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Gennin
Ketsueki Akusesu (Acesso Sanguíneo)
Descrição:Os membros do clã Kihai conseguem controlar os sentimentos dos seus adversários quando o seu sangue se mistura com o do oponente. Com isso, o acesso sanguíneo é ativado e permite aos membros do clã utilizarem seus jutsus.
Custo: 20 chakra
Causa: Para cada rank do usuário, começando em Chuunin, ele recebe +20 no custo e +20 no valor dos efeitos de alteração de atributos nos jutsus do clã
Duração: Até o Fim do Combate
Hitei-tekina kanjo (Sentimentos Negativos)
Descrição:Ao ter o Acesso Sanguíneo ativado, o usuário consegue controlar os sentimentos de seu oponente. Influenciando-os para terem sentimentos negativos.
Necessita: Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 20 chakra
Causa: -20 num atributo à escolha do usuário
Duração: 1 turno
Pojitibuna kimochi (Sentimentos Positivos)
Descrição: Ao ter o Acesso Sanguíneo ativado, o usuário consegue controlar os sentimentos de seu oponente. Influenciando-os para terem sentimentos positivos.
Necessita: Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 20 chakra
Causa: +20 num atributo à escolha do usuário
Duração: 1 turno
Chuunin:
Ishiki Soshitsu (Canalização Sentimental)
Descrição: Os Kihai confundem os sentimentos de seus oponentes de tal forma, que eles começam a ficar confusos sobre si mesmos.
Necessita: Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 20 chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez pro combate
Kanjo no henka (Troca de Sentimentos)
Descrição:Este jutsu permite ao usuário trocar seus sentimentos com os de seus adversários.
Necessita: Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 20 chakra
Causa: O usuário e o oponente trocam de sentimentos
Causa (ninja com sentimentos negativos): -20 num atributo à escolha do usuário
Causa (ninja com sentimentos positivos): +20 num atributo à escolha do usuário
Duração: 1 turno
Jounnin:
Kanjo no Shinka (Evolução de Sentimentos)
Descrição:Um upgrade pessoal nos sentimentos do usuário, permitindo que o mesmo não sofra danos psicológicos por um tempo.
Custo: 30 chakra
Causa: Defesa contra efeitos negativos das técnicas do clã ou jutsus que afetem o emocional do usuário
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Tajuu Ketsueki Akusesu (Multiplos Acessos Sanguíneos)
Descrição: Um aperfeiçoamento do Ketsueki Akusesu, que permite os membros do clã à controlarem os sentimentos de mais de 1 oponente, porém a condição permanece a mesma, somente quando houver trocas de sangues.
Nota:O jutsu se torna mais efetivo a cada sangue compartilhado.
Necessita: Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 30 chakra
Causa: O usuário pode utilizar suas técnicas de clã em múltiplos oponentes
Causa²: +5 no valor dos efeitos de alteração de atributos nos jutsus do clã para cada ninja que estiver sendo afetado ao mesmo tempo, contando com o usuário
Duração: Até o Fim do Combate
Kanjo no Gen (Ilusão dos Sentimentos)
Descrição:Uma variação do Ketsueki Akusesu, que permite aos membros do clã invadirem a mente do oponentes assim que o seu sangue ter contato com o sangue do usuário, fazendo este ter ilusões que afetam ou partem dos sentimentos do oponente.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez pro combate
Kanjo no Hakai (Destruição de Sentimentos)
Descrição:Apesar do nome, o jutsu consiste em ser mais uma ilusão, na qual o oponente que cair neste jutsu, vê os seus elos mais próximos serem destruídos, sejam estes relacionados à sentimentos positivos ou negativos.
Nota: Kanjo no Gen ativo.
Custo: 50 chakra
Causa: -50 ou +50 num atributo à escolha do usuário
Duração: 1 turno
limite: 1 vez por combate
Kanjo no Kokan (Troca de Sentimentos)
Descrição:Quando mais de um oponente cai no Ketsueki Akusesu, o membro do clã que controla vossos sentimentos conseguem trocar os sentimentos dos mesmos, fazendo de certo modo, verem momentos embaraçosos e privativos um do outro, confundindo-os psicológica e emocionalmente.
Nota: Tajuu Ketsueki Akusesu ativo.
Custo: 40 Chakra
Causa (ninja com sentimentos negativos): -40 num atributo à escolha do usuário
Causa (ninja com sentimentos positivos): +40 num atributo à escolha do usuário
Causa²: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez pro combate
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