Naruto Fase X :: Vilas :: Vila Oculta da Névoa :: Centro de Missões Ninjas
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--Ei voces podem me dizer o que aconteceu aqui?E quem foi o responsavel e para aonde foram?
- Você é um deles?
- Se for o partirei em DOIS!
O ninja deixava de carregar corpo e fazia sua não concentrar uma grande quantidade de Chakra, tal quantidade era tão forte que parecia ouvir sons de passaros vindo de sua mão. Ja o outro ficava atrás da pilha de corpos.
Chidori (Mil Pássaros)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 30 chakra
Dano: +25 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
--Nao eu nao sou!Eu estou a procura deles,estou pedindo ajuda para acha-los
Kusoki entao esperava que ele parasse se Kusoki percebesse que nao iria parar usaria Shikumi no Jutsu assim fazendo com que visse na sua cabeça todas as mortes que aconteceram ficando em choque e paralisado novamente
Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte.
Custa: 25 de Chakra
Causa: Paralisa o oponete no turno que foi usado este jutsu, -20 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Chances de aecrto: 80%
Jin
- Q.. quem é você, moço?
- Um barbatana?
- Se for, estavamos fazendo o que o senhor Ginko pediu.
- Ele foi da uma volta pelo mar de Kiri.
--Barbatanas?O que é isso?
--E quem é senhor Ginko?
- É um grupo de assassinos que mata próximo as margens do mar.
- Sua casa é todo o mar ao redor de KIRI
- Se chamam assim porque são sete ninjas.
- Cada um com seu elemento.
- Senhor Ginko é o lider, mas.. nem humano é,
- Parece um peixe em pessoa;
Enquanto isso o outro ninja se levanta esta com dor de cabeça.
Kusoki entao responde.
--Muito obrigado pelas informaçoes,vou procura-los e mata-los! c:
Kusoki entao ia em direçao as margens do mar começar sua procura
- EEEI, espera!
- Se lutar perto da agua simplesmente vai morrer.
- Tente atrair todos até a terra firme.
Gritava o menino que parecia saber sua fraqueza, na verdade para um pescador comum, essa seria a melhor das estrategias... Kusoki voltava para a trilha, mas o mar estava muito agitado, o ninja tinha que ter cuidado para não levar uma tromba de agua.
Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
O usuário projeta ossos de seu corpo para fora de suas palmas, joelhos cotovelos, e escapulas, e assim pode usá-los para um poderoso ataque frontal.
Nota: A primeira das Cinco Formas de Dança.
Necessita: Liberação Shikotsumakyo ativada.
Custa: 15 chakra
Dano: 15 de dano
Duração: 5 turnos.
Chances de Acerto: 95%
Hone enchō denka
Descriçao: Apos ter ativado o seu Denka-kotsu Kusoki consegue fluir o chakra elemental raiton sobre seus ossos,esse jutsu tem o proposito de que com esse chakra,poder modelar sobre os ossos de Kusoki assim por exemplo podendo aumentar rapidamente o alcance ou expressura. É como se o raiton fluisse normalmente com o Denka-kotsu sobre os ossos e esse jutsu seria para modelar esse chakra fazendo nada complexo demais,somente mudando nos fatores de alcance do ataque, sua velocidade, nao seria tao resistente quanto a parte do osso,serviria mais para ataques,que seriam mais fortes devido a ser raiton e aplicaria o efeito do raiton,ou seja eletrificando o oponente. Kusoki so pode usar esse jutsu nos ossos que possui dominio
Necessario: Denka-kotsu ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: +10 Dano em jutsus do clã kaguya e em golpes com ossos
Duração: 3 turnos
Chances de acerto: 90%
Kusoki entao tentaria pega-los de supresa,se movimentando abaixado e lentamente ate chegar em uma distancia suficiente para começar seu ataque,primeiro usando o genjutsu
Kori Shinchuu no Jutsu como eles estavam parados nao iam sentir ainda o efeito do genjutsu que faz os ficar sem noçao de direçao,logo em seguida Kusoki ja fazia o
Magen • Niju Kokuni Arazu no Jutsu assim mascarando o primeiro genjutsu,que assim que descobrissem e "batesse" o efeito do primeiro genjutsu não tivessem tempo para fazer algo contra,Kusoki entao para finaliza-los rapidamente enquanto nao tivessem chance usava o Teshi Sendan assim acertando 5 tiros em cada um matando os 2.A ideia era atacar enquanto nao pudessem desviar por causa dos genjutsus.
Teshi Sendan (Dez balas dos dedos perfurantes)
Descrição: O usuário Kaguya pode, por meio da pressão sangüínea exercida nos ossos, lançar as dez falanges de seus dedos como fossem balas de revólveres.
Necessita: Shikotsumyaku ativado.
Nota: Só pode ser usado 3x em batalhas.
Custo: 35 de chakra.
Dano: 25 de dano.
Duração: 1 turno.
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição:Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Nota: Ideal para fugir de batalhas ou usar em missões.
Custo: 15 Chakra
Causa: -10 de resistência do oponente; + 5 de dano úsuario
Duração: 2 turnos
Chances de acerto: 90%
Magen • Niju Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha)
Descrição: Este jutsu cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Impede a anulação de um genjutsu
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chances de acerto: 100%
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Mizu shunshin Jutsu (Técnica do Movimento Rápido de agua)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra ou se esconda em poças de aguas por alguns instantes, jutso so funciona se houver agua no local.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Dragão de Água)
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
Gaishin Rensza
(Projéteis Ósseos).
Descrição: O shinobi por meio de sua Kekkei Kenkai dispara diversos espinhos afiados feitos com seus ossos no seu oponente.
Necessita: Shikotsumyaku ativado.
Custo: 20 Chakra
Dano: + 20 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%
Tsubaki no Mai (Dança da Camélia)
Descrição: O usuário projeta para fora de seu corpo o osso do braço, o rádio, porém o modifica dando-lhe a forma de uma espada, e com ela pode executar fortes movimentos.
Necessita: Libertação Shikotsumakyo ativado.
Nota: A segunda das Cinco Formas de Dança.
Custa: 25 chakra
Causa: +15 dano em qualquer jutsu
Duração: Até guardar o osso novamente.
Hone enchō denka
Descriçao: Apos ter ativado o seu Denka-kotsu Kusoki consegue fluir o chakra elemental raiton sobre seus ossos,esse jutsu tem o proposito de que com esse chakra,poder modelar sobre os ossos de Kusoki assim por exemplo podendo aumentar rapidamente o alcance ou expressura. É como se o raiton fluisse normalmente com o Denka-kotsu sobre os ossos e esse jutsu seria para modelar esse chakra fazendo nada complexo demais,somente mudando nos fatores de alcance do ataque, sua velocidade, nao seria tao resistente quanto a parte do osso,serviria mais para ataques,que seriam mais fortes devido a ser raiton e aplicaria o efeito do raiton,ou seja eletrificando o oponente. Kusoki so pode usar esse jutsu nos ossos que possui dominio
Necessario: Denka-kotsu ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: +10 Dano em jutsus do clã kaguya e em golpes com ossos
Duração: 3 turnos
Chances de acerto: 90%
Katon - Zukokku (Elemento Fogo - Caveira Talhada)
Descrição: Ao libertar os cinco corações de seu corpo (Kakuzu), todos aparecem como um monstro com um tipo de máscara. A máscara que corresponde ao fogo abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento
(fuuton).
NOTA: PRECISA TER OS CORAÇÕES DE KAKUZU PRA APRENDER
Custo: 40 chakra
Dano: +45 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%
Fuuton - Kaze no Tate(Elemento Vento - Escudo de vento)
Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir diversos ataques.
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 Resistência
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
--Hm entao chegou os amiguinhos deles,agora vai ficar divertido.
Kusoki entao pula para cima de um deles,enquanto pula Kusoki com a mao esquerda atira ossos eletrificados da sua palma, no outro (O qual nao esta pulando para cima) ,e com o braço direito com o Tsubaki no Mai tira o osso do braço e segura com a mao direita usando como uma espada,Kusoki ja quase caindo proximo ao homem atira mais uns 1 ou 2 ossos nele ainda com o Gaishin Rensza e depois da um ataque direto com a sua espada em direçao ao coraçao dele.
Gaishin Rensza
(Projéteis Ósseos).
Descrição: O shinobi por meio de sua Kekkei Kenkai dispara diversos espinhos afiados feitos com seus ossos no seu oponente.
Necessita: Shikotsumyaku ativado.
Custo: 20 Chakra
Dano: + 20 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%
Tsubaki no Mai (Dança da Camélia)
Descrição: O usuário projeta para fora de seu corpo o osso do braço, o rádio, porém o modifica dando-lhe a forma de uma espada, e com ela pode executar fortes movimentos.
Necessita: Libertação Shikotsumakyo ativado.
Nota: A segunda das Cinco Formas de Dança.
Custa: 25 chakra
Causa: +15 dano em qualquer jutsu
Duração: Até guardar o osso novamente.
Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Nota: Uma tecnica de defesa.
Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02:
--Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chakra)
--Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chakra)
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
O ninja que havia realizado o Gen criava varios clones de sombras de si mesmo, para avnaçar em cima de Kusoki, esses iriam realizar um forte jutsu acumulando chakra elemental em seus punhos, todos os clones estariam brilhando devido ao Gen ainda ativo, mas logo voltariam ao seu estado normal.. Já o ninja de Fuuton sabia que não ia ser muito difícil de seu oponente escapar, logo.. ficava a observar os movimento de Kusoki, onde uma vez escapando do ataque dos clones, esse mandaria um enorme tufão da boca para causar graves danos e destruir seus ossos expostos.
Ninja 1
Katon - Impacto Imperial de Fogo
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 30 de chakra.
Dano: +20 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
Raigen Raikouchuu(Cegueira Luminosa)
Descrição: O usuário com esta técnica faz com que o oponente fique temporariamente cego por uma forte luz brilhante.
Custo: 30 Chakra
Causa: Cegueira do oponente; -10 resistência
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por batalha
Chacnes de acerto: 80%
Ninja 2
Fuuton - Kaze no Tate(Elemento Vento - Escudo de vento)
Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir diversos ataques.
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 Resistência
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Grande Tufão de Vento)
Descrição:Uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grandes danos..
Custo: 30 Chakra
Dano: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%
Fuuton - Atsugai (Libertação do Vento - Dano de Pressão)
Descrição: O shinobi abre sua boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge, com uma precisão quase prefeita. Para que essa técnica seja efetiva, é necessário que o dano do usuário seja maior que a resistência do oponente;
Custo: 40 chakra
Efeitos: +35 dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 99%
Kusoki entao começa fazendo os selos do Plasma Ball,assim fazendo uma grande proteçao para Kusoki que o defenderia de todos os ataques ,feitos contra ele.Após isso Kusoki tinha a chance de contra atacar pois se algum ataque fosse feito defendido por sua barreira de Raiton (Plasma Ball).Kusoki entao faz 10 Kage Bushins que serviam somente para atrapalhar (com taijutsu) enquanto ia com tudo e toda sua velocidade para cima dos 2 Homens mas enquanto ia para cima usava o Magen • Moeru Karada Kami para paralizar os 2 e depois os quebrava aplicando golpes de taijutsu alternando com o seu Osso que usava como uma espada.
Magen • Moeru Karada Kami (Ilusão Demoníaca • Corpo de Papel em Chamas)
Quando o inimigo olha nos olhos do usuário, já cai no Genjutsu, na ilusão, o corpo do inimigo fica de papel e pega fogo, queimando a vítima nesta ilusão, o inimigo sente as queimaduras como se fossem reais. Este Genjutsu pode ser mortal. Para essa técnica ser efetiva é necessário que a habilidade do usuário seja maior que a inteligência do oponente.
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano; -5 resistência oponente
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por 3 clones
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
Plasma Ball (Bola de Plasma)
Descrição:Usuario forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ela.
Custa: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 100%
"Af vou acabar com esse cara AGORA"
Kusoki entao vira pra ele e diz
--Hey,nao foge nao...
Kusoki entao se virava ja lançando no seu antebraço o Lançador de Senbons,em seguida olhava para ele e usava o jutsu Fukumi Nori.Entao começa a correr para cima do ultimo assassino,ainda correndo usa o Agai Kami no Chouku ja fazendo seus cabelos ficarem longos enquanto corria,e para finaliza-lo Kusoki fazia os selos do Chidori assim o carregando botando a mao esquerda no braço direito enquanto corre o arrastando,quando chegasse proximo a ele com seus cabelos iria paraliza-lo segurando e o amarrando pelos ombros ate os braços e por ultimo cravaria o Chidori no peito dele.
Agai Kami no Chouku(Cabelos Longos Estranguladores)
Descrição: O usuário estende seus cabelos enrolando-os em volta de sua vítima com extrema facilidade e velocidade, assim quando estiver imobilizado o cabelo comessa a pressionar o inimigo quebrando membros do corpo do mesmo ou enforcando a vítima. Se não funcionar O usuário pode se aproximar do alvo e executá-lo com uma arma já que o mesmo está imobilizado.
Causa: Oponente Imobilizado
Custo: 30 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 80%
Fukumi Nori (Agulhas Sopradas)
Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Custa: 30 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%
Chidori (Mil Pássaros)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 30 chakra
Dano: +25 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Lançador de Senbons
É uma arma que lança senbons com veneno, se o veneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lançar no máximo 5 senbons de uma vez.
Atributos: [+25] Dano; [-15] Resistência (Oponente)
**Bomba de Luz
Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Causa: [-5] Resistência (Oponente)
*Kemuridama (Bomba de Fumaça)
Essas bombas, ao explodirem, liberam uma grande quantidade de fumaça roxa, confundindo o inimigo. Muito usadas em fuga
**Veneno - Tontura III
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta o sistema nervoso causando tontura.
Causa: -15 Inteligência
Duração: 2 turnos
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