Uzumaki Yuiya acordou com os primeiros raios de sol que penetravam pelas frestas de sua janela. O quarto modesto em sua casa na Vila da Areia estava iluminado pelo calor matinal. Ele se levantou da cama e realizou sua rotina matinal, vestindo seu traje de ninja. E, após tomar um café rápido, Yuiya dirigiu-se ao campo de treinamento. Os primeiros raios de sol refletiam nas dunas de areia ao redor, criando um cenário impressionante enquanto ele caminhava em direção ao seu destino.
Ao chegar ao campo de treinamento, Yuiya foi recebido por um Chunnin da Vila da Areia, vestindo um colete com bolsos para kunais e shurikens, com faixas em seus braços e pernas indicando seu status de ninja. O Chunnin tinha um olhar sério, observando atentamente o recém-chegado. Seu nome era Takeshi, e saudou Yuiya com um aceno de cabeça e apontou para uma área designada para o teste. Assim, Takeshi explicou o próximo teste: Yuiya deveria tentar capturar as quatro bandeiras, localizadas nos quatro cantos do campo, sem se deixar ser tocado por ele, "o ninja defensor".
A missão era clara: Yuiya precisava empregar suas habilidades recém-demonstradas para se movimentar pelo campo, evitando ser detectado pelo ninja defensor enquanto tentava capturar as bandeiras. A destreza, agilidade e estratégia seriam essenciais para o sucesso nesse desafio. Com um último aceno, Takeshi indicou que o teste começaria assim que Yuiya estivesse pronto. O campo de treinamento aguardava, cheio de desafios e surpresas, enquanto Yuiya se preparava para mais uma etapa em sua jornada ninja.
Assim que chegou, viu algumas bandeiras hasteadas em 4 diferentes cantos, podia perceber que não estavam nem muito perto, nem muito longe. No centro do local, um Chunnin parecia bastante confiante e dava o desafio para a graduação de Yuiya ser concluída, ali estava a tão temida admissão. Mas, esse tipo de desafio não assustava Yuiya.
O Chunnin logo disse para o loiro o que deveria acontecer por ali, Yuiya fechou os olhos. O rapaz percebeu que tinha uma certa vantagem por só ser pego quando ele estivesse pronto e por isso colocou sua cabeça para funcionar, analisando tudo. Logo ele estava pronto.
Ele colocou a mão nas bolsas ninjas e preparou shurikens com fios de aço. Sorrindo, ele deu o aviso de que estava pronto para o Chunnin ao arremessar as shurikens para as 4 direções. Antes que pudesse ser pego, ele amarraria as shurikens e saltaria para trás, puxando as bandeiras em sua direção e as pegaria todas de uma vez.
- bolsa ninja:
- Kunai
Descrição: Arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Também pode ser usada também como ferramenta de auxílio, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 60 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço que podem ser amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela.
Causa: 40 dano
- Vantagens:
- Selamento de Sangue
Descrição: Uzumakis podem treinar todos os tipos de selamentos sem precisar de pontos para isso.
Chakra Abundante
Descrição: Mesmo que o chakra chegue a 0 o Uzumaki consegue resistir de desmaiar/morrer e pode seguir lutando mesmo sem seus jutsus.
Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
OBS: Uzumaki não pode escolher essa vantagem na ficha pois não acumula.
Regeneração Uzumaki
Descrição: Membros do clã possuem uma regeneração acelerada assim concedendo 5 de HP por turno.
OBS: Não regenera partes perdidas apenas ferimentos.
Vitalidade Anormal
Valor Numérico: -3
Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
Influência: O HP máximo é acrescido em 300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
# Genialidade
Valor Numérico: -2
Descrição: Calcular o tempo exato de queda de um objeto, desvendar enigmas, e supor uma distância correta para dois referenciais é uma tarefa simples para um gênio. A capacidade de aplicação em uma luta de todos os seus conhecimentos é a chave para entender processos complexos de uma técnica que o seu oponente acabou de usar, ou mesmo ainda o pretende.
Influência: Inteligência acrescida em 10 pontos (Gennin), 20 pontos (Chunnin), 30 pontos (Jounnin), 40 pontos (Jounnin Esp.) 50 pontos (Sannin).
Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: Recebe-se +10 pontos em ninjutsu.
- Desvantagens:
- Horrível em Taijutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Taijutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto neste atributo. Não pode ser perito.
Vícios
Valor Numérico: +2
Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
Influência: O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.
Falta de coordenação motora
Valor Numérico: +2
Descrição: Incapacidade de esquivar ataques que sejam a menos de cinco metros de distancia do usuário.
Ninja:
- Parabéns. Gostei da forma como você pensa.
- Foi uma estratégia limpa e articulada. Digna de um membro da força secreta.
STATUS: APROVADO
CASA: Pode postar sua casa AQUI
- 10 EXP;
- 50 Pontos de atributos físicos;
- RANK UP: GENNIN
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