NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Sivirino da Silva
Chuunin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:23 pm

--Se num foi com a mulesta da minha mão, quero ver ela suportar uma avuadora--

Sivirino recua um pouco, concentra chakra em sua perna direita e corre em direção da pedra. Um pouco antes da colisão ele pula e da uma voadora na pedra, o que não ocasiona a quebra e sim que seu pé direito entra na rocha

--Mizeraaaaaaa-- Grita Sivirino de raiva --Agora vai ser no coice de mula--

Concentra uma quantidade ainda maior de chakra no seu pé esquerdo que estava fora da rocha e desfere um golpe como se pisasse na pedra, com o impacto da chinela de Sivirino, a rocha se desfaz em pedaços menores

-- Pedra fia de uma keng*--



Dynamic Kick (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Custa: 10 Chakra
Dano: +10 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
Sivirino da Silva

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Yuuko Kanoe
Gennin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:34 pm


3 jutsus
30 de exp
6 pontos de atributos
Yuuko Kanoe

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Sivirino da Silva
Chuunin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:38 pm

Ainda bravo pela pedra ter danificado seu chinelo de couro que herdara de seu avó, Sivirino decide treinar um combo. Busca um boneco de palha utilizado para treinamento que tinha guardado no seu ponto inicial onde começou a trenar. O boneco de treino, que mais parecia um boneco de Olinda, foi jogado para o auto e Sivirino pulou logo em seguida desferindo chutes e dando cambalhotas

-- Quando olhei a terra ardendo, qual fugueira de são joão...-- Cantarolava Sivirino a cada pancada que dava no boneco.

40..50..55.. A cada pancada ele se empolgava mais, mas também sentia uma leve sensação estranha perto do nariz, ao chegar no 59 um barulho estremesse todo corpo do ninja.

--ATTTCHHHINNN ( fungado)-- Sivirino cai no chão e ao lado dele o boneco desfigurado pelas pancadas

--Tomara que não seja Zika--



Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados
Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes.
Custo: 5 chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%
Sivirino da Silva

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Chuunin
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Sivirino da Silva
Chuunin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 6:52 pm

Sivirino não se dando por derrotado, joga mais uma vez o boneco para cima, mas antes de pular concentra uma quantidade de chakra em seus pés e mãos para que o erro não fosse novamente cometido

--oxe, agora que não faia mesmo--

A velocidade adquirida no treinamento podia ser notada enquanto o ninja do sertão atingia o boneco que dessa vez se desfez em pedaços enquanto Sivirino ainda desferia golpes contra o ar até notar que não havia mais "adversário"



Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Sivirino da Silva

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Chuunin
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Sivirino da Silva
Chuunin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 7:01 pm

Agora sua preparação estava quase no fim. Sivirino decidiu lutar contra um bushin para terminar seu treino, logo criou um e começou a batalha.

-- Essa peleja vai ser boa--

A batalha se dava por empatada quando o clone procurou o ponto cego de Sivirino e jogou uma kunai, por instinto que só uma pessoa que já bebeu água de mandacaru tem, Sivirino criou outro clone que o empurrou ficando na frente do ataque. Ao observar isso, o clone começou a disparar kunais em sua direção que foi repetindo o ultimo feito fazendo todas as kunais explodirem clones e chegando a frente do clone que atacava, podendo passar a kunai pelo pescoço do clone que explodiu logo em seguida.

-- Morte honrosa, morrer que nem virgulino, não é pra qualquer clone--


Bunshin Taiatari(Ataque Suicida dos Clones)
Descrição: O shinobi se joga em cima do oponente e antes de ser atingido, usa Kage Bunshin no Jutsu, e os clones criados o empurram e tomam o golpe pelo shinobi. O shinobi usa Kage Bunshin no Jutsu, e seus clones o agarram, o jogam, repetindo esse movimento até alcançar o oponente
Condição: Aprendizado do Kage bunshin no jutsu
Causa: Defesa absoluta
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 85%
Sivirino da Silva

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Sivirino da Silva
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 7:11 pm

Com toda empolgação do treinamento, Sivirino decide voltar para onde estacionou sua jumenta para assim poder voltar para sua rede e descansar. Sentiu então uma energia muito forte, sentiu que suas chinelas de couro estavam quase a rasgar. A pressão interna subira muito, a velocidade era extrema, flashs começaram a vim a sua cabeça. Areia, mais areia, sentia um vento muito forte no rosto, se viu nos braços de um homem, o homem corria, e mais areia em seu campo de visão até que o homem grita, tomba e tudo fica negro. A visão volta a clarear, alguns homens de preto se aproximam de Sivirino, ele tenta correr, mas mal sabia andar, vê uma labareda vim ao seu encontro. O desespero pairou no coração do pequeno Severino, desesperado fechou os olhos e só conseguiu escutar uma frase, a frase ecoava pela cabeça do shinobi sertanejo, depois disso viu o homem que a pouco o carregava, em chamas na sua frente. A frase ecoava mais alto, o corpo não aguentava mais, até que ele recobra a consciência e Libera a frase

--Jinton no Jutsu--

E em um instante ele chega ao lado de sua jumenta, cansado, ofegante e confuso

--Cê é loco macho--



Jinton no Jutsu (Tecnica de Liberação da Velocidade)
Descrição: Com o Jinton no Jutsu, o ninja adquire a habilidade de se mover em um movimento instantâneo, podendo esquivar-se e contra-atacar efetivamente. É particularmente efetivo contra oponentes que focam-se em taijutsu.
Custo: 30 de Chakra a Ativação
Causa: Dobra a agilidade do usuário
Duração: Até final da batalha.
Sivirino da Silva

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Mizu
Gennin

Re: Campo de treino - Sivirino da Silva25/1/2016, 7:21 pm

40 de exp.
8 pontos de atributos.
4 jutsus aprendidos.
Mizu

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Gennin
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Sivirino da Silva
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 1:31 pm

Depois de sair do hospital, Sivirino decide treinar para assim estar mais apto para desenvolver a missão de graduação chuunin. Decide então começar por um jutsu médico para curar suas feridas quando necessário.

-- Si bem qui esse rombo nu meu braço num curou direitin n--

Nesse momento o Ninja tira de sua bolça de couro que sempre carra junto de si, seu litro de pitu que veio da cidade Vitória de Santo Antão e foi abençoado pelo padroeiro da cidade. Ele então concentra chakra na garrafa, fazendo assim suas propriedades medicinais aflorarem por conta de ter sido ungida pelo poder do Santo Antão. Após concentrar o chakra na garrada, o Ninja despeja em seu braço e sente uma melhora em seu ferimento, depois da um gole que lhe garante um aumento momentâneo em seu condicionamento físico.

--Eiiitchhaa cachaça abençuadaa-- Fala Sivirino após sentir a ardência promovida pela ingestão da bebida.




Icha Shushon (Pomada Curativa)
Descrição: Tido mais como um medicamento do que uma técnica médica, entretanto é preciso de chakra no medicamento e por tal motivo é considerado um jutsu medicinal. Uma pomada capaz de cicatrizar desde grandes ferimentos, até os mais graves com ingredientes raros. Dizem que quem é curado com essa dita pomada, fica com mais saúde e disposição.
Custo: 20 Chakra
Causa: +30 HP usuário; +5 em todos os atributos
Duração: 2 turnos (A cura é 1 turno, o aumento dos atributos 2)
Limite: Uma vez por combate.
Chances de Acerto: 100%
Sivirino da Silva

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Sivirino da Silva
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 1:37 pm

Sivirino, após a melhora no braço, decide treinar uma técnica que a muito tempo queria treinar mas não viu oportunidade. Aproveitou que seu outro braço estava enfaixado e decidiu desamarra-lo usando o jutsu de escapatória. Concentrou chakra pelo corpo, aumentou o fluxo e liberou rapidamente pelos seus poros falando:

--Ninguem amarra Sivirino da Silva não mizeraaa--

As ataduras logo se desamarraram e assim seu braço estava livre das bandagens e pronto para treinar seu próximo jutsu



Nawanuke no Jutsu(Técnica de Escapatória)
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Causa: Desamarra cordas
Custo: 1 Chakra
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%
Sivirino da Silva

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Sivirino da Silva
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 1:46 pm

Depois de fazer seus preparativos, o Ninja da seca decide testar sua condição física por ter passado uma certa quantidade de dias parado no hospital. Outra coisa que o fizera testar isso também foi o fato da sua perna esqueda ter sido renovada graças a uma força estranha, a qual ele ainda não entendia.

-- Vamo vê se aquela desgraça que mi chamô de rapariga conseguiu corcertá direitin minha perna--

Ele concentra uma quantidade razoável de chakra em seus pés e começa a testar pequenos pulos juntamente com sua velocidade. Após um certo tempo de treino, ele observou que conseguia pular por cima de árvores médias para grandes, vendo que aquela seria uma técnica bastante útil

-- È... Da pra dá umas carrera boa cum ela, agora é ver ela no pau, ai sim eu vou testar umas avuadora na pleura--





Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode realizar grandes pulos
Custo: 2 Chakra
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 2:16 pm

Depois de testar seu condicionamento, Sivirino decide trazer companheiro de treinos para aquele local.

-- Tô cum saudadi da cambada de eu--

Mas ele decide então fazer clones misturados com o elemento no qual ele tem afinidade. Faz o mesmo procedimento de quando vai fazer a técnica dos clones das sombras, ajusta seu fluxo de chakra, o concentra em suas mãos, só que, antes de fazer o selo necessário, ele mistura seu chakra ao fuuton ao chakra já acumulado e assim diz o nome da técnica, agora sim utilizando-se do selo necessário para a técnica funcionar corretamente.

--Kaze Bunshin no Jutsu, clones de peido--

Ao seu lado surgem dois clones iguais a ele mesmo mas que, como diferença, são feitas do elemento fuuton.

-- Mizeravi, acertô--


Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento)
Descrição: Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto.
Nota: Máximo 5 clones
Custo: 3 chakra por clone
Causa¹: +1 dano por clone;
Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente;
Duração: Até serem destruidos;
Chances de Acerto: 95%
Sivirino da Silva

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Sivirino da Silva
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 2:23 pm

-- Vucês vierum do nada, mas truxeram uma catinga ruim viu--

Incomodado com o odor dos seus clones, ele decide invocar um pequeno vendaval para assim dispersar o mal cheiro. Ele novamente concentrasse, faz com que seu chakra se concentre em suas mãos juntamente com o chakra fuuron com o qual ele ja esta bastante familiarizado e faz o selo de mão. Logo após, os ventos começaram a aumentar de velocidade até que um pequeno vendaval se formou, espalhando o fedor e melhorando a situação do Ninja.

-- Bem mior agora--


Hibaku Jutsu • Zan (Técnica Ardente • Onda)
Descrição: O ninja faz a palavra necessária com a mão e cria um pequeno vendaval.
Custa: 10 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 75%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 2:32 pm

Agora que tinha companheiro de treino e que o ambiente estava mais agradável, ele decide finalmente treinar sua peixeira. Tira da bainha de couro, aponta para o clone mais a direita.

-- Chegou tua hora desgracento--

Ele pula para perto do clone e desfere um ataque na horizontal, reto, mirando o abdômen do clone. Utilizando-se de muita força para completar o ataque para facilitar o corte e finalmente inaugurar com o primeiro bucho cortado sendo o dele. Uma vantagem do golpe é a não necessidade de se gastar chakra para ativa-lo, assim sendo ótimo para um ninja que não tinha tanta rezerva de chakra assim.

-- Agora ninguem mai esca..--Sua frase é interrompida pela explosão do clone de vento, fazendo ele descobrir a principal diferença entre eles e um clone normal... Eles explodem e empurram tudo a volta deles.


Kumoryuu - Damashi Giri (Estilo Nuvem - Decapitação por Engano)
Descrição: Um corte horizontal de lado com a espada que é reto, preciso e forte de tal maneira que corta muito facilmente.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário +20 Dano;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 80%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 2:42 pm

Por ter se afastado do outro clone que seria sua segunda vítima, Sivirino decide tentar uma técnica muito útil para aquele momento.

-vôrte cá--

ele gira nos calcanhares e se prende a terra, impulsionando seu corpo para frente, na direção do seu segundo clone, desferindo golpes, com o objetivo de assim se aproximar do adversário e ainda assim desferir golpes na altura do seu tronco. Sivirino em meio a muitos golpes, dava preferencia a estocadas contra o clone que, ao ser aproximado, explodiu como o anterior. Mas o sertanejo, esperto como só ele, já estava preparado e mal sente o impacto causado pela explosão fuuton do clone.

-- Vô tê que me acostumar com esses peido toda vez que eles istorar... quem sabe eu uso isso pros meu proveitu--



Kumo Ryuu - Omotegiri (Estilo Nuvem - Decapitação Frontal)
Descrição: O usuário avança cortando o adversário para frente. É um golpe frontal para uma luta direta de corpo a corpo.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva31/1/2016, 3:51 pm


7 jutsus
70 de exp
14 pontos
Yuuko Kanoe

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva2/4/2016, 7:57 pm

Sivirino chega da sua missão muito animado com tudo que havia passado...FINALMENTE ERA CHUUNIN. Então fora logo treinar em seu campo. Ele chega e mal respira aqueles ares... ele simplesmente cria um clone enquanto ainda corre feliz.

-- AAAAEEEEEEEEEEUUUGRADUUUEIIIIIMEEEEUUDEEEOOOSSSDDUUUUCCEUUUUUUVIIGIIIIIMMMAARIIIAADUUPERPETUUUUUUUSOOOOCOROOOOOEEEEMAAAEEEEEDOSSSSSSDDDESSSSGGRRAAAÇADDUUUSS--

Ele corre até que se vira para o seu clone e acumulando chakra em seus pés ele desfere um chute na altura da cabeça que é desviado por reflexo pelo clone que logo em seguida recebe um chute rasteiro que o faz explodir em fumaça, a cada chute Sivirino falava:

-- É A PEGADA-- Primeiro chute

--DO VAQUEROOO--Terminando a sequencia dando um grito.

-- É HORA DO SHOW MIZERAAAAA, COMI QUI SÓ A DESGRAÇA PAI, QI NUM DÁ OQ ? LOGICO QUE DÁ, É 17 ANOSSSS--


Konoha Senpuu - Furacão da Folha
Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar.
Custo: -//-
Dano: +15 de dano nos dois modos, as vezes causa danos extras e danos bônus.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva2/4/2016, 8:09 pm


1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva2/4/2016, 8:10 pm

Sivirino então faz muitos clones ao seu redor que ainda enquanto ele está por trás de toda a fumaça que a destruição do primeiro causou. Ele então enche seus pulmões de ar e solta um enorme grito:

-- OIA AS ESFIRRA GALERITO--

Fazendo assim todos os seus clones procurarem do que o original estava falando e ver se algum Gil estava por perto em campo. Logo Sivirino sai da fumaça correndo e aumentando o fluxo de chakra em seu corpo para que fortalecesse suas pernas, que seriam usadas para ganhar velocidade e para desferir  uma grande voadora no peito do clone que estava a sua frente enquanto grita:

-- COLIFORMIS FECAAAALL--


Dynamic Entry (Entrada Dinâmica)
Descrição: O shinobi  atirar uma kunai ou faz uma distração qualquer para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora.
Custa: 10 de chakra
Dano: 10 de dano, - 15 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva2/4/2016, 8:16 pm

Logo após o último golpe ele vira para o clone que estava ao seu lado direito, o encarando com sua feição animada e ao mesmo tempo transpassando sua vontade de violência, e o pega pela gola para que assim pudesse arremessa-lo para o alto com toda força que conseguira acumular em seus braços. Com todo chakra envolvendo suas pernas, o mesmo dá um salto na altura em que o se objetivo estava, ficando pairando ao lado do clone arremessado e, preparando seu corpo para o ataque, desfere um poderoso chute na cabeça do clone que explode logo em seguida.

-- É PRA FAZÉ O GOL MIZERAAAA--

Konoha Full Kick Soccer (Chute Total de Futebol da Folha)
Descrição: O shinobi faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.
Custa: 10 de chakra
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva2/4/2016, 8:20 pm


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