NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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[Casa] Inuzuka Toboe 100x100
Sunagakure
Inuzuka Toboe
Gennin

[Casa] Inuzuka Toboe21/7/2015, 11:00 am

Nome do Personagem: Inuzuka Toboe
Idade do Personagem: 12
Aldeia: Konohagakure no Sato
Clã/Kekkei Genkai: Inuzuka
Elemento: Katon
História: Toboe é um membro do clã Inuzuka, cujo orgulho e força é conhecida por todo o mundo shinobi. Seu melhor amigo é Higemaru, seu cão-companheiro. Higemaru está sempre junto de Toboe, não importando para onde ele vá. Toboe aspira elevar o nome de seu clã a um patamar nunca antes visto por ninguém.
Objetivos: Se tornar Hokage, se tornar o mais poderoso membro do clã Inuzuka.

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

[Casa] Inuzuka Toboe Kunai
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

[Casa] Inuzuka Toboe 2-6
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

[Casa] Inuzuka Toboe Shuriken
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 4.
Taijutsus: 4
Genjutsus: 1
Kenjutsu: 1
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.

Vantagens:

Agilidade Aguçada
Valor Numérico: -2
Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
Influência: Velocidade acrescida em um ponto.

Perito em Taijutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o taijutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em taijutsu.

Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em ninjutsu.

Desvantagens

Horrível em Genjutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Genjutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto. Liberta-se de Genjutsus apenas por interferência externa. Não pode ser perito.

Mentiroso Compulsivo
Valor Numérico: +2
Descrição: O mentiroso inventa pura e simplesmente pela arte de mentir, nada mais!
Influência: Cada vez que tentar falar uma verdade o personagem será submetido a um teste de dados com 50% de chance para a verdade.

Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.

Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir

Controle de Chakra: 8
Determinação: 5
Concentração: 3
Inteligência: 1
Destreza: 2
Agilidade: 10
Resistência: 8
Força: 10
Percepção: 7
Esquiva: 8
Velocidade: 10



Companheiro Canino

[Casa] Inuzuka Toboe 5960102a72c649af6f1b821cf51000e5

Nome: Higemaru
Idade: 1 ano
Peso: 5 kg
Comprimento: 28 cm
Característica psicológica: Higemaru é um cachorro dócil e calmo na maior parte do tempo. Adora estar perto de Toboe, demonstrando uma imensa lealdade ao seu dono. Higemaru trata aqueles que não conhece com indiferença, a menos ele perceba que a pessoa oferece algum tipo de perigo. Quando em batalha, se mostra bastante focado, determinado e sério. Assim como seu dono, Higemaru tem uma certa facilidade para se irritar, porém, o cachorro não partilha da impulsividade de Toboe, sendo ele a "voz da razão" na equipe. O cachorro não tem muitos amigos, mas os poucos que possui são extremamente estimados pelo animal.
Características físicas: Higemaru é um cachorro de pêlo cinza. Seus olhos são amarelos, sua cauda é comprida e bastante cheia, dando um certo volume a mesma. A face de Higemaru, assim como seu tórax, são de uma coloração um pouco mais clara do que o resto de seu corpo e tal coloração se aproxima do branco. A maior característica física de Higemaru é uma cicatriz no tórax, em forma de X (xis), resultado de uma aventura na floresta, onde Higemaru acabou por se machucar.


Última edição por Inuzuka Toboe em 29/7/2015, 6:42 pm, editado 4 vez(es)
Inuzuka Toboe

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Re: [Casa] Inuzuka Toboe24/7/2015, 11:01 pm

Hijutsus
Spoiler:

Ninjutsus Elementais
Spoiler:

Taijutsus
Spoiler:


Última edição por Inuzuka Toboe em 29/7/2015, 6:38 pm, editado 4 vez(es)
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Re: [Casa] Inuzuka Toboe24/7/2015, 11:02 pm


Bônus recebido: 25 de exp; 10 pontos
Motivo: Aprovação de ficha e admissão
Link comprovativo: https://narutofasex.forumeiros.com/t4572-ficha-shinobi-inuzuka-toboe


Bônus recebido: 125 de exp; 25 pontos
Motivo: Treinamento de jutsus
Link comprovativo:https://narutofasex.forumeiros.com/t4585-campo-de-treinamento-inuzuka-toboe


Bônus recebido: 50 de exp; 10 pontos
Motivo: Treinamento de jutsus
Link comprovativo:https://narutofasex.forumeiros.com/t4585-campo-de-treinamento-inuzuka-toboe
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