Nome da técnica: Jinton - Roku Genshi Bogyo (Estilo Partícula - Defesa de Seis Átomos)
Descrição: Yahishe concentra seu chakra em ambas as mãos fazendo um Hexágono aparecer e então se expandir em sua frente com o único objetivo de "devorar" jutsus lançados contra o usuário.
Arte Ninja: Ninjutsu (elemental/Kekkei Touta)
Descrição extra: Escudo de seis pontas que defende destruindo oque atinge ele.
Nome da técnica: Jinton - Ryushi Shohisha (Estilo Partícula - Consumidor de Partículas)
Descrição: Yahishe cria um pequeno Pentágono que se alonga contra um alvo, como se fosse uma serpente, podendo perfurar mais de um alvo ou então varias vezes o mesmo.
Sem selo?: SIM
Arte Ninja: (elemental/Kekkei Touta)
Nome da técnica: Jinton - Genshitekina Sekai no Wana (Estilo Partícula - Armadilha do Mundo Primitivo)
Descrição: Yahishe mantem uma camada fina de Jinton sobre seu corpo para caso em um ultimo caso ele posa criar uma espécie de esfera ao seu redor de Jinton fazendo com que qualquer pessoa ou coisa que se aproxime seja destruído.
Arte Ninja: Ninjutsu (elemental/Kekkei Touta)
Descrição extra: É um jutsu de ultimo recurso para evitar algum ataque que possa ser fatal.
Nome da técnica: Jinton - Roku Genshi Bogyo (Estilo Partícula - Defesa de Seis Átomos)
Descrição: Yahishe concentra seu chakra em ambas as mãos fazendo um Hexágono aparecer e então se expandir em sua frente com o único objetivo de "devorar" jutsus lançados contra o usuário.
Nota¹: Cria um escudo quase bidimensional de seis pontas que defende destruindo oque atinge ele.
Nota²: Após a defesa, o escudo se desativa automaticamente;
Custo¹: 150 CP 30cm² de escudo;
Custo²: Custo se repete para cada turno segurando;
Causa: Destruição de tudo que tocar | Defesa absoluta perfeita;
Nome da técnica: Jinton - Ryushi Shohisha (Estilo Partícula - Consumidor de Partículas)
Descrição: Yahishe, sem a necessidade de usar selos, cria um pequeno Pentágono que se alonga contra um alvo, como se fosse uma serpente, podendo perfurar mais de um alvo ou então varias vezes o mesmo.
Nota: Jutsu rápido / Velocidade é a HAB do usuário;
Custo¹: 100 CP para cada 1,5 metros;
Custo²: 20 CP para mudar a direção;
Custo³: 30 CP por turno;
Causa: Destruição de tudo que tocar;
3º JUTSU RECUSADO - Exige nível alto de controle de chakra, uma quantidade absurda, além de ser uma segunda defesa absoluta.
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