NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 6:09 pm

Campo de treinamento Illyasviel FromEastDistricToDragonRock
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 6:19 pm

Era uma manhã tranquila,  o pequeno garoto decide se levantar e tomar seu banho passando perfumes como de costume Illyasviel segue para seu campo de treinamento depois de preparar seu café da manhã, vários ingredientes estavam na mesa para o preparo de sua culinária matutina, o pequeno uchiha fica em dúvida sobre como fazer seu café da manhã pois até então ele não sabia o que gostaria de degustar naquela manhã,  algo normal no preparo de suas refeições,  depois de muito pensar ele decide por fazer algo simples e então partir a questão agora era que ele não sabia o que treinar,  era um recém formado da academia,  depois de muito pensar achou que com a idade que tinha já estava na hora de tentar despertar seus olhos escarlates, era o primeiro nível,  sendo assim não tinha porque não tentar,  ao relaxar a respiração e começar a moldar o chakra em seu cérebro para poder estimular seus globos oculares,  estimulando-os gradativamente para se acostumar com o fluxo de chakra constante e ao passar do tempo com um abrir e fechar de olhos o brilho escarlate se fazia presente em seus olhos,  ele tinha conseguido atingir o sharingan de nível 1.



Campo de treinamento Illyasviel Sharingan1
[size=36]Sharingan Nível 1[/size]
[size=36]Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de [/size]
[size=36]Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário.[/size]
[size=36]Custo: 15 chakra[/size]
[size=36]Causa: +15 de Dano em Jutsus do Clã +10 HAB.[/size]
[size=36]Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo parcial.[/size]
[size=36]Causa²: Ver parcialmente o fluxo de chakra do oponente.[/size]
[size=36]Nota: Para saber se vai dar certo ou não a HAB + INT precisam ser maior que a AGI do oponente[/size]
[size=36]Nota: Não pode copiar Kekkei Genkais, nem jutsus de clã[/size]
[size=36]Duração: Até o usuário ter 15% ou menos de chakra.[/size]
[size=36]Chances de Acerto: 100%[/size]



Última edição por Fairy em 22/1/2017, 11:00 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 9:39 pm

O garoto relembra de seus treinos com o sharingan no dia anterior e com isso ele fica perdido antes de ir ao campo de treinamento,  ele limpa a casa,  lavando a louça,  deixando a casa organizada para não ter problemas quando voltar para casa, provavelmente acabado devido ao esforço que ele teria de fazer para dominar as técnicas uchihas por mais básicas que sejam,  para um uchiha de primeira viagem seria difícil e complicado lidar com todo o desgaste assim de cara,  fora também a tensão mental que o treinamento acarretaria de uma forma ou de outra. 


Continuando com o treinamento do sharingan Illya segue os mesmos princípios de antes,  agora usando de uma concentração maior em conjunto de um fluxo de chakra mais constante que tem como direção por mais uma vez seus olhos, a vírgula única em seu olho começa a girar de forma rápida mostrando o avanço do garoto com relação ao treinamento,  ainda sim o gasto de chakra era algo a se considerar com o passar do tempo até ele conseguir se acostumar com os efeitos do sharingan em sua mente e corpo,  ao fim do dia seu sharingan possuía dois tomoe, mostrando assim o progresso do jovem ninja.



Campo de treinamento Illyasviel Sharingan2
Sharingan Nível 2
O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também que é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários.
Custa: 25 Chakra
Causa: +20 de Dano em Jutsus do Clã +20 HAB.
Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo.
Causa²: Copia taijutsus e ninjutsus
Causa³: Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus, podendo desvendar genjutsus e ninjutsus de nível Gennin.
Nota: Para antecipar movimentos a HAB precisa ser maior que a AGI do oponente
Nota²: Para copiar jutsus a HAB precisa ser maior que a INT do oponente
Duração: Até o usuário ter 15% ou menos de chakra.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);


Última edição por Fairy em 22/1/2017, 11:12 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 10:34 pm

Mais uma manhã,  mais um treinamento,  o garoto se levanta de modo a pega seus óculos na cabeceira de cama e os colocar antes de se levantar e ficar sentado na cama por alguns minutos olhando para o nada se perguntando quem ele era naquele momento,  ele segue para o banheiro para higienizar sua boca com creme dental,  ele ficava por volta de uns 30 minutos enrolando para terminar de escovar os dentes,  hoje ele opta por não tomar café,  tomando banho e se trocando para ir ao campo de treinamento,  os ventos de konoha estavam tranquilos fazendo a viagem curta até o campo de treinamento ser absolutamente calma e sem contratempos. 


[size=33]Agora não se tratava mais de desenvolvimento do sharingan e sim dos jutsus que ele dava a seu usuário,  sendo um jutsu que permite ao seu usuário copiar o jutsu utilizado por seu oponente,  ao extremamente útil e versátil, com isso ele teve a certeza que nascer um uchiha era uma dádiva, concertando nos selos e controle de chakra ele domina o jutsu com o seu sharingan ativo sem muitos problemas,  tirando o fato do gasto de chakra por liberar um jutsu novo. [/size]



Campo de treinamento Illyasviel Tumblr_mv6jgkDoAP1s9le43o1_500
Fuuin no Copy (Cópia de selo)
Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois é como se o usuário do Sharingan pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Condição: Sharingan Nível 3 ativado
Nota: HAB precisa ser maior que a AGI do oponente
Causa: Copia um jutsu que o oponente utiliza neste turno
Custo: O custo do jutsu copiado
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate.
Chances de acerto: 90%


Última edição por Fairy em 22/1/2017, 11:19 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 10:50 pm

Treinar um jutsu básico era um tédio mas era necessário,  ele se via sem disposição para treinar qualquer jutsu que de certa forma lhe parecia ridiculamente fácil, logo querendo ou não Illya deveria treinar sem mais reclreclamações,  ele para de se distrair para enfim começar a treinar,  se colocando no centro do campo ele respira fundo e fica ali por um longo período praticando o jutsu básico de modo que além de cansativo fazia o tempo voar sem que o mesmo sequer perceba quanto tempo ele tinha ficado ali treinando. 



Campo de treinamento Illyasviel 3At3H0C
Kabenobori (Escalar)
Descrição: Concentrando chakra na palma das mãos, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa".
Causa: Pode se prender em qualquer superficie com as mãos
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Kimo

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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 11:30 pm


4 jutsus
40 de exp
8 pontos de atributos
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 11:48 pm

E lá vamos nós para mais um jutsu básico,  este se tratava de escalar superfícies com os pés, algo fácil?  Sim,  entretanto era algo chato de se fazer,  sabe todo aquele processo repetitivo,  concentração de chakra manter fluxo constante,  equilíbrio físico e mental e todos os requisitos básicos de um jutsu acadêmico,  fazer aquilo causava bocejos em Illya, não que ele fosse algum elitista ou algo do tipo se achando superior aos outros, mas é aquele ditado, até mesmo kages já passaram por isso? Depois de treinar com algumas tentativas ele consegue dominar mais um jutsu, básico, mas um jutsu.



Campo de treinamento Illyasviel MfmoRMn
Kinobori (Andar)
Descrição: Concentrando Chakra na sola dos pés, o usuário pode subir em troncos de árvores, paredes, ou qualquer outra superfície sólida que desejar.
Causa: Pode andar em qualquer superficie sólida
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Kimo

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Kimo
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Re: Campo de treinamento Illyasviel22/1/2017, 11:57 pm

[size=33]E lá vamos nós para mais um jutsu básico,  este se tratava de escalar superfícies com os pés mas agora era sobre a água, algo fácil? De novo?  Sim,  entretanto era algo chato de se fazer (de novo),  sabe todo aquele processo repetitivo,  concentração de chakra manter fluxo constante,  equilíbrio físico e mental e todos os requisitos básicos de um jutsu acadêmico,  fazer aquilo causava bocejos em Illya, não que ele fosse algum elitista ou algo do tipo se achando superior aos outros, mas é aquele ditado, até mesmo kages já passaram por isso? Depois de treinar com algumas tentativas ele consegue dominar mais um jutsu, básico, mas um jutsu.[/size]



Campo de treinamento Illyasviel OcVKoEh
Mizu no Kinobori (Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão,  diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é  necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Kimo

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Yuuko Kanoe
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Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 12:11 am


2 jutsus
20 de exp
4 pontos de atributos
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Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 1:00 am

Illya vai até o campo de treinamento e se prepara para fazer um treinamento de tempo sobre os jutsus katon.



Campo de treinamento Illyasviel 15x46pv
Ho Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre Fogo)
Descrição: Uma técnica em que o usuário salta para se mover para uma área próxima em meio as chamas. É como se seu corpo estivesse queimado de cima para baixo.
Custo: 10 Chakra
Causa: Transporte através do fogo
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel IZXoUwz
Katon - Hibashiri (Estilo Fogo - Corrida de Fogo)
Descrição: Apenas batendo seu pé no chão, o Shinobi libera seu Chakra Katon fazendo com que fogo corra pelo solo e cerque o inimigo criando um círculo do fogo ao redor dele.
Custo: 20 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente em um círculo de chamas
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Campo de treinamento Illyasviel WXUaWU3
Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Estilo Fogo - Dança da Névoa Flamejante)
Descrição: O ninja solta de sua boca um gás altamente inflamável que cria uma grande rajada de fogo quando entra em contato com qualquer tipo de chama.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em Jutsus de Katon
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel YZK9NqZ
Katon - Housenka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Flor de Fênix)
Descrição: Técnica Katon que permite que o usuário dispare da boca pequenas bolas de fogo simultaneamente, podendo causar graves queimaduras se o inimigo for acertado por todas. O Shinobi também pode esconder ferramentas ninjas de pequeno porte nas chamas.
Custo: 10 Chakra
Causa: 15 Dano
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 4bvRhBv
Kinjutsu Kuchiyose - Kaso Rairai (Jutsu de Invocação Proibida - O Cometa de Ratos de Fogo)
Descrição: Ao tocar sua mão no chão, o usuário invoca diversos ratos de fogo que partem em direção do inimigo para queima-lo.
Custo: 10 Chakra
Causa: 15 Dano
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 9skQMaD
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de gesticular os selos de mão necessários, o usuário cospe da boca uma grande bola de fogo. É uma técnica bastante comum entre os membros do Clã Uchiha.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
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Yuuko Kanoe
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Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 1:38 am

Treinos concluidos em 1 hora e 30 minutos, as 1:30 da manha do dia 23/01/2017
Yuuko Kanoe

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Yuuko Kanoe
Gennin

Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 7:41 pm

Tempo de treinamento Concluido.
6 jutsus
60 de exp
12 pontos de atributos
Yuuko Kanoe

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Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 11:04 pm

Por mais uma vez ele vai ao campo de treinamento para um treino de tempo. 



Campo de treinamento Illyasviel Latest?cb=20160814162534&path-prefix=pt-br
Teisho
Trata-se de um golpe semelhante à um soco, porém ele é executado de mão aberta e tem como área de impacto a base da mão. Ele é normalmente utilizado para atingir o rosto, queixo, costelas e plexo solar.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20160826000124&path-prefix=pt-br
Kumade
É um golpe de luta onde o usuário dobra os dedos sobre eles mesmos e golpeia o oponente. A área de impacto é a palma da mão, que fica mais rígida devido à curvatura dos dedos.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20160930001707&path-prefix=pt-br
Ataque Inesperado
Trata-se de uma manobra surpresa, onde após distrair o inimigo, o usuário move-se para debaixo dele e salta desferindo um poderoso gancho no queixo do mesmo, nocauteando-o. A fim de aumentar o potencial da técnica, ao invés de um soco, o usuário também pode realizar um golpe usando uma kunai.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20150524000233&path-prefix=pt-br
Zutsuki (Cabeçada)
O usuário corre em direção a seu oponente em alta velocidade, e o agarra para executar uma forte cabeçada, que é capaz de derrubar seu adversário ou acordá-lo de alguma incapacitação mental.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20140503153550&path-prefix=pt-br
Tsukikage (Luar)
Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.
Necessita: Apoiar em Objeto ou Pessoa/Animal
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20160816025851&path-prefix=pt-br
Ataque Contra os Pontos Fracos
Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo.
Custo: 20 Chakra
Dano: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate



Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20160117191533&path-prefix=pt-br
Konoha Kanransha (Motim Encantador do Carro da Folha de Árvore)
Anko chuta seu oponente para o ar, em seguida chuta novamente mais alto e salta sobre seus ombros, girando-os até o chão.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20160531010113&path-prefix=pt-br
Impulso do Cotovelo
O Impulso do Cotovelo consiste em desferir um golpe usando o cotovelo no oponente. O golpe ainda pode causar maiores danos se o outro braço for usado como apoio para aplicar mais força.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel 300?cb=20140807142757&path-prefix=pt-br
Shaianto Suingu (Balanço Gigante)
A agarra seu oponente pelas pernas, e começa a girar e lança-o para longe.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel S0v6g5
Kibishii Hirateuchi (Tapa Severo)
Descrição: Karin dá um forte tapa no oponente. Mas não é só isso, ao dar o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele também explode.
Necessita: Selo Explosivo
Custo: =/=
Dano: +10 Dano/+5 Dano no Selo Explosivo
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel Wjb33q
Aian Kurou (Garra de Aço)
Descrição: Nesta técnica usada pelo Yondaime Raikage para punir seu irmão Killer B, ele agarra o rosto do oponente e o aperta.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel No15uUY
Doroppu Kikku (Chute Caído)
Descrição: Kira A pula e dá um poderoso chute caindo no adversário. Foi forte o bastante para lançar Killer B na parede e quebrá-la.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel Ouqu86
Isogashii Satsuei (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Custo: =/=
Causa: +10 Dano 
Duração: 1 Turno

Campo de treinamento Illyasviel EpxYi8m
Konoha Toppuu (Rajada das Três Folhas)
Descrição: Usando ataques simples, mas eficaz, o usuário começa a girar rapidamente e com um forte chute alto rotativo atinge o adversário.
Custo: =/=
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados
Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes.
Custo: =/=
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra
Dano: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Campo de treinamento Illyasviel SuupaaA
Idaina Suupaa Kaishingeki (Grande Hiper Ataque Super Excelente)
Descrição: O Shinobi corre e bate sua cabeça no inimigo.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano 
Duração: 1 turno

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Hayanie (Sacrifício Precoce)
Descrição: O usuário salta por cima de seus oponentes, equilibrando-se sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário se esquive de um ataque direto sobre ele). Uma vez que o desembarque, ainda segurando no ombro do oponente, o usuário lança o oponente no chão.
Custo: =/=
Causa: Escapa de um Ataque de Curta Distância 
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kimo

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Gennin
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Yuuko Kanoe
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Re: Campo de treinamento Illyasviel23/1/2017, 11:12 pm

Treinos Concluidos em 4 horas e 30 minutos. As 2:34 da manha do dia 24/01/2017
Yuuko Kanoe

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Yuuko Kanoe
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Re: Campo de treinamento Illyasviel24/1/2017, 5:50 am

Tempo de treino Concluído
18 jutsus
180 de exp
36 pontos de atributos
Yuuko Kanoe

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Kimo
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Re: Campo de treinamento Illyasviel24/1/2017, 9:06 am

Illya segue para o campo para realizar mais um treino por tempo. 



Campo de treinamento Illyasviel EjpGZYM
Kanashibari no Genjutsu (Técnica Ilusória da Paralisia Corporal Temporária)
Descrição: Uma variante do Kanashibari no Jutsu, só que não utiliza agulhas e é um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usuário e então fica paralizado por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou atacar. Tsunade usou esse jutsu contra os lendários irmãos idiotas. Esse genjutsu pode ser usado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, pois Tsunade paralisou os dois irmãos com o jutsu.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Campo de treinamento Illyasviel 9jMRWBa
Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma)
Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam.
Custo: 10 Chakra para cada 10 Clones
Causa: Cria Clones Ilusórios
Duração: 2 Turnos

Campo de treinamento Illyasviel Npu0Euq
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Custo: 30 Chakra
Causa: -20 Res Oponente/Cegueira Temporária
Duração: 2 Turnos
Limite: 2 Vezes por Combate



Treino postado as 9h05 :3
Kimo

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Yuuko Kanoe
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Re: Campo de treinamento Illyasviel24/1/2017, 4:40 pm


A hora conta sem o horario de verão.
Treinos concluidos em 45 minutos. As 8:55 da manha do dia 24/01/2017

Treinamento Concluido
3 jutsus
30 de exp
9 pontos de atributos fisicos
Yuuko Kanoe

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Re: Campo de treinamento Illyasviel25/1/2017, 12:30 am

Illyasviel segue rumo ao seu campo de treinos para realizar um treinamento por tempo.


Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado. Usuários mais experientes podem fazer um selo de mão e ir de uma área para outra por meio de uma pequena nuvem de fumaça.
Causa: Pode realizar grandes pulos
Custo: 2 Chakra
Duração: 1 turno
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post


Nujinko no Jutsu (Técnica de Rastreamento)
Descrição: Usado muito pela ANBU e pelo Clã Hatake, consiste em rastrear o inimigo usando marcação em selos, ou cães farejadores, ou doujutsu como o Byakugan.
Causa: Pode rastrear um inimigo a distância
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=


Bikou Ninjutsu (Técnica Ninja da Observação)
Descrição: Bikou Ninjutsu é a técnica que os ninjas usam para seguir os seus alvos de forma encoberta. A maneira pela qual o ninja segue seu alvo pode ser diferente, a partir da base escondidos em um objeto próximo, ou usar um Jutsu para camuflar sua presença.
Custo: 2 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=


Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória)
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Causa: Desamarra cordas
Custo: 1 Chakra
Duração: 1 turno


Chakra no Hikari (Luz de Chakra)
Descrição: Técnica simples em que o Shinobi concentra Chakra na palma de sua mão para formar uma pequena esfera de energia, que pode ser utilizada como uma lanterna.
Custo: 5 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até ser desfeito


Kibaku Fuuda Chuushutsu no Jutsu (Técnica de Extração do Selo Explosivo)
Descrição: Esta é uma técnica usada por Koharu para extrair um Selo Explosivo escondido de um esconderijo, que pode ser uma parede ou um garanhão. O usuário deve primeiro detectar o objeto escondido, como a técnica à força puxa o objeto em sua mão. O objeto também será afetado em fase através de outros objetos em seu caminho.
Custo: 10 Chakra
Causa: Retira um Selo Explosivo sem explodi-lo
Duração: =/=


Me no Bagu (Olhos de Percevejo)
Descrição: O ninja se conecta com um inseto qualquer, e pode ver e escutar tudo o que o inseto presenciar, sendo uma técnica ótima para espionagem apesar do seu baixo Rank. O usuário também pode ficar sabendo quando o inseto for morto.
Necessita: Animal
Custo: 10 Chakra
Causa: Espionagem
Duração: =/=


Hiden Jutsu - Kuchi no In no Jutsu (Jutsu Secreto - Jutsu do Silêncio)
Descrição: Quando o usuário faz o selo da técnica, ele deverá fazer uma pergunta ao alvo. Se o inimigo responder, ele ficará mudo por um tempo indeterminado até que o usuário desfaça o selo.
Custo: 10 Chakra
Causa: Oponente Mudo Temporariamente
Duração: 3 Turnos


Sakura Fubuki (Jutsu Nevasca Sakura)
Descrição: Sakura lança várias Kunais juntas com pequenos sacos com pétalas de flor de cereja. As pétalas da flor são usadas para camuflar pequenos papéis bombas que estão dentro do saco. Quando o oponente é cercado pelos pequenos Kibaku Fuudas, Sakura só precisa lançar uma Kunai adicional com papel bomba para explodir o inimigo.
Custo: 10 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Houtai Kattaa (Bandagens Cortantes)
Descrição: Hiruko pode desdobrar as bandagens de seus braços e usá-las como tentáculos para ataques de longo alcance. As bandagens são tão fortes que podem facilmente cortar rochas.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno


Ekitai Chakra (Chakra Líquido)
Descrição: Ao pressionar seus dedos médios na palma da mão com os outros dedos esticados, Jako pode revelar canhões de spray especiais construídos em seus pulsos. Estes canhões podem liquidificar seu Chakra e depois moldá-lo em armas como chicotes ou espadas. Ele pode disparar bolas de líquido que pode vincular o adversário ou colocá-los junto com seu aliado, o que impede a formação de selos da mão. Ele pode disparar a uma pressão tão grande que pode até quebrar rochas. A substância é tão resistente que, mesmo quando consecutivamente golpeado com uma estátua de ouro maciço, não quebra. Ela dura de dois a três dias antes de se desintegrar.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em cada Criação
Duração: 3 Turnos


Kousui Supurei (Spray de Perfume)
Descrição: Karin borrifa uma grande quantidade de Perfume rosa, que apesar de não causar tanto dano, acaba por reduzir a velocidade e as defesas do inimigo, além de envenena-lo no processo.
Custo: 10 Chakra
Causa: -10 Agi/Res
Duração: 2 Turnos


Touei no Jutsu (Técnica de Projeção)
Descrição: Esta técnica permite que o usuário projete uma imagem de si mesmo no céu, a fim de enviar uma mensagem.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=


Tenkyū (Choro Celestial)
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno


Kanashibari no Jutsu (Jutsu de Paralisia)
Descrição: Uma técnica em que restringe um inimigo fisicamente como se ele estivesse amarrado por fios invisíveis. A técnica dura por muito pouco tempo, cerca de meio minuto, tempo o suficiente para o usuário contra-atacar ou fugir. É um Ninjutsu em que a intensidade varia de acordo com a habilidade do usuário. Pode ser usada em vários inimigos simultaneamente, mas para manter o Jutsu uma quantidade de Chakra maior é utilizada.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
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Re: Campo de treinamento Illyasviel25/1/2017, 12:41 am

Treino Concluido em 3 horas e 45 minutos. As 3:15 da manha do dia 25/01/2017
Yuuko Kanoe

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Re: Campo de treinamento Illyasviel25/1/2017, 9:05 pm


Tempo de treino concluido
15 jutsus
150 de exp
30 pontos de atributos
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