NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Lista de Tecnicas Fuuinjutsus29/4/2012, 2:13 pm

Gennin
Shikoku Fuuin (Selamento da Gravação do Dedo)
Descrição: Este Jutsu serve para gravar mensagens em qualquer objeto, extremamente útil em casos de urgência. O usuário primeiramente concentrará seu Chakra na ponta de seu dedo, depois é apenas escrever no objeto.
Custo: 5 Chakra
Causa: Pode escrever em qualquer superfície
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%

Explosão da armadilha de selamento
Descrição: O usuário faz uma armadilha com selos no chão que, quando for pisada por um inimigo, explode causando vários danos.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: Até ser ativada a armadilha
Chances de acerto: 95%

Técnica de Deslacramento: Corda
Descrição: O usuário utiliza uma Etiqueta de Selamento, a qual contém a palavra "corda" (?, nawa) escrita nela para liberar cordas a fim de amarrar o inimigo. Uma vez que algo ou alguém é preso pelas cordas, o papel o suga, ficando rendido e sem poder fazer nada durante o processo.
Custo: 10 Chakra
Causa: Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Kaifujutsu: Kamifubuki (Técnica de Deslacramento: Nevasca de Papel)
Descrição: Usando um papel com uma fórmula de selamento nela, o usuário gera centenas de fatias de papel pequenas, as quais submergem o alvo, ocultando-se da visão dos inimigos e permitindo ao usuário esconder a sua presença.
Custo: 10 Chakra
Causa: Ocultação do usuário
Duração: 2 turnos
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 100%


Chuunin
Fuukoku Houin(Selamento da Escuridão)
Descrição: Depois de colocar um indivíduo num recipiente, o shinobi coloca esse selo como proteção. Para criar o selo, ele escreve com sangue inscrições em papéis que depois são presos no recipiente. Depois disso, o ninja dentro do barril entra num estado de sonolência mas também pode aprisionar objetos.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 30 Chakra
Causa: Aprisiona o oponente
Duração: Até ser retirado
Limite: 1 vez por combate
Chacnes de acerto: 90%

Fuukoku Ton(Selamento de Elementos)
Descrição: O usuário sela elementos (água, fogo, terra, ar e raio) em pergaminhos, quando quiser, pode abri-los e liberar os elementos, gerando um ataque devastador.
Custo: 30 Chakra
Causa: Sela um elemento que o usuário possui, ou presente nos arredores em um pergaminho
Causa²: Libera um elemento que o usuário possui em um pergaminho
Dano: +20 Dano com ataques usando a técnica
Duração: Até o fim da batalha
Chances de acerto: 95%

Tarja da Barreira de Selamento
Descrição: Um Ninjutsu de Barreira que envolve o uso de várias etiquetas de selamento escondidas sob a superfície. Quando alguém pisa na área, ele fica contido por muitos segmentos da fórmula. A força é forte o suficiente para aniquilar completamente uma pessoa reencarnada.
Custo: 30 Chakra
Causa: Prisão do oponente por 2 turnos
Duração: Até a armadilha ser ativada
Limite: 1 vez por combate
Chacnes de acerto: 90%

Barreira de três selos
Descrição: Similar à técnica da barreira de cinco selos. Se qualquer um conseguir passar pela entrada protejida do esconderijo, uma névoa extremamente densa é criada para escondê-lo. A úniaca forma de se livrar da névoa é encontrar e remover os selos na área protejida.
Custo: 25 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até a ser desativado
Chacnes de acerto: 90%

Bakuryugeki(Explosão do Ataque do Dragão)
Descrição: Usando um pergaminho o usuário invoca um grande dragão flamejante que explode ao entrar em contato com alguma coisa.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 turno
Chacnes de acerto: 90%

Jounnin +40 pontos em fuuinjutsu
Fuuin Tenpeki(Parede de Ferro Selada)
Descrição: Deve ser usado em pilares ou estátuas estando localizada no meio deles uma portão ou algo do tipo. Este Jutsu fará com que surja uma barreira invisível na porta, impedindo qualquer entrada. A barreira pode ser destruída com um ataque direto poderoso.
Custo: 60 Chakra
Causa: Cria uma barreira que pode ser destruída apenas por jutsus de nível Jounin Especial+
Duração: Até ser destruida ou desativada
Chcances de acerto: 100%

Fuuja Houin(Método de Selamento do Mal)
Descrição: Essa técnica é usada para suprimir marcas induzidas por uma técnica numa pessoa. Marcas de poder mais fraco podem ser completamente suprimidas por essa técnica, mas marcas de poder mais alto como o Selo Amaldiçoado do Céu de Sasuke, fazem com que o poder do selo se torne dependente da força de vontade do recipiente até certo ponto, especialmente se o selador não é experiente o bastante para fortalecer o selo com seu próprio poder. O selo também pode segurar certas Kekkei Genkai, tais como a do Clã Kurama, assim como Kurenai tentou fazer. De acordo com Kakashi, essa técnica é rápida, mas dolorosa. Esse selo pode ser removido a qualquer momento pelo usuário ou por quem o selo foi colocado.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 50 Chakra
Causa: Suprime efeitos de selamentos no alvo do fuuinjutsu
Duração: Até ser removido
Chances de acerto 100%

Kaija Hoin (Método de Liberação do Mal)
Descrição: O Método de Liberação do Mal é uma contrapartida direta do Método de Selamento do Mal, esta técnica é utilizada para liberar selos induzidos pela técnica em uma pessoa, em vez de isolar. Em comparação com o Método de Selamento do Mal, o Método de Liberação do Mal requer muito menos preparação.
Custo: 50 Chakra
Causa: Anula selamentos no alvo do fuuinjutsu
Duração: 1 turno
Chances de acerto 100%

Jigo Jubaku no In (Selo de Auto-Amaldiçoamento)
Descrição: Trata-se de uma técnica similar à Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada, este selo também pode ser aplicado durante um combate, e pode ser secretamente colocado no corpo do oponente. Quando o usuário o ativa, as marcas do selo amaldiçoado espalham-se pelo corpo do oponente, paralisando-o. No entanto, é possível se livrar do selo através de uma liberação de chakra forte o suficiente.
Custo: 60 Chakra
Causa: Paralisia do oponente por 2 turnos
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chacnes de acerto: 90%

Kekkaifu: Gansoko (Barreira de Selo: Olho Blindado)
Descrição: Quando uma parte específica do corpo do usuário é alvejada, esta técnica é ativada automaticamente. Os talismãs se movem para cobrir a parte específica do corpo e formam uma barreira para protegê-lo. Ao usa esses talismãs como brincos como precaução para que ninguém tente atingir o Byakugan em sua cavidade ocular direita. Estes talismãs têm o kanji para uma forma humilde de "ouvir" (?, sho, uketamawa(ru)) em ambos os lados.
Custo: 60 Chakra
Causa: Defesa absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chacnes de acerto: 100%

Selo de Drenagem de Chakra
Descrição: Este é um Fuinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. Ele foi usado para absorver os restos remanescentes do chakra de Orochimaru que estava dentro do selo amaldiçoado de Anko Mitarashi.
Nota: O alvo deve estar inconsciente para ser usado
Custo: 50 Chakra
Causa: Drena o chakra do alvo
Duração: 1 turno
Chacnes de acerto: 100%

Jounin Especial +60 pontos em fuuinjutsu

Fuuka Houin (Método de Selamento de Fogo)
Descrição: É usado para selar diversos tipos de chamas. Fazendo selos de mão e inscrições à tinta em um pergaminho em branco, o fogo é selado. E posteriormente as chamas seladas podem ser liberadas e usadas como um ataque. Esse é o Jutsu de Selamento mais forte que existe para selar chamas. Esse Fuuinjutsu pode até selar o Amaterasu.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela o elemento fogo
Causa²: O usuário pode usar as chamas para ataque.
Duração: Até o usuário libertar as chamas
Chances de acerto: 90%

Isshi Tojin (Formação das Cordas de Luz)
Descrição: Esta barreira é projetada para impedir que alguém saia de seus limites. Uma vez dentro de um determinado intervalo da pessoa, o usuário ergue a barreira sob os pés tornando qualquer pessoa dentro dos selos incapazes de escapar. Apesar de sua força, Naruto Uzumaki foi capaz de dominá-la facilmente com o seu Modo de Chakra do Nove-Caudas.
Custo: 80 Chakra
Causa: Aprisiona o oponente
Duração: Até ser desfeito
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 90%

Fuin Kekkai (Barreira de Selamento)
Descrição: O usuário aplica um selo sobre o seu oponente, e juntamente com um ou dois aliados, ele cria uma outra fórmula de selamento, que se eleva a partir da superfície em que ela aparece, e envolve o alvo, danificando-o e selando fora suas habilidades mais poderosas.
Custo: 70 Chakra
Causa: +50 Dano; -30% CP oponente
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 95%

Fuuin Kyuubi no Chakra(Selamento do Chakra da Kyuubi)
Descrição: Esse selo foi usado por Kakashi, que o recebeu de Jiraya. No treino entre Jiraya e Naruto, Jiraya ensinou seu pupilo a usar o chakra da Kyuubi. Infelizmente, o poder saía rápido demais, o que fazia com que o Naruto perdesse a razão, virando uma besta assassina, dependendo da quantidade de chakra liberada. Usando esse selo, esse processo rapidamente é revertido. Ele é posto na testa do Jinchuuriki.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desativa o bijuu do jinchuuriki
Duração: Até retirar o selo
Chances de acerto: 95%

Nunoshibari no Jutsu (Técnica da Ligação de Pano)
Descrição: O usuário utiliza um gigante rolo de pano para embrulhar bem o adversário, e imobiliza-lo totalmente, evitando assim que ele se mova ou use qualquer técnica. A capacidade em si é versátil já que uma vez concluída, a adição dos selos pode ser feita no topo das vítimas, impedindo-as de até mesmo serem invocadas. Esta técnica parece ser comum entre alguns ninja de Sunagakure.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 60 Chakra
Causa: Aprisiona o oponente
Duração: Até ser retirado
Limite: 1 vez por combate
Chacnes de acerto: 90%

Técnica da Barreira de Cristal
Descrição: O usuário cria uma barreira de cristal. Nada dentro dos limites da barreira é mantida em animação suspensa e é necessário chakra constante para manter a vítima na barreira de cristal. Se o usuário estiver de alguma forma enfraquecido e os alvos que foram selados ainda tem chakra o suficiente, eles conseguem escapar.
Nota: Não pode ser usado em combate
Custo: 50 Chakra por turno
Causa: Aprisiona o oponente
Duração: Até ser desativado
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 90%

Ura Shisho Fuin (Técnica de Selamento Reversa dos Quatro Símbolos)
Descrição: É uma técnica de selamento que o usuário implanta no peito, e o põe para ser ativado quando morre. A técnica solta quatro símbolos do corpo do usuário que então formam uma larga esfera negra ao seu redor. Qualquer coisa pega na área da esfera é sugada e selada dentro do corpo do usuário.
Custo: A vida do usuário
Causa: Selamento do oponente
Duração: Até ser desfeito
Chances de acerto: 90%

Gofuu Kekkai(Barreira de Cinco Pontos)
Descrição: Cinco selos são postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a entrada. A porta da caverna é marcada com um selo. Quatro outros selos são postos em lugares distantes. Para entrar na base, é necessário tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteção: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode usar todas as técnicas do ninja original, até mesmo linhagens avançadas, como o Byakugan. O selo do meio, que fecha a entrada, não tem nenhuma armadilha.
Custo: 75 Chakra
Causa: Monta uma proteção impenetravel num determinado local, so podendo ser desmontada retirando os 5 selos ao mesmo tempo
Causa²: Cria clones quase perfeitos dos inimigos que se aproximarem dos 4 selos espalhados.
Duração: Até ser desativado ou desfeito.
Chances de acerto: 100%

Sannin +80 pontos em fuuinjutsu
Barreira Esférica da Armadilha Devoradora
Descrição: Em algum ponto, o usuário dessa técnica cria uma série de selos de barreira, que são camuflados pelo ambiente. Se o alvo não está ciente dos selos camuflados, a presença do alvo acende a armadilha automaticamente. Uma vez ativada, um chakra esférico vermelho escuro é formado, enjaulando o alvo dentro. Qualquer um pego na armadilha, uma vez que preso será comprimido em seu recipiente, devorado, e esmagado. A armadilha foi dissipada por Shikamaru pelo Kage Nui no Jutsu antes que pudesse fazê-lo. Quando se dissipou, ela é despedaçada como cacos de vidro e desaparece.
Custo: 250 Chakra
Dano: +200 Dano
Causa: Prisão do oponente por 1 turno
Duração: Até a armadilha ser ativada
Chances de acerto: 80%

Gogyo Fuin(Selo dos Cinco Elementos)
Descrição: Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo é completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um tempo curto.
Custo: 150 Chakra
Causa: -50% CP oponente
Duração: Até ser removido
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 95%

Infuuin • Kai(Selo da Marca Secreta • Liberar)
Descrição: O Infuuin: Kai é, na verdade, um comando para desfazer o selo de chakra que o shinobi possui na testa. Esse selo segura uma parcela do chakra total do shinobi, deixando disponível certa quantidade de chakra que ele necessitaria em seu dia-a-dia e em ocasionais batalhas.
Esse chakra reservado pode ser, não somente utilizado para a performance do Souzou Saisei, como também pode ser utilizado como Tsunade o fazia nas guerras. Liberar o chakra reservado não torna o Infuuin: Kai um kinjutsu.
Causa: permite o uso do Ninpou - Souzou Saisei
Causa²: +200 Chakra usuário
Custo: =/=
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 100%

Bijuu Rouheki (Prisão de Demônios Com Cauda)
Descrição: Usando esse selamento, Chiyo prendeu o Bijuu Shukaku no corpo de Gaara, ainda na barriga de sua mãe. Para prender o demônio, a técnica deve deixar os dois corpos em sincronia. Como consequência, a mãe de Gaara, Karura, perdeu a vida.
Necessita: 2 pessoas para usar essa técnica.
Custo: 150 Chakra
Nota: Esse Fuuinjutsu é usado na tentativa de selar dêmonios com caudas
Causa: Sela um Bijuu em algum recem nascido.
Duração: =/=
Chances de acerto: 90%

Ne no Juin(Selamento da Raiz)
Descrição: Uma técnica de Danzou. Este selamento é aplicado em todos que sabem da vida pessoal e/ou passado de Danzou. Estes são a ANBU Ne. Como não gostaria de que contassem a ninguem sobre seu passado Danzou aplicou um Fuuinjutsu em todos da ANBU Ne. O Selo fica em sua língua, e possui o formato de hexagrama. Todos que possuem o Selo não podem falar sobre Danzou literalmente, não por fanatismo. Caso falem, o usuário irá sofrer paralisia corporal total, inclusive pulmões e coração. Um método obscuro de Danzou ajudar a vila das sombras. O selo também pode ser aplicado durante o combate, e pode ser colocado secretamente no corpo do oponente. Quando o usuário ativa ele, marca o selo de maldição se espalha ao redor do corpo do oponente, paralisando-os. No entanto, pode-se libertar o selo com um lançamento forte o suficiente de chakra.
Custo: 200 Chakra
Causa¹: A vítima não pode falar nada sobre o fato que o usuário escolher, caso o contrário este morre.
Causa²: Paralisa o oponente caso usado em combate.
Duração (combate): Um ou dois turnos, dependendo da resistência do inimigo.
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%

Keiyaku Fuuin(Selo de Contrato)
Descrição: Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre sua Kuchyiose. O contato próximo e o sangue do invocador parecem ser necessárias para a implementação do selo. Minato Namikaze o usou para tirar o controle de Tobi/Madara Uchiha sobre a Kyuubi no Youko, forçando-o a recuar.
Custo: 200 Chakra
Causa: Retira o controle do invocador sobre sua Invocação.
Duração: =/=
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 80%

Shiki Fuujin(Selo Ceifero de Almas)
Descrição: O selamento do Demônio Morto (ou Deus da Morte) tem uma variante que foi usada para selar a Kyuubi dentro de Naruto pelo seu pai, Namikaze Minato. Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, o usuário morre.
Necessita: Possuir o kuchiyose - Shinigami
Custo: 200 Chakra
Causa: morte do usuário e do oponente.
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%


Kekkai Shihou Fuujin(Barreira do Selamento Quadricular)
Descrição: Um Fuuinjutsu que é preciso de cinco pergaminhos, sendo que quatro deles ficam com 4 shinobis e o quinto é com um tamanho regulavelmente maior e é posto no meio dos ninjas. Após isso é feito o processo de rastreamento do inidividuo a ser selado. Ao achar o dêmonio, os shinobis mudam de rastreamento para selamento onde começam a selar o dêmonio, é quando a barreira fica com um tamanho gigantesco para reter o dêmonio, sendo que a barreira é feita inteiramente de chakra . Assim os shinobis vão fechando a barreira de selamento até suprimir todo o dêmonio e assim sela-lo no grande pergaminhoo ou, mandando este para uma outra dimenssão.
Nota: Esse Fuuinjutsu é usado na tentativa de selar dêmonios com caudas
Necessita: 5 Ninjas para realizar a técnica
Custo: 200 Chakra
Causa: Sela um Bijuu no shinobi alvo do jutsu
Duração: =/=
Chances de acerto: 90%

Sankoufuuin(Selamento de Três Pontas)
Descrição: Sandaime Hokage para fazer a técnica, cria dois kage bunshins que se colocam cada um em uma posição triangular. Depois de feitos os in´s, um triângulo aparece envolvendo o oponente. Quando o triângulo aparece, ele faz mais um in que ao ser utilizado faz o triângulo virar um feixe de luz. Durante o uso do feixe o oponente está sendo selado. Quando o feixe desaparece, aparece um poço com uma luz azul no chão, onde a alma do adversário é presa, e consequentemente o adversário morre.
Custo: Todo o chakra do usuário
Necessita: 2 kage bunshins ativados
Causa: O adversário morre
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%
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