Idade do Personagem: 10
Aldeia: Kumogakure
Clã/Kekkei Genkai: Shakuton
Elemento¹: Katon
Artes ninjas(Escolha 3): Taijutsu | Ninjutsu (Elemental) | Iryo Ninjutsu
Cresceu na aldeia da nuvem, junto com várias das crianças órfãs e miseráveis que dependiam de doações dos monges. A vida era difícil, achar alimento naquela região era mais difícil que nas demais, e a maioria bem novo. Quando fez 8 anos, começou seus treinamentos ninja e foi trabalhar nas minas, e por um acidente, ficou preso 120 metros abaixo do solo. As 72 horas que passou naquele lugar foram terríveis, o calor era absurdo, tão escaldante que Oberon até esqueceu da falta de água e comida. Ele foi resgatado, mas alguma mudou dentro dele, foi encontrado em posição de meditação, sem uma única gota de suor no rosto.
Tudo foi muito estranho e incomum, mas quando voltou para a superfície, seus novos poderes foram revelados: Primeiro foi a liberação do fogo muito mais potente, e depois sua Kekkei Genkai, Shakuton, a liberação do calor. Quando interrogado pelos monges sobre sua experiência, ele disse que viu um deus, especificamente o Deus do Cataclismo. Contudo, ele foi simplesmente ignorado por todos, tido como doente, e nos registros foi dito que ele sobreviveu por causa da KG, mas a pressão e o calor ainda o fizeram delirar e ver coisas. Atualmente, tomou como objetivo de vida, se tornar o próximo Deus do Cataclismo, superar seu poder de fogo e destruição.
- SER O MAIS PODEROSO USUÁRIO DE KATON -
- ACABAR COM A FOME EM KUMO -
APARÊNCIA
NINJUTSUS ACADÊMICOS e ARMAS INICIAS:
- NINJUTSUS INICIAIS:
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Aposta: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Requisito: Narrar a substituição e a ocultação
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 5 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kinobori/Kabenobori (Andar/Escalar)
Descrição: Concentrando Chakra na sola dos pés, o usuário pode subir em troncos de árvores, paredes, ou qualquer outra superfície sólida que desejar. O excesso causa o esfeito contrário, a repulsão.
Causa: Pode andar ou se prender em qualquer superfície sólida;
Custo: 2 Chakra por turno
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Mizu no Kinobori (Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post;
Causa: Pode andar sobre a água;
Custo: 2 Chakra por turno.
- ARMAS INICIAIS:
Kunai
Descrição: Arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Também pode ser usada também como ferramenta de auxílio, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 60 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço que podem ser amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela.
Causa: 40 dano
Vantagens: AGILIDADE AGUÇADA(-2) | ELOQUÊNCIA (-1) | CONCENTRAÇÃO (-1)
Desvantagens PACIFISMO (+2) | CORAÇÃO MOLE (+1) | CABEÇA QUENTE (+1)
FICHA APROVADA - Pode postar sua casa AQUI.
- 10 EXP;
- 50 Pontos de atributos físicos;
- 20 Pontos de artes ninja; e
- RANK UP: GENNIN
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