NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 6:31 pm


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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:15 pm

Muitos dos clones são destruídos por mais camadas de correntes que são invocadas por Shizuma, mas o original consegue ser mais rápido e se aproxima do corpo de Shizuma, concentrando seu fluxo de chakra em seus punhos para assim tentar atingir a ANBU que, rapidamente, lembra ao garoto que ela não depende só de suas correntes e que deixara aquela brecha de proposito para que Nimaru ficasse cara a cara com ela. Desferindo o mesmo golpe que o senjuu, Shizuma acerta o punho do mesmo, gerando assim um grande impulso de ar que fez balançar as vestimentas dos dois.

Gouken
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Custa: ==//==
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:28 pm

Os dois se afastam e decidem, como que um acordo, em lutar usando apenas seus condicionamento físico... Nimaru realmente havia mudado depois do treinamento com Mayuri. Nimaru logo prende Shizuma em uma grande gaiola de madeira, pretendendo fazer daquele lugar o local de embate daqueles dois ninjas que começavam a ficar empolgados com a batalha. O guardião logo se concentra em seu fluxo de chakra e começa a fazer alguns selos de mãos, acabando ao focar nas barras verticais da jaula e como mágica, ele transpassa as mesmas, ficando bem perto de sua adversária.


Ninpou - Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Remover Paredes)
Descrição: Com esta técnica o usuário pode ultrapassar paredes.
Custo: 15 chakra
Causa: Usuário pode ultrapassar paredes
Duração:1 turno
Chance de acerto: 90%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:33 pm


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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:35 pm

Nimaru corre em direção a Shizuma sem nem ao menos pensar e então concentra seu chakra na parte do joelho e assume uma postura que lhe daria uma maior estabilidade no solo. Logo em seguida ele levanta sua perna desferindo uma joelhada na barriga da ANBU. A ninja tinha mais experiência que o mesmo no estilo de taijutsu e então apenas da um passo para trás, fazendo o joelho passar bem a sua frente, e abaixa desferindo uma rasteira, fazendo o senjuu cair de bunda no chão quase que humilhado pela companheira de treino.


Shoushitsu (Joelhada)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:41 pm

Continuando com seu objetivo anterior de ao menos atingir Shizuma, ele começa a tomar mais uma vez uma posição de ataque em relação a garota que já se preparava para investir contra Nimaru, que já começa a transferir seu fluxo de chakra no ponto central de seu ombro até que sente que já foi o suficiente para desferir um golpe rápido com aquele chakra direcionado ao queixo da sua adversária que já cerrava seu punho para direciona-lo contra a face do jovem guardião que ali tentava progredir com seu treino físico.

Tokken (Ombro Empurrador)
Descrição: O shinobi atinge seu adversário com um golpe violento do ombro.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 7:45 pm

Após a tentativa de ataque de Shizuma ter sido interrompida pela necessidade de esquiva eminente por conta do ombro do senjuu, Nimaru encara sua adversária um pouco mais afastada. Logo começa a correr enquanto concentra chakra em seus pés ganhando agilidade e velocidade para alcançar aquela ninja que ficava imóvel esperando a ação de seu parceiro de treino. Ao chegar a uma distância em que seu movimento fosse possível, ele desfere um chute na altura da cabeça de Shizuma que concegue desviar com muita facilidade pela falta de velocidade do guardião.


Myu Senpuu
(Pontapé Furacão)
Descrição: Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos.
Custa: 15 Chakra
Dano: +10 dano,- 5 resistencia oponente.
Duração:1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 8:06 pm

Utilizando-se da brecha aberta anteriormente por meio de seu primeiro ataque , ele parte para cima da ANBU em um pulo que ainda se aproveitava dos vestígios de chakra que estavam em suas pernas durante o ataque anterior. Com isso, e infundindo ainda mais chakra em suas pernas já tensionadas pelo movimento prévio, ele realiza o movimento rápido e consistente em que desfere um chute muito forte no queixo da Uzumaki que defende utilizndo apenas suas mãos, recebendo o impacto de todo aquele ataque.


Dynamic Gou Kick
(Grande Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute extremamente poderoso, capaz de destruir praticamente qualquer coisa.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 20 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Treino - Nimaru Souske20/4/2016, 8:56 pm


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