NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Sora
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Casa De Sora10/11/2015, 9:13 pm

Nome do Personagem: Sora
Idade do Personagem: 10
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Zetsu
Elemento: Raiton
História: Sora é um menino de aparência estranha que foi encontrado numa cesta próximo as Ilhas de Kiri por um casal de velhinhos que logo começaram a lhe dar bons modos educacionais, Ia crescendo conforme os meses mostrando sempre ser um garoto que mantinha a calma, devido a sua aparência Sora não gostava de ir a escola por isso seus pais adotivos lhe ensinavam matéria básica em casa, durando por alguns anos, até chegar a idade de ir para academia, forçando o garoto a abrir mão de seu medo, ser rejeitado pelos outros. Sora então iniciava sua jornada aos 10 anos, em seu primeiro dia de aula Sora havia caçado confusão com um dos alunos, não que tenha sido sua culpa mas o garoto zombava de sua aparência estranha fazendo por um breve momento Sora perder a calma Mostrando um inicio de Bipolaridade e dar um soco no rosto do menino que logo começava a chorar. Isso havia morrido ali na escola, o professor logo resolvia a situação, porém mais desaforos Sora iria sofrer naquele ano....

Objetivos: Se tornar um Assassino de aluguel reconhecido no mundo todo de codinome "All"

Atributos Para saber mais sobre os atributos.


Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.

Vantagens:
Mestre dos Selos
Valor numérico: -2
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.

Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.
Desvantagens
Flashbacks
Valor Numérico: +2
Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.

Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 13               
Taijutsus: 2                
Genjutsus: 3                
Kenjutsu:  2                  
Kuchiyose no Jutsu:    
Fuuinjutsu:                  



Atributos físicos:


Força: Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.
Resistência: Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.
Habilidade: Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno. 
Agilidade: Representa a velocidade de movimento do personagem.
Inteligência: Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.
HP = Força x 5  + Resistência x 5
CP Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade


Força: 10
Resistência: 16
Habilidade: 100
Agilidade: 20
Inteligência: 32

HP = 
CP 


Última edição por Sora em 26/5/2016, 1:37 am, editado 11 vez(es)
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Re: Casa De Sora10/11/2015, 9:21 pm

Zetsu:

Ninjutsus Acadêmicos:

Armas:

Ninjutsu:

Ninjutsu Elemental - Raiton:

Fuuton:

Genjutsu:
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