NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:16 pm

Nome do Personagem: Yuuki Sora
Idade do Personagem: 14
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Kekkei Genkai - Yuki(Está Koori na biblioteca
Elemento: Suiton
História: A história de Sora é tão vaga quanto sua timidez. Vindo do Clã Yuki, cujos membros carregavam o kekkei genkai Hyoton  e que historicamente esconderam-se para evitar as catástrofes, mais guerras e violência... Como tradicionalmente é um clã de Kiri, o acordo com seus soberanos é de manter a descrição do clã. Contudo, a cada 10 anos é necessário encaminhar /entregar para a vila uma jovem em potencial. Que seja pura linhagem e que possa servir a vila como forma dos privilégios impostos.
Desta vez, Sora foi escolhido. Suas pretensões são simples. Como um ninja de Yuki, deve se tornar um grande ninja para Kiri. Que seja reconhecido no mundo shinobi e que tenha cumprido o acordo de seu clã até a hora de sua morte.

Objetivos: - Se tornar um ninja reconhecido.
-Fazer parte dos Espadachins
-Se tornar ANBU ou ninja em atividade ESPECIAL para KIRI.

Aparência: Casa de Yuuki Sora Images?q=tbn:ANd9GcQNHvL_RORvC1KDTDnPy5hPLMHRS_VsOuypRhRR5DpnuElYJWfY

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
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Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Casa de Yuuki Sora 300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas

Casa de Yuuki Sora 3B7XXvC
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario

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Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=

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Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.

Casa de Yuuki Sora Kunai
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

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Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

Casa de Yuuki Sora Shuriken
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 30 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 20 - Algo que permita fazer algo ''sobrenatural'', real, tais como jutsus elementais, etc.
Taijutsus: Voltado a usar ao corpo e força física para causar dano ao inimigo.
Genjutsus: 10 -  Consiste em criar ilusões ao oponente, o ferindo gravemente cerebralmente.
Kenjutsu: Consiste no uso de armas para o combate. Este, define sua afinidade com tal.
Kuchiyose no Jutsu: Consiste na habilidade invocações por contrato.
Fuuinjutsu: Habilidades nas técnicas de selamento

Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.

Vantagens:
Citação : Um verdadeiro gênio, sendo capaz de realizar um jutsu com cada mão ao mesmo tempo.
Mestre dos Selos
Valor numérico: -2
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.


Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.




Desvantagens
Dupla Personalidade
Valor Numérico: +2
Descrição: O personagem tem problemas emocionais graves.
Influência: A cada dois posts é feito um lançamento de dados para decidir qual personalidade o personagem terá.


Timidez  
Valor Numérico: +1
Descrição: O usuário é simplesmente muito tímido, dificultando comunicação até das mais simples.
Influência: É incapaz de falar com pessoas que não seja de seu âmbito social sem um teste de dados com 50% de chance de conseguir.

Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir


Força: 30 Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.
Resistência:70 Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.
Habilidade: 30 Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno.
Agilidade: 25 Representa a velocidade de movimento do personagem.
Inteligência: 55 Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.

HP = Força x 5 (150) + Resistência x 5 (350) = 500
CP = Inteligencia x 5 (275) + Resistencia(350) + Habilidade x 5 (150) =775


Última edição por UP em 12/3/2019, 4:29 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:19 pm

Genjutsu
Spoiler:


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Re: Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:20 pm

Suiton
Spoiler:


Hyouton
Spoiler:


Última edição por UP em 12/3/2019, 4:22 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:21 pm

Ninjutsus
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Re: Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:23 pm

Fuin
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Re: Casa de Yuuki Sora12/3/2019, 4:24 pm

Taijutsu
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