NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Gennin

Re: Em busca do Demônio Antigo2/11/2014, 10:18 pm

--... - O garoto fazia dois kage bunshins e cada um se transformava num guarda, um se transformava no guarda que passou anteriormente e ia para o lado contrário, o outro se transformava no cara sentado e ia para o oeste e ele iria criar mais um que ia reto, enquanto ele esperaria ali naquele mesmo lugar, mas antes ele cria cerca de dez senbons com o chakra kazama ainda ativo que vai na direção do homem sentado na cadeira, focando pontos vitais, para deixá-lo inconsciente.

Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
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Nukennin Iwa
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Jounin Especial

Re: Em busca do Demônio Antigo2/11/2014, 10:46 pm

Hiroshi faz um conjunto de clones para explorar os corredores. O guarda ao ver um deles levanta-se e vai cumprimenta-lo perto da porta onde estava o garoto e é atingido por uma série de senbons que o atingem pelo corpo e fincam-no na parede do cruzamento.
Os clones exploram o corredor que vai para frente e para a esquerda. O clone que vai para a esquerda é parado por um guarda que estava dentro da sala de porta aberta que vem lhe perguntar onde estava o vigia do turno da manhã da ala onde estavam.
O que vai para a frente segue até o fim do corredor e faz a curva. Ele descobre que os corredores da esquerda e frente se conectavam, não levando a lugar nenhum.
O caminho para a direita, onde havia um guarda sentado que agora jazia morto, levava à escada que descia para o andar de baixo.
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Konohagakure
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Gennin

Re: Em busca do Demônio Antigo2/11/2014, 11:01 pm

O clone que o guarda pergunta onde está o vigia vai caindo ao chã como se tivesse passando mal e diz
Hiro:
--Não faço ideia
O garoto então vai em direção a escada com todo cuidado e o clone do corredor do meio explode.
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Re: Em busca do Demônio Antigo3/11/2014, 12:06 am

O clone de Hiroshi começa a descer ao chão fingindo passar mal enquanto o clone do outro corredor se desfaz. O guarda segura o clone doente antes de cair no chão e o puxa para dentro da sala para ajuda-lo. Hiroshi pega a oportunidade para descer as escadas.
As escadas descem até o meio do andar antes de dar uma volta para a direção oposta levando ao andar inferior.
O andar inferior era bem movimentado, Hiroshi podia ver que haviam 4 pessoas ali.
Em frente à escada um corredor principal seguia reto para a frente até terminar em duas portas, uma à direita, outra à esquerda. No meio do corredor havia uma curva para a direita, dando em um corredor secundário.
Haviam 4 portas na extensão do corredor, duas de cada lado, um par antes da curva, e outro depois da curva.
Podia ver com o karasugan que dentro da sala esquerda antes da curva haviam duas pessoas. No corredor secundario havia uma pessoa andando, vindo em direção ao principal.
A quarta pessoa era um guarda que abria a porta do meio no fim do corredor e entrava por ela.
Hiroshi precisaria pensar rápido pois o guarda do andar anterior manda o clone esperar enquanto ele buscaria ajuda, e começa a se aproximar das escadas onde hiroshi está, e rápido.

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Re: Em busca do Demônio Antigo3/11/2014, 12:31 pm

O clone antes do homem sair, quando ele se vira de costas, ele imediatamente faz uma katana de chakra kazama e finca no coração do guarda e começa a checar os pertences do mesmo e depois vai ao encontro de hiroshi.
Hiroshi então desce as escadas e onde havia duas pessoas dentro da sala, o seu clone, coloca uma massa com o chakra kazama na fechadura para trancá-los ali dentro, essa massa os trancaria e caso explodisse, a porta ia abrir e ia sair uma explosão de kunais na direção dos ninjas.
Hiroshi saca uma kunai e se corta ativando seus instintos assassinos para quê seu ataque seja certeiro no homem no fim do corredor e ainda com o chakra kazama ativo ele joga dois senbons um do lado do outro no distanciamento dos olhos do ninja que passaria pela porta para quê o cegue e enquanto isso, ele manda o clone avançar com a forma de guarda e começar a correr na direção do guarda no corredor secundário pedindo ajuda voltando o caminho para quê ele o siga, enquanto ele ia até o homem que provavelmente ficou cego e finca uma kunai em seu peito para matá-lo e depois checar os pertences para em seguida ir na direção da lavanderia.


off: não posso postar as descrições pois estou postando pelo celular.
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Re: Em busca do Demônio Antigo4/11/2014, 2:22 am

Hiroshi desce as escadas e seu clone tranca com seu chakra a porta onde havia uma dupla. Os dois não percebem pois estavam ocupados conversando. O garoto então arremessa senbons na direção do homem que estava no fim do corredor, ele estava saindo do corredor principal para entrar pela porta no fim do corredor e não percebe o ataque que vinha em sua direção nem o garoto que vinha por traz dele. Por sorte ele passa pela porta antes de as senbons o atingirem, a porta se fechava por traz dele e as senbons se fincam nela. Hiroshi pode vê-lo continuar caminhando tranquilamente por dentro de seja l[a o que havia na sala do outro lado daquela porta.
O clone se disfarça de guarda e vai pedir ajuda para o guarda que vinha do corredor secundário, o homem vem correndo para o auxílio e é surpreendido por uma kunai que é estocada em seu peito o matando.
Ele com sua exclamação de dor antes de cair morto no chão chama a atenção dos guardas dentro da porta trancada, eles avançam contra a porta cuja armadilha os pega de surpresa, matando um dos guardas com as kunais. O segundo que estava atraz consegue sobreviver e ataca o clone de Hiroshi que é atingido por agulhas sopradas que o destroem.
O homem avança para fora da porta e vê Hiroshi, ele dá o troco no garoto arremessando uma série de kunais em conjunto que são atiradas para todo lado. Hiroshi é lançado contra a parede com duas kunais no braço direito, uma na perna esquerda, uma na outra perna e uma última à direita do quadril. Outras várias kunais se fincam pelo chão e as paredes.
O clone no outro andar tenta executar o guarda daquele andar com uma katana, mas o homem o escuta se aproximar e ao olhar para traz vê a lâmina de chakra negro vindo em sua direção. Com suas mãos ele forma uma lança de pedra que apara o ataque e que usa para destruir o clone. Hiroshi podia ouvir seus paços se aproximando.

Fukumi Nori (Agulhas Sopradas)
Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Custa: 30 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Sou Shuu Jin (Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10[+2] Dano
Chances de Acerto: 95%

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:25 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Chance de acerto:85%
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Re: Em busca do Demônio Antigo4/11/2014, 2:57 pm

O garoto era acertado pelas armas e ficando contra a parede e preso, então, o garoto arranca as kunais e joga na direção do homem e corre para o corpo do homem morto e ele começa a comer a carne do mesmo para se curar, em seguida, sem muita movimentação, ele usa o shunshin para perto do homem e usa as mil lâminas da corrupção no homem para atacar ele internamente e depois ele fazia com quê saísse de sua perna através do chakra kazama já ativo, uma rajada de kunais que iria na direção do homem e finalizá-lo, em seguida ele coloca dentro do corpo dos mortos as bolças de chakra kazama que explodiriam quando alguém passa-se perto e enquanto isso ele prosseguia o caminho.

Oshoku no sen burēdo no kikku(Chute das mil lâminas da corrupção)
Descrição: Uma técnica criada na qual o seu objetivo é ao dar um chute, várias lâminas pequenas à partir de seu chakra kazama serem criadas e irem na direção do inimigo para dar-lhe ferimentos como vários cortes e aos poucos e perder bastante sangue e em seguida finalizar com algum golpe.
Caso não funcione, o chakra kazama entra no corpo do inimigo e vai infectando seu sangue e faz com quê ele tenha uma espécie de morte por falência dos órgãos pelo chakra kazama absorver a "energia vital" dos mesmos.
Obs: Neste nível a técnica não mata por infecção.
Custo: 30 Chakra;
Dano: +10 Dano; 
Causa: - 20 resistência oponente;
Duração: 1 Turno (Dano); 3 Turnos(Causa);
Limite: 2 Vezes por combate;
Chances de Acerto: 80%


Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra  usado.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode realizar grandes pulos 
Custo: 2 Chakra 
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%
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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 1:49 am

Hiroshi arranca as kunais de seu corpo e joga na direção do ninja que desvia rolando devolta para dentro da sala que deixara aberta. Hiroshi aproveita para ir para cima do corpo do guarda assassinado no chão, mas ao chegar no corpo é atingido por uma rajada poderosa de vento que o projeta para longe pelo corredor secundário antes de poder se recuperar. Hiroshi se recupera da queda e avança contra o homem tentando acerta-lo com um chute. Diversas lâminas de chakra negro se espalham atingindo o ninja por diversas partes do corpo antes de um estouro de vento atirar Hiroshi novamente para traz e desviar as kunais negras contra as paredes. O guarda então projeta uma lâmina de fuuton que atinge o garoto no ar o fazendo um corte reto no peito antes de ele cair no chão. O ninja tosse sangue, seu interior estava sofrendo com o chakra corrompido. O colega do outro andar que havia sobrevivido ao clone de Hiroshi chega descendo as escadas e encontra a cena do combate. O guarda sangrando só aponta para Hiroshi e o homem portando sua lança de pedra vem correndo na direção do garoto derrubado.


Fuuton - Reppushou (Libertação do Vento - Rajada de Ciclones)
Ao juntar as mãos o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. Para que essa técnica funcione, é necessário que a força do usuario seja maior que a resistência do oponente.
Custo: 15 chakra
Efeitos: +15 dano
Duração: 1 turno

Fuuton; Kaze no Kinee.
Descrição: O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Juuha Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular da Besta)
O ninja move seu braço na horizontal apos alguns selos assim uma lâmina de vento vai em direção ao alvo.
Custa: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 12:01 pm

Hiro:
--SAI DE PERTO DE MIM

Dizia o mesmo fazendo com quê deu seu corpo, o chakra kazama gere uma cúpula de lâminas para proteger da lança e ao mesmo tempo ele dá um pulo para trás para quê o homem tente avançar mais na cúpula para aecrtá-lo e as lâminas iam crescer no momento certo para matá-lo enquanto o garoto estava bem atrás.
Enquanto isso, no ninja com o sangue infectado, Hiroshi manipulava o chakra kazama para quê de dentro do corpo, fossem criadas pequenas lâminas para quê cause hemorragia interna e morra aos poucos.
Vanitas

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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 11:11 pm

O homem da lança avança para cima de Hiroshi e dá de cara com um paredão de lâminas negras. As lâminas cresem em sua direção o atingindo pela frente. As lâminas porém não o machucam, o ninja consegue se proteger com uma armadura de pedras que segura o impacto antes de ser perfurado. o segundo ninja porém não tem sorte e cai no chão vomitando sangue completamente sem ação. O ninja com a armadura sem ter como alcançar Hiroshi atravez das lâminas entra pelo chão e sai por debaixo do garoto o atingindo com um chute fortíssimo no estômago que atira Hiroshi contra o teto. O impacto o faz fraturar a escápula deixando o ombro direito e as costas tinindo de dor. Hiroshi cai do teto em direção ao ninja que o atinge com o cabo da lança fazendo Hiroshi ser atirado para traz e rolar pelo chão enquanto a lança arremessada vinha voando em sua direção.
Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Causa: +5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Tsuchi Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rapída entre a Terra)
Descrição: O ninja se movimenta rapidamente entrando e subindo na terra.
Custo: 6 chakra
Causa: Movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Myu Senpuu
(Pontapé Furacão)
Descrição: Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos.
Custa: 15 Chakra
Dano: +10 dano,- 5 resistencia oponente.
Duração:1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 11:22 pm

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"Só tenho uma chance..." Hiroshi então vendo a sua situação precária, utilizando seu instinto Ghoul o máximo possível dá um soco no chão e faz com quê surja um paredão de novo em sua frente com três camadas, provavelmente, não seguraria a lança, então ele fez um kage bunshin que segurou o braço do mesmo e o atirou em direção do teto e em seguida ele pega impulso pelo teto e vai em direção do guarda que foi morto primeiro que estava atrás dele e tentaria comer a sua carne enquanto tinha o paredão ali para o mesmo se curar.
Em seguida, após terminar de se curar, o garoto com seu rosto totalmente sujo de sangue, diz para si mesmo

Hiro: 
--Canopus... Eu sei que você está ai... Me empreste seu poder mais uma vez... ANDA!!! - em seguida, o garoto apertava seu próprio braço direito, causando dor a si mesmo para forçar que Hiroshi perca a cabeça e Canopus dê seu poder para o mesmo.

Caso Canopus empreste ou não o poder, o garoto ia retirar de sua mão, uma katana de chakra kazama banhada em chakra corrompido e ia tentar pegar a lança que estava em algum lugar por ali e partir na direção do homem, primeiro tacando a lança na direção do mesmo, e logo atrás, sendo coberta pelo corpo da lança, uma kunai com o seu chakra kazama, para quê o chakra corroa a lança e a kunai passe direto por dentro da mesma para acertar o corpo do guarda e enquanto isso, o garoto usa shunshin no jutsu para chegar perto do guarda e decapitá-lo.




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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 11:42 pm

Hiroshi se protege com paredes de chakra kazama que aparam a lança arremessada enquanto o garoto se impulsiona com a ajuda de um clone em direção ao guarda que estava morto. Ele consegue morder o homem e podia sentir sua dor diminuindo e as feridas fechando. O guarda arrebenta o paredão com um dragão de pedra que arrebenta cada uma das camadas e destrói o clone no processo. Hiroshi levanta-se manchado de sangue que pingava de seu rosto e pega a lança que rola pelo chão em sua direção. Ele a arremessa junto a uma kunai na direção do guarda que desfaz a técnica da lança a fazendo virar poeira no ar, revelando a kunai e dando a ele a oportunidade de desviar. Hiroshi tenta se aproximar do guarda mas o chão sob seus pés se liquefaz fazendo o garoto escorregar no chão na direção oposta. Do solo erguem-se lâminas de pedra que refazem o estrago em Hiroshi o deixando com um furo na lateral da barriga e o braço esquerdo ser quase decepado, fora outros cortes menores. O sangue se mistura à lama tingindo o chão de rubro.
Doton - Campo dos Minerios
Descrição: O shinobi poem a mão no chão e coleta os materias mais resistentes que estão na terra e usa para formar laminas ou paredes que sobem subitamente ao redor do usuario como defesa ou em direção do inimigo como ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 de dano
Causa: Defesa absoluta
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha o que indica que pode usar só como ataque ou defesa em uma batalha.
Chances de Acerto: 90%

Doton; Doryu Taiga (Libertação da Terra - Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Causa: -3 dano e -2 resistência do oponente
Custa: 6 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Em busca do Demônio Antigo5/11/2014, 11:48 pm

"Não posso morrer..." Em seguida, hiroshi banha o chakra kazama em volta de seu corpo para corroer as lâminas em seu corpo e em seguida ativa um novo estilo de luta desconhecido, como ainda não havia utilizado não tinha nenhuma brecha de como era o estilo, então, ele livre agora por causa das lâminas ele usa o shunshin pulando para trás do ninja e antes ele morde o ninja usando o canibalismo antes e depois, com o bai kasai ele usa o chute das mil lâminas corrompidas com mais força e começa a dar socos no ninja fazendo com quê saia de seus punhos algumas lâminas de seu chakra corrupto e por fim ele tenta largar uma joelhada no inimigo com todas as suas forças, saindo o chakra em fomra de uma katana que perfuraria o corpo do mesmo e infectando seu sangue com o chakra.

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Bai kasai 
Descrição:Um estilo próprio de luta desenvolvido pelo jovem Kazama Hiroshi. Esse estilo consiste em ter em seus movimentos a grande presença de fogo e que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes, e vem da respiração, não dos músculos. O ar, quando entra no corpo se junta com o chakra kazama do usuário e é liberada na forma de fogo negro pelo garoto. A "Dobra/Manipulação" desse chakra é agressiva, traiçoeira e directa: ela se baseia em movimentos rápidos e furtivos, o que faz dessa "Dobra/Manipulação" a mais destruidora de todas. Por causa disso, é necessário que o usuário tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas. Além de muito poderosa,a "Dobra/Manipulação" pode se realizar praticamente em qualquer lugar, desde que haja oxigênio para o fogo kazama queimar. Assim como o estilo de luta da dobra do fogo consiste em oprimir seu inimigo para que não ataque.
Custo: 20 Chakra;
Causa: +10 dano em golpes de taijutsu e técnicas utilizadas com o estilo;
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 100%


Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra  usado.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode realizar grandes pulos 
Custo: 2 Chakra 
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100% 



Oshoku no sen burēdo no kikku(Chute das mil lâminas da corrupção)
Descrição: Uma técnica criada na qual o seu objetivo é ao dar um chute, várias lâminas pequenas à partir de seu chakra kazama serem criadas e irem na direção do inimigo para dar-lhe ferimentos como vários cortes e aos poucos e perder bastante sangue e em seguida finalizar com algum golpe.
Caso não funcione, o chakra kazama entra no corpo do inimigo e vai infectando seu sangue e faz com quê ele tenha uma espécie de morte por falência dos órgãos pelo chakra kazama absorver a "energia vital" dos mesmos.
Obs: Neste nível a técnica não mata por infecção.
Custo: 30 Chakra;
Dano: +10 Dano; 
Causa: - 20 resistência oponente;
Duração: 1 Turno (Dano); 3 Turnos(Causa);
Limite: 2 Vezes por combate;
Chances de Acerto: 80%



Tomogui(Canibalismo)
Descrição: O Kazama, vendo quê para sua sobrevivência, agora, por sunagakure estar destruída, ele teria que adaptar seu corpo para quê consiga sobreviver, assim, ele experimentou a carne humana, tanto de um vivo quanto morto e de inicio odiou o gosto, porém com o tempo foi se acostumando.
Ele aos poucos foi percebendo que enquanto estava comendo apenas por necessidade ele recuperava alguns nutrientes por o seu chakra kazama entrar na carne e absorver todo o chakra que ali estava e assim ele se recuperava devolvendo o chakra para suas células agora renovadas.
Em batalha, a habilidade age de um modo diferente, ele usa a habilidade para quê aumente suas habilidades e seu instinto assassino, ao comer um pedaço de carne humana, sendo tanto vivo quanto morta, ele faz com quê o seu chakra kazama adentre na mesma e se misture às células do ser e volte em forma de chakra para si e estimula com quê ele se recupere e recupere uma certa quantia de chakra, além de o deixar mais agitado pela quantidade de chakra recebida e mais forte.
Condição: Hon'nō gūru ativado;
Custo: 30 Chakra;
Causa(Usuário): +20 HP; +15 Chakra;
Causa(Oponente): +25 Dano; -15 Chakra;
Duração: 1 Turno;
Chances de acerto: 90%
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 12:06 am

Hiroshi se livra das lâminas e avança contra o ninja na sua frente com um pulo. O garoto é atingido no ar por um dragão de terra que o acerta no peito fazendo-o cair de costas no chão. O homem faz uma nova lança de pedra e corre contra Hiroshi para excuta-lo mas o fugitivo com um chute consegue afastar o homem e causar diversas perfurações menores nele. Um filete de sangue escore de sua boca enquanto ele voltava a avançar contra o garoto que consegue ficar de pé e resistir. Ele com seu estilo de combate kazama duela com o ninja da lança de igual para igual. Seus socos com lâminas eram bloqueados pela lança enquanto em contrapartida também a bloqueavam quando o guarda tentava atacar Hiroshi com a arma. Hiroshi no fim da sequeência de socos pega o impulso para uma forte joelhada, o homem aproveita o segundo em que a guarda fica aberta para o ataque e consegue perfurar o ombro direito de Hiroshi com a lança, mas é atingido pela joelhada em sua lateral que o faz ser empalado.
Hiroshi cai para traz com uma lança de rocha atravessada em seu ombro e o guarda cai para o lado batendo na parede antes de chegar morto ao chão.

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:25 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Chance de acerto:85%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 1:17 pm

"isso" Com a mão esquerda o garoto faz com quê surja de seu estilo o chakra kazama que corroía o objeto perfurando seu ombro e assim ele conseguia levantar e em seguida ele ia checar os pertences do homem para pegar para si para depois comer toda a sua carne e se curar.

Tomogui(Canibalismo)
Descrição: O Kazama, vendo quê para sua sobrevivência, agora, por sunagakure estar destruída, ele teria que adaptar seu corpo para quê consiga sobreviver, assim, ele experimentou a carne humana, tanto de um vivo quanto morto e de inicio odiou o gosto, porém com o tempo foi se acostumando.
Ele aos poucos foi percebendo que enquanto estava comendo apenas por necessidade ele recuperava alguns nutrientes por o seu chakra kazama entrar na carne e absorver todo o chakra que ali estava e assim ele se recuperava devolvendo o chakra para suas células agora renovadas.
Em batalha, a habilidade age de um modo diferente, ele usa a habilidade para quê aumente suas habilidades e seu instinto assassino, ao comer um pedaço de carne humana, sendo tanto vivo quanto morta, ele faz com quê o seu chakra kazama adentre na mesma e se misture às células do ser e volte em forma de chakra para si e estimula com quê ele se recupere e recupere uma certa quantia de chakra, além de o deixar mais agitado pela quantidade de chakra recebida e mais forte.
Condição: Hon'nō gūru ativado;
Custo: 30 Chakra;
Causa(Usuário): +20 HP; +15 Chakra;
Causa(Oponente): +25 Dano; -15 Chakra;
Duração: 1 Turno;
Chances de acerto: 90%
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 11:25 pm

Hiroshi desfaz a lança e tenta arranjar qualquer coisa de util do guarda que tinha apenas os equipamentos comuns de um ninja, como shurikens, kunais e fios de aço. Ao terminar de se curar ele deixa o chão e as paredes ensopadas de vermelho. Aquele corredor secundario onde estava não levava a lugar nenhum, terminando numa parede. Não parecia haver mais ninguém próximo, restando agora as três portas do fim do corredor principal para ir.
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 11:31 pm

O garoto cria dois kage bunshins e cada um enrta numa porta, ele seguindo pela porta principal tomando cuidado com tudo.


Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 11:44 pm

A porta central dava num corredor que ia reto por muitos metros. As duas laterais davam para dois pátios diferentes.
Cada pátio ficava de um lado de uma parede que os separava um do outro, por dentro da qual ficava o grande corredor da porta do meio. Haviam diversos prisioneiros nos dois pátios. No pátio da esquerda ficava a lancheria, e os presos estavam sentados ao redor de mesas com suas bandejas tomando o café da manhã. No da direita não havia naada de especial, devia ser apenas uma grande área livre, mas ao longe no fim dela podia ver um par de portas aonde entravam e saiam alguns prisioneiros carregando vassouras e toalhas.
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Re: Em busca do Demônio Antigo6/11/2014, 11:50 pm

O garoto cria mais um clone para ir até o fim do centro do corredor e voltava para onde tava e caso algum clone encontrasse a lavanderia ele iria se auto-destruir e ele iria até lá.
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Re: Em busca do Demônio Antigo7/11/2014, 12:33 am

O clone indo até o fim do corredor central dá de cara com uma porta. Do outro lado podia ver que havia muita gente, talvez não fosse seguro atravessar.
Os dois pátios estavam repletos de gente, mas por sorte os prisioneiros não pareciam dar muita importância aos clones de Hiroshi. Após o pátio da direita, um pátio de recreação entupido de gente, haviam as portas duplas e lá dentro o clone passante suspeita ser a lavanderia. Ele se autodestrói informando Hiroshi da localização. Enquanto estava parado esperando o trabalho dos clones ser concluído hiroshi formara uma pequena poça vermelha sob seus pés, estava enxarcado do sangue dos guardas do corredor ainda.
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