*???
-Vejo que se graduou, Nagato. Entoou a voz firme e alta. -Vejo que progredira bastante.
O garoto, espantado, e sem olhar para o autor da voz, recuou alguns passos, apanhando uma kunai de seu bolso, e a erguendo na altura de seu rosto.
*Nagato
-Quem... quem está aí!? - Brandou o jovem, tentando parecer destemido.
Das sombras, surgira um homem. Encapuzado, porém, era possível ver seu rosto. Sua pele, era possível sentir seu chakra, um chakra diferente de qualquer outro que Nagato já havia sentido, enquanto se aproximava do jovem.
*???
-Você é uma criança interessante... O homem, aproximava-se alguns passos, fazendo com que Nagato recuasse ao mesmo tempo que o estranho ia em sua direção. -Não precisa ter medo, meu nome é Yamato. Acho que, para termos uma relação fértil, precisamos conhecermos um ao outro. Era amigo de seu pai.
O garoto, ao ouvir que o homem era amigo de seu desaparecido pai, ficara paralisado por alguns segundos. Seus pais haviam sumido misteriosamente, considerados mortos, desde então, Nagato crescera sozinho.
*Nagato
-E... oque você quer!?
*Yamato
-Seu pai, me pediu para lhe auxiliar em seus treinamentos. E, ajudar-lhe a despertar uma técnica oculta dentro de você, poderosa e única. Poucos conseguiram domina-la.
Nagato pegava os pergaminhos, visando progredir em seu treinamento. Abrindo-o, via uma técnica básica, possível para o pródigo ninja realizar. Consistia em canalizar chakra pés e calcanhares, visando adquirir velocidade e força. Assim que lido as intruções, o garoto tentava aprender a controlar, primeiramente, seu chakra. Foram várias tentativa. Após domina-lo, canalizaria-os em seus pés, adquirindo velocidade, e nos calcanhares, para fazer com que certos movimentos seu, pudesse ter uma força ainda maior. Após conseguir adquirir estava velocidade, desferiu um chute nos fantoches de treinamento, quebrando-os ao meio.
Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Dano: +10 Força/Agilidade
Custo: 15 Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Ficando a lado de várias telhas, tentaria diversas vezes, fracassadamente levita-las, de modo que pudesse faze-las como shurikens. Novamente, tentativas que não conseguiria executar. Até que, duas das telas, girariam, e parariam nas árvores, fincadas. Havia adquirido o conhecimento para executar tal jutsu.
Ninpou - Kawara Shuriken no Jutsu (Arte Ninja - Técnica Shuriken de Telha)
Descrição: O ninja levita telhas e as joga no inimigo como se fossem Shurikens.
Necessita: Residências com telhas ao redor
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
O homem lhe dava um pergaminho. Nagato continuaria seu treinamento dado por Yamato. Ainda havia alguns jutsus para que o jovem garoto pudesse aprender. Esticando o pergaminho, Nagato leria o conteúdo e o modo de aplicação do próximo jutsu que aprenderia. Nada seria fácil naquela série de treinamento, mas teria de se esforçar, para que de pudesse adquirir bons resultados. Este pergaminho, lhe proporcionaria um estilo defensivo, caso precisasse.
Posicionando-se, o garoto executava os selos necessários. Instantaneamente, seus cabelos cresceriam-se, tornando-se ''espinhudos'', e ficando em volta de seu corpo. Desta maneira, o jovem, poderia proteger-se de ataques, principalmente físicos.
Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Posicionando-se, o garoto lançava diversas kunais, com pétalas. Em meio a essas petalas, haviam diversos papeis bomba. Assim que as kunais se aproximavam do alvo, Nagato lançaria uma última Kunai com papel bomba, criando uma explosão generalizada em volta de si.
Sakura Fubuki (Jutsu Nevasca Sakura)
Descrição: Sakura lança várias Kunais juntas com pequenos sacos com pétalas de flor de cereja. As pétalas da flor são usadas para camuflar pequenos papéis bombas que estão dentro do saco. Quando o oponente é cercado pelos pequenos Kibaku Fuudas, Sakura só precisa lançar uma Kunai adicional com papel bomba para explodir o inimigo.
Custo: 10 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
O garoto apoiaria-se em um pedestal com diversas telhas. Em um movimento com os dedos, faria com que as telhas começassem a sobrevoar a si mesmo. As mesmas, seriam lançadas nos alvos espalhados pelo ambiente, com uma forma e forma que cortariam todos os alvos, como uma shuriken
Ninpou - Kawara Shuriken no Jutsu (Arte Ninja - Técnica Shuriken de Telha)
Descrição: O ninja levita telhas e as joga no inimigo como se fossem Shurikens.
Necessita: Residências com telhas ao redor
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
O homem lhe dava um pergaminho. Nagato continuaria seu treinamento dado por Yamato. Ainda havia alguns jutsus para que o jovem garoto pudesse aprender. Esticando o pergaminho, Nagato leria o conteúdo e o modo de aplicação do próximo jutsu que aprenderia. Nada seria fácil naquela série de treinamento, mas teria de se esforçar, para que de pudesse adquirir bons resultados. Este pergaminho, lhe proporcionaria um estilo ofensivo
O garoto ficaria em campo livre. Controlando seu chakra, faria com que surgisse orbes de luzes, dos variados tamanho e uma enorme quantidade. Esses orbes, seriam lançados diretos para os alvos de treinamento de Nagato. Ao relar nos mesmo, os alvos começaria a entrar em combustão.
Orbes de Luz
Esta técnica cria uma quantidade de numerosas pequenas bolas de luz para atacar o alvo. Apenas um único golpe de uma delas pode resultar em sentir uma sensação de queimação.
Custo: 20 Chakra
Dano: 20 Dano
Duração: 1 turno
A infusão com o relampago faria com que uma descarga percorresse no corpo do oponente. Esse golpe seria preciso para que fosse liberada descargas elétricas em seus oponentes.
Zeus
Descrição: A técnica consiste em golpear o oponente com um ataque com sua palma de baixo para cima infundida com Liberação de Relâmpago.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Liberação de Relâmpago: Técnica do Projétil de Relâmpago
Depois de amassar chakra no estômago, o usuário o expele sob a forma de uma poderosa corrente de relâmpago até o alvo pretendido.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton: Sanda (Liberação de Relâmpago: Trovão)
Com o movimento de seu pulso, o usuário é capaz de disparar inúmeras pequenas faíscas de relâmpagos em direção a um alvo.
Custo: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Raisen (Flash Relâmpago)
O usuário infunde uma fūma shuriken com chakra de relâmpago, a fim de aumentar em várias vezes o seu poder de corte, o suficiente para cortar metais e ainda ter poder o suficiente para mutilar uma pessoa.
Necessita: Qualquer tipo de Shuriken
Custo: 15 Chakra
Causa: +20 Dano na Arma
Duração: 1 Turno
Raijin Kunai Kiri (Corte da Kunai da Lâmina Relâmpago)
O usuário carrega o seu chakra relâmpago em sua kunai, acrescentando poder de corte e perfuração. O usuário também pode lançar a kunai, fazendo com que a kunai seja capaz de perfurar através de múltiplas pedras grandes com facilidade, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória.
Necessita: Kunai
Custo: 15 Chakra
Causa: +20 Dano na Kunai
Duração: 1 Turno
Raiton - Denkou Noroshi (Estilo Relâmpago - Relâmpago Sinalizador)
Descrição: Após realizar o Selo de Mão necessário, o usuário aponta sua mão para alguma localização, e então uma descarga elétrica segue em direção ao alvo. Ao apontar para o céu, a técnica pode ser utilizada como uma chama pirotécnica.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Sutomakkuburō (Golpe Estomacal)
A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e ataca seu oponente com um golpe no estômago, derrubando-o com o impacto.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Bodisuramu (Golpe Corporal)
A acerta diversos golpes no oponente, seguido de um ataque ascendente, e finaliza agarrando-o e derrubando-o no chão, utilizando chakra relâmpago para aumentar o impacto.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Raijingu Appākatto (Golpe Ascendente)
A realiza uma sequência de socos e chutes, seguida de uma cabeçada no oponente. Por fim, A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e desfere um golpe ascendente no oponente, lançando-o para cima.
Custo: 25 Chakra
Causa: 25 Dano
Duração: 1 Turno
*Yamato
-Garoto, seus progressos no treinamento, estão excepcionais. Sem dúvida, tem um futuro grandioso em seu caminho. Você já está preparado, para atingir a técnica deixada por seus pais.
Nagato ao mesmo tempo que ficara contente, pois esta era a primeira pessoa que o elogiava por ter um futuro promissor. Mas ao mesmo tempo, ficava confuso por não saber oque realmente Yamato dizia. O homem abria um sorriso para o jovem
*Yamato
-Nunca parou para pensar, por que as pessoas tem tanto ódio de você? Elas tem inveja de tu, Nagato. Você é descendente de um clã praticamente esquecido, poucos tem o privilégio que você tem, o potencial enorme que voce pode alcançar, mas para isso, você precisa despertar esse poder oculto, que está dentro de você. Eu vou te ajudar com isso...
O garoto parecia alegre. Foram dias, meses de treinos, para enfim, o jovem conseguir despertar seu doujutsu, os olhos do Corvo, capazes de manipular o chakra de seu corpo, um chakra especial,
ao mesmo tempo que poderia sentir outros chakras e o transforma-los em suas própria fonte de energia.
Karasugan (Olho do corvo)
Descrição:Karasugan ou olho do corvo,é um doujutsu esquecido e pensado ser apenas uma lenda,parecido em alguns aspectos com os 3 grandes doujutsus.Esses olhos tem uma habilidade única de um clã esquecido pelo tempo,o clã kazama.Ele possui a habilidade de corromper o chakra comum,para o chakra negro e diferenciado dos kazamas,assim anulando os ataques com chakra e corrompendo e absorvendo o chakra dos jutsus inimigos para o usuário,além de conseguir detectar e ver fluxos de chakra.
Nota:É uma ativação
Nota²:Para se utilizar a habilidade de corromper chakra é preciso utilizar o karasugan + estágios de Oshoku kazama - Corrupção Kazama 1,2 e 3
Causa:Visão do fluxo de chakra.
Custo:10 de Chakra por turno
Duração: Até o usuário chegar a 15%
Chances de Acerto: 100% (Ativação)
Manipulação de chakra Kazama nivel 1
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o primeiro estagio,por tanto o usuário precisa se concentrar para criar alguma coisa
Custo (Ativação): 20 Chakra
Nota: Neste estagio pode se criar apenas coisas de tamanho pequeno(como objetos do tamanho de espadas,machados ou algo do tipo)
Custo²: 5 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 10 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 2 Turnos.
Limite: 2 vezes ao combate
Chances de Acerto:75%
Oshoku kazama (Corrupção Kazama 1)
Descrição: O membro do clã Kazama pode cancelar ninjutsus e ninjutsus elementais,fazendo com que ninjutsus do oponente se desfaçam em chakra puro que acaba se tornando um chakra negro, este chakra é o chakra especial do clã Kazama. O chakra paira no ar até chegar nos olhos do usuário que o absorve,assim aumentando seu chakra.
Causa: Cancela ninjutsus normais e elementais nível gennin.
Causa²: O Usuário ganha o custo do chakra do jutsu que o oponente usou.
Custo:30 de chakra
Nota:Karasugan ativo.
Nota²: Não funciona com Kekkei Genkais.
Duração:3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:80%
18 jutsus
180 de exp
36 pontos de atributos
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