Idade do Personagem:17
Aldeia:Konoha
Clã/Kekkei Genkai:Clã Uchiha
Elemento¹:Katon
Foco ninja (escolha 4): Ninjutsu | Ninjutsu elemental | Kenjutsu | Genjutsu
História:com sua irmãzinha recém-nascida desde então ele cresceu quando completou 15 anos ele começou a conseguir seu próprio dinheiro para cuida de si mesmo e de sua irmã fazendo alguns trabalhos na vila as vezes quando ele não conseguia dinheiro ele conseguia roupas usadas ele sempre foi prestativo e dava mais atenção a sua irmã já que ela não falava muito com os outros .
Mesmo ajudando os moradores ainda tem alguns que não gostam de Kiram, quando algum morado vem com agressividade com Kiram ele parte pra cima briga por conta disso Kiram tem alguns machucados pelo corpo, mais ele nunca se preocupou com isso contanto que ele ganhe ele não se importa com as consequência.
Atualmente com 17 anos ele passou durante esses anos ele treinou pra se tornar um ninja junto de sua irmã.
Objetivos:Atualmente seu objetivo e se tornar um ninja e fazer missões da vila pra conseguir dinheiro e ter uma vida melhor.
-E segundo ser o ninja mais forte o suficiente pra cuidar dos outros
-E terceiro descobrir sobre seu passado e como foi para em Konoha em um orfanato.
Aparência:Ele tem cabelos marrons escuros com um rabo de cavalo e olhos cianos, ele também e um pouco mais alto que a média da idade tendo 1,78 de altura, ele possui um colar com uma estrela que preferedeixa escondido de baixo da camisa raramente ele usar o pra fora
NINJUTSUS ACADÊMICOS e ARMAS INICIAS:
- NINJUTSUS INICIAIS:
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Aposta: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Requisito: Narrar a substituição e a ocultação
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 5 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kinobori/Kabenobori (Andar/Escalar)
Descrição: Concentrando Chakra na sola dos pés, o usuário pode subir em troncos de árvores, paredes, ou qualquer outra superfície sólida que desejar. O excesso causa o esfeito contrário, a repulsão.
Causa: Pode andar ou se prender em qualquer superfície sólida;
Custo: 2 Chakra por turno
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Mizu no Kinobori (Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post;
Causa: Pode andar sobre a água;
Custo: 2 Chakra por turno.
- ARMAS INICIAIS:
Kunai
Descrição: Arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Também pode ser usada também como ferramenta de auxílio, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 60 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço que podem ser amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela.
Causa: 40 dano
Vantagens:Mestre de armas(-2)
Chakara majestoso(-3)
Experiência em batalha(-1)
DesvantagensEsquizofrênico (+3)
Fraqueza elemental(+2) suiton
Coração mole(+1)
Característica única:seu Katon é azul
Última edição por KiramZt em 6/12/2023, 1:07 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Atualização)
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