Naruto Fase X :: Vilas :: Vila Oculta da Areia :: Centro de Missões Ninjas
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Sorry por não ter entrado ontem, tive problemas :/
O homem olhava nas pupilas de Ryck fixadamente, sem desviar seu olhar.
--Heh...
--Podemos dizer
--Que preciso de ninjas
--Que tem potenciais elevados...
--E em um futuro próximo
--Vejo que sera de extrema importância
--Para meus planos As últimas palavras que ecoavam pelos ouvidos de Ryck, era de um tom ''assombrado'', de um jeito que dava calafrios em Ryck.
--Aqui esta um favor que preciso seu... O homem lançava um pergaminho para Ryck.
OFF: Sem problemas ;]
Agarro o pergaminho, ainda desconfiado com o estranho.
--Certo...
--Do que se trata esse favor que precisa?
--E o que ganharei em troca?
--Preciso saber para não ser passado pra trás...
Aguardo a resposta antes de guardar o pergaminho.
--Já lhe disse
--Não há o do porque desconfiar
--Se quisesse, poderia ter-lhe matado muito antes...
O homem começava a caminhar em meio a escuridão da floresta.
--Garoto
--Quando estiver completado
--Deixe a escuridão te guiar
--Leva-la até a mim
--E espero que não falhe
--Por que se falhar...
--não vai ser bom
Maldito...
Olho no pergaminho para descobrir o que devo fazer.
Tsc...
Todo esse mistério me intriga..
Parto em alta velocidade em direção ao país da chuva.
"Bem, só saberei se for até lá.."
Sigo atentamente o mapa para não me perder, já que seria uma longa viagem por causa da distância entre Suna e o País da Chuva.
Vou tentar evitar esses guardas...
Não tenho tempo pra isso..."
Mergulho relativamente fundo no solo, passando a uma certa distância dos guardas para não ser detectado.
Faço isso na maior velocidade possível e sempre atento a alguma reação dos guardas.
Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
"País da Chuva....
Nada mal...."
Sigo em alta velocidade em direção à montanha.
"Só me pergunto o que me espera lá em cima..."
Ia cavando-os na montanha e subindo em direção ao topo.
Satetsu - Mochila de Areia de Ferro
A areia de ferro é um elemento especial no qual deve ser carregado pelo usuario,então para isso foi inventada a mochila de areia de ferro,ela vai nas costas do oponente e habilita o usuario a poder usar a areia de ferro em qualquer lugar.
Requer: Ativação em batalha
Custa: ===
Efeitos: Liberação de Jutsus em qualquer lugar de batalhas.
Duração: Até o fim do combate.
Satetsu Shokushu - Primeiro Estágio (Tentáculos de Areia de Ferro)
Utilizando do seu controle do Satetsu, o usuário cria 8 tentáculos maleáveis de areia de ferro, que mantêm-se presos nas costas dele de forma fixa, que podem ser usados tanto de forma ofensiva quanto de forma defensiva. Neste primeiro estágio, o alcance dos tentáculos para ataque é baixo e a defesa é moderada.
Requerimento: Mochila de Ferro ativada.
Custo: 20 Chakra
Dano: +10 Dano
Causa: +20 Resistência e -10 Agilidade usuário
Duração: 3 turnos
Chances de acerto: 85%
"O que é aquilo?!
Parece um templo..."
Pego o mapa para ver se encontro alguma informação sobre ele.
"Só pode ser lá...
Não consigo ver mais nada nessa montanha..."
Após tomar uma água e descansar um pouco, continuo seguindo em direção ao templo.
Sigo em direção aos portões, totalmente atento ao meu redor, pronto para me defender de qualquer ataque surpresa.
"Que lugar é esse?!
Nunca nem ouvi falar que havia um templo por aqui..."
Tento abrir os portões do templo, caso não consiga, bato forte para chamar atenção de alguém que esteja lá dentro.
Levanto minhas mãos abertas à frente do corpo, em sinal de rendição, mas atento a qualquer movimento dele.
--Opa, vamos com calma...
--Não vim atrás de confusão...
"Na verdade nem eu sei o que vim fazer aqui, mas ok.."
--Sou shinobi da vila da areia e venho em missão de exploração.
--Preciso saber que lugar é esse.
Fico preparado para usar um Kawarimi, caso seja atacado.
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
*Guardião
--Ninguém entra no templo...
--O lendário item Shichiseiken encontra-se em nossa camara...
--Não poderei deixar vocês passarem com vida...
--Vocês estão invadindo o local sagrado de Rikudō Sennin
Tudo parecia fazer sentido para Ryck, que estava ali por um acaso. O mapa levava até o item que seu ''mestre'' desejaria que pegasse, esta era a real missão de Ryck. Shizuru encontrava-se na mesma situação. Os guardiões lendários, a arma que deveria ''roubar''... tudo parecia estar fazendo sentido para ambos.
Shizuru adentrando a missão.
Ordem de postagem.
Shizuru
Ryck
Off: Só pra me ajudar, ainda está chovendo? Qual a Intensidade da Chuva?
Aflita pela quantidade de caminho que precisei subir, analisava aquela cena em suspiros, já que estava cansada de andar, mais precisava me recompor, pois o desafio real começaria naquele instante. Ouvia o cavaleiro com armadura, ele não parecia estar na ofensiva, já que estava com sua espada fora de guarda, então me aproximava do ninja de Suna, que estava parado, precisava saber quem ele era:
Shizuru:
--Eh... Olá.
--Meu nome é Shizuru, sou a Guardiã do Leste do Quarteto do Som.
--Você também está atrás do item?
Usaria a técnica do peixe subterrâneo caso percebesse um ataque do guardião ou do ninja. E emergiria um pouco atrás da minha ultima posição
Jutsus Usados:
Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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