Imóvel / +30 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Nijuu no Nami
(Ondas Duplas Esmagadoras)
Descrição: Hozuki suigetsu movimenta uma espada de grande porte em direção ao alvo, usando o Suika no Jutsu. A água de seu corpo passa pela lâmina da espada e cria duas pequenas ondas que vão em direção ao oponente.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Necessita²: Espada
Custo: 30 de chakra
Causa: +30 Dano / + Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin

Ritorudoragon
(Pequenno Dragão)
Descrição: Hozuki suigetsu cria um dragão de água pequeno que sai de seu corpo através do Suika no Jutsu, o dragão de água pode ser controlado pelo mesmo e assim fazer curva e desviar de obstáculos com a finalidade de acertar seu alvo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +50 dano
Duração: 1 Turno

Suiton - Gousuiwan no Jutsu
(Elemento Água - Técnica do Forte Membro de Água)
Descrição: Após ter transformado seu corpo em água com o Suika no Jutsu, Suigetsu Hozuki utiliza essa técnica para manipular a distribuição de água pelo seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a força de seus braços e pernas.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +50 Força/+50 Dano em Taijutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Turno

Kyuryu - Suika no Jutsu
(Torrente - Jutsu de Transformação da Água)
Descrição: Suigetsu se transforma em uma onda de água que cai do adversário. Ele, então, corre atrás do oponente e os golpes com sua espada.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Necessita²: Espada
Custo: 50 chakra
Causa: +60 Dano / + Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Suisame no Yoroi
(Armadura do Tubarão de Água)
Descrição:  O usuário cria uma armadura de água gigante com a forma de uma espécie de tubarão, muito resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques até mesmo de um bijuu.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra por turno ativado
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Para danificar a armadura precisa causar um Dano superior a Resistência da Armadura unida a Resistência do Usuario
Atributo da Armadura: 100 Res

Jounnin Especial

Dai Mizudeppoo no Jutsu
(Técnica do Grande Revolver de Água)
Descrição: Hozuki Mangetsu cria uma bola de água a frente de seu corpo com o Suika no Jutsu, e dispara a grande bola de água com muita força em direção ao alvo. A pressão da água é capaz de quebrar pedras.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +100 Dano / -40 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Kasukedo Suika no Jutsu
(Técnica da Cascata do Corpo de Água)
Descrição: Hozuki Mangetsu consegue liquefazer seu braço em questão de segundos e dispara essa água em direção ao corpo do oponente. A água bate com muita força jogando o oponente longe.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 90 chakra
Causa: +90 Dano
Duração: 1 Turno

Uootaaponpu
(Bomba D´agua)
Descrição: Hozuki suigetsu se transforma em uma bola de água usando o Suika no Jutsu, e pula em cima do alvo para esmaga-lo com bastante força e pressão. O ataque causa grandes danos ao corpo do alvo que fica marcado, podendo até mesmo quebrar ossos do corpo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 Dano / Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Fukasu Mizudeppou
(Múltiplos Tiros de Água)
Descrição: Com sua Kekkei Genkai ativa, o Nidaime Mizukage faz com que seu braço esquerdo se transforme em uma espécie de metralhadora de água, onde do mesmo diversos disparos em forma de rajada são disparados em direção ao alvo, os disparos são teleguiados pelo chakra do Mizukage.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +110 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Gyorai Mizu
(Torpedo D´agua)
Descrição: Hozuki suigetsu se transforma em uma grande bola de água, e com bastante velocidade e pressão voa em direção ao corpo do alvo causando grande impacto. O impacto e tremendo que pode quebrar ossos devido a forte pressão da água contra o corpo do alvo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 Dano / +70 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin

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Jouki Boi
(Garoto de Vapor)
Descrição: O Nidaime Mizukage cria um clone feito de água envolta em uma camada de óleo. Sua aparência é modelada na aparência de uma criança, por isso este nome. Por causa de sua composição, a temperatura interna aumenta ou diminui de modo fácil. Assim, quando ele entra em ação, a camada de óleo faz a temperatura interna subir bastante, evaporando a água dentro dele e fazendo seu tamanho aumentar. Quando o vapor fica extremamente quente, o clone explode e volta a ter o tamanho normal. A camada de óleo absorve qualquer água ou umidade que possa haver no ambiente, repondo a água interna novamente e resfriando seu corpo. Ao entrar em ação, o ciclo recomeça. É um clone bastante rápido quando pequeno e bastante explosivo quando grande. Por estar em um ciclo de aquecer e resfriar o corpo, ele não se desfaz, ficando em campo até o seu dono cancelar a técnica ou até ser parado completamente pelo adversário. Além disso, este clone também pode criar uma arma no braço. Exalando a água que está contida dentro dele, ela sai e se resfria a tal ponto que congela e forma uma espécie de lâmina muito útil em batalhas.
Custo: 500 de chakra.
Dano: 500 de dano por Turno
Duração: Até o Clone ser Destruído
Limite: 1 Vez por Combate
Dark

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Yugakure

Gennin
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