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Gennin
Ninpou - Despertar do Gêmeo Siamês
O Ninja acorda seu irmão Gêmeo Siamês que lhe aumenta sua resistência, agilidade e força, e que pode fazer aparecer seus braços, pernas e cabeça em qualquer parte do corpo do Irmão hospedeiro.
Custo: 30 Chakra
Causa: [+20] Dano,[+15] Força [+15] Agilidade [+15] Resistencia
Causa²: O Ninja pode "invocar" em seu corpo os braços,pernas e cabeça do seu irmão
Duração: Toda a batalha até acabar o chakra
Chuunin
Ataque Único da Garra Brutal
Sakon se aproxima do oponente e desfere um golpe fatal com suas garras, liberando um feixe de luz roxo.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de Dano
Duração: 1 turno
Tarenken (Múltiplos Punhos Conectados)
Os braços de Ukon brotam em um de Sakon e socam o adversário, triplicando o dano normal. Este ataque é forte o suficiente para quebrar uma rocha sólida.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de Dano/-10 Resistência Oponente
Duração: 1 turno Dano/2 Turnos -10 Res
Limite: 2 vezes por combate
Tarenkyaku (Múltiplos Pés Conectados)
As pernas de Ukon brotam de uma das pernas de Sakon e chutam o adversário, triplicando o dano normal.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de Dano/-10 Resistência Oponente
Duração: 1 turno Dano/2 Turnos -10 Res
Limite: 2 vezes por combate
Tarensenpū (Múltiplos Redemoinhos Conectados)
Sakon e Ukon usam suas pernas para girar com grande força para desviar quaisquer ataques.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Jounnin
Ninpou - Libertação do Gêmeo Siamês
O ninja libera o seu irmão que ele carrega nas costas, aumentando sua velocidade, resistência e força;
Custo: 70 chakra
Causa: +50 de Agi +50 de Res +50 For
Causa²: Pode controlar o irmão gêmeo, aumentando o limite de jutsus na narração para 4
Nota: Ao chegar o fim do turno o irmão volta para o corpo do usuário para dormir
Duração: Toda batalha até acabar o chakra
Dança Selvagem de Ukon
Após se separar de Sakon, Ukon se aproxima de seu oponente e entrega um pontapé, fazendo o oponente ir para trás, onde, em seguida, Ukon salta para realizar um golpe fatal com suas garras, fazendo liberar um feixe de luz de coloração roxa.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de Dano
Duração: 1 turno
Melodia Estridente
Após se separar de Sakon, Ukon surge em alta velocidade atrás do oponente, executando um rápido e brutal golpe com as duas mãos, que lança o oponente no chão com grande força.
Custo: 50 de Chakra
Causa: 50 de Dano/+20 de Agi
Duração: 1 turno
Limite: 3 vezes por combate
Jounnin Especial
Tarenken: Rasetsu (Múltiplos Punhos Conectados: Rakshasa)
Sakon e Ukon criam uma distância entre si mesmos e seu oponente com um chute. Eles se dividem e invocam Rashōmon atrás do mesmo, e se fundem. Em seguida, eles acertam vários socos no oponente contra o Rashōmon, até que ele quebre.
Necessita: Contrato do Rashoumon
Custo: 80 de Chakra
Causa: 80 de Dano/-30 de Res
Duração: 1 turno/2 turnos
Nota: Não pode usar o Rashoumon até o final do combate
Limite: 1 vez por combate
Tenohira Hidari no Chiri to Migi Ashi Hikotsu (Poeira da Palma Esquerda e Fíbula da Perna Direita)
Sakon e Ukon correm contra o oponente e separam-se passando por ele e mantendo-o no meio. Ao chegar nas costas do oponente, Sakon chuta o oponente na direção de Ukon que chuta o oponente de volta para Sakon que soca o oponente contra Ukon que soca o oponente de volta para Sakon que finaliza socando o oponente contra o chão.
Custo: 80 de chakra
Causa: 80 de Dano/-20 Res
Duração: 1 turno/2 turnos
Limite: 1 vez por combate
Sannin
Kisei Kikai no Jutsu (Técnica da Demolição do Parasita Demônio)
O ninja usa esse jutsu para mesclar o seu corpo ao do adversário, penetrando suas moléculas nele. Uma vez que tenha feito isso, o usuário pode destruir as células do hospedeiro de dentro para fora, matando-os lentamente. Entretando dentro de corpo alguém, eles são vulneráveis a qualquer ferimento no corpo do hospedeiro.
Custo: 300 Chakra
Causa: Reduz o HP e CP do Oponente pela metade no 1° Turno
Causa²: O oponente perde todo o HP e CP morrendo no 2° Turno
Nota: O usuário funde seu corpo ao do Oponente, qualquer dano externo que o oponente receber o usuário também receberá
Limite: Uma vez por combate
Duração: 2 turnos
Ninpou - Libertação do Gêmeo Siamês (Aprimorado)
O ninja libera o seu irmão que ele carrega nas costas, aumentando sua velocidade e resistência;
Custo: 300 chakra
Causa: +300 de Agi +300 de Res +300 For +300 Dano Em jutsus da Kekkei Genkai e Taijutsu
Causa²: Pode controlar o irmão gêmeo, podendo usar 6 jutsus na narração
Nota: O irmão tem os mesmo atributos e jutsus do usuário
Nota²: Ao chegar o fim do turno o irmão volta para o corpo do usuário para dormir
Nota³: Não pode usar o Despertar ou Libertação do Gêmeo Siames por 1 turno após o termino do jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
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