Ordem de post: Satoshi, Slink e ADM
Ordem de post inversa ON
Podem apenas postar ativações de primeiro post
Postem os atributos fisicos e ninjas
Nome: Dragão Ascendente
Descrição: Utilizando a força da sua religião e do seu espírito, o usuário consegue criar 30 esferas espirituais que ficam rodando entorno do seu corpo. Cada esfera possui um símbolo diferente das outras e elas representam uma pequena parcela do poder do usuário. De forma prática, essas esferas servem como uma espécie de bateria de energia que pode ser utilizada em vários momentos durante várias situações diferentes.
Causa: Cria 30 Esferas espirituais com utilidade em outras habilidades.
Custo: 20 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: =/=
Nome: Proteção da Vanguarda
Descrição: Por meio da força da sua fé, o usuário consegue estabelecer uma relação entre o seu chakra e sua energia vital. Dessa forma é possível aumentar sua resistência corporal e fazer uso da energia da vanguarda. Enquanto esse jutsu estiver ativo, todo o dano que entra em contato com a aura do usuário é concentrado em uma pequena esfera chamada ponto de fúria. Esses pontos possuem guardados dentro dos mesmos todos os dados do ataque pelo qual ele foi gerado, envolvendo dano e a forma de ataque.
Causa: Toda vez que o usuário toma dano é gerado um ponto de fúria
Causa²: +10 de resistência
Efeito: Cria uma esfera de chakra para cada dano que o usuario recebe.
Duração: Até o fim do combate
Custo: 15 de chakra
Nota: O dano contabilizado pelos pontos de fúria ignora absorção ou qualquer tipo de defesa que está sendo utilizada pelo usuário, incluindo reduções de dano em % proveniente de técnicas ou itens mágicos.
Nome: Chakra da Vanguarda
Descrição: O usuário por meio da sua fé usa a mesma energia da "Proteção da Vanguarda" em forma de ataque. Mesmo que essa habilidade possua características ofensivas ela fortalece ambos os lados da moeda. De forma prática, essa habilidade faz com que toda vez que o utilizador da mesma cause dano a algo ou alguém, será criado um ponto de fúria que contabiliza todas as informações do ataque, incluindo sua periculosidade e a forma que foi realizado.
Causa: Aumento de 10% no HP máximo. Toda vez que o usuário causa dano a algo ou alguém é criado um ponto de fúria.
Efeito: Uma esfera com as informações do ataque é criada.
Custo: 10 de chakra
Duração: 2 turnos
Força:6
Resistência:238
Habilidade:6
Agilidade:6
Inteligência:6
Ninjutsus:
Ninjutsus elementais:
Iryo ninjutsus:
Taijutsus:
Genjutsus:
Kenjutsu: 20
Kuchiyose no Jutsu:
Fuuinjutsu:
HP = 1520+10%= 1670
CP = 1226
Última edição por Slink em 1/2/2018, 9:35 pm, editado 1 vez(es)
Satoshi
--Esteja pronto garoto
Bunbun Henka (Transformação Parcial)
Descrição: Habilidade dos Jinchuurikis de manifestar partes de seu Bijuu como braços, pernas, caudas ou garras, servindo como um ótimo ataque. Os hospedeiros também ganham um acréscimo em sua velocidade e força.
Custo: 70 Chakra
Causa: +70 For/Agi/Res/Hab/+70 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Jinton (Estilo Rápido)
Descrição: Com o Jinton, o usuário adquire a habilidade de se mover em movimentos instantâneos, podendo esquivar-se e contra-atacar efetivamente. É particularmente efetivo contra oponentes que focam-se em taijutsu.
Custo: 30 Chakra
Causa: Dobra a Agi do usuário
Duração: 3 Turnos
Sennin Mode Kansei (Modo Eremita Completo)
Descrição: Forma máxima do Sennins que treinam o Senpou. Ao acumularem a energia natural e controlá-la ao seu redor, Uzumaki Naruto consegue aumentar cada aprimoramento físico de seu ser mais elevado que o Modo Sennin incompleto (Força, stamina, agilidade, rapidez, esquiva e resistência). Enquanto o usuário mantiver a transformação os níveis de chakra sobem incrivelmente e a potência dos Justus realizados atingem uma potência acima do normal. Sentindo a energia natural ao seu redor o usuário também é capaz de sentir a presença de qualquer ser vivo através do chakra a uma enorme distância. Por ser o Modo Eremita Completo apenas os olhos ficam semelhantes ao de um Animal.
Custo: 60 Chakra
Causa: +60 em Todos os Atributos/+60 Dano em Jutsus
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Pode rastrear qualquer ser vivo
Nota: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu a cada Turno
Nota²: Pode aprimorar no Rank Sannin para aumentar o bônus nos atributos
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate
>>>Tsuinzu Ryu (Dragões Gêmeos)
Descrição: Espada feita pelos artesãos nômades da família de Satoshi, dita que o material completo da lamina e o cabo foram feitos de uma pedra que caiu do céu (meteorito), as espadas gêmeas são simples mas na sua simplicidade mostra a extrema resistencia desse material desconhecido, os detalhes na espada são simples, a lamina é reta em vez de ser um pouco curvada, o cabo da espada é um cabo comum de madeira (comum em armas) mas os dois detalhes que mais chamam a atenção são as cabeças de dragões que ficam no cabo, uma em cada e as inscrições nas laminas: honre seu destino.A espada possui um metro de lamina cada, também consegue manipular chakra puro em todo o corpo das espadas para ajudar a ficar mais resistente ainda. As espadas são grandes mas, são leves o suficiente para ser usada uma em cada mão.
Custo: 10 Chakra para ativar a habilidade
Hab: [+10] Resistência com a arma enquanto estiver com chakra concentrado
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
Ninjutsus: 80
Taijutsus: 90
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 100
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0
Força:350
Resistência:350
Habilidade:205
Agilidade:480 + 1 (vantagem)
Inteligência:205
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 3250 + 300 (Vantagem)
CP = Inteligencia x 5 + Resistência x 5 + Habilidade = 2855
Jinton - Mueishou (Estilo Rápido - Voo Sem Sombra)
Descrição: Usando essa técnica, o usuário pode se mover em alta velocidade, ganhando a vantagem de poder atacar o oponente em diversos ângulos sucessivamente. É impossível um ninja comum acompanhar os movimentos do usuário à olho nu sem o uso de um Doujutsu como o Sharingan.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi
Duração: 3 Turnos
Sakki (Intenção Assassina)
Descrição: A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. Isto pode confundir o método com um genjutsu, apesar de ser apenas uma habilidade geral.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Danto Yama (Decapitador de Montanhas)
Descrição: Satoshi deve concentrar o máximo de chakra possível na lamina (99%) de uma espada embainhada e então a retirar da bainha mirando o corte para o alvo, liberando uma lamina de puro chakra que poderia cortar até mesmo uma montanha no meio (dai vem o nome) dependendo da força, mas a técnica é uma faca de dois gumes, pois o usuário fica quase sem chakra (1%). A lamina e chakra é extremamente concentrada.
Nota: Neste nível, o usuário concentra até 70% de seu chakra
Custo: 70% do chakra atual do shinobi
Dano: Igual ao custo
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nome: Dilema
Descrição: Produzindo um poderoso campo de energia o usuário é capaz de paralisar todas as pessoas em uma área de 7x7 metros junto ao utilizador da técnica, de acordo com relatos de pessoas que já caíram nessa maldosa habilidade você se sente como se estivesse petrificado. Todas as pessoas (Incluindo o usuário) ficam presas nesse campo de energia até que a pessoa que estão fazendo uso da habilidade resolva executar algum ataque.
Causa: Paralisia geral em uma área de 7x7 metros.
Causa²: Oponentes imoveis
Nota: O usuario ficar paralisado.
Custo: 20 de chakra
Duração: Até o usuário executar algum ataque contra alguém imobilizado.
Limite de uso:2 vezes em combate
Nome: Retribuição da Vanguarda
Descrição: Quando alguém está muito enfurecido, é necessário se livrar de toda essa raiva descontando em algo, correto? É basicamente assim a utilização desse jutsu, é possível concentrar todos os pontos de fúria em uma arma e realizar um golpe com 50% da força obtida através da “Proteção da Vanguarda”
Dano: 50% Do dano contabilizado pelos pontos de fúria.
Custo: 20 de chakra
Causa: Aumenta o dano da arma em 50% do dano aplicado ao usuario.
Duração: 1 Turno
Nome: Toque do Oblívio
Descrição: Esse golpe tem um enorme significado para Slink, esse é seu primeiro Kenjutsu criado e representa um dos seus maiores dons. A habilidade consiste basicamente em um ataque de espada realizado a distância, em que o usuário realiza um corte no ar e o alvo é automaticamente atingido. Entretanto, além de uma propriedade física a habilidade também possui uma matriz mágica e isso permite de que seu uso seja altamente melhorado. Gastando uma Esfera Espiritual (Criada com a habilidade Dragão Ascendente), o utilizador dessa técnica consegue fazer com que o número de corte seja aumentado, isso significa que a cada Esfera Espiritual gasta com o uso dessa técnica significa mais um corte executado no inimigo.
Dano: Dano da Arma
Nota: O número de cortes corresponde ao numero de esferas espirituais usadas.
Custo: 20 de chakra
Duração: 1 turno
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Agradeço a todos pela humilhação grátis UASHAUSHUAS
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