Naruto Fase X :: Vilas Menores :: Vila Oculta das Fontes Termais :: Centro de Missões Ninjas
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Ishimura
--...Saia....daqui pintor....
Ishimura testaria para ver se eles atacaria o pintor, mas ao mesmo tempo ele ativaria o jutsu Meiton - Kuroi Ryoiki criando uma area de defesa ao seu redor, ele percebendo as bandanas, não entendi quem era ou o que eram, pois eram tão atingas que nem sabia se foram roubadas de um museu ou eram alguns reclusos de centenas de anos, naquele momento ele acreditaria no que for, mas não era hora para isso, Ishimura reuniria o maximo de suas forças e saltaria para cima, disparando contra o chão o jutsu Suiton - Taihoudan tentando atingir os três ao mesmo tempo, ele tinha a impressão que não daria certo e por isso esperaria para sugar os jutsus lançados, caso sejam lançado jutsus, Ishimura iria usar seu campo para sugar, mas caso junto dos jutsus fossem usados alguns ataques de Taijutsu, ele usaria seu campo para defender dos ataques usados e para os jutsus ele usaria seu anel para sugar eles, seu objetivo real era sugar o maximo de chakra possível para então mirar na sombra mais perto ou pelo menos na que estava mais vulnerável e liberar o chakra do anel, junto do jutsu Kyuuketsukou (ativo anteriormente) para sugar o chakra para dentro do corpo de Ishimura e então liberar usando o jutsu Meiton - Jajimento tentando destruir uma daquelas entidades negras, ele tentaria manter sua barreira o maximo possivel para defender de ataques corpo a corpo, e manteria seu anel e o Kyuuketsukou para sugar jutsus atirados contra Ishimura
Suiton - Taihoudan (Estilo Água - Jutsu da Grande Bola de Canhão)
Descrição: O usuário dispara da boca uma esfera de água que pode atingir os inimigos com grande força.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Meiton - Jajimento (Elemento Escuridão - Julgamento)
Descrição: Após absorver Chakra de seus oponentes com o Meiton - Kyuuketsukou, o usuário é capaz de lançar da palma de sua mão direita uma rajada de chamas azuis fantasmagóricas no inimigo.
Necessita: Meiton - Kyuuketsukou Ativado
Custo: Quantidade decidida pelo usuário
Causa: Quantidade de Dano igual à quantidade de Chakra gastado no Jutsu
Duração: 1 Turno
Meiton - Kuroi Ryoiki (Elemento Escuridão - Área Negra)
Descrição: Ishimura libera seu chakra negro após ativar o Kyuuketsukou formando uma esfera de cinco metros redondos ao seu redor (isso inclui o solo também), o chakra negro começa a perder sua coloração tornando-se um chakra sem cor, esse campo de defesa tem dois efeitos, o primeiro caso algum jutsu seja lançado, o campo “suga” o jutsu diretamente para o Kyuuketsukou, o segundo efeito é de que caso alguma coisa que não seja feita de apenas chakra entre no campo ele ira aplicar uma pressão de chakra tentando paralisar ou até mesmo esmagar o inimigo a depender de quanto chakra for sugado pela área negra.
Necessita: Kyuuketsukou ativo
Nota: a HAB e INT somadas do usuário deve ser maior que a HAB e INT somadas do inimigo para sugar o jutsu
Nota²: a HAB e INT somadas do usuário deve ser mair que a HAB e RES somadas do inimigo para paralisar/esmagar
Custo: 15 de chakra
Dano: 15 de dano
Duração:=/=
??
-- Seu destino é trazer o caos.
-- Assim nos foi dito pelo mestre.
-- Que o aguarda na nação do gelo.
-- Facilite moleque.
Raigen Raikouchuu (Cegueira Luminosa)
Descrição: Shii utiliza isso para deixar o adversário sem enxergar nada como um combo combinado com o Raikage para ele usar o Raiton Raiga Bakudan.
Custo: 30 Chakra
Causa: Cegueira Temporária
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ishimura
--Não...faço ideia....de quem é....seu mestre...
--Mas....ele não dita....meu destino.....
--Eu....crio meu próprio DESTINO!
Ishimura olharia para ambos as sombras e usando sua habilidade em ninjutsus ele usaria o Kanashibari no Jutsu tentando as paralizar nem que seja por poucos segundos, em seguida ele tentaria usar o jutsu Mizu Shunshin no Jutsu tentando aparecer atras de um das sombras paralisadas, caso ainda estejam e então apontando a mão esquerda, ao mesmo tempo em que a direita estaria sugando o chakra Suiton que sobrou sobre o solo (jutsu anterior), ele então faria faiscas azuladas aparecer até que viraria uma grande tormenta de fogo azul que tomaria a forma de um lobo que tentaria engolir a sombra a sua frente tentando a destruir, Ishimura manteria sua guarda alta sobre a outra sombra pois sabia que podia vir ataques a qualquer momento e para isso ele teria seu anel e sua barreira preparada para tentar parar qualquer ataque dessa sombra.
Kanashibari no Jutsu (Jutsu de Paralisia)
Descrição: Uma técnica em que restringe um inimigo fisicamente como se ele estivesse amarrado por fios invisíveis. A técnica dura por muito pouco tempo, cerca de meio minuto, tempo o suficiente para o usuário contra-atacar ou fugir. É um Ninjutsu em que a intensidade varia de acordo com a habilidade do usuário. Pode ser usada em vários inimigos simultaneamente, mas para manter o Jutsu uma quantidade de Chakra maior é utilizada.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimentação Rápida pela Água)
Descrição: O usuário pode entrar debaixo da água, se movimentando dentro da mesma.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Agi embaixo da Água
Duração: 1 Turno
Meiton - Gosutoen (Elemento Escuridão – Controle de Chamas Fantasmagóricas)
Descrição: Após inalar qualquer jutsu usando o Kyuuketsukou Ishimura pode criar chamas fantasmagóricas similares ao controle de fogo, porem chamas azuladas, podendo controlar elas livremente, pode também controlar o fogo que o Jijimento dispara.
Causa: Controle das chamas
Custo: 10 de chakra
Dano: 10 de dano
Duração: 1 turno
Ishimura mesmo cansado consegue deixar seus oponentes paralizados por um tempo, Ishimura surge atras da dupla sugando um pouco de chakra do jutsu anterior, a terceira sombra ainda cansada nada fazia, apenas observava. A dupka estava a merce de Ishimura que lança suas chamas fantasmagóricas em cima dos ninjas que eram consumidos por suas chamas estranhamente negras. As duas sombras estavam eliminadas restando apenas uma ainda ofegante. Ele puxa uma kunai e sorri. Em um piscar de olhos ele desaparece e reaparece atrás de Ishimura, o que o jovem ninja não tinha notado era que havia um selo em suas costas, posto no momento em que levou um "abraço" do ninja. Este os teleporta para um local gelido e com uma forte tempestade de gelo. Estavam no pais do gelo. O ninja sai de perto de Ishimura, mas o resto de seu chakra havia sido sugado o fazendo cair sem forças no chão. Ao redor de Ishimura estava muito mais ninjas muito mais fortes que o trio anterior. Em cima de uma montanha de neve estava um homem de braços cruzados observando.
Kraus
-- Humph.
-- Um idiota desses é a causa de tanto problema.
-- Me trouxeram para nada.
-- Matem-o!
Hiraishin no Jutsu (Técnica Voadora do Deus do Trovão)
Descrição: Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Necessita: Selo do Deus do Trovão
Custo: 10 de chakra para cada teletransporte
Causa: Teletransporte Instantâneo
Nota: Esse Jutsu é tão rápido que é possível escapar de um Kamui embora o usuário já esteja sendo transportado
Duração: =/=
Limite: 10 Vezes por Combate
Lista de Jutsus do Hiraishin Latest?cb=20150308034703
Selo do Deus do Trovão
Com esse jutsu o usuário é capaz de marcar qualquer substância e criatura com o Selo do Deus do Trovão podendo se transportar instantaneamente até o selo, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Custo: 10 Chakra para cada Selo
Causa: =/=
Duração: =/=
Nota: Se marcar seres vivos o Usuário deve fazer uma lista em sua casa anotando os seres marcados, incluindo outros jogadores
Limite: 10 Marcações por Combate
-- Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3!
Rikudou havia corrido uma grande distancia desde onde o meso havia "revivido", e o mesmo solta um ataque de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho do mesmo pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas que se espalham pelo caminho que o mesmo havia corrido (causando um rastro de fogo gigantesco). Rikudou Mizut saia acertando os ninjas que o mesmo via como adversários, seus mantos de raiton garantiam sua velocidade e força fora do normal para que seus ataques fossem perfeitos. Seu principal objetivo era socar seus inimigos em direção céu com grande força.
Rikudou Mizut mudava seu planejamento de ataque um a um, seu novo planejamento era atacar grandes grupos de ninjas acumulados, seu objetivo com isso era ataca-los e arremessa-los para o céu o mais alto possível, assim que Rikudou Mizut sentisse que já tivesse uma quantidade ideal de ninjas no ar ele soltaria seu poderoso justu de katon em direção aos mesmo no céu, empurrando-os ainda mais para o céu.
-- QUEIMEMMM!
-- Katon - Goukakyuu no Jutsu!
Rikudou Mizut se protegia em algum lugar saindo um pouco do campo de batalha por um segundo.
-- DEUS DO TROVÃO, chegou sua hora...
Os céus já não eram os mesmos do começo da batalha, eles estavam escuros, com nuvens carregadas e pesadas, cheios de trovões nos céus, o tempo havia sido modificado pelo jovem Rikudou.
-- Vá e acabe logo com isso!
-- MOSTRE SEU PODER!
-- KIRIN!
**Uchiha Mizut
O jovem Uchiha observava seu compatriota realizar aqueles ataques poderosos contra os inimigos, então o mesmo não queria ficar para trás, logo sacava sua espada Ikazuki no Kiba e convocava um poderoso jutsu para limitar o campo dos inimigos a um único lugar, formando quase que uma barreira e mantendo todos lá dentro.
-- Raiton - Kaminari no Hakai (Elemento Trovão - Destruição Relâmpago)!
-- Raiton - Shichuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Quatro Pilares)
O local estava como se fosse uma prisão, ninguém saia de dentro.
O jovem Uchiha acompanhava seu parceiro com os olhos e logo via que o mesmo se afastava com campo de batalha, ele notava que era por algo grande, pois os céus estavam mudados. O jovem entende que um poderoso jutsu de raiton estava vindo, devido ao foto do calor do local estar muito grande, as nuvens carregas e o céu cheios de raios.
-- Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Grande onda de Colisão da Água Explosiva)!
A prisão de raiton começava a se inundar de água, o grande objetivo disso era que quando o poderoso ataque do Rikudou tocasse no chão, ele se espalhasse por toda a água, garantindo que todos que estivessem dentro fossem atingidos.
OFF: O Uchiha tava com a invocação dele na manga (Triplo Rashoumon) caso algo desse errado ele usava aquilo pra proteger a gurizada.
Uchiha Mizut
Triplo Rashoumon
Versão mais forte do Rashoumon, com três portões ao invés de 1.
Ikazuki no Kiba
É uma arma semelhante a um espeto com uma pequena lâmina curvada saindo próximo a extremidade.Pode captar a eletricidade das nuvens e converte-las em ataques Raiton.
Atributos: [+25] Dano; [+15] Resistência.
Raiton - Kaminari no Hakai
(Elemento Trovão - Destruição Relâmpago)
Descrição: O usuário coloca as mãos no chão depois de converter seu chakra para um relâmpago, em seguida, envia um raio poderoso de energia elétrica que corta o terreno na direção do alvo. O formato do raio é um triângulo com a base na direção do usuário e na ponta dirigida para o alvo. Ela provoca a destruição devastadora sobre sua forma e gera calor suficiente e poder de destruir tudo o que entra em contato com ele.
Custo: 55 de chakra
Dano: 60,Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%
Raiton - Shichuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Quatro Pilares)
Descrição: Após utilizar os selos necessários, o usuário cria quatro pilares que cercam o oponente, e o mantém dentro do perímetro criado, barrando sua passagem com relâmpagos e o eletrocutando.
Custo: 70 de chakra
Causa: Oponente Imóvel por 2 Turnos
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 85%
Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Grande onda de Colisão da Água Explosiva)
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de água de sua boca para inundar o local. Versão mais poderosa do Suiton: Baku Suishouha.
Custa: 50 Chakra
Efeito: + 30 Dano; -10 Resistência oponente;
Efeito²: Prepara para usar o Goshokuzame Hengo.
Duração: 1 Turno
Duração²: Inundação 2 Turnos
Limite: Duas vezes por combate
Rikudou Mizut
Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 60 de chakra.
Dano: +50 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 85%
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca devastando tudo perto de seu alvo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 80%
Kirin (Deus dos Trovões do Céu)
É uma técnica baseada na criação de Nuvens Carregadas de Energia, que geralmente é ativada pelo calor. Com esse jutsu, o ninja cria uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar, canaliza a tempestade formada no céu e o raio é controlado pelas suas mãos, é necessário apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de Kirin o atingirá, quase impossivel de se escapar pois a velocidade do raio é absurda. Técnica bem complicada de ser realizada, por isso as chances de acerto diminuem.
Nota: Necessário um Jutsu de Katon para ativá-lo.
Custo: 150 Chakra; -10HP do usuario
Causa: - 90% de HP do oponente; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno;
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%
--Oque esses amadores pensam que estão fazendo.
--só arranjando confusão... ou talvez encontraram alguma pista nova.
--bom... é melhor checar.
Reiko mandava a abelha gigante, fazer um desvio e em seguida convocava um pequeno número de abelhas ao seu redor, e como as abelhas podem adaptar sua temperatura corporal, o frio não seria um empecilho grande para as mesmas.
--Jutsu de Invocação de abelhas !
--vão e se espalhem pela área !
"E agora... Visão Kamizurui !"
Reiko após ordenar as abelhas que se espalhassem pela área, onde a batalha ocorria, utilizava outro jutsu, "Visão Kamizurui", podendo ver tudo oque as abelhas vissem, para ter uma noção do que estava acontecendo e quem estava batalhando.
Com a abelha gigante, Reiko se aproximaria com cautela, evitando que sua presença fosse descoberta.
Rinnegan (Olho do Samsara)
Descrição: É considerado dentro os três grandes doujutsus o mais poderoso, sendo a evolução do Fuumetsu Magenkyou Sharingan. O Rin'negan é o mais venerado dos doujutsus. Ele é caracterizado por um número de círculos ao redor da pupila(seis círculos) do usuário,diz-se que este Doujutsu tem o poder de salvar ou destruir o mundo. Ele era usado pelo Eremita dos Seis Caminhos, dito o precursor de todos os Ninjas do Mundo e o criador dos primeiros Ninjutsus. O Rin'negan tem o poder de controlar todos os 5 elementos e com isso, permite ao usuário utilizar todos os ninjutsus dos seis caminhos. O Rin'negan também, assim como o sharingan, pode ver o fluxo de chakra, como provado no episódio onde o Pein ataca Konoha, ele vê o fluxo de chakra de Tsunade e dos ANBUs, no telhado do Salão do Hokage.
Custo: 15 de Chakra
Dano: --//--
Causa: +15% de chances nos Ninjutsus em gerais
Causa: +15 de Danos em Ninjutsus em gerais
Nota: Ineficaz contra Taijutsu e Genjutsu
Duração: Até o fim da batalha ou 15% do chakra
Chances de Acerto: 100%
Kuchiyose • Hachi Nível 1
(Invocação • Abelhas)
Descrição: Os membros do clã Kamizurui possuem a capacidade de invocar um certo tipo de inseto, as abelhas, a Abelha Rainha também realiza esta técnica, por um tipo de convocação, não por kuchiyose como os ninjas do clã. Eles as invocam por diversos motivos, tais como: atacar com seus ferrões, ou soltar mel, que se solidifica prendendo o inimigo, ou ainda como bombas.
Custa: 20 chakra
Causa: Liberação dos insetos para atacar e defender, assim como qualquer estrategia.
Duração: 2 turno
Nota: como se é o primeiro nivel, o ninja paga por cada vez que usar, ou seja, os insetos duram 2 rodada só.(como chuunin a liberação é completa gastando apenas pela ativação).
Visão Kamizurui
Descrição: Reiko invocando suas abelhas e com alguns selos de mão, faz a visão de todas aquelas abelhas se ligar a sua assim o mesmo caso faça muitas abelhas se expalharem pelo campo de batalha pode ver tudo que elas veem como inimigos escondidos ou ninjas a grandes distancias o jutsu é mais para espionagem e defesa.
Nota: É uma ativação
Nota²: Reiko vê tudo que as abelhas veem ou seja se uma ver um ataque sendo direcionado a ele,antes de ele ver o mesmo pode prever por algun instante.
Requer: Controle de Abelhas Nivel 1 ativo
Custo: 40 chakra
Causa: -30% acerto (oponente); +25 agilidade (usuário)
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%
-- É acho que já começou!
-- O que essa pessoa tem de tão especial neste tempo?
Zaku chegando ao campo de batalha já se depara com uma pequena guerra. Jutsus antes vistos somente de forma esparsa no passado.
Zaku
-- Olha, isso vai ser interessante.
-- Jōki Bōi! Vá e ganhe tempo!
Zaku vendo que tem que ser rápido cria o seu clone de agua e óleo e o manda ganhar espaço com os atacantes do menino caído no chão. Logo após Zaku se coloca perto do menino
Zaku
-- Shouton - Isshikonbyou
-- Yo!
-- Quem é você? haha.
Zaku cria uma barreia em volta do menino para protege-lo dos jutsus prevendo uma destruição completa da área. Logo após já pensando em suas vantagens de jutsus de do seu clã, Zaku inunda toda a região com o Suiton - Dai Bakusui Shouha
Zaku
-- Vai ficar um pouco úmido haha...
Jōki Bōi (Perigosa Tirania de Vaporização)
Descrição: O usuário faz um clone feito de óleo e agua, que se move incrivelmente rapido, e quanto mais o clone se move, mais a agua dentro dele é evaporada, entao, chega um momento em que ele explode destruindo tudo ao seu redor, apos isso o vapor que vai para o céu resfria e tudo começa novamente, o unico ponto fraco do jutsu é que o corpo do usuário fica fraco, sendo assim o usuário tem de se esconder.
Custo: 200 de chakra.
Dano: 150 de dano por explosão.
Duração: Nao para de explodir ate conseguir imobilizar o clone.
Shouton - Isshikonbyou (Elemento Cristal - Flecha de Luz)
Descrição: O usuário cria uma barreira de luz e cristal em forma de octaedro ao redor de si mesmo que pode resistir até mesmo a técnicas realizadas por Bijuus, em seguida o usuário pode disparar rajadas de luz das pontas da barreira que possuem grande poder de destruição.
Custo: 100 de chakra
Efeitos¹: +70 de dano
Efeitos²: Defesa Absoluta
Duração: 2 turnos (1° turno causa¹, 2° turnos causa²)
Limite: Uma vez por combate
Suiton - Dai Bakusui Shouha (Estilo Água - Super Onda Chocante de Água Explosiva)
Descrição: É um aprimoramento do Baku Suishouha, após fazer os selos necessários, Kisame expele uma quantidade gigantesca de água pela boca inundando uma região inteira. A força com que a água é liberada também aumenta podendo matar o(s) oponente(s) com o impacto. Além disso, Kisame pode fazer com que sua água se mova junto com ele para impossibilitar o inimigo de fugir.
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Nota: Ambos o usuário e o oponente não conseguem respirar dentro da bolha de água
Limite: 1 Vez por Combate
Ishimura
--Sou...Ishimura....de Yuga
Zinos
-- Ah... cara...
-- Já acabou..?
-- Posso descansar...?
UP
-- Somos antigos heróis e vilões.
-- Que vieram te ajudar, meu rapaz.
-- Deve ser alguém importante para nos reunir.
Kraus
-- Hahahahah
-- Ainda os mesmos imbecis intrometidos.
-- Esse rapaz é o responsavel de uma era de trevas.
-- E vou o destruir...
Rick
-- Nem nas maiores ilusões...
-- Lembro de você tão prepotente.
Ishimura
--Meu futuro quem molda são os Deuses vivos....e meu destino, sou eu quem irá moldar
--Não sei do que você esta falando sobre destruir coisas em um futuro mas
Ishimura agitaria seu chakra, sabia só de ver as tecnicas dos outros que chegaram que seu chakra não iria chegar a nem um terço do que eles tinham, mas queria mostrar o quão preparado para lutar estava
Ishimura
--Mas se um dia eu tiver que destruir tudo para proteger os Deuses e meus companheiros, eu farei com o maior prazer!
Em seguida ele olharia para os outros ninjas por perto
Ishimura
--Herois...Vilões....não importa
--Tudo ficou no passado a vinte anos atras....
--Quando Satoshi-sama e Shuryu-sama venceram a grande guerra....
--Eu irei lutar ao lado de vocês....só preciso que me digam oque ou quem é esse cara....
-- Quanta determinaçõ...
-- Ou tolice se acha que pode comigo.
-- Sou um antigo que por um tempo foi temido.
-- Até chegar minha hora.
Dark
-- Ele é um bacaca brincando de rei.
Zaku
-- Um zé ninguém que todos odeiam.
Zinos
-- É?
-- Posso descansar então...?
Kraus aponta a mão na direção dos ninjas e mais soldados erguem dos solos, dessa vez tinha 5 ninjas para cada revivido e apenas 3 para Ishimura que estava recebendo chakra de UP que por algum motivo, era similar ao de Satoshi Kaguya.
Ishimura
--Eu..posso não poder ter força contra você....
--Mas...conta eles sim!
Ishimura dispararia uma torrente de fogo para cima com o Jajimento que não pararia, ele usando seu controle e habilidade faria com que as chamas azuladas formasse uma esfera de fogo sobre todos e aproveitando de seus braços para cima e usaria o jutsu Suiton - Kirigakure no Jutsu e então usando o jutsu Meiton - Gosutoen fazendo comq que varios dragões de fogo caiam sobre o campo de batalha, tentando explodir o campo e acertar todos os ninjas inimigos para assim tentar livrar os ninjas que vieram ajudar deles, para eles poderem ir lidar com o grande inimigo, e mesmo que algum ninja sobreviva as explosões, Ishimura iria usar o fogo restante para criar um grande anel de fogo e o expandir para os lados tentando queimar tudo e a todos, e alem disso usaria do proprio fogo do anel para criar braços e lanças de fogo para atacarem, os braços tentaria buscar os inimigos em quanto que as lanças tentariam os perfurar, mesmo com todos esses movimentos, Ishimura tentaria manter sua defesa sempre atenta
Meiton - Gosutoen (Elemento Escuridão – Controle de Chamas Fantasmagóricas)
Descrição: Após inalar qualquer jutsu usando o Kyuuketsukou Ishimura pode criar chamas fantasmagóricas similares ao controle de fogo, porem chamas azuladas, podendo controlar elas livremente, pode também controlar o fogo que o Jijimento dispara.
Causa: Controle das chamas
Custo: 10 de chakra
Dano: 10 de dano
Duração: 1 turno
Suiton - Kirigakure no Jutsu (Estilo Água - Jutsu de se Ocultar na Névoa)
Descrição: O ninja exala da boca ou cria a partir de uma fonte de água local uma densa névoa, que deixa todos no campo de batalha com visibilidade zero. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de doujutsu.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente fica com 0 de Visibilidade
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Meiton - Jajimento (Elemento Escuridão - Julgamento)
Descrição: Após absorver Chakra de seus oponentes com o Meiton - Kyuuketsukou, o usuário é capaz de lançar da palma de sua mão direita uma rajada de chamas azuis fantasmagóricas no inimigo.
Necessita: Meiton - Kyuuketsukou Ativado
Custo: Quantidade decidida pelo usuário
Causa: Quantidade de Dano igual à quantidade de Chakra gastado no Jutsu
Duração: 1 Turno
"Peça a seus amigos."
"Para o trazerem a mim..."
Ishimura
--Uma voz...diferente da daquele maluco do topo da colina...
--Falou para vocês me levarem até ele
--Vocês sabem o que isso significa?
Ishimura iria esperar resposta e iria acompanhar
Zaku
-- A quantos anos que não destruímos uma parte da terra juntos não é amigos? hahahaha
-- Garoto fique atrás de mim!
Zaku Cria um clone perfeito e real e utiliza de sua névoa para tentar fazer uma barreira em sua frente.
Zaku
-- Garoto, este clone vai te levar aonde você tem que ir. Nós vamos dando proteção até lá.
Zaku então pula mais a frente e faz um paredão de pedra para impedir a avalanche de neve e se preparar para defender o menino de outros ataques. Junto com seu clone de óleo que continua a explodir tudo
Kanzen'na Bushin(clone perfeito)
Descrição: o usuário consegue dar vida a um novo corpo, feito do dele, e o controla por um selo, o clone é real, e é identico ao verdadeiro.
Causa: Diminui a vida do shinobi.
Custo: 500 de chakra.
Limite: 1 clone ativo (vivo).
Attakai Kiri (Nevoeiro quente)
Descrição: Zaku depois de se juntar a uma quantidade enorme de agua, ele se comprime e faz a agua girar, gerando muito calor, assim fazendo uma névoa muito quente com seu proprio corpo.
Custo: 45 chakra
Causa: +90 dano; [1 turno]
Causa²: -20 em atributos; -25% acerto (oponente) [2 turnos]
Duração: =//=
Chances de Acerto: 100%
Doton - Doryuuheki(Elemento Terra - Técnica do Muro de Barro)
Descrição: O Shinobi expele uma certa quantidade de barro por sua boca. Quase instantaneamente, o barro se transforma em um imenso paredão sólido, onde seu criador pode utilizá-la para se proteger ou então como uma forma de deixar o inimigo sem uma rota de fuga, ficando assim mais sucetível à ataques.
Custo: 70 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: - 35 Resistencia oponente,diminuição de rota de fuga
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%
Doton - Gouremu no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu do Golem de Terra)
Descrição: Usando seu próprio Chakra, o usuário cospe da boca ou cria de uma fonte de rochas já existente, uma grande criatura de terra com aparência humanoide que pode atacar ou defender. Dependendo da habilidade de quem utiliza, o golem formado pode variar bastante de tamanho.
Custo: 100 Chakra
Atributos:
70 Força
30 Agilidade
70 Resistência
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra)
Descrição: Com o mesmo efeito do Kage Bunshin comum, esse jutsu cria clones em massa do usuário, uma grande quantidade, usada para várias coisas. Esses clones são um pouco mais resistêntes que o comum e contem 25% da força atual do usuário. Eles são reais e podem usar jutsus por conta própria.
Dano: +10 Dano por Clone
Custo: 10 Chakra para cada 100 Clones
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Ishimura
--É você quem subestima minha......Kekkei Genkai!
Ishimura usaria o Meiton - Kyuuketsukou (ja ativado) e então tentaria começar a sugar o chakra de todos os clones de terra ali em seguida tentaria expandir a barreira para tentar pegar de supetão os clones que vinha dos céus e então tentaria sugar o chakra deles também, caso não conseguisse parar os KB tentaria fazer um sinal para Zaku tentar os parar, caso tudo desse certo, mandaria o chakra todo sugado para o anel e o manteria em espera para ser usado, porem caso Zaku não conseguisse tomar conta dos clones, Ishimura iria esticar sua mão para cima e mandar o chakra para os céus, fazendo uma esfera de fogo azulado e então dele centenas de lanças de fogo sairiam sendo jogadas para todos os lados tentando perfurar todos os clones
Meiton - Gosutoen (Elemento Escuridão – Controle de Chamas Fantasmagóricas)
Descrição: Após inalar qualquer jutsu usando o Kyuuketsukou Ishimura pode criar chamas fantasmagóricas similares ao controle de fogo, porem chamas azuladas, podendo controlar elas livremente, pode também controlar o fogo que o Jijimento dispara.
Causa: Controle das chamas
Custo: 10 de chakra
Dano: 10 de dano
Duração: 1 turno
Kraus
-- Moleque chato...
-- Não vou permitir que,
-- Destrua o mundo.
Com um chute Ishimura era lançado para longe, enquanto voava era atingido por um raio que não o matava, simplesmente criava uma pequena aura azulada a sua volta, a força extra adquirida se equiparava ao manto de uma bijuu.
Ishimura
--Eu ja disse....que não sei do que você esta falando!
Ishimura saltaria sacando uma Kunai de sua bolsa, sabia melhor do que ninguem que em Taijutsu ele perderia até mesmo pra uma criança que não estava nem mesmo na academia ninja ainda
Ishimura
--Me conte o que aconteceu para você vir aqui e ter tanto esforço em me matar!
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
-- Realmente vai tentar lutar...
-- Humph
-- Ha algo dentro de você.
-- Que vai causar a destruição do mundo.
-- Esse deus que trouxe seus amigos.
-- Não é quem diz que é.
Kraus entra na posição de batalha, no mesmo momento em que Zaku e Zinos se posicionam atras dele para ajudar na batalha.
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