- Lamento muito mas não.......Não sou um bingo book!!!!
- G_G
E Renze avança para um aperfeiçoamento na área médica, ele realiza o jutsu mais básico de cura.
Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos)
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate
Ohana
- Agora você deve firmar contrato com as lesmas.
- senão será impossível aprender técnicas mais avançadas.
--Bom mesmo assim, obrigado.
--Estou indo, qualquer coisa só me chamar.
Ingham terminava a sua conversa com a cobra e então voltava para o acampamento, vendo Renze completar a principal técnica de cura.
--Vejo que tem alguém progredindo aqui...
--Isso é muito bom.
--Vocês podem descansar se quiserem.
--Eu cuido de tudo...
Ingham saia dali e subia numa árvore, ficando sentado num dos galhos, rodando a sua foice enquanto ficava de olho nas 4 pessoas no acampamento e atento com as barreiras.
- Vocês andam por aí distribuindo panfletos ou algo do tipo? Onde eu arranjo o contrato?
Ohana
- Você deve escrever seu nome nesse pergaminho com o seu sangue.
- E então estará feito.
Mesmo dentro da barreira igham sente algo se aproximando, era grande e tinha uma reserva de chakra proporcional ao tamanho.
--Vou ficar atento.
--Qualquer coisa suspeita, vou atacar sem o mínimo de dó.
--Não vou deixar esses 4 morrerem.
Ingham tentava ver o que se aproximava deles, graças às barreiras, qualquer coisa que entrasse nelas, daria ao Hozuki um tempo para planejar alguma coisa e analisar o inimigo.
Sennin Mode Kansei (Modo Eremita Completo)
Descrição: Forma máxima do Sennins que treinam o Senpou. Ao acumularem a energia natural e controlá-la ao seu redor, Uzumaki Naruto consegue aumentar cada aprimoramento físico de seu ser mais elevado que o Modo Sennin incompleto (Força, stamina, agilidade, rapidez, esquiva e resistência). Enquanto o usuário mantiver a transformação os níveis de chakra sobem incrivelmente e a potência dos Justus realizados atingem uma potência acima do normal. Sentindo a energia natural ao seu redor o usuário também é capaz de sentir a presença de qualquer ser vivo através do chakra a uma enorme distância. Por ser o Modo Eremita Completo apenas os olhos ficam semelhantes ao de um Animal.
Custo: 60 Chakra
Causa: +60 em Todos os Atributos/+60 Dano em Jutsus
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Pode rastrear qualquer ser vivo
Nota: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu a cada Turno
Nota²: Pode aprimorar no Rank Sannin para aumentar o bônus nos atributos
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate
Fazia um corte paralelo em meu pulso onde conseguia retirar algumas gotas de sangue. Com esse, escrevia meu nome no pergaminho.
Esperando confirmação, usava o mesmo princípio que dominava para invocar armas, porém dessa vez com a imagem de uma lesma em minha mente.
Usando do sangue que ainda escorria do meu braço, fazia os selos e tocava o chão.
"Kuchiyose no Jutsu!"
Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou através de pergaminhos
Custo: 10 Chakra por Invocação
Causa: =/=
Duração: 1 Turno
Renze por sua vez ignorava a presença se aproximando e invocava uma pequena lesma com sucesso.
Lesma Pequena
O usuário invoca uma pequena lesma capaz de curar seus ferimentos e cuspir ácido
Atributos:
20 Força
20 Agilidade
30 Resistência
Causa: Recupera 15% do HP e CP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
"Eu vou proteger eles..."
"Nem que eu morra para isso!!
--Fuuinjutsu - Kekkei Ryuusen!
O Jounnin erguia uma outra barreira, porém esta não era defensiva, e então potencializava seus poderes.
--Kuchiyose no Jutsu!!!
--Venha Manda, vamos acabar com todos!
Ingham invocava a cobra rei, Manda e então se preparava para o ataque.
Fuuinjutsu - Kekkei Ryuusen (Jutsu de Selamento - Barreira do Dragão Meteoro)
Descrição:O usuário ao ativar o seu Modo Sennin, utiliza a energia natural no ar para formar uma barreira de longo alcance, que potencializa seus poderes e de suas invocações de cobras.
Nota: Necessita modo Sennin ativo.
Causa: +30 de aumento em todos os atributos.
Causa²: +30 de aumento em todos os atributos nas invocações tipo cobra.
Custo: 30 de chakra
Duração: 1 turno
Manda era muito poderoso e capaz de suportar uma luta sozinho contra Gamabunta e Katsuyu, tendo quase matado ambos antes de ser incapacitado. Ele foi extremamente rápido, como ele foi rapidamente capaz de se esquivar e imobilizar Katsuyu. Também é óbvio que ele era bem conhecido, como Gamakichi tinha medo dele só por causa de seu olhar. Ele também era capaz de deixar a sua pele para outro corpo com nova pele, que foi visto durante a batalha contra Gamabunta e Katsuyu, e mover-se abaixo do subsolo. Seu corpo era robusto o suficiente para resistir às explosões finais de Deidara, e permanecesse intacto, proporcionando uma defesa relativamente segura para alguém se esconder dentro de sua boca. No geral, Manda foi temido como "a serpente colossal mais forte" (最強の蟒蛇, Saikyō no Uwahebi).
Atributos:
150 Força
150 Agilidade
300 Resistência
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous
Só então eu sentia o que estava se aproximando. A pequena lesma era desinvocada, enquanto eu levantava minha guarda esperando o que viesse aparecer.
Ohana/Juvia/Veena
- Zaraki.......Kenpachi!
Zaraki Kenpachi
- Hoo? Sou conhecido até aqui? Minha fama se espalhou rápido.
- Zaraki Kenpachi, nukennin SS.
--É, vamos testar nossa sincronização e trabalho em equipe com esse verme...
--Ou você veio aqui para se redimir de seus pecados e se aliar à nós?
--Na busca pela paz e pela morte da Lótus e Satoshi?
Juvia
- Precisamos ir todos juntos.
Ohana
- Alguma idéia?
--Ora ora...
--Vejamos o que você pode fazer, meu caro Kenpachi.
--Manda, apareça e extermine-o!
Manda saia da escuridão da floresta e atacava o homem por trás, dando uma brecha para as garotas atacarem.
Manda era muito poderoso e capaz de suportar uma luta sozinho contra Gamabunta e Katsuyu, tendo quase matado ambos antes de ser incapacitado. Ele foi extremamente rápido, como ele foi rapidamente capaz de se esquivar e imobilizar Katsuyu. Também é óbvio que ele era bem conhecido, como Gamakichi tinha medo dele só por causa de seu olhar. Ele também era capaz de deixar a sua pele para outro corpo com nova pele, que foi visto durante a batalha contra Gamabunta e Katsuyu, e mover-se abaixo do subsolo. Seu corpo era robusto o suficiente para resistir às explosões finais de Deidara, e permanecesse intacto, proporcionando uma defesa relativamente segura para alguém se esconder dentro de sua boca. No geral, Manda foi temido como "a serpente colossal mais forte" (最強の蟒蛇, Saikyō no Uwahebi).
Atributos:
150 Força
150 Agilidade
300 Resistência
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous
Elevando os pedaços que haviam se rachado no chão, lanças extremamente afiadas surgiam embaixo apenas do inimigo, buscando perfurá-lo. Isso faria com que ele recuasse de Juvia, ou seria acertado.
Doton - Doryuusou (Estilo Terra - Lanças de Terra Crescentes)
Descrição: Técnica que só pode ser usada em terrenos com lama ou rochas. Ao bater sua mão no chão, o usuário faz com que diversos espinhos saiam do chão para perfurar o alvo.
Necessita: Terra
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Kenpachi
- E então? Só as moças lutam AQUI!?
- Elas são suas guardiãs? Hahahahahaha!!!!
--Só que será dificil conseguir o sangue dele.
Ingham olhava em volta, a floresta toda podia ser usada como uma distração, mas para isso ele precisaria de um poder avassalador, para sua sorte, ele possuía alguns.
O ninja de Iwa pegava a sua Jashin no Houkou e coloca-a na cintura, sorrindo para o Nukennin.
--Hey, Kenpachi, já que não aceitou a proposta...
--Que para você seria muito boa...
--Acho que você será um sacríficio para a Donzela.
--Senpou - Muki Tensei!
Todo o ambiente começava a ser controlado pelo Hozuki, espinhos enrijecidos, tremulação do chão e sua instabilidade, tudo inanimado ganhava vida. Com essa distração, o Jounnin colocava seu plano em prática e usava o Vanishing Drive para sumir da vista de todos e tentar aparecer próximo o suficiente de Kenpachi e desferir um golpe que fosse o suficiente para cortar a sua pele e retirar sangue para começar o ritual. Caso desse certo, ele faria o simbolo no chão e impediria que os demais atacassem o homem.
--Podem deixar comigo, esse ai já está morto.
--Vou só brincar com ele.
Porém, caso não desse certo, o Hozuki se afastaria e faria um Kuchiyose, invocando o Yamata para contra atacar.
Senpou: Muki Tensei (Técnica Eremita - Técnica da Transmigração Inorgânica)
Descrição: Este jutsu funciona dando vida e controlando aquilo que não estava vivo. É diferente de controlar algo com apenas chakra, pois o próprio chakra da Natureza Sennin dá a vida para o objeto e permite que o usuário o controle de acordo com as suas vontades. Kabuto usou este jutsu para controlar as protuberâncias da caverna, controlando assim todo o cenário da luta para atacar Sasuke e Itachi numa velocidade incrível. Sasuke só se livrou da técnica por ter sido defendido pelo Susano'o de Itachi.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Pode controlar o ambiente ao seu redor/+50 Dano
Duração: 1 Turno
Vanishing Drive (Desaparecimento)
Descrição:Ingham utiliza de sua falta de presença e de sua capacidade de ler o local em que está e o que pode acontecer a seu favor. Distraindo o oponente com alguma coisa que não esteja perto de Ingham e que seja de maior importância ou algo do tipo, ele consegue "desaparecer" na frente do oponente e assim contra atacar ou fugir.
Nota:Precisa de algo ou alguém de maior relevância para distração.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 Agi
Duração: 1 Turno
OBS:Caso consiga o sangue, considerar este e não o Yamata.
Jujutsu - Shiji Hyōketsu (Técnica Mágica - Possessão de Sangue Controladora da Morte)
Descrição: Primeiro, Hidan faz todos os esforços para extrair o sangue de seu adversário e ingeri-lo. Sua pele, então fica preta com manchas brancas, que o faz parecer um esqueleto, um símbolo da morte absoluta. Ele então desenha o símbolo Jashin no chão com sangue e fica no centro. Isso serve como elo de ligação entre ele e sua vítima.
Uma vez que o seu ritual de sacrifício ocorre, a vítima está relacionada com Hidan até que ele execute as etapas ou é forçado a sair do círculo. Qualquer tipo de lesão que Hidan inflige a si (ou o dano infligido sobre ele) é correspondido em seu alvo, seja ele um simples arranhão a um furo no coração. Se Hidan é forçado a sair do círculo, a ligação está quebrada e a vítima é libertada, mas tudo que Hidan tem que fazer é dar um passo atrás no círculo para reativar a ligação. Basicamente, esta técnica torna Hidan um boneco de vodu vivo.
Custo: 50 Chakra
Causa: Todo dano causado ao usuário acontece à vítima
Duração: =/=
OBS:Caso não consiga o sangue, considerar este e não o jujutsu.
Yamata no Jutsu (Técnica dos Oito Ramos)
Descrição: Essa é a maior e mais forte técnica de Orochimaru. Usando o “poder da reencarnação” possuído pela Cobra Branca como um intermediário, ele pode se transformar numa serpente branca gigante com oito cabeças e oito caudas. A serpente tem um corpo maior que o de Manda, que era temido como a “serpente colossal mais forte”. Só por rastejar ela foi capaz de pisotear o esconderijo Uchiha, e pôde destruir várias coisas com facilidade. Quando usa essa técnica, Orochimaru pode emergir da boca de uma das cabeças e usar sua Arma para atacar, mesmo que não tenha um hospedeiro. Segundo o terceiro Databook, essa técnica transcende a “Cobra”, e se torna mais como um “Deus Dragão”.
Custo: 300 de Chakra por Turno Ativado
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +300 Dano
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Yamata: 500 Resistência/500 Força/500 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Yamata precisa causar um Dano Superior a Resistência do Yamata unida a Resistência do Usuário
Nota²: Após terminar a Duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Cobras por 1 Turno
Ainda não era hora de usar alguns recursos.
Com seu chakra avassalador ele simplesmente empurra tudo a sua volta, destruindo tudo antes que conseguisse tocar em seu corpo, o próprio igham é empurrado para trás pela grande força, ao ver que aquilo não funcionaria o rapaz invoca yamata, uma poderosoa e gigante cobra de várias cabeças, mas nem isso seria desafio para Kenpachi, ao sacar sua espada ele segura o cabo com as duas mãos, desferindo um corte que corta todas as cabeças da cobra de uma vez, levando metade do corpo da cobra junto.
- Essa é uma luta lutável? Ingham é imortal, mas a gente não... Alguém aí tem alguma carta na manga ou a gente pode começar a correr?
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