Idade do Personagem: 18
Aldeia: Nevoa
Clã/Kekkei Genkai: Transformação - Lobisomem
Elemento: Katon
História: Seus pais biológicos são desconhecidos do país do ferro, Snow nasceu numa noite de lua cheia nas montanhas que rodeiam o país do ferro conhecida como três lobos, neste dia ficou marcado como a noite mais fria dos últimos 100 anos mas sua estadia lá durou pouco, foi abandonado em um dos fluxos de água que derivavam do mar que conectava ao país da nevoa com apenas uma pele de lobo envolvida em seu corpo cortando quase todos os laços com o país do ferro, Snow viajou por dias numa cesta improvisada por mares agitados cheio de perigo, mas seu destino mostrava ser mais forte que qualquer contra tempo, ele chegava ao país da nevoa se enroscando a uns manguei sais, por horas ninguém aparecia fazendo o pobre Bebe ficar cada minuto mais fraco, seus ossos já se atrofiavam de tanta desnutrição, quando seu fim era certo um pingo de esperança surgia no meio daquela nevoa densa, mas não da forma convencional, era uma alcateia de lobos liderados por um Alpha grande e robusto de pele branca como a nevoa, era tempos difíceis e como Snow Aquela família de Lobos estavam famintos prontos para devorar o pouco de carne que aquela criança ainda tinha, mas algo acontecia quando o Alpha foi abocanhar, aquela criança não chorou, não riu, Snow Rugiu com o pouco de força que tinha como se não tivesse medo de nada, nem mesmo daquela fera faminta, Aquele momento foi decisivo para o futuro de Snow que teve em seu berço filhotes caninos dividindo sua comida e cultura O lobo Alpha o acolheu e deu de tudo para que ele pudesse sobreviver Snow mesmo não tendo a atenção preferencia do líder, ele não podia acompanhar os outro Lobos no começo, mesmo se adaptando ele ainda ficava para traz, sendo largado para viver com um lobo bastardo de outra alcateia que havia tido a mesma sorte de Snow chamava-se Lone. Ambos crescerão juntos e aos 10 anos Snow foi forçado a ir para academia da nevoa se formar, viver com os lobos não era mais vida para ele, ele tinha muito mais a evoluir do que um lobo.
Objetivos: Sharingan
- Academicos:
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
- Armas:
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus:
Ninjutsus elementais: 9
Iryo ninjutsus:
Taijutsus: 5
Genjutsus:
Kenjutsu:
Kuchiyose no Jutsu:
Fuuinjutsu:
- Vantagens/desvantagens:
- Vantagens e Desvantagens:
Vantagens:
Parceiro Animal
Valor numérico: -2
Descrição: O usuário é capaz de ter um parceiro animal andando com ele igual aos cães ninja dos Inuzuka.
Influência: Seu animal deverá ser introduzido na criação da ficha. Ele terá o upgrade de status igual ao dos cães ninja dos Inuzuka, seguindo a mesma regra.
Mestres de Armas
Valor Numérico: -2
Descrição: É possível usar mais facilmente e com sabedoria armas incomuns, como bastões, arcos e flechas, nunchakus e outros. Uma parte considerável da vida do usuário foi utilizado no aprendizado dos estilos de luta.
Influência: Ganha-se +1 de velocidade com apenas uma arma, escolhida previamente.
Desvantagens
Gula
Valor Numérico: +2
Descrição: Você come como um Hobbit.
Influência: Seu personagem tem de comer algo à cada três posts, caso contrário irá perder 10% do HP e chakra por post.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Se você possui ''Gula'', não pode ter ''Vícios''.
Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.
Coração Mole
Valor Numérico: +1
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
Força:19
Resistência:15
Habilidade: 14
Agilidade:
Inteligência:HP = Força x 5 + Resistência x 5
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade
- Missões:
Última edição por Colato em 17/12/2016, 12:24 pm, editado 5 vez(es)
- Katon:
Ho Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre Fogo)
Descrição: Uma técnica em que o usuário salta para se mover para uma área próxima em meio as chamas. É como se seu corpo estivesse queimado de cima para baixo.
Custo: 10 Chakra
Causa: Transporte através do fogo
Duração: 1 Turno
Katon - Hibashiri (Estilo Fogo - Corrida de Fogo)
Descrição: Apenas batendo seu pé no chão, o Shinobi libera seu Chakra Katon fazendo com que fogo corra pelo solo e cerque o inimigo criando um círculo do fogo ao redor dele.
Custo: 20 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente em um círculo de chamas
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Estilo Fogo - Dança da Névoa Flamejante)
Descrição: O ninja solta de sua boca um gás altamente inflamável que cria uma grande rajada de fogo quando entra em contato com qualquer tipo de chama.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em Jutsus de Katon
Duração: 1 Turno
Katon - Housenka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Flor de Fênix)
Descrição: Técnica Katon que permite que o usuário dispare da boca pequenas bolas de fogo simultaneamente, podendo causar graves queimaduras se o inimigo for acertado por todas. O Shinobi também pode esconder ferramentas ninjas de pequeno porte nas chamas.
Custo: 10 Chakra
Causa: 15 Dano
Duração: 1 Turno
Kinjutsu Kuchiyose - Kaso Rairai (Jutsu de Invocação Proibida - O Cometa de Ratos de Fogo)
Descrição: Ao tocar sua mão no chão, o usuário invoca diversos ratos de fogo que partem em direção do inimigo para queima-lo.
Custo: 10 Chakra
Causa: 15 Dano
Duração: 1 Turno
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de gesticular os selos de mão necessários, o usuário cospe da boca uma grande bola de fogo. É uma técnica bastante comum entre os membros do Clã Uchiha.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Kumo Ryuu - Kaengiri (Estilo da Nuvem - Corte Flamejante)
Descrição: O usuário acumula Chakra Katon em sua espada, e desfere um golpe no adversário. Posteriormente, uma grande quantidade de fogo surge no local atingido pela espada.
Necessita: Arma com lâmina
Custo: 15 Chakra
Causa: +20 Dano na Arma
Duração: 1 Turno
- Transformação Lobo:
Shudan Ōkami no Henkan (Transformação - Meio Lobo)
Descrição: É o primeiro nível da Transformação Lobisomem. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência. Os pelos do corpo aumentam de tamanho e quantidade, as unhas crescem até virarem garras, os dentes crescem virando presas, os olhos se tornam negros com irís amarelas, o nariz fica mais achatado aumentando seu faro e a mandíbula aumenta para acomodar os dentes transformados em presas. Os sentidos do usuário ficam mais aguçados o possibilitando rastrear o seu alvo através do cheiro e suas capacidades físicas são aumentadas.
Custo: 30 Chakra
Causa: +15 For/+10 Agi/+15 Hab/+20 Dano em Ninjutsu
Nota: Pode rastrear qualquer alvo através do cheiro
Nota²: Audição ampliada a 10 metros
Duração: Até o fim do combate
Ataque do lobo farejador
Descrição: Com sua transformação parcial em lobisomem (Transformação - Meio Lobo) Aprimorando seus sentidos Snow pelo o olfato aguçado é capaz de se movimentar rápido até seu inimigo desferindo vários ataques consecutivos com suas garras deixando ele com sangramento forte, Contudo se Snow sangrar seu alvo e sentir o cheiro sanguíneo da presa antes de utilizar esta técnica, Snow marca seu alvo podendo acha-lo em qualquer lugar mesmo ele estando escondido ou camuflado realizando o mesmo efeito de ataque.
Nota¹: com esse jutsu o membro da Transformação Lobisomem pode sentir o cheiro do oponente de longe sem ao menos estar perto dele
Custo: 15 chakra
Dano: +15 Dano
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Duração: 1 turno
Última edição por Colato em 17/12/2016, 12:35 pm, editado 1 vez(es)
- Clones:
- Karasu Bunshin no Jutsu(Técnica do Clone de Corvos)
Descrição: Técnica de Clonagem onde seu clone é feito de corvos, esse clone ao ser atacado revela ser feito de corvos, que após o ataque saem voando.
Causa: +5 Dano por clone
Custo: 5 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruídos
Chances de Acerto: 95%
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