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GENNIN
1ª Ativação - Daiichi Kassei
A primeira ativação (第一活性, Daiichi Kassei) faz com que Shira fique com os olhos completamente brancos e faz com que ele comece a emitir uma aura amarela.
Custo: 35 Chakra por turno;
Causa¹: + 100 de CP;
Causa²: +20 For/Agi/Res/ +20 Dano
Duração: 3 Turnos
CHUNNIN
2ª Ativação - Daini Kassei
A segunda ativação (第二活性, Daini Kassei) faz o seu corpo se expandir um pouco, seus músculos ficam nitidamente mais robustos.
Necessita: 1ª Ativação Ativada
Custo: 50 Chakra por turno;
Causa¹: + 200 de CP;
Causa²: +30 For/Agi/Res/ +30 Dano
Duração: 3 Turnos
JOUNNIN
3ª Ativação - Daisan Kassei
A terceira ativação (第三活性, Daisan Kassei) faz com que sua pele fique vermelha.
Necessita: 2ª Ativação Ativada
Custo: 65 Chakra por turno;
Causa¹: + 300 de CP;
Causa²: +40 For/Agi/Res/ +40 Dano
Duração: 3 Turnos
Nota: A partir da 3ª Ativação o Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
4ª Ativação - Daiyon Kassei
A quarta ativação (第二活性, Daiyon Kassei) causa um aumentando de força, o poder e velocidade.
Necessita: 3ª Ativação Ativada
Custo: 80 Chakra por turno
Causa¹: + 400 de CP;
Causa²: +50 For/Agi/Res/ +50 Dano
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
JOUNNIN ESPECIAL
5ª Ativação - Daigo Kassei
A quinta ativação (第二活性, Daigo Kassei) Permite o uso da técnica Asa Kujaku. A ativação dessa técnica libera quantidades enormes de chakra que até fazem corpos de água próximos criarem um vórtice ao redor do usuário.
Necessita: 4ª Ativação Ativada
Custo: 95 Chakra por turno;
Causa¹: + 500 de CP;
Causa²: +100 For/Agi/Res/ +100 Dano
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
SANNIN
6ª Ativação - Dairoku Kassei
A sexta ativação (第二活性, Dairoku Kassei) aumenta ainda mais a velocidade e potência do usuário. Somente após esta ativação o usuário pode ser capaz de realizar o Tigre Diurno. Aqueles que ativam essa técnica secretarão suor verde brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de chakra. Infelizmente, os efeitos colaterais desse jutsu são que as fibras musculares do usuário são rasgado em pedaços, causando dor intensa se algo ou alguém toca-os.
Necessita: 5ª Ativação Ativada
Custo: 350 Chakra por turno;
Causa¹: + 600 de CP;
Causa²: +200 For/Agi/Res/ +200 Dano
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
Nota²: Depois do 3° Turno o Usuário desmaia e só acorda com cuidados médicos
7ª Ativação - Daini Kassei
A sétima ativação (第二活性, Daini Kassei) Fará com que o sangue do usuário emane uma aura flamejante de vapor amarelo de todos os poros de seu corpo, cabelo e sobrancelhas. Liberando esta técnica usa-se toda a energia do corpo enquanto faz o pulmão bombear à potência máxima. Excedendo o poder de cada outra ativação, o usuário recebe cerca de cem vezes a sua potência normal, que vai muito além dos cinco Kage, mas normalmente vem em detrimento de sua vida. Uma vez ativado, aqueles que são capazes podem executar o Elefante do Anoitecer e o Guy Noturno. Sob circunstâncias normais, os efeitos da ativação de todos os sete suspiros, causa ao usuário a desmoronar em cinzas, depois de ter praticamente se cozinhado de dentro para fora.
Necessita: 6ª Ativação Ativada
Custo: 450 Chakra por turno;
Causa¹: + 700 de CP;
Causa²: +350 For/Agi/Res/ +350 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
Nota²: Depois do 3° Turno o Usuário Morre
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