NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Casa de Yomi27/6/2017, 5:42 am

Nome do Personagem: Yomi
Idade do Personagem: 13
Aldeia: Kirigakure
Clã/Kekkei Genkai: Juugo
Elemento: Katon
História: Uma criança que não tinha nada de diferente das outras, porém uma personalidade única. Desde o seu nascimento até os tempos atuais, muitas pessoas acreditaram que sua família sofria de alguma maldição lançada pelos deuses. Porém, Yomi nunca se importou com tais opiniões. Yomi pretende se tornar um ninja de grande orgulho para sua vila e seu clã .
Objetivos: Ser reconhecido mundialmente pelas habilidades de taijutsu e kenjutsu

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais
Spoiler:

Artes Ninja:
Ninjutsus: 1
Ninjutsus elementais: 1
Iryo ninjutsus: 0
Taijutsus:4
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 4
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Vantagens e Desvantagens:


Vantagens:
Vitalidade Anormal
Valor Numérico: -3
Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
Influência: O HP máximo é acrescido em 300.

Agilidade Aguçada
Valor Numérico: -2
Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
Influência: Velocidade acrescida em um ponto.

Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.
Desvantagens
Flashbacks
Valor Numérico: +2
Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.

Vícios
Valor Numérico: +2
Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
Influência:  O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.

Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.

Coração Mole
Valor Numérico: +1
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.
Atributos físicos:

Força:20
Resistência:5
Habilidade:5
Agilidade:10
Inteligência:0

HP = 400
CP = 50


Última edição por Shaolima em 28/6/2017, 7:37 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 6:43 pm

Jutsus de Clã: Juugo
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 7:09 pm

Taijutsu
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 7:24 pm

Kenjutsu
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 7:28 pm

Ninjutsu Elemental Katon

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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 7:45 pm

Ninjutsu
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 7:59 pm

Genjutsu
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Re: Casa de Yomi28/6/2017, 8:06 pm

Fuuinjutsus

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Re: Casa de Yomi22/7/2017, 7:43 pm

Meiton

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Re: Casa de Yomi27/7/2017, 1:14 am

Jutsus Criados
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