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Yōjinbō (Risco da Dança da Lâmina)
Mifune executa um corte rápido em direção ao seu adversário, cortando-o. O adversário só sente o dano quando Mifune guarda sua espada.
Custo: =/=
Causa: +30 Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Setsuna (Instante)
Sasuke aparece na frente de seu adversário. Ele então corta-o muitas vezes e reaparece atrás de seu adversário. O adversário entra em colapso depois que ele embainha sua espada de volta no punho.
Custo: =/=
Causa: +30 Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Zankō (Resplendor Crepuscular)
Sasuke avança em alta velocidade em direção ao seu oponente, então ele desfere um corte transversal com sua Espada de Kusanagi.
Custo: =/=
Causa: +30 Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Shinkūken (Espada de Vácuo)
O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberada no arco em que foi balançada. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados no usuário e mesmo cortar algo denso como uma árvore.
Custo: 40 Chakra
Causa: +40 Dano
Duração: 1 Turno
Hiken - Tsukikage (Espada Secreta - Sombra da Lua)
Descrição: Hayate corre em direção ao seu adversário com grande velocidade, para posteriormente usar sua espada para desferir um golpe vertical, deixando um rastro de sua imagem.
Custo: =/=
Causa: +40 Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Oborozukiyo (Noite da Luz da Lua)
Descrição: Yuugao corre em direção ao oponente desferindo ao mesmo tempo um golpe com sua espada, deixando um rastro de sua imagem.
Custo: =/=
Causa: +40 Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Kumo - Ryuu Damashigiri (Estilo da Nuvem - Fatiamento da Desilusão)
Descrição: Usando o Jutsu de Substituição para fingir ser atacado, o usuário toma vantagem do momento de choque do oponente, e avança contra ele para atacar das laterais com a espada.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Hadan (Golpe Fraturador)
Descrição: O usuário balança sua espada com Chakra violentamente com a intenção de atingir um inimigo que se aproxima.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Mikazuki no Mai (Estilo da Folha - Dança da Lua Crescente)
Descrição: O usuário cria dois Clones das Sombras antes do ataque, com cada Kage Bunshin atacando pela esquerda e direita, e o verdadeiro atacando pela frente. O ataque ocorre nas três direções ao mesmo tempo, portanto, é quase impossível pegar o oponente de surpresa. Os poderosos golpes da espada são tão graves, que receber três ao mesmo tempo resultará inevitavelmente em um machucado fatal.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Shaeigiri (Decapitação Oblíqua)
Darui repetidamente corta seu oponente com sua Espada Cutelo, finalizando com um poderoso ataque que joga seu oponente para trás.
Custo: =/=
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Kaimetsugiri (Divisão da Ruína Rotacional)
Darui pula no ar, distribui uma série de ataques com sua espada, e finaliza com um poderoso ataque, jogando seu oponente no chão.
Custo: =/=
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Kesuberi (Chute Derrapante)
Kisame corta seu oponente com a Samehada, e em seguida, salta executando um chute por baixo.
Custo: =/=
Dano: 40 Dano
Duração: 1 turno
Xeque
Quando dois oponentes deixam suas espadas a mostra, Haku corre rapidamente entre eles e segura suas espadas em seus pescoços, ameaçando-os.
Custo: =/=
Causa: =/=
Duração: 1 turno
Tenkizamu (Corte dos Céus)
Zabuza chuta seu oponente, e faz uma série de cortes com sua espada, terminando com um corte de baixo pra cima.
Custo: =/=
Dano: 40 Dano
Duração: 1 turno
Hajō (Dilaceração do Castelo)
Zabuza chuta seu oponente e proporciona um corte fatal com sua Zabatou, após cortá-lo, ele chuta o oponente novamente e termina com uma facada frontal, jogando seu oponente para trás ao retirar a espada do corpo do oponente.
Custo: =/=
Dano: 40 Dano
Duração: 1 turno
Técnica da Armadilha da Rocha Oculta
Esta armadilha estava entre as muitas que protegiam o Monte Katsuragi. Após atravessar o local onde a armadilha foi colocada, um cilindro de rocha aparece e empurra o inimigo para fora da montanha.
Necessita: Fios de aço e Objeto/pedra grande
Custo: =/=
Dano: 40 dano
Duração: =/=
Restrição de Fios de Arame
Utilizando fios de arame, o usuário pode preparar uma armadilha para seu alvo. O usuário pode combinar uma shuriken ou uma kunai para ajudar a espalhar e colocar os fios ao redor de si ou do alvo. Os fios também podem tornar-se completamente invisíveis conforme a refração da luz, tornando assim mas fácil de capturar o alvo.
Necessita: Fios de aço, shuriken e/ou kunai
Custo: =/=
Dano: 20 Dano
Duração: 1 turno
Restrição de Fios do Projétil Manipulado
Utilizando um projétil com fios ligados a ele, o usuário pode preparar uma armadilha para seu alvo. Usando shuriken ou kunai para espalhar e colocar os fios ao redor de si ou do alvo, o usuário pode posicioná-los para prender seu alvo, requerendo apenas que provoque uma mudança de posição do conjunta de fios, como cortando um deles, fazendo com que os outros se reorganizem.
Necessita: Fios de aço, shuriken e/ou kunai
Custo: =/=
Dano: 20 Dano
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez pro combate
Técnica de Incineração de Pergaminho
O usuário libera chakra a partir de suas mãos para queimar um pergaminho. Essa técnica é usada para evitar que informações confidenciais contidas em pergaminhos caiam em mãos inimigas.
Necessita: Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: Destrói um Pergaminho
Duração: =/=
Hien (Andorinha Voadora)
Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina — como uma kunai ou espada — fluindo chakra nela. O chakra materializado é moldado como uma lâmina, cortando tudo o que toca. Também é possível alterar a distância do ataque da arma, ajustando a quantidade de chakra colocado na lâmina. Esta técnica é muito difícil de ser desviada.
Necessita: Arma com Lâmina
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Dano
Duração: 3 Turnos
Saboten no Genjutsu (Técnica Ilusória do Cacto)
Descrição: Usando o pólen um cacto próximo, o usuário coloca qualquer um que entre em contato com ele sob uma forte genjutsu que é quase imperceptível devido à execução discreta da técnica. Neste genjutsu, a vítima tem a impressão de atravessar uma área e outra, mas na realidade, ele não se move. A técnica pode ser decepada através da marcação de uma área dentro do genjutsu, de modo que o círculo interminável possa ser notado.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Magen • Souran no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio)
Descrição: Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pétalas e coisas do gênero.
Custo: 20 Chakra
Causa : -20 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Chuunin
Magen • Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca • Aprisionamento da Árvore da Morte)
Descrição: É um Genjutsu o qual requer o uso de selos para sua performance. Após sua utilização, o usuário irá desaparecer e se aproximar do alvo. Uma vez perto do alvo, uma árvore irá crescer sobre os pés do alvo e seus galhos irão aprisioná-lo até ele não conseguir mais se movimentar. Após isso o usuário irá aparacer de dentro da árvore, apunhalando o alvo aprisionando pelos galhos com uma arma, finalizando o golpe.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Magen • Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha)
Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Disfarça o Ambiente
Duração: 1 Turno
Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha)
Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Disfarça o Ambiente
Duração: 1 Turno
Magen • Moeru Karada Kami (Ilusão Demoníaca • Corpo de Papel em Chamas)
Quando o inimigo olha nos olhos do usuário, já cai no Genjutsu, na ilusão, o corpo do inimigo fica de papel e pega fogo, queimando a vítima nesta ilusão, o inimigo sente as queimaduras como se fossem reais. Este Genjutsu pode ser mortal.
Custa: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno)
Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode levar a morte.
Custa: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Gennin
Armadilha Rasteira com Fio
Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de arame a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões.
Necessita: Selos Explosivos e Fios de Aço
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Explosão da Armadilha de Selamento
Tsukino prepara uma armadilha de selamento no terreno que, quando pisada por um oponente, explode.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Tenchū (Punição Celestial)
Esta é uma técnica onde o usuário cobre seu corpo com múltiplos papéis explosivos, e em seguida, os detona em conjunto, enquanto próximo de seu inimigo em uma tentativa de matá-lo ou apenas opção de sacrifício.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano em cada Selo
Causa²: Explode o corpo que foi coberto por Selos
Duração: 1 Turno
Bakumetsu Hōjin (Método de Formação da Explosão Intermitente)
Sakon faz um selo circular no chão, com a adição de quatro papéis explosivos ao seu redor, se o adversário se aproximar o suficiente, o selo irá explodir e o oponente ficará coberto por chamas púrpuras.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Kibaku Ōdama Korogashi (Deslizamento da Grande Bola Explosiva)
Konohamaru utiliza um pergaminho para invocar uma grande bola coberta de papéis explosivos, a qual ele chuta, e em seguida, lança-a até seu oponente, explodindo ao entrar em contato.
Necessita: Selos Explosivos e Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Chuunin
Kekkai Hōjin (Método da Barreira de Acampamento)
Uma série de quatro papéis explosivos são colocados em conjunto em torno da fronteira de uma área. Se alguém ou alguma coisa tentar atravessar a fronteira, os selos vão detonar quando o intruso chegar ao centro.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +40 Dano
Duração: 1 Turno
Fūbaku Hōjin (Método de Formação do Selo Vinculador)
Uma matriz de papéis explosivos são colocadas em torno de uma área. Elas explodirão com um selo de mão ou se o adversário tentar se mover. Uma vez que o alvo é incapaz de se mover, um companheiro de equipe, então, é capaz de atacá-lo sem nenhum problema. As etiquetas podem ser desligadas pelo controlador.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: Oponente Imóvel e/ou +40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shuriken: Ame (Shuriken: Chuva)
Sarada acerta vários socos, chutes e ataques de kunai no oponente, em seguida ela salta e pega várias shuriken, lançando-as no oponente. Finalizando o ataque, Sarada pega quatro kunai vinculadas a papéis explosivos e envia-as até o oponente, causando uma explosão.
Necessita: Kunais e selos explosivos
Custo: =/=
Dano: 40 Dano
Duração: 1 turno
- Treinos escritos:
Após a sua graduação à Jounnin, Tatsuo finalmente havia dominado o elemento raio e pretendia começar a treinar os seus jutsus na floresta em que estava próxima ao País do Mel. Com o seu chip, ele coletava as informações da biblioteca e com as suas bestas ele treinava as suas habilidades. O jutsu do dia seria Zeus, para iniciar o treino, Tatsuo convocava Lascif, o seu cavalo, para servir como teste e então começava a concentrar chakra Raiton na palma da sua mão e executar golpes variados. Nas primeiras vezes, a tentativa era falha. Entretanto, com o passar do tempo os golpes começavam a ser mais eficazes e a técnica era aprendida.
Zeus
Descrição: A técnica consiste em golpear o oponente com um ataque com sua palma de baixo para cima infundida com Liberação de Relâmpago.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Após o aprendizado da sua primeira técnica com o elemento raio, Tatsuo começava a treinar a próxima que seria o Juu-Ren Konbo, ou seja, o combo de 10 Hits. Novamente o jovem convocava as suas bestas para auxiliar e então começava a concentrar o seu chakra relâmpago em suas mãos, banhando-as completamente com o elemento raio e concentrando-se para aumentar cada vez mais a concentração em suas mãos. De forma rápida, ele começava a executar golpes, entretanto, na primeira vez não eram tão eficazes como ele esperava. Após algum tempo executando golpes repetidos e consecutivos, o jovem aprendia a sua técnica e dali em diante seria só uma questão de aprimoramentos e redução da chance de erro que era treinada somente a partir de repetições, de forma a testa-lo em suas bestas em movimento e conseguir aprender tudo tranquilamente.
Juu-Ren Konbo (Combo de 10 Hits)
Descrição: Lars soca o oponente, antes de golpeá-lo no ar com ataques banhados em sua Liberação de Relâmpago. Em seguida, ele salta em uma velocidade incrível e oferece mais um soco, que é alimentado com relâmpago novamente, atingindo fatalmente o oponente no abdômen.
Custo: 25 Chakra
Causa: 25 Dano
Duração: 1 Turno
As técnicas do elemento raio eram com certeza muito parecidas, todas envolviam certa concentração do elemento nos membros e após isso uma sequência de golpes, portanto, Tatsuo já começava a ter maior experiência nesse contexto. Após treinar duas técnicas quase iguais a essa, o golpe ascendente não seria de grande desafio. Então concentrando raio em seus membros e treinando o combo, o Uzumaki apostava no sistema de aprendizado a partir de repetições para que conseguisse aprimorar a sua técnica rapidamente. Após muitas lutas contra as suas bestas e simulações de combate real, a técnica era aprendida e os aprimoramentos seriam só uma questão de tempo e necessitariam de uma experiência real de luta para que fossem atingidos.
Raijingu Appākatto (Golpe Ascendente)
A realiza uma sequência de socos e chutes, seguida de uma cabeçada no oponente. Por fim, A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e desfere um golpe ascendente no oponente, lançando-o para cima.
Custo: 25 Chakra
Causa: 25 Dano
Duração: 1 Turno
Diferente das técnicas anteriores, o Bodisuramu exigia do usuário uma capacidade mais acentuada de especialização no Taijutsu. A técnica já não era mais só uma sequência de golpes e exigia além de tudo, um agarrão seguido de uma queda que deveria ser feita com extremo cuidado e perícia. Desta vez, o sistema de treinamento adotado mudava, primeiro o Uzumaki decidia que seria necessário amplificar as suas habilidades de Taijutsu e somente depois o controle de Raiton. Após algum tempo derrubando árvores e animais, Tatsuo alcançava algo próximo à perfeição e chegava a conclusão de que faltava somente um detalhe. Esse detalhe era a concentração do raio em seus membros para amplificar o uso da habilidade e isso era velozmente aperfeiçoado.
Bodisuramu (Golpe Corporal)
A acerta diversos golpes no oponente, seguido de um ataque ascendente, e finaliza agarrando-o e derrubando-o no chão, utilizando chakra relâmpago para aumentar o impacto.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Diferente das outras vezes, esse jutsu era coletado de forma diferente. No seu chip Tatsuo buscava algo que fosse finalizados e debilitador então acabava se deparando com o golpe estomacal. Tudo começava com um enorme golpe no centro de uma pedra, pretendendo simular o centro de um corpo humano o qual no futuro seria o alvo dessa habilidade. Após algum tempo socando pedras, Tatsuo sentia um certo desconforto na mão e então começava a concentrar o elemento raio. Após fazer isso, as pedras eram cortadas com extrema facilidade e não havia nenhuma que conseguisse segurar o seu poderoso soco. Após algum tempo treinando, ele conseguia aperfeiçoar a habilidade e sentia-se pronto para utiliza-lo em qualquer inimigo que pudesse aparecer em sua frente, considerando todas as margens de erro e concepções de aprendizado.
Sutomakkuburō (Golpe Estomacal)
A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e ataca seu oponente com um golpe no estômago, derrubando-o com o impacto.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Finalmente em todo o arsenal de jutsu raio era encontrada uma habilidade que não tivesse Taijutsu envolvido. Além de poder ser utilizada de forma ofensiva, essa habilidade também era um ótimo meio de chamar atenção, afinal, ela liberava um poderoso raio em direção aos céus que facilitaria muitas coisas. Enfim, isso não era a questão durante o treinamento e Tatsuo logo começava a treinar o seu novo jutsu, concentrando uma certa quantidade de chakra raiton em sua mão e começando a tentar libera-lo em direção aos céus. No início, tudo era extremamente difícil, entretanto, era só uma questão de tempo até que os raios começassem a ir em direção aos céus e atingissem uma altura que agradasse o Uzumaki deixando-o seguro para futuras utilizações da habilidade. Depois de treinar com algumas pessoas reais em movimento, ele considerava o treino terminado.
Novamente um jutsu diferente de todos os outros treinados anteriormente e Tatsuo não podia negar que isso era algo que lhe deixava feliz. Apesar de algo diferente dar mais trabalho, o Uzumaki acreditava que somente assim ele conseguiria atingir as suas metas e tornar-se o apóstolo mais poderoso do mundo shinobi. Então diferente das outras vezes, o jovem iniciava tudo concentrando chakra raiton em suas mãos, então após ter dominado esse ato ele então começaria a tentar conduzi-lo para objetivo metálicos, afinal, seria mais fácil e uma forma menos avançada de dominar o que ele pretendia. Conduzindo o chakra, ele então tentaria controla-lo e tirar a mão tentando mante-lo no lugar e após muitas tentativas falhas, finalmente uma kunai ficava completamente eletrocutada. Após isso ele testava com algo que não aderisse tanto a eletricidade e somente depois de muito tempo ele conseguia manter o jutsu ativo no objeto, convencendo-o de que estaria pronto para utiliza-lo em qualquer lugar e de qualquer forma.
Raiton - Denkou Noroshi (Estilo Relâmpago - Relâmpago Sinalizador)
Descrição: Após realizar o Selo de Mão necessário, o usuário aponta sua mão para alguma localização, e então uma descarga elétrica segue em direção ao alvo. Ao apontar para o céu, a técnica pode ser utilizada como uma chama pirotécnica.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Raishindou (Raio Oscilante)
Descrição: O Shinobi adiciona seu Chakra Raiton à um objeto de pequeno porte, assim aumentando o poder de corte e perfuração dele.
Necessita: Objeto
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno
A técnica dessa vez era assustadoramente parecida com a anterior, no fim, os dois jutsus faziam as mesmas coisas e Tatsuo não tinha muitas ideias do que varias, portanto, ele iniciava novamente concentrando chakra em algo que conduzia eletricidade tentando manter ali e após isso, arremessava contra uma pedra com o intuito de quebra-la. Nas primeiras vezes, infelizmente não funcionava. Entretanto como tudo no mundo, era só uma questão de tempo e o Uzumaki confiava que com um bom sistema de repetições ele seria capaz de dominar o jutsu rapidamente sem muitas dificuldades, ou seja, tudo que ele precisava era fazer cada vez mais e mais, treinando de formas variadas, em alvos variados e aumentando consistentemente as concentrações de chakra nas armas para que a eficácia em combate fosse certa.
Raijin Kunai Kiri (Corte da Kunai da Lâmina Relâmpago)
O usuário carrega o seu chakra relâmpago em sua kunai, acrescentando poder de corte e perfuração. O usuário também pode lançar a kunai, fazendo com que a kunai seja capaz de perfurar através de múltiplas pedras grandes com facilidade, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória.
Necessita: Kunai
Custo: 15 Chakra
Causa: +20 Dano na Kunai
Duração: 1 Turno
Diferentemente das habilidades anteriores, dessa vez o jutsu precisava ser utilizado em uma Fuma shuriken e Tatsuo logo liberava algumas armas a partir do seu pergaminho para que a técnica fosse treinada com eficácia. Então diferente das outras vezes, o jovem iniciava tudo concentrando chakra raiton em suas mãos, então após ter dominado esse ato ele então começaria a tentar conduzi-lo para objetos metálicos, afina, isso seria uma forma mais simples para que ele dominasse aquilo que pretendia. Controlando o chakra o chakra, ele então tentaria conduzi-lo e tirar a mão tentando mante-lo no lugar e após muitas tentativas falhas, finalmente uma kunai ficava completamente eletrocutada. Após isso ele testava com algo que não aderisse tanto a eletricidade e somente depois de muito tempo ele conseguia manter o jutsu ativo no objeto, convencendo-o de que estaria pronto para utiliza-lo em qualquer lugar e de qualquer forma.
Raisen (Flash Relâmpago)
O usuário infunde uma fūma shuriken com chakra de relâmpago, a fim de aumentar em várias vezes o seu poder de corte, o suficiente para cortar metais e ainda ter poder o suficiente para mutilar uma pessoa.
Necessita: Qualquer tipo de Shuriken
Custo: 15 Chakra
Causa: +20 Dano na Arma
Duração: 1 Turno
E mais um jutsu extremamente eficaz era encontrado por Tatsuo para que fosse aprendido em uma linda manhã de sol. Dessa vez, além de uma manipulação, mutação e controle do chakra, era necessário uma forma de dividi-lo e dar forma a ele a partir de uma enorme concentração. Para isso, o Uzumaki iniciava concentrando chakra do elemento raio em seu pulso e dando uma concentração enorme para ele, de forma que em algum momento a concentração fosse tão alta que o chakra tivesse que vazar por alguma válvula de escape da massa de raio. Após algum tempo treinando, o jovem conseguia fazer a concentração mas não conseguia criar as válvulas para que saíssem as faíscas, entretanto, ele tinha confiança de que seria só uma questão de tempo até que ele dominasse completamente e habilidade pudesse ser utilizada em combates sérios contra pessoas do mesmo nível.
Raiton: Sanda (Liberação de Relâmpago: Trovão)
Com o movimento de seu pulso, o usuário é capaz de disparar inúmeras pequenas faíscas de relâmpagos em direção a um alvo.
Custo: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Dessa vez o jutsu exigia mais do que somente concentração, controle e manipulação. Era algo mais ligado à coragem individual de Tatsuo, afinal, pela primeira vez ele teria que manipular chakra elemental através do seu corpo. Então ele iniciava tudo utilizando os seus tenketsus, para que o raio fosse manipulado até o seu estômago e por sorte isso acontecia com extremo êxito. Após isso, a grande questão seria uma boa forma de liberar e mira-lo, de forma que fosse possível utilizar a habilidade de forma justa e eficaz nos combates que o Uzumaki enfrentaria na sua vida shinobi. Após algum tempo treinando e depois de muitas falhas, os primeiros resquícios de raio eram expelidos pela ua boca e então com as suas mãos juntas executando selos e concentrando chakra, Tatsuo colocava-se em frente a uma pedra e então cospia tudo que tinha concentrado no seu estômago para que a grande pedra em sua frente fosse destruída. As bestas do jovem ficavam assustadas mas ele ficava feliz, afinal, tinha aprendido mais uma técnica.
Liberação de Relâmpago: Técnica do Projétil de Relâmpago
Depois de amassar chakra no estômago, o usuário o expele sob a forma de uma poderosa corrente de relâmpago até o alvo pretendido.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Após concluir o treinamento de todos os jutsus gennin, Tatsuo reconfigurava o seu chip para que começasse a procurar pelos jutsus de graduação. Esses jutsus com certeza teriam uma dificuldade maior, portanto, o Uzumaki teria que tomar mais cuidado com o que fazia e o que tentava. Desta vez tentaria executar a habilidade do choque do trovão, na qual o utilizados une as suas duas mãos com chakra raiton concentrado e então dispara uma grande onda de choque contra o seu oponente pretendendo causa-lo vários danos de queimadura e auxiliar no combate. Então começando tudo, ele levava o raio até ambos os membros superiores e então começava a tentar manipular o seu chakra de forma a liberar uma rajada, inicialmente tudo parecia ser muito difícil, entretanto, era só questão de tempo até que unido as suas duas mãos uma forte rajada saísse e fosse capaz de destruir uma rocha inteira.
Raiton - Sandaaboruto (Estilo Relâmpago - Choque do Trovão)
Descrição: O usuário estende ambos os braços, liberando uma alta descarga através de ambas as palmas das mãos, tendo como alvo vários adversários ao mesmo tempo. É possível aumentar a potência utilizando esta técnica em combinação com uma fonte de água.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-10 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Diferente de anteriormente, a técnica em questão era criada para ser utilizada em equipe, ou seja, Tatsuo precisaria de algum auxílio para tentar reproduzir a utilização do jutsu. Apesar de não conseguirem manipular chakra, as bestas seriam ótimas para isso e então eram convocadas com o intuito de ajudar Tatsuo na sua missão de aprender todos os jutsus raiton que ele tinha acesso. O Uzumaki colocava todos em suas devidas posições e começava a simular o posicionamento que seria necessário para a execução perfeita da técnica, ele começava a executar pressão elétrica em sua lâmina e tentava repetida e incansavelmente atingir a perfeição da técnica. Após muito tempo, ele criava kage bunshins que seriam melhores para a simulação além de colocar algumas rochas no centro com o intuito de quebra-las e convencer a si mesmo de que estaria pronto para utilizar o jutsu quando fosse necessário em combate.Raiton Renkei - Sandaabomu (Estilo Relâmpago - Bomba de Trovão em Equipe)
Descrição: Esta é uma técnica em que os utilizadores unem as extremidades de suas armas, descarregando uma tensão forte entre as lâminas, tendo como alvo vários oponentes simultaneamente.
Necessita: Mais de uma pessoa
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
Nota: Cada Pessoa que participar do Jutsu vai gastar 30 Chakra e adicionar 30 de Dano
Duração: 1 Turno
Tatsuo iniciava mais um treino de raiton concentrando o elemento em suas mãos e tentando molda-lo, dessa vez ele teria que ser feito em forma de teia de aranha de forma que impedisse a livre movimentação dos oponentes. O Uzumaki iniciava o seu treinamento de forma que ao colocar a mão no chão, ele fosse capaz de espalhar energia para que só depois ele moldasse-a cumprindo o que era pedido pela técnica. Após algum tempo, o chakra começava a banhar o chão deixando-o completamente eletrocutado, entretando, conseguindo moldar aquilo ele teria maior concentração na corrente elétrica e consequentemente mais danos na execução do jutsu. Começando a tentar moldar, a teia não saía perfeita por nada, porém era questão de tempo até que a experiência fizesse efeito e a teia se formasse perfeitamente ao seu redor atingindo todas as árvores da floresta destruindo-as. Assim Tatsuo ficava convencido de que poderia utilizar a habilidade em batalha.Raiton - Amigumo (Estilo Relâmpago - Teia de Aranha)
Descrição: Motoi bate suas duas mãos no chão, fazendo com que uma grande teia elétrica de aranha surja no chão, eletrocutando os inimigos que estiverem pisando no solo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Tatsuo assim como em um jutsu treinado anteriormente de nível Gennin precisaria concentrar chakra raiton em seu estômago, o jovem levava todo o seu raio com extrema concentração pretendendo acumula-lo na menor esfera possível, para que aquilo estivesse o mais concentrado. No momento em que ele fosse liberar, tentaria fazer em forma de uma listra exalando o choque através da sua garganta e tentando molda-lo de forma que se sentisse seguro no uso. Após repetições e um certo tempo, a lança já conseguia destruir algumas rochas assim como árvores e a segurança do Uzumaki só aumentava, o que era de suma importância para o momento em que ele fosse usar o jutsu em um momento importante. Para finalizar, ele chamava as suas bestas para tentarem esquivar da habilidade criando uma espécie de simulação real e então o treino terminava deixando-o preparado para o uso.Raiton - Gian (Estilo Relâmpago - Falsa Escuridão)
Descrição: O usuário emite da boca um poderoso raio na forma de uma lança. Foi capaz de destruir uma rocha facilmente, sugerindo que também tem um grande poder destrutivo.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Além da conversão do chakra em elemento raio, ele precisava controlar a forma da energia, ou seja, seria algo extremamente complexo para se aprender. O jovem iniciava concentrando o raiton em suas mãos e parecido com o treino do jutsu gennin em que ele liberava faíscas, dessa vez ele precisaria liberar essas mesmas faíscas com uma concentração muito maior. O Uzumaki então com uma enormidade de raios em suas mãos começava a dividi-lo em pedaços, ao mesmo tempo que lançava-os contra um mesmo alvo. Esse alvo seria uma enorme pedra que ficava ali na floresta e que serviria como meio de criar confiança no uso da técnica dentro de Tatsuo. Após algum tempo e muitas repetições, os discos saíam perfeitamente e ao atingir a grande rocha, perfuravam-na e enfim convencia o jovem de que ele estava preparado.Raiton - Raiso Gekishin (Estilo Relâmpago - Tremor do Rato de Relâmpago)
Descrição: O Shinobi lança de suas mãos vários pequenos discos de Raiton cortantes, cujo explodem ao acertar o alvo.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Agora Tatsuo treinaria algo que lembrava muito as técnicas genin, portanto, ele sentia que aquilo seria mais simples e isso deixava-o confiante no uso. O jovem concentrava chakra raiton em suas mãos e convocava as suas bestas para que se amontoassem no mesmo lugar para que a resistência do golpe fosse testada. No momento em que ele encostasse a palma da sua mão no alvo, ele esperava que auqilo explodisse atingindo tudo em sua volta, então após algum tempo e muita prática, ele finalmente conseguia a explosão mas não havia tanta intensidade nos danos. Para não ferir os seus animais, ele voltava a treinar com rochas visando destruí-las. Como o ataque era em área, ele juntava várias pedras relativamente pequenas e amontoava-as. No momento em que ele liberasse a explosão, só pararia quando todas as rochas evaporassem.Raiton - Sandaa Saaburu (Elemento Trovão - Impacto Relampago)
Descrição: Coletando uma grande quantidade de Chakra em sua mão, o usuário dispara o Chakra na forma de relâmpagos que explodem ao entrar em contato com algo.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Mais uma técnica parecida com as treinadas anteriormente e só Tatsuo ficava confiante com isso, portanto, ele tinha certeza de que não seria difícil atingir os seus objetivos de treinamento do dia e tinha enormes expectativas para entrar em missão e mostrar toda a sua evolução para o mundo shinobi. O mesmo método era utilizado, várias repetições e tempo eram gastos e mais uma vez chakra raiton era concentrado na mão do Uzumaki. Devido à experiência, imediatamente pequenos raios começavam a exalar, entretanto, agora ele queria a perfeição e buscava atingir a pedra com tudo, ele procurava a maior que tivesse na floresta e aproximava os seus membros superiores dessa de forma que somente os raios exalados pela mão atingissem-na. Após algum tempo se concentrando, a eletricidade começava a penetrar na rocha e ela finalmente explodia em forma de pequenos pedregulhos que eram imediatamente pulverizados pelo aumento do chakra do garotoRaiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte (Arte Ninja do Estilo Relâmpago - Golpe do Raio)
Descrição: O usuário dispara vários pequenos raios que seguem pelo chão e vão na direção exata do oponente.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-20 Agi Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Agora uma técnica diferente, finalmente. Tatsuo espalhava o chakra raiton pelo seu corpo tentando aderir toda a sua extensão, a meta agora era chegar em um nível de concentração na qual ele conseguisse expandir o chakra para os lados criando uma espécie de escudo ao seu redor. Após algum tempo, o chakra finalmente atingia todos os polos do corpo, entretanto, pela falta de experiência ele era rapidamente absorvido e se esvaía. Depois de muitas e muitas repetições, finalmente o escudo se mantinha em torno do corpo do garoto, mas ainda não era o suficiente para ser utilizado em combate, então ele expandia-o com tudo que tinha mas falhava. Já sem esperança, ele convocava as suas bestas para que tentassem se aproximar e utilizava uma kunai para facilitar a condução de chakra, para a surpresa dele, o jutsu era concluído com eficácia e agora só faltava executa-lo sem a kunai. Na sua primeira tentativa ele já conseguia e concluía o treinamento.Purazuma Bouru (Bola de Plasma)
Descrição: O usuário usa seu Chakra Raiton para criar uma esfera protetora feita de raios ao seu redor. O escudo pode ser usado ofensivamente para eletrocutar inimigos próximos do usuário.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Desta vez, Tatsuo treinamria uma técnica de aprisionamento, a qual necessitaria de outros membros para ser executada. O jovem executava bunshins somente para simularem o uso da técnica e assim que fazia isso, posicionava todos ao redor de um centro na qual estariam as bestas de Tatsuo. Assim que todos batiam as suas mãos com raiton no chão, um quadrado se formava ao redor dos animais e o chakra começava a subir para formar a barreira, entretanto, logo se esvaía perdendo a forma e tornando-se inútil. Cansado, o jovem caía no chão pensando no que poderia fazer e não tinha nenhuma ideia além de continuar com repetições até alcançar o sucesso. Ele dava um tempo para se recuperar e então todos os clones de levantavam para voltar ao aprendizado. Assim que o quadrado da barreira se formava, ela subia formando uma grossa camada de raio e no momento em que Lascif tentava sair dali, tomava um poderoso choque que logo era interrompido por uma postura protetora do garotoRaiton - Kaminari Shibari (Estilo Relâmpago - Prisão Relâmpago)
Descrição: Por meio de clonagem ou um cajado que se divide automaticamente, o ninja cria uma prisão de cor azul ao redor do seu inimigo. Caso este toque nas paredes da prisão, receberá um choque. A técnica pode ser anulada no exterior por uma técnica Fuuton, ou caso o utilizador deseje cancelar o Jutsu.
Necessita: 3 Clones ou Cajado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Pode ser destruído através de Jutsus Fuuton no exterior da prisão
Limite: 1 Vez por Combate
Tatsuo concentrava chakra raiton em sua mão, pretendendo espalhar a eletricidade pelo chão. Ele iniciava contornando tudo com uma leve camada de eletricidade, entretanto, o chão rapidamente absorvia pois ele não era condutor. Tendo isso em mente, o Uzumaki chegava a conclusão de que teria que fazer uma onda de choque mais forte do que a resistência aplicada pelo solo, então se concentrava para torrar chakra colocando a mão no chão junto do chakra raiton. Dessa vez, ele conseguia manter mais a eletricidade ativa, entretanto, não tinha uma grande área como ele esperava. Após muitas repetições e tempo, ele conseguia chegar ao seu objetivo e espalhava por uma grande área, o tronco das árvores da floresta se retorciam e o impacto era tão grande que atingia as copas, balançando-as completamente e fazendo com que muitas folhas caíssem.Raiton - Rainami (Estilo Relâmpago - Onda de Raio)
Descrição: Apenas colocando sua mão no chão, o Shinobi é capaz de fazer com que o seu Chakra siga pelo chão e eletrocute todos que estiverem em seu caminho.
Custo: 30 Chakra
Causa: -30 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Finalmente uma técnica de eficácia absurda, o Inadzumanoken consistia na criação de uma lâmina de raio a partir da mão do usuário, essa que cortava de forma lisa e perfeita já havia sido utilizada por Indra, um ninja lendário. Mudar a forma e o elemento eram coisas extremamente difíceis, Tatsuo iniciava tudo mudando o elemento que era algo que ele já estava mais familiarizado e na outra mão, concentrava o seu chakra puro em forma de lâmina para que se adaptasse a fazer os dois ao mesmo tempo. No momento em que tivesse mais segurança, iria desfazer ambas as concentrações em mãos diferentes e faria tudo em uma só, assim que ele tentava pela primeira vez ele já conseguia, demonstrando que o método escolhido havia sido de extrema eficácia e demonstrado agilidade no aprendizado do jutsu. Agora só faltava testar, o Uzumaki concentrava a lâmina em sua mão e então cortava uma sequência de árvores para ganhar segurança na utilização da habilidade.Raiton - Inadzumanoken (Liberação de Relâmpago - Técnica da Lâmina Relâmpago)
Após executar os selos de mão, o usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão, transformando-a em uma lâmina que ele usa para cortar ou perfurar seu alvo. Com o tempo, Indra foi capaz de aprimorar seu uso nessa técnica ao ponto de conseguir executa-la sem a necessidade de selos e também foi capaz de utiliza-la através de ambas as mãos.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Dessa vez, a técnica Raiton Dan: Ibuki seria treinada pelo jovem e ela tinha características muito específicas. Além de poder ser utilizada de forma ofensiva, essa habilidade também era um ótimo meio de chamar atenção, afinal, ela liberava um poderoso raio em direção aos céus que facilitaria muitas coisas. Enfim, isso não era a questão durante o treinamento e Tatsuo logo começava a treinar o seu novo jutsu, concentrando uma certa quantidade de chakra raiton em sua mão e começando a tentar libera-lo em direção aos céus. No início, tudo era extremamente difícil, entretanto, era só uma questão de tempo até que os raios começassem a ir em direção aos céus e atingissem uma altura que agradasse o Uzumaki deixando-o seguro para futuras utilizações da habilidade. Depois de treinar com algumas pessoas reais em movimento, ele considerava o treino terminado.Raiton Dan: Ibuki (Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta)
O jutsu cria um relâmpago condensado através do punho do usuário. Ao empurrar o punho para frente, um poderoso raio de longo alcance é desencadeado. Ele também pode ser conduzido através de um fonte de água para atingir múltiplos alvos
Custo: 20 Chakra
Causa: 25 Dano/50 Dano se for combinado com Suiton
Duração: 1 Turno
Tatsuo treinaria mais um jutsu utilizado pelo lendário ninja Indra, esse consistia em concentrar chakra raiton ao redor do corpo e libera-lo em linha reta, portanto, o que ele precisava fazer não era nada que ele não estivesse preparado. Todos os tenketsus do jovem liberavam chakra raiton na circulação de chakra e esse expandia-se pela pele do usuário fazendo certa pressão no mesmo sentido. A ideia seria que com a pressão sendo realizada um grande choque em linha reta fosse emitido e então, Tatsuo liberava todo esse choque tentando faze-lo atingir uma pedra. A pedra não resistia, entretanto, o Uzumaki ainda não estava satisfeito e precisava de mais para sentir-se seguro de fazer o que queria. Após algumas repetições, o choque começava a criar forma, mas somente depois de horas de treino ele realmente atingia a perfeição. Então após executar os selos necessários, uma linha reta extremamente pontiaguda saía direto do seu peito atravessando completamente a enorme rocha da floresta e continuando o seu trajeto até que a energia acabasse.
Liberação de Relâmpago Tiro da Bomba Relâmpago
Indra flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele o dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Tatsuo agora treinaria uma técnica que serviria para atordoar os seus oponentes, algo extremamente válido e utilizável em diversas estratégias que com certeza seria de grande proveito para o Uzumaki. Tudo começava com uma certa concentração de chakra raiton nos membros, esse era canalizado e liberado de forma a emitir uma onde de choque que tingisse levemente os inimigos ao seu redor. Conseguindo isso, ele ficaria satisfeito e partiria para a p´roxima etapa. Após algumas repetições, os animais que ficavam ao redor do jovem mostravam o atordoo e isso ficava claro para o jounnin, que após isso decidia avançar mais no seu treinamento se aproximando de um conjunto rochoso. Ali perto, ele novamente concentrava o chakra de raio e então liberava tudo de uma vez com uma potência absurda. A pedra tremia completamente e vários pedregulhos deslizavam e quase caíam em Tatsuo. Após isso, ele repetia mais algumas vezes até que ficasse satisfeito e pronto para utilizar a habilidade em combates.Zankō (Resplendor)
O usuário emite uma corrente de relâmpago que pode atordoar o oponente. Essa técnica também pode ser usada em conjunto com uma técnica de Liberação de Água para canalizar melhor o relâmpago.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/30 Dano com Suiton
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Desta vez, seria necessário mesclar a potência do chakra raiton com a potência e velocidade de um golpe físico. Tatsuo iniciava tudo contra uma árvore sem chakra raiton, utilizando a movimentação do lariat para tentar quebra-la e aproveitando o embalo para quebrar tudo que conseguisse pela frente, tentando aumentar absurdamente a sua força. Após algum tempo, as árvores já não eram mais nada para ele, eram muito frágeis e facilmente quebráveis, portanto, ele pegava uma enorme rocha que cobria uma enorme parte da floresta para que conseguisse continuar com o seu progresso. Tatsuo então concentrava chakra raiton como se estivesse laminando o seu braço, com a meta de partir ao meio aquela grande pedra. Depois de muita concentração, foco e garra, o Uzumaki dominava a técnica com sucesso e era somente uma questão de terminar os aperfeiçoamentos para leva-la aos campos de batalha.Raijingubonbā (Bomba Crescente)
Killer B carrega chakra relâmpago em seu braço, e corre em direção ao seu oponente de uma forma semelhante a Liberação de Relâmpago: Lariat, atingindo-o.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
A última técnica de raiton para chuunin havia chegado, algo extremamente complexo e que necessitava de uma enorme concentração por parte do usuário. Por sorte, Tatsuo estava calejado nesse sentido e tinha certeza de como faria tudo que ele pretendia. O jovem iniciava tudo erguendo a sua mão à frente, e concentrando chakra em suas mãos, expandindo a concentração e utilizando o seu conhecimento dos jutsus treinados anteriormente para que ele conseguisse transformar a concentração de raio em sua mão em uma barreira. Dessa vez, não era somente uma questão de fazer uma barreira mas sim algo que ao mesmo tempo que protegesse emitisse uma onda de choque para atingir o seu inimigo. Então segurando uma Tanto, Tatsuo fazia um rastro de chakra raiton no ar emitindo a sua energia à frente. Ao mesmo tempo que a barreira avançava com uma onda de choque ela servia como rígida proteção para qualquer ataque do oponente.Reijingu Sandaa (Trovão Ascendente)
Descrição: Usando a Pedra Gelel para concentrar o poder em sua espada, o usuário cria uma poderosa barreira de relâmpagos á sua frente.
Necessita: Espada
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Última edição por Slink em 26/5/2020, 7:32 am, editado 3 vez(es)
- Treinos escritos:
Os jutsus jounnin finalmente chegavam e a animação de Tatsuo era extrema. Agora ele treinaria o lendário Chidori, provavelmente a técnica mais importante de se aprender na biblioteca de raio. Esse jutsu consistia basicamente em concentrar o chakra raio em forma de lâmina na mão, entretanto, com uma concentração maior do que tudo que ele já tinha visto em sua vida. Então primeiramente o jounnin parava para se concentrar, concentrando a maior quantidade de chakra na sua mão direita e só depois ele se levantava para tentar utilizar nas pedras. Assim que ele executava o primeiro golpe, a pedra era cortada ao meio pela lamina que havia sido criada e o jovem já ficava extreamemtne confiante para utilizar aquilo. Agora o que faltava era somente os aperfeiçoamentos e como sempre, Tatsuo apostava no esquema de repetições e tempo para garantir o aprendizado da técnica por completo.Chidori (Mil Pássaros)
Descrição: Depois de fazer as posições de mão necessárias, o usuário acumula uma grande quantidade de Chakra Raiton a ponto de deixar a energia visível para formar uma espécie de lâmina em suas mãos que pode facilmente cortar ou perfurar os inimigos. É uma técnica inventada por Kakashi Hatake. Também é chamada de Mil Pássaros, já que quando é usada produz um som que se assemelha ao voar de milhares de aves.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Diferente do chidori treinado anteriormente, essa variação necessitava de uma distribuição uniforma do chakra pelo corpo e também uma altíssima concentração do elemento raio. Tatsuo começava tudo liberando o raio pelos seus tenketsus e tentando expandir pelo corpo, entretanto, ele falhava miseravelmente e ficava um pouco triste com isso. Depois de alguns minutos, ele voltava ao trinamento e voltava a liberar chakra, desta vez com maior intensidade e também com mais concentração que anteriormente. Assim que ele liberava o raio, já sentia uma certa diferença que deixava-o confiante mas ainda não era o suficiente para que o jtusu fosse dominado. Tatsuo pedia para que as suas bestas se aproximassem e tentassem fazer algo contra ele, no momento em que elas o faziam, o ninja liberava uma onda de choque extremamente poderosa que além de atingir os animais, destruía a maior parte das árvores da floresta.Chidori Nagashi (Corrente de Mil Pássaros)
Descrição: Aperfeiçoamento do Chidori criado por Sasuke, onde ele pode envolver completamente seu corpo utilizando o Chakra Raiton para eletrocutar qualquer um que entre em contato com ele. Se desejar, o usuário também pode liberar a eletricidade do seu corpo para atingir os inimigos próximos. Colocando a mão no chão, o Shinobi também pode fazer com que os raios corram pelo chão de forma eficiente.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mais uma técnica semelhante ao chidori clássico estava sendo treinada, entretanto, desta vez de forma mais acentuada na questão da laminação do chakra. Assim como os outros, ele iniciava o treinamento criando o chidori convencional, afinal, a diferença seria somente o formato do golpe. Tatsuo trazia pedras para perdo de si para iniciar o treinamento e então começava a se concentrar na forma que o chakra raiton tomava. Apostando sempreno esquema de tempos e repetições, ele executava todos os passos supracitados até a exaustão, visando ganhar mais confiança no golpe e conseguir atingir os seus objetivos como ninja. Após algum tempo, ele começava a utilizar o jutsu de forma repetida nas árvores da região para simular o gasto de charka em uma luta real e seria só questão de tempo até que ele tivesse a devida prática para que conseguisse dominar o jutsu completamente.Raitoningu Katto (Corte Relâmpago )
Descrição: Kakashi cria em torno de corpo uma camada de relâmpagos e em seu mão um Chidori se forma, e com uma velocidade tremenda Kakashi passa pelo corpo de seu oponente, e no chão pelo qual se passou uma fissura se forma, e em seguida um relâmpago atinge o corpo do oponente.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
O cansaço começava a bater mas ele não era suficiente para deixar Tatsuo desmotivado. Após a vitória na Jounnin Shiken ele havia se tornado imparável e nada no mundo shinobi seria capaz de impedir que ele alcançasse os seus objetivos e ambições. Se concentrando para formar um chidori comum em sua mão, depois disso o jovem começava a tentar separar a grande massa de raio em várias agulhas diferentes, agulhas essas que teriam que ser lançadas contra um alvo específico. Claro que nas primeiras vezes as tentativas não se convertiam em realidade, entretanto, após algum tempo ele já conseguia separar a massa de raiton para formar agulhas. O que faltava agora era somente dispara-las e para isso, Tatsuo estabelecia alguns alvos dentro da florestas os quais seriam utilizados para o prosseguimento do treinamento. Após algum tempo, ele conseguia dominar o jutsu.
Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros)
Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa-lo para mirar em pontos vitais.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Assim como os jutsus gennin de raiton que haviam sido treinados por Tatsuo há um tempo, novamente a coletânea de habilidades voltava a requirir talentos envolvendo Taijutsu. O jovem por sua vez, após algum tempo pensando sobre isso chegava à conclusão de que como o Chidori Hakai só envolvia de novo a sequência de golpes físicos, essa seria a única parte relevante para ser treinada, já que o chidori já estava dominado. Tatsuo trazia para perto de si Lascif, uma de suas bestas. Que seria extremamente útil devido à sua resistência e portanto seria um bom alvo para golpes físicos. Após algumas repetições e tempo, o jounnin conseguia dominar a habilidade e sentia-se confiante para utiliza-la em combate.Chidori Hakai (Chidori Destruidor)
Descrição: De alguma maneira, o usuário lança o inimigo para cima, salta, e o manda de volta para o chão usando o Chidori.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Mais uma variação do Chidori. O chidori lâmina consistia na criação de uma lâmina de raio a partir da mão do usuário, essa que cortava de forma lisa e perfeita. Mudar a forma e o elemento eram coisas extremamente difíceis, Tatsuo iniciava tudo mudando o elemento que era algo que ele já estava mais familiarizado e na outra mão, concentrava o seu chakra puro em forma de lâmina para que se adaptasse a fazer os dois ao mesmo tempo. No momento em que tivesse mais segurança, iria desfazer ambas as concentrações em mãos diferentes e faria tudo em uma só, assim que ele tentava pela primeira vez ele já conseguia, demonstrando que o método escolhido havia sido de extrema eficácia e demonstrado agilidade no aprendizado do jutsu. Agora só faltava testar, o Uzumaki concentrava a lâmina em sua mão e então cortava uma sequência de árvores para ganhar segurança na utilização da habilidade.Chidori Ha (Chidori Lâmina)
Descrição: Sasuke perfura o inimigo usando o Chidori através da Espada Kusanagi. Então, ele chuta o inimigo ao mesmo tempo em que retira a espada cravada, causando diversos danos.
Necessita: Espada e Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Outra variação do golpe Chidori estava sendo apresentada na biblioteca de Raiton, dessa vez, uma que alterava além do elemento a forma do jutsu e com certeza isso seria de enorme dificuldade para Tatsuo. Ele inciava o treino acumulando chakra de raio comum em sua mão direita, formando um chidori comum e com muita concentração aumentava a potência e laminava o chakra. Após algum tempo, ele tentava começar a esticar tudo aquilo e começava a apostar no seu velho esquema de treinamento para tentar chegar ao sucesso. Para finalizar, o jovem catava uma sequência de árvores no meio da floresta para que servisse de teste. Logo na primeira tentativa, toda a sequência já era destruída sem dar chances para que essa resistisse.
Chidori Eisou (Pilar Laser de Mil Pássaros)
Descrição: Técnica criada por Sasuke Uchiha que requer um preciso controle sobre a Transformação de Forma para dar ao relâmpago uma forma fina como o laser, sendo capaz de perfurar alvos facilmente.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Desta vez, um Chidori diferente seria treinado. Agora era necessário conseguir libera-lo a partir da mão e fazer com que esse se guiasse até o oponente em padrão zig-zag e velocidade absurda. Tatsuo decidia iniciar o treino concentrando chakra raiton em sua mão, como das vezes anteriores. Ele catava algumas pedras para perto de si, entretanto, agora ele posicionaria os objetos de uma forma diferente, fazendo com que o raio percorresse o caminho das pedras para que todas fossem destruídas. Na primeira tentativa, o raio saía mas se dissipava rápido. Após algumas repetições e muito tempo, o raio percorria todo o caminho destruindo os objetos e também o que estava atrás dele, mostrando que o método adotado era efetivo.Chidori: Raku (Mil Pássaros: Queda)
Sasuke expele um Chidori para o ar. Ele se move extremamente rápido em um padrão zig-zag, de tal forma que ele deixa pós-imagens. Ele ataca o oponente com apenas um golpe. Esta técnica, em combinação com a velocidade de Sasuke, faz com que seja extremamente difícil, se não impossível de evitar.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Formando um chidori comum em sua mão, Tatsuo iniciava mais um treino da sua série de progresso. Agora ele teria que remanejar o seu chakra raiton de forma que causasse a criação de um raio, o que necessitaria de uma concentração de energia absurda dentro de uma pequena esfera que ao liberada, representaria tamanha potência a ponto de executar o jutsu. Após pegar a maior pedra que encontrava, o Uzumaki fazia os selos necessários se preparando para o lançamento da habilidade. Na primeira tentativa absolutamente nada acontecia, o raio era inexistente e não representava nenhuma potência destrutiva. Portanto, Tatsuo iniciava o seu melhor método de apostar no tempo e em repetições, fazendo isso, ele tinha certeza que logo dominaria. Após isso, era só questão de ajustar os detalhes e se considerar pronto para utilizar a habilidade em batalha.Chidori: Jinrai (Mil Pássaros: Trovoada)
Sasuke realiza um Chidori enquanto está no ar e então libera todo o chakra relâmpago para criar um raio gigante para atacar seu oponente.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Um jutsu de raiton extremamente interessante seria treinado agora, criando um fio elétrico que avançava muito rápido parecido com o chidori laser. Ele inciava o treino acumulando chakra de raio comum em sua mão direita, formando um chidori comum e com muita concentração aumentava a potência e laminava o chakra. Após algum tempo, ele tentava começar a esticar tudo aquilo e começava a apostar no seu velho esquema de treinamento para tentar chegar ao sucesso. Para finalizar, o jovem catava uma sequência de árvores no meio da floresta para que servisse de teste. Logo na primeira tentativa, toda a sequência já era destruída sem dar chances para que essa resistisse.Raiton - Hankei Katto (Estilo Relâmpago - Raio Cortante)
Descrição: O Shinobi libera um raio parecido com um Laser extremamente fino pela boca criando um fio elétrico que pode cortar pedras e partes do corpo do alvo facilmente.
Necessita: Aprendizado do Chidori
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Finalmente um jutsu que não tinha nada haver com o Chidori, Tatsuo já estava cansado daquela técnica que se fazia presente em tudo na biblioteca de Raiton. Desta vez ele teria que concentrar o chakra raiton ao seu redor, tentando molda-lo e utiliza-lo para eletrocutar o que estava em volta. O jovem iniciava liberando chakra raiton dentro do seu corpo para espalha-lo e em seguida lançava-o para fora ao mesmo tempo que moldava em forma de dragão. Já era de se esperar que na primeira tentativa não desse certo, entretanto, com a questão do tempo ele tinha certeza que dominaria. Então a partir do primeiro passo seria só chamar as próprias bestas para cooperar no treinamento e continuar executando repetições, até que conseguisse alcançar o seu objetivo.Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja do Estilo Relâmpago - Tornado do Dragão Relâmpago)
Descrição: O usuário envolve seu corpo em Chakra Raiton, invocando assim um grande dragão elétrico que ataca os inimigos a uma distância média. O dragão pode permanecer ao redor do usuário para defende-lo de alguns ataques.
Custo: 50 Chakra (Dano) 30 Chakra (Defesa)
Causa: 50 Dano ou Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate (Defesa Absoluta)
Tatsuo agora estava mais na sua zona de conforto do que nunca. Nesse momento ele treinaria uma técnica de raiton que envolvia pergaminhos, tradando-se de um Uzumaki ele era especialista nessa área e tinha certeza de que não teria grandes dificuldades na hora de aprender a técnica. O jovem começava tudo jogando uma pergaminho à sua frente e liberando uma onda de raiton dentro dele para sela-la. Após isso, ele começava a tentar deslacrar todo o chakra que estava ali de forma que ele emitisse uma grande quantidade de carga elétrica a ponto de gerar uma grande trovoada. Infelizmente, nem tudo são flores e ele precisaria de mais tempo para dominar a técnica. Para facilitar, Tatsuo subia em um grande grupo de rochas o qual ele tentaria destruir com o grande raio que ele emitiria. Após algum tempo e repetições, o trovão destruía tudo ao redor e ele ficava convencido de que a técnica estava dominada.Raiton - Raiu (Elemento Trovão - Trovoada)
Descrição: Vários ninjas do elemento raiton se juntam ao redor de um pergaminho contendo um selo e fornecem chakra para o mesmo. Assim o chakra juntado no pergaminho sobe aos céus e reúne várias nuvens que soltam um enorme raio no alvo. É um jutsu poderoso que pode destruir uma grande área ou abranger vários danos a um grupo de inimigos.
Necessita: Pergaminho
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Desta vez, Tatsuo treinaria um jutsu que envolvia além do raiton puro uma certa habilidade com Kenjutsus. Para iniciar ele sacava as quatro kunais que seriam necessárias para o prosseguimento do treinamento e começava a praticar o lançamento dessas para conseguia fazer a formação perfeitamente. Seria uma questão de tempo até que ele conseguisse padronizar esse lançamentos e no momento em que conseguisse, utilizaria os seus conhecimentos anteriormente adquiridos para banhar as armas com chakra raiton visando conseguia liberar a descarga elétrica necessária para se executar o jutsu. Para finalizar e resolver todas as imperfeições, Tatsuo trazia para perto de si alguns animais da área e no momento em que ele fazia o lançamento perfeito das kunais que se posicionavam em forma de quadrado, toda a área do polígono era atingida por uma poderosa descarga de energia.Raiton - Maisou (Estilo Relâmpago - Barreira de Choque)
Descrição: O Shinobi após realizar os selos de mão necessários, joga quatro Kunais em uma formação quadricular. Qualquer um que entrar nos limites das Kunais recebe automaticamente uma grande descarga elétrica.
Necessita: Kunais
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Tatsuo faria uma técnica parecida com o chidori, entretanto, com o molde um pouco mais complexo e que teria que ter uma quantidade de concentração suficiente para mantê-los autônomos a ponto de conseguirem caçar o oponente independentemente. O jovem iniciava tudo liberando chakra em sua mão como se fosse um chidori, exalando raios e tentando solta-los a partir da mão. Jutsus anteriores já haviam dado ao Uzumaki a capacidade de liberar chakra raiton a partir da sua mão, entretanto, nada havia lhe dado a capacidade de molda-lo em algo tão complexo e ele teria que focar o seu aprendizado nisso. Portanto, ainda com o chakra raiton concentrado na mão ele iniciava a sua concentração para que os cães fossem criados sem falhas e ele tinha certeza de que seria somente uma questão de prática e treino para que ele conseguisse alcançar o seu objetivo diária.Raijuu Hashiri no Jutsu (Jutsu da Fera de Relâmpago Elétrica)
Descrição: Uma técnica em que o Chakra acumulado na mão do usuário é expelido pelos poros da mão e toma a forma de um cão elétrico que pode ser guiado pelo usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Assim como a técnica anterior, agora seria necessário dar vida ao raiton expelido. Portanto, ele iniciava o método de treinamento assim como feito antes, porém, desta vez ele liberaria chakra raiton a partir dos seus tenketsus espalhando-o completamente pelo corpo a ponto de no momento em que ele liberasse tudo, um novo Tatsuo fosse criado. Tatsuo esse que seria energizado a partir do elemento raio para que conseguisse executar todas as movimentações necessárias e jutsus. Depois de algum tempo, o chakra raiton começava a sair do corpo do usuário e formar uma leve imagem, entretanto, nada que agradasse e convencesse que em um caso de combate corpo-a-corpo ele conseguiria utiliza-lo de forma eficaz. Após um tempo, a desenvoltura ia melhorando e a confiança do jovem aumentava proporcionalmente, até o momento em que o clone de raiton saía perfeitamente.Raiton - Kage Bunshin (Clone da Sombra Eletrico)
Descrição: O usuário combina o seu Chakra Raiton com o Kage Bunshin no Jutsu, para produzir perfeitas réplicas que eletrocutam o inimigo se forem destruídas por meio de um golpe que faz contato direto.
Custo: 10 Chakra cada Clone
Causa: 10 Dano cada Clone
Duração: 1 Turno
Mais uma vez os jutsus raiton começavam a apresentar elementos de Taijutsu, algo muito visto no aprendizado dos jutsus gennin mas que o jovem realmente não esperava ver de novo. Após a surpresa, ele logo levantava-se da árvore que ele descansava e então começava a ampliar as suas capacidades físicas ao mesmo tempo que imbuía raiton em seus punhos para iniciar tudo da melhor forma possível. Após algum tempo, a parte da grande agilidade já estava pronta, dominada a partir de um método que consistia na ampla análise dos próprios golpes a fim de detectar erros e melhorar o que já tinha. Depois disso, era só corrigir detalhes e aperfeiçoar a técnica, para isso Tatsuoo catava algumas árvores e então começava a desferir golpes sequenciais com o chakra do elemento raio em seus punhos. Todas as árvores eram destruídas facilmente sem oferecer resistência alguma aos golpes do jovem. Assim convencendo-o de que estava pronto.Sandaa (Trovejar)
Descrição: Envolvendo seus punhos com o Chakra Raiton, o Shinobi desfere um soco em seu alvo. Quando o adversário é atingido, uma grande corrente elétrica é emanada do corpo do usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Desta vez, Tatsuo iniciava o treinamento fazendo com que o os seus tenketsus convertessem o chakra comum que habitava-os em chakra raiton e após isso, livaria essa concentração até o estômago o qual seria a peça chave para a realização de técnica. No momento em que fazia isso, ele já começava a mirar em uma pedra que estava logo na sua frente, entretanto, no momento em que tentava levar a eletricidade até o seu alvo ela simplesmente se dissipava e não alcançava nem 2 metros a sua frente. Porém sem desistir, o Uzumaki seguia o seu treinamento incansavelmente e novamente liberava chakra do elemento raio no seu estômago para treinar, entretanto, desta vez ele utilizava um fio de aço para que auxiliasse a levar a eletricidade até o inimigo e assim ele conseguia destruir a pedra.Raiton - Kangekiha (Estilo Relâmpago - Onda de Inspiração)
Descrição: O usuário faz com que a eletricidade saia de sua boca e seja conduzida ao adversário ou algum outro objeto. É uma técnica que pode facilmente ser combinada com outros Jutsus Suiton.
Necessita: Condutor
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
O Raiton- Kaminari no Hakai é uma técnica na qual o usuário concentra Raiton na sua mão enquanto pressionava o chão. Para isso, ele fazia exatamente o que o jutsu pedia. Concentrava a maior quantidade que podia nas mãos e encostava-as no chão, preparando-se para enviar essa massa de raiton em forma de uma onda para a frente. Após alggum tempo, o raiton já começava a se dissipar pelo solo, entretanto, nao tinha o fator destrutivo exigido pela habilidade. Depois de muito treino e tentativas falhas, finalmente ele alcançava um nível melhor da técnica. O raios avançavam minimamente e começavam a ganhar potência, entretanto, ele logo conseguia domina-la e seria somente uma questão de consertar as imperfeições e ganhar segurança na utilização da habilidade.Raiton - Kaminari no Hakai (Estilo Relâmpago - Destruição Relâmpago)
Descrição: O usuário coloca as mãos no chão depois de converter seu Chakra em relâmpagos, e em seguida, envia um raio poderoso que destrói todo o terreno à frente do usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Parecido com o chidori na versão laser, o Raiton - Basuto Henkei consistia basicamente na mesma coisa, concentrar uma massa de raio nas mãos e envia-la rapidamente para a frente. Então ele iniciava o seu treinamento fazendo exatamente isso, executando repetidamente a movimentação e os selos de mão, tentando enviar a carga elétrica de forma perfurante à frente após concentrar uma grande massa de raios na mão. Depois de algumas tentativas, o raio começava a tomar forma e então Tatsuo decidia que estava na hora de aumentar a dificuldade. Ele catava uma pedra na floresta e mirava nessa para que conseguisse finalizar o treinamento, ganhar segurança e acabar com as imperfeições na execução da habilidade.Raiton - Basuto Hankei (Estilo Relâmpago - Ataque Relâmpago)
Descrição: Uma rajada de raio sai do braço do usuário, o poder é forte e concentrado, a técnica é capaz de atravessar o corpo de alguém.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Assim como os jutsus gennin de raiton que haviam sido treinados por Tatsuo há um tempo, novamente a coletânea de habilidades voltava a requirir talentos envolvendo Taijutsu. O jovem por sua vez, após algum tempo pensando sobre isso chegava à conclusão de que como o Raijin Bakugeki só envolvia de novo a sequência de golpes físicos, essa seria a única parte relevante para ser treinada, já que o controle do chakra raiton já estava dominado. Tatsuo trazia para perto de si Lascif, uma de suas bestas. Que seria extremamente útil devido à sua resistência e portanto seria um bom alvo para golpes físicos. Após algumas repetições e tempo, o jounnin conseguia dominar a habilidade e sentia-se confiante para utiliza-la em combate.
[/color]Raijin Bakugeki (Bomba Ascendente)
Descrição: O usuário descarrega o Chakra Raiton através do seu braço enquanto golpeia o inimigo, resultando em um poderoso soco chocante.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Finalmente chegava o último jutsu raiton a ser treinado, Tatsuo iniciava segurando uma Tanto em sua mão e ficava pensativo pelo fato de estar chegando ao fim da sua fase de treinos e estar prestes a voltar a executar missões e ir em busca dos seus objetivos como nukkenin. Com a Tanto na mão, Tatsuo imbuia-a com chakra e então soltava-a no chão, tentando manter a concentração de raio na arma. Isso era muito fácil, afinal, não era o primeiro jutsu que fazia isso. Por esse motivo ele desta vez focava em utilizar as armas eletrocutadas para atingir pedras e árvores. Não haviam mais opções na floresta que oferecessem resistência aos golpes, afinal, depois de todo o treinamento ele havia destruído muitas coisas do local e já tinha se acostumado com isso. Então finalmente ele terminava tudo e poderia descansar.Raiton - Jibashi • Inabikari (Elemento Trovão - Assassinato Eletromagnético • Eletricidade)
Descrição: Variação do Raiton - Jibashi, é usado para conduzir o Chakra Raiton através de lâminas ou outro objetos ou jutsus Suiton como o Mizu no Muchi e Suiton - Suiryuuben.
Necessita: Condutor
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Última edição por Slink em 26/5/2020, 7:31 am, editado 8 vez(es)
- Uzumaki:
- Jounnin
Técnica de Selamento Uzumaki - Nível 3
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário bate a mão no chão depois formando uma fórmula de selamento, que se origina da mão do usuário, formando debaixo do alvo. Quando o selo ativa, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Custo: 40 Chakra
Causa: Selamento de objetos grandes
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%
Chakura Kusari Shouheki (Barreira das Correntes de Chakra)
Descrição: Usando suas correntes de chakra, Kushina é capaz de erguer uma barreira forte o suficiente para impedir que qualquer coisa saia de dentro da barreira ou entre dentro dela. Como Hiruzen mesmo disse, não havia nada nem ninguém capaz de interferir dentro dessa barreira, onde Minato e Kushina enfrentavam a Kyuubi.
Custo: 40 Chakra
Causa: Cria uma barreira impenetrável
Duração: 3 turnos
Limite: 3 vezes por combate
Chances de Acerto: 100%
Kagura Shingan
(Técnica do Olho Mental de Kagura)
Descrição: Kagura Shingan é um Jutsu de Karin, com que se pode identificar a atividade do Chakra de um ninja em um raio de vários quilômetros, através da abertura de sua mente interior. Ela também pode encontrar pessoas e saber a sua movimentação através do chakra, além de encontrar sua real posição e saber quanto chakra a pessoa tem. Também pode saber se uma pessoa está dizendo absolutamente a verdade ou a mentira, dependendo se o chakra dessa pessoa agitar. O Kagura Shingan permite que Karin determine a capacidade, o poder e o tamanho do chakra da pessoa. Ela também pode distinguir uma presença de outra, classificando o chakra como pertencente a uma mesma pessoa ou a pessoas diferentes.
Custo: 50 Chakra a cada 2 turnos
Causa: O usuário pode rastrear e encontrar quem quiser; saber a condição de seus atributos e HP/CP atuais; Distinguir a Verdade da Mentira; Distinguir uma presença de outra
Nota: Pode Identificar Jinchuurikis sem que os mesmos queiram
Duração: Até o usuário quiser ou acabar chakra
Chances de Acerto: 100%
- Ninjutsus:
Touton no Jutsu (Jutsu da Transparência)
Descrição: Jutsu que faz com que o utilizador assuma a textura exata das cores do ambiente ao seu redor, se camuflando completamente. O usuário porém, pode ter seu Chakra rastreado por um ninja sensor, ou mesmo o seu cheiro.
Custo: 40 Chakra
Causa: Invisibilidade
Duração: =/=
Nota: O Usuário pode ser visto através de um Doujutsu
Zanzō Bunshin (Clones de Rastro)
Shisui usa a Técnica de Cintilação Corporal, e move-se ao redor criando diversos clones de rastros. Com sua velocidade, ele pode mover-se entre os clones, e acertar ataques com cada um deles, cada um em massa atrás dele. Se for atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu adversário passar por um dos seus rastros. Os clones criados por Shisui podem se desmaterializar quando recebem um ataque e se materializarem para realizar um golpe.
Necessita: Shunshin no Jutsu Ativado
Dano: +10 Dano por Clone
Custo: 10 Chakra para cada 10 Clones
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Limite: 10 Clones
Otto Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Clones de Som)
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por Clone
Custo: 10 Chakra por Clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Limite: 10 Clones
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado
Kage Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Clones da Sombra)
Descrição: Jutsu que permite que o usuário crie réplicas de si mesmo. Diferente de uma clonagem normal, a técnica cria clones reais do usuário, portanto, eles possuem seu próprio fluxo de Chakra, e podem usar técnicas independetes do usuário. É um jutsu muito difícil para pessoas que não controlam bem o seu Chakra, já que o usuário tem que dividir igualmente a sua energia entre os diferentes clones que cria. Uma característica única dessa técnica, é que todas as experiências vivenciadas pelos Kage Bunshins são passadas ao utilizador quando os Clones forem destruídos, servindo então para espionagem.
Dano: +10 Dano por Clone
Custo: 10 Chakra para cada 10 Clones
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Limite: 100 Clones
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra)
Descrição: Com o mesmo efeito do Kage Bunshin comum, esse jutsu cria clones em massa do usuário, uma grande quantidade, usada para várias coisas. Esses clones são um pouco mais resistêntes que o comum e contem 25% da força atual do usuário. Eles são reais e podem usar jutsus por conta própria.
Dano: +10 Dano por Clone
Custo: 10 Chakra para cada 100 Clones
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Bunshin Taiatari (Ataque Suicida dos Clones)
Descrição: É um Taijutsu usado por Naruto na luta contra Gaara de modo improvisado. Ele se joga em cima do Gaara. Antes de ser atingido, usa Kage Bunshin no Jutsu, e os clones criados o empurram e tomam o golpe por ele. Ele usa Kage Bunshin no Jutsu, e seus clones o agarram, o jogam, repetindo esse movimento até Naruto usar o Sennen Goroshi no oponente.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shihouhappou Shuriken (Shurikens em Todas as Direções)
Descrição: Naruto cria vários clones das sombras que começam a atacar Shurikens em todas as direções. Até o mais ágil shinobi não tem dificuldades de escapar, pois os clones se movimentam e sempre estão lançando Shurikens de lugares diferentes. É bem difícil de escapar devido à movimentação e quantidade de clones. Pode parecer uma técnica desesperada, mas é inteligente e busca atordoar o inimigo para acertar seu ponto cego.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Bunshin Kaiten Kakato Otoshi (Queda Infernal Rotatória de Clones)
Descrição: Naruto usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os Narutos se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Bunshin Kaiten (Rotação dos Clones)
Descrição: Depois de usar o Kage Bunshin no Jutsu, os clones de Naruto se jogam ao ar, rodando e atacando.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Bunshin Tai Tatakai (Ataque Direto dos Clones)
Descrição: Mostrado contra Raiga Kurosuki no anime. Cinco clones atacam dando cabeçadas na barriga. Depois de atordoar o oponente, atingem com socos e fazem o adversário ir a nocaute.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Uzumaki Naruto Rendan (Combo de Naruto Uzumaki)
Descrição: Usando a Shadow Clone Technique, Naruto divide-se em cinco. Enquanto eles gritam "U-ZU-MA-KI", os quatro clones chutam o inimigo no ar. Então, enquanto o inimigo está flutuando no ar, o último corpo ataca-o com uma queda de calcanhar girando enquanto grita "Naruto Rendan!". O nome da técnica é levantada diretamente fora de Sasuke Uchiha Lion Combo, que foi baseado fora de taijutsu de Lee. No entanto, pode dizer-se ser um ninjutsu original do Naruto.
Necessita: Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Uzumaki Naruto Nisen Rendan (2000 Combos de Naruto Uzumaki)
Naruto usa a Técnica dos Múltiplos Clones da Sombra para criar 999 clones. Primeiramente, o adversário é chutado para o alto, enquanto Naruto grita "U-ZU-MA-KI" ("NA-RU-TO" no anime em Português). Os milhares de corpos depois golpeiam o oponente com ambos os punhos esquerdo e direito igualando dois mil socos. Finalmente, é terminado com um golpe final simultâneo de gancho com as mãos esquerda e direita.
Necessita: Tajuu Kage Bunshin Ativado
Custo: =/=
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Bunshin Bakuretsu (Explosão do Clone das Sombras)
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar um Kage Bunshin que pode ser detonado a qualquer momento. O Clone possui a aparência de um Clones das Sombras normal, o que é bem útil, já que o Bunshin Bakuretsu explode também quando atingido por um ataque, sendo um grande risco atacar os clones de perto.
Necessita: Aprendizado do Kage Bunshin
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: =/=
Limite: 1 Clone
Rasengan (Esfera Espiral)
Descrição: Para o Jutsu é preciso ter um enorme controle de Chakra para que se possa girar uma quantidade média de Chakra na forma de uma esfera com forma constante, o Jutsu é bastante poderoso pois o Chakra em rotação pode ferir a pele quase profundamente e também fazer o inimigo ser lançado longe girando.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Renkan Rasengan (Conexão da Esfera Espiral)
Descrição: Naruto cria um clone que cria um Rasengan em sua mão, enquanto os dois atacam o inimigo com socos. Depois que o clone some, Naruto ataca com o Rasengan no inimigo.
Necessita: Aprendizado de Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Shitei - Rasengan (Estudante e Professor - Esfera Espiral)
Descrição: Uma técnica onde 2 usuários do Rasengan atacam juntos, um por frente e um por trás do alvo, causando o dobro de danos que um Rasengan normal faria.
Necessita: 2 Usuários
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário pegue para si próprio o Chakra do oponente por meio de contato físico. Por meio de contato com a mão, o usuário aumenta suas reservas de Chakra, enquanto limita a quantidade de Jutsus que o inimigo pode usar, e deixando - o cansado fisicamente. Pein Reino da Fome pode absorver o Chakra dos seus alvos com contato físico, além de absorver Chakra de técnicas sem a necessidade disso.
Custo: =/=
Causa: Absorve 50% do Chakra do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kankaku Chakra no Jutsu (Jutsu Sensorial de Chakra)
Descrição: Habilidade dos Ninjas Sensores usada para sentir o Chakra de alguém. Usando essa técnica, sensores podem dizer quantos inimigos estão se aproximando, e podem rastrear alvos facilmente. Sensores mais experientes como Muu podem sentir o Chakra de alguém a longas distâncias.
Custo: 20 Chakra
Causa: Rastreamento de Chakra
Duração: 1 Turno
Técnica de Supressão do Chakra
Descrição:Essa habilidade permite ao usuário suprimir o chakra ao ponto de torná-lo completamente indetectável. Isso torna impossível para o shinobi de tipo sensor rastreá-lo através de chakra. Como notado por Shikamaru, esta técnica é muito útil no sentido de permitir que o usuário se infiltre na área inimiga sem ser detectado.
Custo: 20 Chakra
Causa: Impede detecção ou rastreio do usuário
Duração: Até ser desfeito ou o usuário utilizar chakra
Yokubou no Gutai-ka (Materialização da Vontade)
Descrição: Esta é uma habilidade possuída por Madara Uchiha, que lhe permite materializar a sua vontade. Ele pode usá-la para infundir um ser com sua vontade, como fez para criar o Zetsu Negro derramando sua vontade no Zetsu Branco, descrevendo-o como uma versão mais fraca do próprio Madara.
Custo: 20 Chakra
Causa: Corrompe uma criatura com a Vontade do Usuário
Duração: =/=
Nota: Só é possível utilizar essa habilidade em Zetsus
Kage Kagami Shinten no Hou (Arte da Transferência do Corpo pelo Espelho Negro)
Descrição: Tahuro usa essa técnica para alterar sua aparência. Quando ativada, fitas de luz cercam o corpo do usuário completamente, e o transformam em qualquer pessoa ou coisa que ele queira. Diferente de transformações normais, a técnica é permanente. A única coisa que o usuário mantém após usar o Jutsu é a sua voz.
Nota: Como a técnica é irreversível, o usuário pode simplesmente usar a técnica novamente para mudar para sua forma original.
Custo: 30 Chakra
Causa: Transformação Corporal
Duração: =/=
Bukujutsu (Técnica de Voar)
Descrição: Concentrando o Chakra nos pés, o usuário ganha a habilidade de levitar e voar. A habilidade pode ser transferida para outros Shinobis por meio de contato físico, porém, dura apenas alguns minutos.
Custo: 10 Chakra
Causa: Voar
Duração: =/=
Hari Senbon (Arte Ninja - Agulhas Senbon)
Descrição: O usuário endurece seu cabelo e lança dele diversas agulhas duras e afiadas, que têm o mesmo poder de Senbons normais.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Dokushin no Jutsu (Técnica da Leitura de Mentes)
Descrição: O usuário entra no subconsciente do alvo, colocando a mão sobre a cabeça do alvo e extraindo todas as informações necessárias, mesmo se o alvo se esquecesse ou tivesse um bloqueio. Um dispositivo especial pode ser utilizado para diminuir o tempo necessário para ler a mente do alvo e permite que outros ninjas ajudem. Memórias que têm bloqueios mentais sobre elas vão exigir longos períodos de tempo para sondar através e obter no entanto. Dependendo da habilidade do usuário e seu nível de experiência, eles serão capazes de passar dias de memórias do alvo em questão de momentos e peneirar até encontrar o que querem, enquanto outros podem ter que passar por cada memória sua totalidade.
Custo: 30 Chakra
Causa: Coleta Informações
Duração: 1 Turno
Kougeki Boushi no Jutsu (Técnica de Prevenção de Ataque)
Descrição: Com esta técnica, o usuário pode passivamente fundir-se com qualquer coisa que eles entram em contato, a fim de evitar danos ou viajar sem ser detectado. O usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shippuu Jinrai (Furacão de Trovão)
Descrição: Akaboshi e seu grupo prendem o oponente em uma barreira em forma de pirâmide, e, em seguida, eles fazem a barreira explodir, danificando ou matando a pessoa dentro dela.
Necessita: 4 Usuários
Custo: 120 Chakra (Dividido entre 4 Usuários)
Causa: 60 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kyuujou no Bariatorappuiita (Barreira Esférica da Armadilha Devoradora)
Descrição: Em algum ponto, o usuário dessa técnica cria uma série de selos de chakra, que são camuflados pelo ambiente. Se o alvo não está ciente dos selos camuflados, a presença do alvo acende a armadilha automaticamente. Uma vez ativada, um chakra esférico vermelho escuro é formado, enjaulando o alvo dentro. Qualquer um pego na armadilha, uma vez que preso será comprimido em seu recipiente, devorado, e esmagado.
Custo: 30 Chakra
Causa: 60 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shogyou Mujou (Shogyou Mujou)
Descrição: O Grupo Magaki cria um caco de cristal no céu, que se quebra e dispara várias lanças para perfurar o oponente.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Toumegane no Jutsu (Jutsu da Bola de Cristal)
Descrição: Com uma bola de cristal especial, Hiruzen pode ver qualquer coisa que acontece na Aldeia da Folha. No caso de Guren, ela cria um grande cristal que mostra o que está acontecendo nas redondezas.
Custo: 30 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
Mugen Houyou (Abraço Infinito)
Descrição: Uma barreira especial que subjuga o inimigo, empurrando-o para baixo e rapidamente drenando seu Chakra. É muito difícil resistir a ela, mas Naruto Uzumaki conseguiu desfazê-la usando o Chakra da Kyuubi.
Custo: 30 Chakra
Causa: -50% Chakra Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ningu Kekkai - Gyakuurouku no Jin (Barreira de Armas Ninjas - Formação da Escala Reversa)
Descrição: Ryougan, Kujaku e Houki se posicionam em uma formação triangular, onde o alvo fica bem no centro, eles cravam suas espadas no chão, e por meio de uma passagem subterrânea de água inserem seus Chakras. Essa passagem de Chakra vai até o alvo, então dragões de Chakras se misturam às águas da paisagem, e então atacam quem estiver no centro.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Sennou Sousa no Jutsu (Jutsu da Lavagem Cerebral)
Descrição: Sasori usa essa técnica para fazer com que a pessoa esqueça sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Consiste em colocar cirurgicamente uma agulha no centro do cérebro do alvo, fazendo assim que a parte que cuida da memória entre em colapso. Normalmente, quando o jutsu começa a falhar e a memória volta, o ninja afetado sofre dores constantes. A técnica não costuma durar muito, e um ninja com um pouco de habilidade médica é capaz de perceber a agulha e retirá-la sem maiores problemas.
Custo: 60 Chakra
Causa: Lavagem Cerebral
Duração: =/=
Me no Kokoro o Yomu (Olho Leitor de Mentes)
Descrição: Jutsu usado em si mesmo que serve como uma "visão reversa", sendo que obtêm informações da mente de alguém que esteja vasculhando a mente do usuário no exato momento do feito.
Necessita: Ter a sua mente invadida
Custo: 30 Chakra
Causa: Obtém Informações
Duração: 1 Turno
Jigyaku no Jutsu (Jutsu de Voltar ao Passado)
Descrição: A técnica coloca o alvo em um estado de hipnose reversa, permitindo que ele se lembre de detalhes que não se lembraria normalmente. O alvo irá cooperar com o interrogatório, porém, mesmo em estado de transe ele ainda terá sua personalidade, visto quando a técnica foi usada em Naruto para saber sobre o paradeiro de Gennou, o Uzumaki mesmo no estado de transe falava sobre Ramen como sua comida favorita.
Custo: 30 Chakra
Causa: Obtém Informações
Duração: 1 Turno
Karadagakure no Jutsu (Jutsu de Eliminação do Corpo)
Descrição: Como se sabe, um corpo de um Shinobi é essencial para que se tenha conhecimento de suas técnicas e Kekkei Genkai. Por isso, para que os segredos e técnicas da sua vila não sejam descobertos, os Anbus usam essa técnica quando são capturados ou estão a beira da morte para destruir seus corpos usando seu Chakra restante.
Custo: 10 Chakra
Causa: Destrói o Corpo do Usuário
Duração: =/=
Chakura no Basho (Onda de Chakra Localizadora)
Descrição: Usado para rastrear pessoas e animais, onde o usuário envia uma pulsação de Chakra para o solo. Ao fechar os olhos, o usuário pode descobrir a quantidade de inimigos presentes na área, assim como sua localização.
Custo: 20 Chakra
Causa: Rastreamento
Duração: 1 Turno
Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 1
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisas e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 1, o dano e o impacto é dobrado, mais pelo exeço de chakra usado, gasta muito mais e é duradouro.
Nota: Só funciona em objetos
Custo: 30 Chakra.
Dano: Desmaterialização Média Temporária
Duração: 1 turno
Armadilha da Destruição do Esconderijo
Descrição: Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o que parece ser um vórtice de água e lama. Ela pode ser ativada ou não, mesmo se existirem pessoas no esconderijo.
Custo: 40 Chakra
Causa: Destruição da área escolhida
Duração: =/=
Selo do Hexagrama de Sensoriamento
Descrição:O usuário coloca um selo em forma de hexagrama no solo o qual o permite a sensoriar alvos num raio de grande amplitude através da transmissão de ondas pelo selo. Esta técnica também permite identificar se o indivíduo localizado era um ninja médico.
Custo: 40 Chakra
Causa: Detecta e Rastreia ninjas na região
Duração:1 turno
Técnica de Transformação de Yomito
Yomito ativa esta técnica, colocando a máscara, que permanecia presa ao seu braço direito, no rosto.
Uma vez ativada, Yomito se transforma em uma criatura semelhante a um oni. Seu corpo cresce muito em tamanho e se torna muito musculoso, a pele torna-se cinzenta e seu cabelo torna-se vermelho. As únicas roupas que permanecem são as calças. Ele também ganha um colar de pérolas verde escuro grandes, e uma marcação carmesim na parte de trás acima dos cotovelos de cada braço. Nesta forma, Yomito faz uso dos punhos enormes que lhe são atribuídos, usando-os para esmagar o chão ou atirar rochas para atacar à distância. O único ponto vulnerável parece ser a cabeça, e ele tem de alguma forma ser derrubado para que possa ser alcançada.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 For/+50 Res
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Armadura de Chakra de Bando
Bando libera uma quantidade enorme de chakra por todo seu corpo, criando uma armadura de chakra impenetrável que resiste por bom tempo a ataques. Todos os danos graves que ele receber nesse tempo serão drasticamente diminuídos em uma escala assustadora, assim como todos os seus ataques a partir desse momento passarem a receber mais força destrutiva.Essa técnica drena bastante quantidade de chakra do usuário, por isso, normalmente ela é utilizada como um dos últimos métodos de batalha ou quando o usuário atinge o ápice de suas reservas.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Res//Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos/1 Turno (Defesa Absoluta)
Limite: 1 vez por combate
Barreira Norte Sul
Menma Uzumaki usa o Hokuto Sennin e Nanto Sennin, que executam selos ritualísticos e batem seus cajados contra o chão, erguendo barreiras para aprisionar múltiplos alvos.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Hōriki Kekkai: Chabashira (Barreira do Poder Budista: Sinal Auspicioso)
Seis pilares verdes emergem do solo, elevando uma barreira em todos os lados e na parte de cima para repelir todos os ataques inimigos que se aproximam. Como uma proteção adicional, a técnica também pode liberar uma série de agulhas, a partir selo em forma de hexagrama no topo da barreira, atacando os oponentes.
Custo: 60 Chakra
Causa: Defesa absoluta
Dano: +60 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Lodo Ácido
O usuário cospe uma pequena porção de um líquido roxo no alvo, que evapora em forma ácida, quando em contato com o alvo. A técnica é mostrada sendo poderosa o suficiente para incapacitar Kushina Uzumaki, embora ela tenha apenas sido atingida com uma porção pequena do líquido em sua perna.
Custo: 60 Chakra
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Técnica da Onda de Som
Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta em torno de sua vizinhança. Esta técnica foi forte o suficiente para não só destruir o laboratório de Orochimaru, mas também subjugar Hiruzen Sarutobi, Enma, e vários Anbu que os acompanhavam. Uma das formas de se livrar dessa técnica — embora não muito eficaz — é aumentar o chakra, tornando as ondas sonoras próximas de nulas.
Custo: 60 Chakra
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate
Tatuagem de Towa
Esta tatuagem é usada como sua principal arma. O usuário flui seu chakra por ela para a espalhar pelo corpo, parecendo um selo amaldiçoado, e ele pode a moldar para fora do corpo em armas. Pode a passar por sua lâmina para atacar ou criar armas afiadas a partir do nada, como uma broca ou garras.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em cada Criação/ +50 dano na arma
Duração: 3 Turnos
Onda fatiadora carmesim
Towa faz um corte simples em arco na direção do oponente, expelindo uma onda de chakra vermelho no processo
Necessita: Tatuagem de Towa ativada
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 dano
Duração: 1 Turno
Lâmina perfuradora carmesim
Towa pega a sua espada e ativa a tatuagem no seu braço direito para canalizar chakra nela. Towa corre na direção do oponente e o joga no ar com um corte e então aparece sobre ele e entrega um corte afiado e perfurante sobre o inimigo, que o joga no chão.
Necessita: Tatuagem de Towa ativada
Custo: 50 Chakra
Causa: 60 dano
Duração: 1 Turno
- Genjutsus passivos:
Raigen Raikouchuu (Cegueira Luminosa)
Descrição: Shii utiliza isso para deixar o adversário sem enxergar nada como um combo combinado com o Raikage para ele usar o Raiton Raiga Bakudan.
Custo: 30 Chakra
Causa: Cegueira Temporária
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão)
Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, so que o ataque na verdade invés de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usuário do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos.
Custo: 50 Chakra
Causa: O Oponente Causa Dano em Si Mesmo
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Esse genjutsu não pode ser anulado.
Custo: 30 Chakra
Causa: Cegueira Temporária
Duração: 1 Turno
Nota: Não pode ser Cancelado
Utakata (Efêmero)
Esta técnica permite que Itachi coloque o seu adversário dentro de um genjutsu usando seu dedo como um meio. Isto induz o genjutsu. Quando a técnica foi utilizada em Naruto Uzumaki, os corvos reuniram-se na forma de Itachi e se transformaram em shuriken depois que ele realizou o selo carneiro, bombardeando Naruto e, em seguida, tentaram colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu o comando sono, Naruto então experimentou a sensação de partes de seu corpo se transformando em seus amigos mais próximos que então o torturaram psicologicamente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Genjutsu: Deslizamento de Pedra
Esta técnica cria uma ilusão em uma quantidade considerável de alvos, acreditando que várias explosões estão ocorrendo e a partir disto, causando destruições em massa. A maioria das vítimas pegas nesse genjutsu mostrou entrar em crise, desorientando-se e causando pânico por um período variante, dependendo do emocional de quem foi pego.
Custo: 50 chakra
Causa: Causa explosões ilusórias
Causa²: -50 Int oponente
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate
Genjutsu de Entrada da Mente
O usuário posiciona sua mão perto da cabeça do alvo, emite chakra e torna-se capaz de enxergar dentro da mente do último.
Custo: 30 Chakra
Causa: Obtém Informações
Duração: 1 Turno
- Genjutsus agressivos:
Konoha no Gen (Ilusão da Folha)
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, um grande tufão de folhas vem em cima do adversário, deixando ele meio 'bobo', ele se vê em uma floresta muito clara, tão clara que quando olha para algum lugar, os reflexos de luz das folhas 'florescentes', quando batem em seus olhos, deixam o alvo meio cego, além de quando tentar andar, as raízes das árvores o prendem, e vários espinhos o perfuram.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ninpou - Mizu no Gen
Descrição: O ninja concentra chakra e executa os selos necessários, então quando o inimigo é atingido, na mente dele ele está em uma grande enchente que cresce cada veiz mais e mais, assim o paralizando instantâneamente, e dependendo causando alguns danos.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ishi no Gen (Ilusão da Pedra)
Descrição: O usuário projeta na mente do inimigo uma grande avalanche de pedras, que cada vez cai mais sobre ele, causando danos não somente reais como mentais.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nehan Shouja no Jutsu (Técnica Ilusória da Inconsciência)
Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponentes Imóveis
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Yubi no Genjutsu (Técnica Ilusória do Dedo Indicador)
Descrição: Uchiha Itachi com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente Uchiha Itachi é capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu Uchiha Itachi pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por consequência faz com que esse fique abalado psicologicamente. Com isso Uchiha Itachi possui tempo para preparar um contra-ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kamira no Genjutsu (Técnica Ilusória da Kamira)
Descrição: Kamira fará com que a área ao redor do alvo a ser envolvido pela escuridão. Uma vez dentro do espaço negro, o inimigo vai ver figuras grotescas e depois vai ser torturado pelas vítimas anteriores da técnica. Essas monstruosidades vai estender a mão e agarrar o alvo. Ele, então, vai ser jogado para o vazio à mercê de um dragão espectral. O oni horrível pode até se estender do próprio corpo para atacá-lo. Enquanto a vítima está com medo e choque, Kamira sufoca e mata o alvo.
Custo: 60 Chakra
Causa: -50 Res Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório)
Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimigo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Obtém Informações
Duração: 1 Turno
Jigyaku Genjutsu (Reversão de Genjutsu)
Descrição: Sem a utilização de selos. Esse genjutsu é utilizado apenas por especialistas de alto nível em genjutsu, esse genjutsu reverte qualquer genjutsu lançado contra o usuário da técnica, (exceto os originários de Kekkei Genkai).
Custo: 30 Chakra
Causa: Reverte um genjutsu
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate
Genjutsu: Shiranui (Genjutsu: Fogo Desconhecido)
Este genjutsu é lançado apontando para o oponente e uma onda roxa desbotada é liberada do dedo que, quando atinge o alvo, o faz ver um anel de fogo azul ao seu redor e, em seguida, o alvo é consumido por chamas azuis.
Custa: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
- Genjutsus estranhos:
Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Magen • Hiei (Ilusão Demoníaca - Sombra Voadora)
Descrição: Kurenai prende o inimigo em um genjutsu, deixando-o atordoado tempo o suficiente para que Asuma use seu Hien nele, arremessando o inimigo para longe.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Magen • Chou Shinka (Ilusão Demoníaca - Evolução da Borboleta)
Descrição: Ino cria uma ilusão onde o inimigo é rodeado de incontáveis borboletas que ficam girando em torno dele. Quando elas se aproximam do alvo, se transformam em papéis bomba e criam uma enorme explosão.
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes)
Descrição: O Shinobi (Ninja) faz pensar que o inimigo o venceu, e logo após, este se desfaz em uma fumaça vermelha que é levada ao vento. Assim raízes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento.
Custa: 20 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Kenjutsus:
Samurai Kenjutsu (Técnica do Sabre Samurai)
Através do uso de fluxo de chakra, o usuário canaliza o seu chakra através de suas espadas, estendendo tanto o alcance como a capacidade de corte da lâmina, permitindo ao usuário disparar rajadas de chakra sempre que a lâmina é balançada. Este chakra liberado é capaz de causar grande destruição, como demostrando quando esses projéteis penetraram completamente um pilar de pedra considerável, antes de continuar a danificar as imediações. Os samurais também têm demonstrado a capacidade de usar a transformação da forma durante a implementação desta técnica, esculpindo suas lâminas de chakra respectivas em várias armas rudimentares que se estendem para além das dimensões naturais de suas espadas originais, tais como espadas cravadas, eixos e até machados. Esta capacidade permite-lhes usar espadas menores, mantendo um maior alcance, danos e a possibilidade de realizar ataques surpresa quando necessário. Esta qualidade de transformação também parece ampliar o tamanho das rajadas de chakra disparadas pela lâmina, formando uma gama diversificada de projéteis que inclui serras circulares gigantes e eixos de chakra, a forma aparentemente dependente da estrutura da arma previamente formada.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano
Causa²: Aumentar e moldar o chakra em volta da arma
Duração: Até o Fim do Combate
Hadan (Ruptura)
O usuário balança violentamente sua espada aprimorada com chakra com a intenção de atacar um adversário que se aproxima, liberando uma onda de chakra para cortar o alvo.
Necessita: Samurai Kenjutsu (Técnica do Sabre Samurai) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Issen (Flash)
Um rápido ataque à distância, onde o usuário balança sua espada em um alvo após revesti-la em chakra, liberando um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada.
Necessita: Samurai Kenjutsu (Técnica do Sabre Samurai) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Corte da Espada de Chakra
O usuário rapidamente corta o oponente com sua espada, criando assim uma força de vento, capaz de cortar através de múltiplos adversários, em todas as direções, em rápida sucessão.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Corte do Selamento
Empunhando sua espada infundida com relâmpago, o usuário rapidamente desfere um corte no oponente, selando temporariamente sua capacidade de usar chakra para executar novas técnicas.
Necessita: Raiton
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Gōken: Kabuto Kudaki (Espada Fortalecida: Quebra do Elmo)
Hashirama reforça ainda mais a sua espada aprimorada com chakra, aumentando seu tamanho. Em seguida, ele desencadeia um corte em linha reta no chão, causando um grande dano ao adversário.
Necessita: Samurai Kenjutsu (Técnica do Sabre Samurai) Ativado
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Kirai (Chegada do Demônio)
Zabuza ataca seu oponente com o Kubikiribōchō, avança sobre ele com uma aura demoníaca ao seu redor e corta seu oponente.
Custo: =/=
Causa: Oponente imóvel
Dano: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
- Shuriken:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Sombra de Shuriken)
O usuário cria milhares de clones da sombra de uma shuriken, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Comparado com os clones da sombra normais, os clones de objetos materiais são ditos estando em um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparação prévia, como estocagem de shuriken ou kunai, mas desde que os clones da sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas da sombra que voam ao redor são igualmente letais. Como os clones se formam em apenas um instante, fugir completamente deles é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em fūma shuriken, aumentando a sua letalidade.
Necessita: Shurikens
Custo: 10 Chakra para cada Clone
Causa: +10 Dano para cada Clone
Duração: 1 Turno
Ninpou - Shuriken Goshin no Jutsu (Arte Ninja - Técnica do Corpo Gigante da Shuriken)
Descrição: Sarutobi arremessa uma Fuuma Shuriken. Quando vai acertar o inimigo, ela expande e fica gigante, acertando uma área maior e causando danos massivos ao alvo.
Necessita: Shurikens
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
- Cobras:
Hara no Hebi (Cobra da Barriga)
O shinobi faz com que uma cobra saia de seu corpo ficando acoplada em sua barriga. Essa cobra além de agir por conta própria ela obedece os comandos do usuário para atacar ou para auxiliá-lo como um membro adicional de seu corpo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Jutsus de Cobra
Duração: Até o Fim do Combate
Monuke no Hitotachi (Espada Longa da Pele de Cobra)
Kabuto ataca seu oponente com socos, seguidos de três golpes realizados pela a cobra existente em seu abdômen. Em seguida, duas cobras brancas gigantes emergem do solo, picando o oponente com suas áglifas, e liberando uma névoa venenosa que o envenena em questão de segundos. Enquanto em estado delirante, Kabuto surge da boca de uma das cobras no campo, e finaliza com um corte de seu bisturi.
Necessita: Hara no Hebi Ativado
Custo: 60 Chakra
Causa: 50 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Orochi Shibari (Apreensão da Grande Cobra)
Kabuto agarra seu oponente com a cobra de sua barriga.
Necessita: Hara no Hebi Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mandara no Jin (Formação das Mil Cobras)
Descrição: Incontáveis cobras saem da boca de Orochimaru para atacar o inimigo, a quantidade delas é tão grande que é formado uma verdadeira "muralha de cobras", se defender ou evadir são coisas quase impossíveis, o muro de cobras soterra o inimigo, deixando-o sem poder se mover ou respirar. O muro de cobras pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques. O inimigo não pode fazer nada, além de ser sepultado pelas cobras. Elas podem morder o inimigo com suas presas venenosas e abrir a boca para estender lâminas como a Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais.
Custo: 40 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Oponente Imóvel/+ Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Nota: Pode usar uma Arma junto do Jutsu
Limite: 1 Vez por Combate
Kurōn Hebi (Clone de Cobras)
Descrição: Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate. Durante o Arco Chikara, Kabuto não só criou um clone de Hidan, mas também um clone de Naruto com o chakra de Kurama. No entanto, os clones das cobras têm uma vida útil curta, fazendo com que eles eventualmente sofram um colapso celular dentro de 48 horas após sua criação.
Necessita: Amostra de DNA
Custo: 50 Chakra
Causa: Cria um Clone que pode usar Todos os Jutsus da Pessoa Original
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Kusanagi no Tsurugi: Happōha (Espada Ceifadora de Grama: Lâminas de Oito Direções)
Descrição: Depois de imobilizar o alvo com uma cobra, Orochimaru invoca várias cobras que se transformam em réplicas de sua espada de Kusanagi que atacam o inimigo de todas as direções.
Necessita: Arma
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/+ Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kusanagi no Tsurugi: Isshishi (Espada do Corte da Grama: Um)
Orochimaru invoca uma cobra gigante, que bate no chão com sua cauda, lançando o seu alvo para o ar. Então, Orochimaru lança a Espada Kusanagi para esfaquear o seu alvo.
Necessita: Arma
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/+ Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Constrição da Cobra Esmagadora
Orochimaru coloca o oponente em um genjutsu onde suas cobras surgem do chão e se entrelace no oponente, e com o comando de Orochimaru, elas esmagam o alvo com total força, quebrando todos seus ossos.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Cobra de União Vermelha
Orochimaru libera de sua manga várias cobras que atacam e levantam o oponente para o ar, onde as cobras, em seguida, separam-se de Orochimaru e então giram ao redor do oponente enquanto atacam várias vezes, antes de se dispersarem.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Ribāshiburu no Jutsu (Técnica Reversível)
Depois de invocar uma de suas cobras gigantes para engolir completamente o alvo, Orochimaru faz a cobra derramar completamente a sua pele. Em seguida, Orochimaru ordena a cobra digerir instantaneamente seu alvo.
Necessita: Cobra Invocada
Custo: =/=
Causa: Oponente Aprisionado/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por Combate
Mōja no Kaminari (Trovão dos Mortos)
Orochimaru invoca uma cobra e Sasuke usa a Corrente de Chidori e em espiral em torno deles pode atingir o oponente se nas proximidades.
Necessita: Chidori Nagashi Aprendido
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por Combate
Shiro Hebi (Cobra Branca)
Orochimaru se transforma em uma cobra branca gigante e ataca o oponente, lançando-o para longe. Em seguida, ele entra no solo, aparecendo após algum tempo atrás do oponente, finalizando com outro golpe pelas costas.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 For/Agi / 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Esmagamento da Cobra
Orochimaru invoca uma cobra gigante que esmaga o oponente com sua cabeça.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Daijazukai no Jutsu (Técnica do Usuário da Grande Cobra)
Descrição: Orochimaru invoca uma cobra gigante feita de várias cobras menores unidas. A cobra voa e cai mordendo o inimigo. O impacto é tão forte que as cobras se separam em várias cobras menores, que somem depois.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Hebi ni Yoru (Recomposição por Cobras)
Descrição: Quando seu corpo foi partido ao meio por Naruto com a quarta cauda da Kyuubi liberada, Orochimaru foi capaz de juntar as partes de seu corpo ligados por cobras.
Custo: 50 Chakra
Causa: Juntar partes decepadas de volta ao corpo/+50% HP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jaketsu (Grandeza do Mal)
Orochimaru primeiro soca o adversário na cara o jogando para trás. Ele, então, invoca milhares de cobras de seu braço em direção ao céu fazendo com que elas caiam em cima do adversário o soterrando e o envolvendo com inúmeras cobras que criam um domo ao redor dele o prendendo. Em seguida, ele salta e apunhala-o com sua Espada de Kusanagi finalizando-o.
Necessita: Arma
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/+ Dano da Arma/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Baipaa Zannin Koogeki (Ataque da Víbora Assassina)
Descrição: É a capacidade plena de sair de dentro do próprio corpo, tratando o interior como uma pele de cobra a ser trocada, a habilidade pode ser usada com as mãos livres e é um ótimo meio de escapar.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Hebi Kuchi Shibari (Prisão da Boca da Cobra)
O usuário prende o adversário e ele mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito parecido com elástico, podendo até mesmo resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo invocado dentro dele.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Fuuinjutsu:
Fuuka Houin (Método de Selamento de Fogo)
Descrição: É usado para selar diversos tipos de chamas. Fazendo selos de mão e inscrições à tinta em um pergaminho em branco, o fogo é selado. E posteriormente as chamas seladas podem ser liberadas e usadas como um ataque. Esse é o Jutsu de Selamento mais forte que existe para selar chamas. Esse Fuuinjutsu pdoe até selar o Amaterasu.
Necessita: Pergaminho
Custo: 30 Chakra
Causa: Sela qualquer tipo de Chama
Duração: =/=
Fuuda Kekkai Fuuin (Barreira da Tarja de Selamento)
Descrição: Um Kekkai Ninjutsu que envolve o uso de várias Fūin Fuda escondidas sob a superfície. Quando alguém pisa na área, ele fica contido por muitos segmentos da fórmula. A força é forte o suficiente para aniquilar completamente uma pessoa reencarnada.
Necessita: Pergaminho
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Capaz de selar 1 ninja do Edo Tensei
Limite: 1 Vez por Combate
Shugo Fuuda no Kekkai (Tarja da Barreira de Selamento)
Descrição: É uma técnica criada pela Anbu de Kirigakure no Sato. Quando uma parte específica do corpo do usuário é atacada, tarjas protetoras automaticamente se movem para protege-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Protege Partes do Corpo
Duração: =/=
Limite: 2 Partes do Corpo
Shishi Enjin (Formação de Batalha dos Quatro Fogos Violetas)
Descrição: Os ninjas se posicionam a formar um quadrado e fazem um selo de mão, uma barreira roxa é formada e esta impede a entrada e saída de qualquer um, é possível mesmo criar outra camada de barreira, cuja protegerá os quatro ninjas que mantêm o Jutsu. O selamento é poderoso, sendo mortal para qualquer um que tocar nele.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 50 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita em um Local
Causa²: Usuários Imóveis
Duração: Até acabar o Chakra do(s) Usuário(s) ou ser desativada
Limite: 1 Vez por Combate
Metsu (Selo de Esquecimento)
Descrição: Minato é capaz de fazer um selo onde todos que estejam numa área próxima esqueçam tudo o que aconteceu num intervalo curto de tempo, algo em torno de 1 dia inteiro. Ele usa essa técnica tanto nele quanto nos seus companheiros, no povo de Ryouran e em Naruto e Yamato, para que todos esqueçam do que aconteceu e assim protejam o futuro, já que Naruto e Yamato estavam no passado e poderiam influenciar o futuro.
Custo: 50 Chakra
Causa: Todos ao redor perdem a memória das últimas 24 Horas
Nota: O Usuário pode fazer com que a população de uma Vila inteira perca a memória
Duração: =/=
Fuukoku Ton (Selamento de Elementos)
Descrição: O usuário sela elementos (água, fogo, terra, ar e raio) em pergaminhos, quando quiser, pode abri-los e liberar os elementos, gerando um ataque devastador.
Necessário: Pergaminho
Custo: 10 Chakra cada Elemento
Causa: Sela Elementos
Nota: O Usuário pode liberar o Elemento Selado com o Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Duração: =/=
Fuuinjutsu - Shishi Heikou (Técnica de Selamento - Rugido Final do Leão)
Descrição: Um tipo de selamento cujo bloqueia todos os Tenketsus do corpo, tornando o uso do Chakra impossível e também prendendo o usuário em uma espécia de boneco cheio de dentes. No inicio a técnica é uma pequena esfera com um papel de selamento, e quando é atirada ela cresce na forma da criatura que prende e sela.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/Oponente não pode usar Chakra até o fim do Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nunoshibari no Jutsu (Técnica da Faixa de Ligação)
Descrição: Maki é capaz de lançar um pergaminho de pano que se desenrola e suas faixas enrolam-se no adversário, prendendo-o e impossibilitando o inimigo de usar chakra. É a técnica mais eficiente para parar os revividos do Edo Tensei.
Necessita: Pergaminho
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Capaz de selar 1 ninja do Edo Tensei
Limite: 1 Vez por Combate
Shishi Fuuinjutsu (Selamento de Bestas)
Descrição: Honoka cria um círculo no chão. Correntes saem deste círculo e prendem o alvo para posteriormente selá-lo dentro do círculo. Honoka tentou usar esta técnica para selar Kyuukyoku no Shoukan, a invocação suprema, mas falhou e morreu. Sua alma ficou vagando na ilha até o momento de concluir o selamento, com a ajuda dos ninjas de Konoha.
Necessita: Pergaminho
Custo: 50 Chakra
Causa: Selamento de Animais
Duração: Até o Fim do Combate
Nota: Capaz de selar 1 Invocação do Oponente
Limite: 1 Vez por Combate
Fuuinjutsu - Sunde Shouheki (Técnica de Selamento - Barreira Viva)
Descrição: Usando duas Tantou (a espada do Sai e dos Anbus), Tsukino é capaz de selar o chakra do oponente com esta técnica. Assim, até que ele seja derrotado, morra ou cancele a técnica, o oponente não consegue usar seu chakra.
Necessita: 2 Armas com Lâmina
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Gogyou Fuuin (Selo de Cinco Elementos)
Descrição: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mão (usando os elementos do fogo, água, terra, vento e raio). Orochimaru usou isso para impôr um outro selamento ao existente em Naruto, criado pelo Quarto Hokage, impedindo a sincronia entre o chakra original de Naruto e o chakra da Kyuubi.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar um tipo de Jutsu escolhido pelo Usuário
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Gogyou Kaiin (Quebra do Selo de Cinco Elementos)
Descrição: Jiraya usa essa técnica para retirar o Gogyou Fuuin posto por Orochimaru em Naruto, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, água, terra, vento e eletricidade). Com isso Naruto pode controlar seu chakra mais facilmente. Furiido usou essa técnica para liberar o Chakra da Kyuubi que há em Sora.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Fuuja Houin (Supressor do Mal)
Descrição: Fuuinjutsu usado para suprimir (ou selar) os efeitos de um jutsu maligno, como o poderoso genjutsu do clã Kurama ou o Selo Amaldiçoado de Orochimaru. A pessoa que vai receber o selo fica no centro de um círculo de inscrições. Ao executar o selamento, essas inscrições unem-se em torno do ponto de contato, selando a técnica e causando extrema dor durante o processo.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar um tipo de Jutsu escolhido pelo Usuário
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Kaija Houin (Método de Liberação do Mal)
Descrição: O Kaija Hōin é uma contraparte direto do Fuuja Houin, esta técnica é usada para liberar técnicas que induzem marcas em uma pessoa ao invés de isolar. Comparado com o Fuuja Houin, o Fuuja Houin exige uma preparação muito menor. Sasuke Uchiha usou esta técnica para reviver Orochimaru, misturando um pedaço da carne alterada de Kabuto Yakushi para criar um corpo para a consciência de Orochimaru que foi deixada no Ten no Juin de Anko Mitarashi.
Custo: 50 Chakra
Causa: Retira 1 Selamento do Alvo
Causa²: Ressuscita 1 Ninja Morto que tiver Selado um pedaço de sua consciência em outra pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Iruka Shoukehi no Jutsu (Jutsu da Barreira do Iruka)
Descrição: Iruka cria uma barreira que impede a fuga e o uso de Chakra. Quem está dentro dos limites dessa barreira não consegue fugir. Apesar de sua força, Naruto foi capaz de escapar facilmente usando o Modo do Chakra da Kyuubi.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/Oponente não pode usar Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Sutoraido Chakura (Tranca de Chakra)
Descrição: Técnica de selamento que cria uma espécie de cadeado em qualquer objeto ou móvel, tornando sua abertura impossível a não ser que o selo seja desfeito por uma pessoa que também saiba fazê-lo.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
Naraku Meijin (Formação Escura do Inferno)
O Quarteto do Som ativa seu segundo nível do selo amaldiçoado e cria uma formação de barreira de quatro vias que libera uma energia escura. Os quatro shinobi então selam o oponente dentro da formação de barreira, criando uma explosão em erupção de energia escura não deixando nenhum vestígio do inimigo.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: Oponente Imóvel/100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Fuuin Tenpeki (Parede de Ferro Selada)
Descrição: Deve ser usado em pilares ou estátuas estando localizada no meio deles uma portão ou algo do tipo. Este Jutsu fará com que surja uma barreira invisível na porta, impedindo qualquer entrada. A barreira pode ser destruída com um ataque direto poderoso.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta em uma residência
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Liberação do Selo de Teletransporte de Quatro Cantos
Minato faz os selos manuais requeridos da técnica e o selo é desfeito. Esta técnica foi citada como totalmente forte, uma vez que apenas Jiraiya e Minato poderiam realizá-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jigō Jubaku no In (Selo de Auto-Amaldiçoamento)
Trata-se de uma técnica similar à Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada, este selo também pode ser aplicado durante um combate, e pode ser secretamente colocado no corpo do oponente. Quando o usuário o ativa, as marcas do selo amaldiçoado espalham-se pelo corpo do oponente, paralisando-o. No entanto, é possível se livrar do selo através de uma liberação de chakra forte o suficiente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Armadilha Fūinjutsu
Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. Antes de notar que existiam algumas maneiras de escapar do selo, Kakashi tentou quebrar o selo com seu Corte Relâmpago, mas sem sucesso. O único meio de fuga parecia ser criar o selo de sangue adequado
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Aprisionado
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Zekka Konzetsu no Jutsu (Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada)
Quando o portador deste selo amaldiçoado fala sobre qualquer coisa relacionada a Danzō que incrimine a raiz, todo o seu corpo ficará paralisado, tirando sua capacidade de falar ou se mover. Ela é aplicada à língua e toma a forma de três linhas sólidas e duas linhas quebradas na parte de trás da língua para a ponta.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Nota: O usuário deve especificar o que o alvo não pode falar
Duração: =/= / 1 Turno (Imóvel)
Limite: 1 Vez por Combate
Selo de Drenagem de Chakra
Este é um fūinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. Kabuto utilizou para absorver os restos remanescentes do chakra de Orochimaru que estava dentro do selo amaldiçoado de Anko Mitarashi.
Necessita: Alvo Restringido
Custo: =/=
Causa: Transfere todo o Chakra do Alvo para o Usuário
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Bijū Fūin (Selamento da Besta com Cauda)
Sempre que Naruto Uzumaki entrar em uma forma de cauda, o Colar do Primeiro Hokage ativa essa técnica para contê-lo. Não se sabe se a técnica apenas restringe Naruto até Yamato suprimir a influência da Nove-Caudas ou se suprime a influência por si só já que a Nove-Caudas cancelou a técnica esmagando o colar. Ele também alerta Yamato de quantas caudas Naruto desenvolveu no momento.
Custo: 50 Chakra
Causa: Impede o Jinchuuriki de acessar o Chakra e usar os Jutsus do Bijuu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica da Passagem do Santuário Naka
Para entrar no ponto de encontro secreto dos Uchiha sob o Santuário Naka, o indivíduo deve executar uma técnica específica, semelhante a uma senha.
No momento de realização da técnica, uma laje de pedra, que tem o Sharingan envolto em fórmulas de selamento no centro, se move e revela escadas que dão para o local da reunião. Apesar da destruição do Santuário Naka, a rocha ainda guarda a entrada secreta intacta.
Custo: 20 Chakra
Causa: Abre Caminhos Selados
Duração: =/=
Fūin Kekkai (Barreira de Selamento)
O usuário aplica um selo sobre o seu oponente e, juntamente com um ou dois aliados, ele cria uma outra fórmula de selamento, que se eleva a partir da superfície em que ela aparece, e envolve o alvo, danificando-o e selando suas habilidades mais poderosas.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar os Jutsus de seu Rank atual
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Juinjutsu de Kido
O usuário coloca um selo amaldiçoado em seu alvo para impedir que ele revele segredos que o envolvam. O selo é projetado de forma que a vítima exploda caso divulgue alguma informação confidencial.
Custo: 50 Chakra
Causa: Mata o Alvo
Nota: O usuário deve especificar o que o alvo não pode falar
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Selo do Santuário: Liberar
Depois de realizar os selos de mão (ou melhor, cantar em voz alta como um encantamento), o usuário libera uma onda de choque escuro que destrói os talismãs sobre o Selo do Santuário, e quebra a porta de pedra, libertando a alma aprisionada do Mōryō. Isto pode ser uma variante do Selo do Santuário, ou mesmo a contraparte, uma vez que contém uma porção dos selos de mão que a técnica de selamento faz.
Custo: 20 Chakra
Causa: Abre Caminhos Selados
Duração: =/=
Selo de Destruição do Mal
Esta é uma técnica de colaboração em que oito pessoas realizam simultaneamente o selo de mão do Tigre, formando uma grande fórmula de selagem com um jinchūriki em seu centro. A fórmula, então, começa a brilhar e suprimir o chakra da Bijuu.
Necessita: 8 Usuários ou (7 Clones)
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: Impede o Jinchuuriki de acessar o Chakra e usar os Jutsus do Bijuu
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica da Barreira de Cristal
Malice cria uma barreira de cristal. Tudo dentro dos limites da barreira é mantido em animação suspensa e é necessário chakra constante para manter a vítima na barreira de cristal. Se o usuário estiver de alguma forma enfraquecido e os alvos que foram selados ainda tiverem chakra o suficiente, eles conseguem escapar.
Necessita: Alvo incapacitado sem Chakra
Custo: 20 Chakra por turno
Causa: Oponente fica preso em animação suspensa
Duração: Até ser desativado
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica de Selamento: Selo de Ponderação dos Quatro Membros (Aprimorado)
Descrição: Esta técnica é realizada colocando os grânulos de oração em torno dos pulsos e tornozelos do alvo e, em seguida, pressionando a palma da mão contra o peito do alvo. Isto aumenta o peso dos grânulos de forma exponencialmente, pesando os membros do alvo. Dado como seria difícil de executar esta técnica em combate real, a sua utilização principal é aparentemente para treinamento em um estilo semelhante ao Might Guy e Rock Lee. Como o alvo desta técnica continua a treinar, os grânulos de oração mudam de cor de branco para azul, verde, amarela e finalmente para vermelho. Uma vez que eles são vermelhos, isto significa que o treinamento está completo. Não se sabe se os grânulos de oração são uma exigência absoluta para esta técnica, ou se pode ser feita com qualquer significativamente de roupa, que melhoraria consideravelmente a eficiência de batalha desta técnica.
Custa: =//=
Dano: +50 em Agi usuário
Duração: Até o Fim do Combate
Isshi Tōjin (Formação das Cordas de Luz)
Descrição: Esta barreira é projetada para impedir que alguém saia de seus limites. Uma vez dentro de um determinado intervalo da pessoa, o usuário ergue a barreira sob os pés tornando qualquer pessoa dentro dos selos incapaz de escapar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mohanteki — Fūinjutsu (Exemplo — Fūinjutsu)
Descrição: Iruka utiliza a Formação das Cordas de Luz para prender seu oponente e, em seguida, ele pega um papel explosivo e o coloca sobre a cabeça do oponente, causando uma explosão.
Necessita: Selos explosivos
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/ 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica Secreta: Liberação de Selamento
Descrição: Tsukino usa suas dois tantō para executar a sua técnica. Ao usar essa técnica, ela pode dissipar quaisquer selos.
Necessita: 2 Armas com Lâmina
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
48 jutsus escritos
132 jutsus por tempo
33 horas, termina na madrugada do dia 26.
Jounnin+40 Pontos em Kuchiyose
Shikon no Jutsu (Técnica da Alma Morta)
Usando esta técnica, uma pessoa pode, temporariamente, reanimar um cadáver, criando a ilusão de que ela está viva, e manipulá-lo à vontade com o chakra. Isto é conseguido, fazendo com que o coração de um cadáver volte a bater. O cadáver reanimado pode servir tanto como um aliado de curta duração ou uma distração eficaz. O dito corpo pode também utilizar técnicas. Os traços da cirurgia também podem ser apagados com chakra, por isso não há diferença, à primeira vista, com uma pessoa viva. Kabuto acrescenta cirurgia plástica para isso, alterando o rosto do cadáver, e vai ainda mais longe, apagando seu odor corporal, de modo que o cheiro não lhe entregue, criando assim um dublê de corpo eficaz para si mesmo.
Necessita: Cadáver
Custo: 50 Chakra (Cada cadáver)
Causa: Controla cadáveres
Duração: 3 Turnos
Nota: O usuário pode usar mais 3 jutsus no post divididos entre os cadáveres
Nota²: Os cadáveres podem usar seus jutsus
Nota³: Os cadáveres não possuem regeneração igual ao Edo Tensei
Limite: 3 Cadáveres
Limite²: 1 Vez por Combate
Kinjite: Shikon no Jutsu (Técnica Proibida: Técnica da Alma Morta)
Usando esta técnica, o shinobi invoca cadáveres que tiveram o DNA do usuário injetado em seus corpos se tornando clones do invocador capazes de usar seus jutsus.
Necessita: Pergaminho
Custo: 10 Chakra cada Clone
Causa: +10 Dano cada Clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Limite: 10 Clones
+2 por tempo
TREINO POR INTERAÇÃO ENCERRADO
- 48 JUTSUS
- 480 EXP
- 144 PONTOS DE ATRIBUTOS FÍSICOS
TREINO POR TEMPO ENCERRADO
- 134 JUTSUS
- 1340 EXP
- 268 PONTOS DE ATRIBUTOS FÍSICOS
Raiton Gennin
Liberação de Relâmpago: Flecha Trovejante
Descrição: Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo. Ao combiná-lo com um ninjutsu de água, Boruto obteve maior eficácia no uso.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Raiton Jounnin
Rasengan desaparecedor
Descrição: Boruto cria um Rasengan de tamanho ligeiramente menor do que o normal que, por ser constituído pela transformação da natureza relâmpago, apresenta uma capacidade única de desaparecer em plena vista, possibilitando ataques surpresa. Essa capacidade mostrou-se útil para enganar até mesmo usuários do Rinnegan e Byakugan. Com o acréscimo abrupto da Liberação de Vento, Boruto também pode arremessar seu Rasengan para atingir oponentes através de longas distâncias. Enquanto desliza no ar, a esfera pode desaparecer e, em seguida, reaparecer em um curto intervalo de tempo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Nota¹: Só pode ser utilizado a longas distâncias caso o usuário tenha domínio do elemento vento
Nota²: Precisa ter aprendido o Rasengan
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
Raiton Jounnin
Armadura do Ataque Relâmpago
Descrição: A Armadura do Ataque Relâmpago permite que seu usuário acumule chakra e o libere na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo. Isso garante um aumento de velocidade ao usuário e o protege, eletrocutando quem faz contato. Esta armadura parece ser muito forte, pois é capaz de fazer frente ao Punho Embriagado de Rock Lee.
Custo: 60 de Chakra
Causa: +50 agi +50 res
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%
Raiton Chuunin
Funeral Trovejante: Banquete do Relâmpago
Descrição: O usuário cria várias descargas elétricas que cortam através do chão ou ar até acertar o oponente. Seus efeitos podem ser melhorados através do uso das espadas gêmeas.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Raiton Gennin
Técnica Secreta Improvisada: Técnica de Shuriken nas Esferas de Relâmpago
Descrição: Trata-se de uma técnica colaborativa entre Boruto e Sarada para criar uma série de esferas de relâmpago anexadas às pontas de uma shuriken infundida por relâmpago e, enfim, serem lançadas. Por causa da carga elétrica altíssima, é possível ver o rastro da técnica, bem como causar uma explosão a qualquer contato.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano nas shurikens
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
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