NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Re: Dupla de Irmãos - Missão18/7/2015, 8:07 pm

Ele via 3 ninjas lutando ele também via que todo o local ao redor estava destruido
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 5:38 pm

Ainda escondido, tentava identificar quem era da vila e quem era inimigo
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 8:06 pm

De repente Masaru começa a sentir a terra onde estava escondido ser levantada até que ele é cuspido para fora da terra, logo ele não entendi o que acontecia até por que ele não via quem o tinha feito
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 8:15 pm

No mesmo momento criava um dragão de terra que saia do chão me engolindo, me levando para cima, enquanto colocava minha cabeça para fora para identificar os ninjas e saber em qual lado da batalha entrar.


Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 8:31 pm

O dragão engole Masaru que é levado para cima porem antes mesmo de conseguir fazer algo o dragão é sugado para dentro de uma especie de uma esfera negra fazendo com que ele todo seja destruído novamente atirando Masaru longe, porem Masaru ainda não consiga ver o que o atacará
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 9:24 pm

Ao ser jogado para longe, dava um mortal no ar parando em pé, em quanto ao mesmo tempo ativava sua carapaça. Criava pilares na minha frente para defesa e via por entre elas quem eram e de onde eram aqueles ninjas.

Koura no Dionei (Carapaça da Dioneia) nível 1
Descrição: Através da carapaça na parte superior de seu corpo, o usuário defende-se de ataques altamente perigosos fechando-a podendo fazer a absorção deles através da mesma. Ainda com essa carapaça o usuário pode absorver corpos com o Karada no Kuuin e se eles estiverem vivos o usuário ganha os jutsus deles. Essa carapaça também pode cortar vários tipos de matéria. A carapaça se assemelha a uma Dionaea muscipula ou Dioneia popularmente.
Nota: Neste nível a carapaça não cancela técnicas
Custo: 20 Chakra
Causa: +10 Resistência usuário
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%


Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 9:29 pm

Masaru salta e então cai em pé e ativa sua carapaça e na hora que levanta os pilares novamente é tudo sugado e agora Masaru vai junto
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 9:38 pm

Jogava kunais amarradas em fios de aço para o lado esquerdo e direito, logo juntava as maos na minha frente puxando as kunais para frente, passando longe da esfera e se encontrando atrás dela, numa tentativa de se enroscarem na pessoa atrás da esfera.

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 9:49 pm

Masaru é puxado contra a esfera e tem um pedaço de sua carapaça arrancada em seguida ele é ejetado para longe caindo no chão
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 9:57 pm

Masaru Preto
-- aaaAAAHH
"Droga."

Sentia uma grande dor porém não deixava ela afetar a luta. Usava então Sou Shuu Jin(Manipulação de Lâminas que Avançam) jogando 50 kunais e shurikens em volta de si, porém não jogava na esfera. Assim o usuário do jutsu da esfera seria obrigado a mudar de local. Ficava sempre atento para se precisa-se se desviar de qualquer ataque.


Sou Shuu Jin(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 1 chakra por kunai;
Causa: O ninja pode atirar várias kunais de uma única vez;
Duração: 1 turno
Limite: Máximo de 100 kunais
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 10:29 pm

Assim que Masaru começa a fazer seus movimentos a esfera começa a sugar tudo de novo fazendo ele ir para cima dela, Masaru voava muito rapido para cima da ESFERA
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 10:52 pm

Ainda no ar, tentava sobrecarregar a esfera lançando jutsus em sua frente. Criava varios pilares que vinham do chão para a esfera. Criava também 4 dragões de Doton que iam em frente com ela. Para finalizar, jogava 40 kunais e shurikens na esfera. Usava a outra parte da carapaça para se defender.


Sou Shuu Jin(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 1 chakra por kunai;
Causa: O ninja pode atirar várias kunais de uma única vez;
Duração: 1 turno
Limite: Máximo de 100 kunais
Chances de Acerto: 90%

Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 11:34 pm

Masaru arremessa todos seus jutsus e acerta diretaente a esfera, a esfera se racha e então explode se quebrando, Masaru cai a frente do local onde ficava a esfera
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Re: Dupla de Irmãos - Missão19/7/2015, 11:47 pm

Criava 5 Ottobunshins que iam em diferentes direções procurar pelo(s) ninja(s). Enquanto isso entrava no solo para se esconder, pensava que o que havia tirado da terra aquela hora era a esfera.

Masaru Preto

"O que será que foi esse jutsu...''

Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado
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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 12:06 am

Masaru entra na terra e novamente é sugado de fora da terra porem não por uma esfera e sim por algo que não se dava para entender, seus otto bushins são explodidos por o que parece lanças fazendo com que explodam e criem um grande barulho ali fazendo alguem fazer barulho um pouco mais acima numas arvores
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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 12:08 am

Enviava 2 dragões, um pela esquerda e um pela direita que iam em direção a esse barulho.


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O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 12:26 am

Os dragões se chocam e então um homem aparece na frente de Masaru

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???
--Você demora pra perceber
--Vou te surrar
Choxi

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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 12:38 am

Masaru Branco
-- Vem pro pau negão.

Criava 5 clones, masaru ficava entre 2 deles. 3 iam na direção do inimigo. 2 dos 3 quem iam na direção do inimigo, criavam um dragão (2 dragões no total) quem iam na frente. Seguido do dragão, vinham os 3 clones para um combate de taijutsu. Enquanto isso, Masaru e os dois clones que ficavam parados, criavam 1 pilar pequeno na frente de cada um (3 pilares no total). Cada um desfazia a ligação do pilar com o chão, chutando o mesmo com força para frente, como se fossem lanças.


Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%

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Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 12:44 am

O homem avança como um louco para cima de Masaru os dragões veem e o homem apenas levanta a mão fazendo esferas negras nas mãos sugando os dragões e então libera puro chakra pelas mãos destruindo todos os clones atirando Masaru para tras, Masaru cai em pé porem sem tempo de reação o homem desfere um soco com sua manopla direto no nariz de Masaru quebrando ele o atirando para tras batendo contra uma arvore

???
--VAMOS SEU LIXO !
Choxi

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Re: Dupla de Irmãos - Missão20/7/2015, 1:00 am

Masaru Preto
"Droga"
-- Ta nervosinho é ?

Levantava-me, correndo em direção do oponente. Criava uma pilastra de baixo do meu pé pegando impulso e indo em direção do oponente. Quando estivesse perto, usava o Ottobunshin, criando um clones em minha frente, e com meus pés, empurrava os pés dele, assim o ottobunshin ia em direçao do oponente enquanto Masaru parava próximo dele. O ottobunshin explodia-se perto do oponente para causar danos no ouvido, enquanto Masaru criava e jogava 20 hanashuriken no oponente.

Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado


Hana Ninpou • Shuriken Hikarakuyou (Arte Ninja das Flores • Shuriken da Dispersão das Flores)
Descrição: Este jutsu fará flores venenosas pairar no ar antes de endurecer e de girar em altas velocidades. As flores serão lançadas então no alvo. Seu estado endurecido permitirá que cortem alvos tão eficazmente como uma shuriken normal causando feridas profundas, então o veneno no interior da planta é injetado no sangue através da abertura da pele pela ferida. Usado no caso de falta de shurikens substituindo-as.
Dano: +5 Dano; -5 resistência oponente por shuriken
Custo: 10 Chakra por shuriken
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%

Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
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