NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva5/4/2016, 8:18 am

Aproveitando o movimento impulsionado pela técnica fuuton que lhe fora lançado, Sivirino continua em velocidade na direção de outro grupo para acabar com o volume individualmente. Concentrando chakra em suas pernas para aumentar sua velocidade, o Cangaceiro decide desferir uma aproximação mais direta, dando um salto em direção ao peito do inimigo enquanto estica sua perna direita para assim formar uma voadora muito poderosa q o explode e deixa Sivirino perto o suficiente para atacar o clone ao lado.


Kyakuya (Ferroada)
Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano, - 5 de resistência
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva5/4/2016, 4:51 pm


7 jutsu
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva8/4/2016, 9:21 pm

Sivirino apenas visa um dos clones e parte em velocidade para cima do mesmo. Ele concentra chakra em sua perna e assim aumenta sua velocidade para que ao chegar a frente da cópia, desferir um chute poderoso na barriga do clone que sobe um pouco em relação ao solo para assim receber mais dois chutes com a mesma força que o faziam aumentar a altura em que saia do solo para só então receber um quarto chute que o lançara para longe, fazendo-o explodir com o impacto.

Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha)
Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe.
Custa: 25 de chakra
Dano: + 20 de dano, - 15 de resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva8/4/2016, 9:28 pm

Com o impacto do último clone em um muro de concreto, Sivirino via que mais daqueles inimigos se amontoavam por trás do mesmo. Ele então se aproxima lentamente e começa a controlar seu fluxo de chakra para aumentar em suas mãos e assim realizar uma sequência de selos necessários para assim, quase que instantaneamente, transpassar o muro e ficar exatamente no meio de todos aqueles clones.

Ninpou - Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Remover Paredes)
Descrição: Com esta técnica o usuário pode ultrapassar paredes.
Custo: 15 chakra
Causa: Usuário pode ultrapassar paredes
Duração:1 turno
Chance de acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva8/4/2016, 11:29 pm


2 jutsus
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva9/4/2016, 12:25 am

No meio de tantos clones, o nordestino decide começar a desferir pancadas concentradas de chakra para causar o máximo de dano com o minimo de movimentação necessária.Ele então concentra seu chakra na parte do joelho e assume uma postura que lhe daria uma maior estabilidade no solo. Logo em seguida ele levanta sua perna desferindo uma joelhada na barriga de um dos clones que explode imediatamente.


Shoushitsu (Joelhada)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva9/4/2016, 12:50 am

Continuando com seu objetivo anterior e começa a tomar mais uma vez uma posição de ataque em relação aos clones que cada vez mais rodeavam o cangaceiro que, já começa a transferir seu fluxo de chakra no ponto central de seu ombro até que sente que já foi o suficiente para desferir um golpe rápido com aquele chakra direcionado ao queixo de uma das cópias que se aproximava para desferir golpes contra ele.


Tokken (Ombro Empurrador)
Descrição: O shinobi atinge seu adversário com um golpe violento do ombro.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 10 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva9/4/2016, 1:03 am

Logo após explodir o clone anterior, muitos deles começam a investir de uma só vez fazendo com que ele fosse obrigado a utilizar uma técnica que já possuía domínio. Logo começa a desferir socos e chutes com chakra concentrado em seus membros o que lhe dar uma grande velocidade. Logo ele nota que sua velocidade começava a aumentar além do normal naquela técnica, ao final, uma enorme fumaça o rodeava...significando assim que muitos dos clones haviam estourado.

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos - Aprimorado Nível 1 -
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente. Treinando com os pesos, o ataque consequentemente fica mais rápido, mais preciso e muito mais certeiro na hora de desferir, causando mais dano.
Custo: 20 de chakra.
Dano: 20 de dano, +10 velocidade.
Duração: O Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva9/4/2016, 1:20 am

Após todos aqueles ataques e de estar encoberto por toda aquela cortina de fumaça, Sivirino identifica uma sombra a sua frente. Logo começa a correr enquanto concentra chakra em seus pés ganhando agilidade e velocidade para alcançar aquele ser que estava formando tal sombra. Ao chegar a uma distância em que seu movimento fosse possível, ele desfere um chute na altura da cabeça de algo que logo se desfaz em fumaça revelando-se, assim, ser apenas mais um dos clones.


Myu Senpuu
(Pontapé Furacão)
Descrição: Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos.
Custa: 15 Chakra
Dano: +10 dano,- 5 resistencia oponente.
Duração:1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva9/4/2016, 2:28 am


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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 9:17 am

Após o chute ele desce ao solo já correndo para fora da fumaça e assim ter uma visão melhor dos seus arredores. Ao sair esbarra com uma grande massa de mais clones que vinham sempre da mesma direção de encontro a ele que, quase que automaticamente, se abaixa e realiza um rodopio concentrando uma quantidade massiva de chakra na musculatura de suas pernas, atingindo a base das pernas da sua cópia mais próxima, derrubando-a e deixando assim uma brecha para ele continuar com sua sequêcia.


Konoha Gouriki Senpuu
(Furacão Forte da Folha)
Descrição: Como o normal Konoha Senpuu , porem o chute é bem mais forte,usuario usam sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo.
Custa: 20 Chakra
Dano: +15 dano, -5 resistencia oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 9:26 am

Utilizando-se da brecha aberta anteriormente, ele parte para cima do resto do grupo em um pulo que ainda se aproveitava dos vestígios de chakra que estavam em suas pernas durante o ataque anterior. Com isso, e infundindo ainda mais chakra em suas pernas já tensionadas pelo movimento rasteiro prévio, ele realiza o movimento rápido e consistente em que desfere um chute muito forte no queixo do clone que explode quase que até mesmo antes de receber o impacto de todo aquele ataque, fazendo com que os outros exitassem por alguns minutos... o que poderia gerar o extermínio total daquele grupo de cópias .

Dynamic Gou Kick
(Grande Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute extremamente poderoso, capaz de destruir praticamente qualquer coisa.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 20 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 9:31 am

Socos e chutes poderosos eram desferidos em direção aqueles clones que estouravam um a um formando assim uma grande cortina de fumaça que segava completamente o cangaceiro. Então ele escuta um grito:

-- PODEM ATIRÁ--

E então sente uma dor imensa em seu braço esquerdo que ao olhar, nota ter sido atingido por algo que ele reconhecia ser muito parecido com seu jutsu do rifle. Os ataques continuavam sem dar chance do mesmo se defender pela incapacidade de enxergar... mas ele não iria desistir, mesmo com fortes dores ele tenta se concentrar e assim começa a sentir a presença de todos os clones ao seu redor com seus rifles apontados. A cada tiro disparado ele começa a desviar com mais maestria por sentir o chakra vindo em sua direção, o que possibilitava-o de escolher uma direção segura para seu próximo movimento evasivo.


Keimon (Visão)
O ninja se concentra e então pode sentir a presença(espirito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.
Custo: 15 chakra
Causa: +20% de chances de acerto ""ou"" desativa cegueira em caso de névoas, poeira, etc.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 9:38 am

Após notar que o original já conseguia desviar dos seus ataques que não mais eram imprevisíveis, os clones entravam naquela cortina portando cada um sua peixeira que levavam com velocidade contra o corpo de Sivirino que novamente se abaixa pouco antes de ser atingido e gira seu corpo em 320º atingindo basicamente todos que estavam ao seu redor e espalhando um pouco mais aquela fumaça que já começava a se dispersar no campo de batalha. Seus músculos estavam quase a ponto de exaustão por todo aquele embate.


Konoha Reppuu - Rodopio(rasteira) da Folha
Descrição: Usando 100% força muscular, o ninja dá uma rasteira girando 320º Graus, muito rápido e com muita força. Se o local(cenário) tiver areia ou terra, com o vento que solta da rasteira pode erguer a poeira e pode ir aos olhos do oponente, deixando ele atordoado e cego, livre para ataques.
Custo: ==//==
Dano: +20 dano, pode deixar cego e atordoado se no cenário tiver areia/poeira/terra.
Duração: O ataque dura 1 turno, a cegueira e atordoamento se acontecer dura 2 turnos.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 9:45 am

Logo todos os clones existentes naquele campo até o momento se reúnem frete ao nordestino que estava de joelhos tentando recuperar o folego perdido com tantos movimentos. Logo ele vê que uma kunai foi arremessada contra o mesmo que acaba se cortando em sua mão, fazendo-a sangrar. Outro parte em sua direção desferindo uma voadora que mirava em seu rosto... Quase que por impulso, SIvirino bate com a mão sangrando no solo e concentra seu fluxo de chakra para ver se algo saia dali... e quando o pé do clone chegava próximo ao rosto do calango do agreste, um grande portão cresce perante eles, contendo o ataque inimigo até que....ecuro.... Sivirino acorda no meio de seu campo de treino enquanto nenhum mais dos clones estavam ao seu redor... seria um sonho causado pela buchada estragada que comeu quando chegou de sua missão ?....  sangue em sua mão afirmava exatamente o contrário.


Ninpou - Kuchiyose no jutsu (Arte ninja - Técnica de invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado atravez dos selos de mão ou atravez de um pergaminho
Custo: 10 Chakra por invocação
Causa: =/=
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva11/4/2016, 3:53 pm


5 jutsus
10 pontos de atributod
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