NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Campo de treino - Sivirino da Silva24/1/2016, 4:29 pm

Sivirino após sua graduação, se apressa e vai para seu campo de treino, se fortalecer para saciar seus objetivos.

-- Depois de comemorar comendo aquela buchada lá em casa, nada melhor que um treino para arejar as venta--
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 10:10 am

Sivirino primeiro escolhe começar por técnicas que iriam lhe ajudar no campo de batalha em sua movimentação

--vou começar escalando a bexiga de uma pedra, só não pode ser grande porque ainda nem peguei costume--

Sivirino acha uma pedra, concentra o chakra nas mãos e assim começa uma sucessão de falhas que vão sempre indo mais alto até que finalmente consegue escalar a rocha

--Ave Maria, nem pensei que fosse subir tão rápido assim--

Kabenobori(Escalar)
Descrição: Concentrando chakra na palma da mão, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa de chakra" na mão.
Causa: Pode se prender em qualquer superficie com as mãos
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 10:47 am

10 de exp.
2 pontos de atributos.
1 jutsu.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:08 am

Sivirino, após subir a rocha, decidiu então desce-la na horizontal, concentrando o chakra nos pés.

--vamo simbora que se não tentar não consegue--

Depois de sucessivas quedas e " re-subidas" na rocha, Sivirino finalmente vê que está conseguindo guiar seu chakra para os pés de uma maneira que o atrito entre o solado e a rocha seja suficiente para mante-lo em pé

--Eita que agora vai minino--

Com cuidado ele desce a rocha até pisar finalmente no chão, onde ele começa a pensar sobre qual próxima técnica ele irá treinar

Kinobori(Andar)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar em qualquer superficie
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:17 am

Ao olhar no horizonte ele observa algo parecido com um lago, se aproxima e tem a ideia de tentar andar sobre as águas, algo útil para um Ninja poder lutar em qualquer ambiente

--Eita que de água eu n gosto nem a pau, acho que andar em cima vai ser ótimo para não me molhar--

primeiro começa apenas sentindo a água com os pés descalços, para assim ajustar o fluxo do chakra como fez para descer a rocha, mas de uma maneira que criasse uma extensão até o fundo do lago. Alguns instantes depois Sivirino da seus primeiros passos e vê que conseguiu dominar o básico da técnica

--Eitcha que eu tô pegando as coisas rápido que só a mulestia--



Mizu no Kinobori(Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:24 am

Voltando para terra firme, Sivirino lembra que soube de um jutsu que tem sim sua serventia, mas que ele se interessara muito por conta da semelhança que tinha com um objeto muito presente em sua região natal. Ele concentra o chakra em sua mão e libera um fluxo moldando uma bola de energia que aos poucos começa a brilhar, mas o brilho era disforme e com um tempo de esforço Sivirino conseguiu igualar essa disformidade.

--Quero ver agora quem vai se meter comigo, Sivirino da Silva com seu lampião, quero ver quem vai ser o cabra que vai encarar--




Técnica da Bola de Luz
Descrição: Yamato reúne uma bola de luz concentrada que paira sobre a sua palma da mão para iluminar o ambiente, de forma semelhante a uma lanterna.
Custo: 5 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até ser desfeito
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:26 am

30 de exp.
6 pontos de atributos.
3 jutsus.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:31 am

Sivirino decide então, depois de aprender o jutsu do lampião, trazer "companheiros" para seu treino. Concentrando o chakra nas mãos ele faz o simbolo e ao seu lado surge um clone...bem, era pra ser pelo menos, mas o rosto era desfigurado e seu corpo disforme. Sivirino então concentrasse mais ao moldar o fluxo de chakra concentrado e toma todo cuidado ao executar o selo do Ninjutsu

--Kage Bunshin no Jutsu --

Nesse momento surge um "outro" Sivirino em sua frente, aquele que futuramente iria servir para o treino de outras técnicas do original.


Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:35 am

10 de exp.
2 pontos de atributos.
1 jutsu.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:47 am

Agora que tinha um "parceiro de treino" Sivirino decide finalmente utilizar de seus atributos físicos com quais ele nasceu. Se afastou um pouco do seu clone.

--Fica ai que já já eu chego--

Já tomada uma boa distancia, Sivirino começa a concentrar o chakra nos seus calcanhares e começa a correr em direção ao clone, cada vez mais notando que sua velocidade aumentava em consequência ao chakra concentrado em seu calcanhar. Ao chegar perto do clone ele desfere um soco mirando a barriga do clone que explode em uma cortina de fumaça

-- No bucho é 10--




Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Dano: +5 Força/ +5 Agilidade/ +5 Habilidade
Custo: 15 Chakra
Duração: 5 turnos
Chançe de Acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 11:52 am

Aproveitando-se da oportuna cortina de fumaça que a explosão do clone deixou, Sivirino pensa em dispersa-lá com uma técnica elemental de vento, qual ele havia presenciado seu pai usar, sendo a única técnica que ele vira de seu pai.

--catinga de fumaça da gota, vou fazer que nem painho--

Ele faz o fluxo de chakra aumentar em seu corpo e se misturar ao elemento fuuton, logo ele faz  selo e evoca o nome da técnica.

--Fuuton; Kaze no Kinee--

Fazendo toda fumaça se dispersar e assim aprendendo a técnica de seu pai

Fuuton; Kaze no Kinee.
Descrição: O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 12:08 pm

Como acabara de causar um pequeno repulso ao seu redor, Sivirio decide tentar focalizar esse repulso em uma área controlada, formando uma espécie de escudo.

--Vamos vê se consigo isso, primeiro, vamos chamar outros cabra dos meus--

--Kage bunshin no jutsu--

Sivirino manda o clone atirar uma kunai em sua direção no momento que o mesmo conseguir controlar a barreira de vento. Ele refaz os passos anteriores, aumenta o fluxo de chakra, mescla com fuuton e o libera, mas ao sentir a energia sair do seu corpo, ele controla o repulso, limitando uma barreira em sua frente

--Agora--

O clone atira a kunai que vai em direção ao peito de Sivirino, mas que acaba atingindo a barreira quase invisível de vento, provando assim ser uma técnica defensiva muito útil

--Eita negócio bom da peste--





Fuuton - Kaze no Tate(Elemento Vento - Escudo de vento)
Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir diversos ataques.
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 Resistência
Duração:  1 Turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 12:47 pm

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 4:55 pm

--Agora é a minha vez cabra semvergonho--

Sivirino concentra chakra fuuton em seus braços, mais facilmente por já ter feito isso nas outras técnicas anteriores, faz os selos necessários para a ativação do jutsu e move os braços horizontalmente fazendo sair uma lamina de vento de seus braços em direção ao clone.

--Fuuton - Juuha Shou, peixera de vento--

A primeira lamina que sai não chega a atigir o clone, se desfaz bem antes.

-- isso num da nem pra cortar tripa de bode-- falou o clone

irritado com a provocação, Sivirino se concentra mais uma vez e repete novamente todos os passos anteriores, mas dessa vez com mais concentração ao invés de força. A lamina sai certeira em direção ao chapeu do clone que é cortado em dois...junto com sua cabeça, se clones não explodissem em fumaça.



Fuuton - Juuha Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular da Besta)
O ninja move seu braço na horizontal apos alguns selos assim uma lâmina de vento vai em direção ao alvo.
Custa: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%


Última edição por Sivirino da Silva em 25/1/2016, 5:09 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 4:59 pm

Repp, não tem cinco linhas, cabra da peste.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 5:04 pm

Sivirino vendo aquela fumaça, tenta agora dispersar com alguma técnica à distância. Aumenta o fluxo de chakra na cabeça, concentra na boca uma grande quantidade chakra fuuton e molda pequenas bolas de vento. As duas primeiras não podiam nem ser consideradas um jutsu, a que sucedeu a terceira já tinha algum poder, mas não acertou o local onde ele mirara, mas a quinta acertou em cheio o local que quando atingido criou uma pequena explosão de vento que dispersou a fumaça

--Eita que agora os pulmão esvaziaram tudo, negocio ruim da peste (ofengante) eita pitomba--




Fuuton - Toppa(Estilo Vento - Técnica do Tufão de vento)
Descrição: Fuuka atira várias Bolas de Vento de sua boca que causam uma pequena explosão.
Custo: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 5:10 pm

off: tá cuncertado sinhô
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 5:30 pm


2jutsus
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:12 pm

Depois de um dia de treino, Sivirino decidiu descansar em sua rede pendurada nas arvores secas, raras no local. No outro dia, soube que uma ninja da suna estava falando sobre sua família, preocupado, decidiu então treinar para poder defender sua honra em uma possível disputa  

--Eita que eu quero uma lasca do coro de quem falar de mainha. Preciso melhorar esse chassi de grilo que eu tenho  --

Olhando no horizonte, Sivirino lembra do lanche que trouxe para aquele treinamento, rapaduras que sua mãe, santa mãe, fez para ele quando saiu de casa. Decidiu então junta-los no seu tornozelo para servirem como peso pois não eram rapaduras comuns, foram abençoadas por padre cicero, que concedeu um peso e rigidez únicas para aquele alimento.

--Agora vou lutar com um amuleto abençoado por padim ciço e preparado por mainha. Tá na hora de ter sustança--

A medida que o tempo passava, Sivirino começou a correr na velocidade que corria antes de colocar os pesos abençoados, até que chegou a um ponto de correr um pouco mais até que antes. Decidiu então tirar os pesos e observou que sua velocidade tinha aumentado consideravelmente.

--Mais rápido do que a catinga de um peido se espalha em um lugar fechado, pode me chamar de sivirino da silva--

Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%


Última edição por Sivirino da Silva em 25/1/2016, 9:23 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:17 pm

Durante sua corrida com sua nova capacidade física, Sivirino observou uma rocha ao longe e decidiu se aproximar para tentar desferir um golpe, mas lembrou que a força é gerada pela massa e aceleração e não só velocidade( ou Midi-chlorian) e decidiu se concentrar em acertar o ponto fraco da rocha. Antes da colisão Sivirino parou, retraiu seu punho e se posicionou para um melhor aproveitamento de toda força aplicada, assim fazendo a rocha rachar, mas não quebrar com completo

Gouken Ryuu
(Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra.
Custa: ===
Dano: +10 de dano em todos os taijutsus.
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Chances de Acerto: 100%
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