Idade do Personagem: 11
Aldeia: Nukennin
Clã/Kekkei Genkai: Nara
Elemento: Doton
Artes Ninjas: Ninjutsu, Genjutsu, Iryo
História:
Era uma manhã ensolarada no meio da floresta perto da casa onde costumava viver há alguns anos atrás, estava no alto de uma árvore, sentado em seus galhos e olhando a paisagem, sentindo a brisa do vento bater em meu rosto e escutando atento ao cantar dos pássaros a volta, há anos atrás, fui encontrado próximo a esta árvore, no chão e enrrolado em alguns cobertores, chorando como se estivesse implorando para que alguém me encontrasse nequele lugar. Meu choro foi alto o suficiente para ser escutado por nukennins que tinham uma casa não muito longe daquele lugar.
Ambos eram ninjas fortes e bastante conhecidos em sua época, porém a história deles é algo que apenas descobri depois e que não vem ao caso agora. Quando eu ainda era criança, meu pai descobriu que eu nasci com uma doença que afetou minhas cordas vocais a danos irreversíveis para uma possível cura, ou seja, a única "palavra" que saiu da minha boca, foram meus berros quando ainda era um bebê, as vezes acho até engraçado pensar que minhas primeiras "palavras" também foram minhas últimas, porém foi isso o que me salvou, já que se minhas cordas vocais estivessem tão prejudicadas assim no meu nascimento, não seria capaz de berrar e assim meus pais adotivos não iriam me encontrar naquele local.
Quando ainda tinha 5 anos, meu pai me ajudou a aprender linguagem de sinais para poder me comunicar, porém como nem todos no mundo sabem se comunicar desse jeito, minha mãe me deu um bloco de notas para que eu pudesse anotar ou escrever tudo o que quisesse ali, assim seria mais fácil de conversar com outros também. Morávamos em uma casa esquisita que ficava dentro de uma montanha no deserto de Suna, e lá dentro meu pai também me treinava, já que éramos do mesmo clã também, eu tinha muito o que aprender com ele. Com 6 anos, contei para meus pais sobre meus objetivos e que preferia não ter que envolver ambos no que eu queria fazer, ambos respeitaram minha decisão, porém nenhum dos dois imaginava que eu pensava em me separar daquela família e seguir meu caminho sozinho.
E foi o que aconteceu, alguns meses após completar 7 anos durante a noite peguei minhas coisas e saí de casa, deixei um bilhete para meus pais agradecendo por tudo que já fizeram por mim e parti em busca de meus próprios objetivos. O que mais queria era apenas encontrar meus verdadeiros pais e descobrir porque me largaram no meio da floresta para morrer, porém antes disso havia muitas coisas que deveria fazer para poder me preparar para esse encontro.
Certo dia enquanto caminhava, pego meu caderno de notas para escrever algumas coisas, nesse momento uma pequena folha caí de dentro do caderno e ao ler o que estava escrito lá, meus olhos se enchem de lágrimas.
Era uma carta com o papel de cor rosa com alguns adesivos coloridos espalhados ao redor do papel, apenas com isso conseguia ter certeza de que a decoração foi feita pela minha mãe e foi meu pai quem escreveu todo o conteúdo da carta, resumindo bem, eles já estavam esperando minha partida a muito tempo e esconderam essa carta no meu caderno, se o meu objetivo era mesmo aquele, então eles não tentariam me impedir e que também agradeciam por ter aceitado ambos como pais.
Decidi deixar a carta guardada dentro do caderno e após isso continuei vivendo minha vida sozinho, afinal decontas, por mais que tivesse pessoas que me amavam, se quisesse completar meus objetivos, teria que depender apenas de mim para conseguir.
Objetivos: Se tornar um assassino profissional [ ] Ser um Iryo Ninja bom o suficiente para curar minha doença [ ] Encontrar meus pais biológicos [ ] Assassinar meus pais biológicos[ ]
Aparência:
- Spoiler:
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kabenobori (Escalar)
Descrição: Concentrando chakra na palma das mãos, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa".
Causa: Pode se prender em qualquer superficie com as mãos
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Kinobori (Andar)
Descrição: Concentrando Chakra na sola dos pés, o usuário pode subir em troncos de árvores, paredes, ou qualquer outra superfície sólida que desejar.
Causa: Pode andar em qualquer superficie sólida
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Mizu no Kinobori (Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.
Vantagens:
DesvantagensConcentração
Valor Numérico: -1
Descrição: Você é perito em focalizar sua mente. Diferente de genialidade ou experiência em combate, aqui você é capaz de focalizar sua inteligência nas mais adversas situações, sem perder o controle com distrações ou perturbações. Queira caindo de um abismo, de ponta a cabeça ou cara-a-cara com a morte você consegue desligar-se e traçar seu plano calmamente.
Genialidade
Valor Numérico: -2
Descrição: Calcular o tempo exato de queda de um objeto, desvendar enigmas, e supor uma distância correta para dois referenciais é uma tarefa simples para um gênio. A capacidade de aplicação em uma luta de todos os seus conhecimentos é a chave para entender processos complexos de uma técnica que o seu oponente acabou de usar, ou mesmo ainda o pretende.
Influência: Inteligência acrescida em 15 pontos (Gennin), 30 pontos (Chunnin), 60 pontos (Jounnin), 120 pontos (Jounnin Esp.) 240 pontos (Sannin).
Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.
Doenças (Afonia = Mudo)
Valor numérico: +1 até +3
Descrição: Doenças são incuráveis e devem ser descritas na criação da ficha do usuário: Suas influências, danos, perdas, qualquer coisa. A Staff irá avaliar qual pontuação ela merece.
Vícios (Doces)
Valor Numérico: +2
Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
Influência: O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.
Atributos
Artes Ninja:
Atributos físicos:
50 pontos de xp pela criação da ficha
10 pontos de atributos
5 pontos de artes ninjas
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