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Cobras Chuunin
Funeral da Serpente Oculta na Sombra
Descrição: Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. Por não ter a forma esguia e super alongada, um usuário humano pode se alongar para o mesmo efeito, a fim de sepultar o oponente.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Pode mover os membros por baixo da terra
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Raiton + Cobras Jounnin
Liberação de Relâmpago: Manipulação da Cobra Elétrica
Descrição: O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar. Essa técnica pode ser potencializada por um ambiente aquático. Uma vez usada num ambiente propenso a uma carga elétrica maior, o usuário também parece ficar vulnerável a receber danos.
Custo: 60 de Chakra
Causa¹: +60 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 95%
Cobras chuunin
Mãos de Serpente Selvagem Oculta na Sombra
Descrição: O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Ninjutsu gennin
Técnica de Forçação das Lágrimas
Descrição: Concentrando chakra em suas pregas vocais, o usuário grita, criando uma série de ondas sonoras que podem incapacitar qualquer um que escutar. A frequência das ondas de som pode ser usada para ativar papéis explosivos.
Custo: 20 de Chakra
Causa: -10 res oponente
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Raiton Jounnin
Cintilação Corporal de Liberação de Relâmpago
Descrição: É uma forma avançada que permite que seu usuário se locomova a velocidades ainda mais elevadas que a Cintilação Corporal, deixando um rastro de relâmpagos pelo caminho. Com isso, é possível se esquivar de técnicas extremamente velozes, como o Amaterasu e o Rasenshuriken.
Custo: 50 de Chakra
Causa¹: Escapa de um jutsu
Causa²: Se movimenta rapidamente de um lugar para o outro
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
Kiba
Gennin:
Raikyuu (Arte Ninja - Bola de Relâmpago)
Descrição: Acumulando Chakra entre as duas espadas, Raiga cria uma bola de eletricidade e então joga no inimigo.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Chuunin
Raikou Kiba Sairento Kiringu (Assassinato Silencioso da Espadas de Trovão)
Descrição: Como o nome sugere, esta técnica é simplesmente um método muito tranquilo de matar um oponente, geralmente por trás com uma lâmina. Além disso, já que o usuário é muito silencioso, ele pode não ser reconhecido, no caso da Kiba ao que a espada toca o oponente sua lâmina libera uma poderosa rajada de eletricidade.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Ikazuchi no Kiba (Presas Relâmpago)
Descrição: Juntando suas duas espadas, Raiga lança uma essência elétrica nas nuvens, permitindo que ele crie relâmpagos nos limites das nuvens.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Raisou - Ikazuchi no Utage (Funeral do Trovão - Festa do Relâmpago)
Descrição: Juntando as suas espadas, a eletricidade começa a crepitar. Raiga então implanta as suas espadas na terra para enviar uma corrente elétrica pela terra, para eletrocutar qualquer um que entre em contato com a eletricidade.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Jounnin
Técnica das Espadas Trovão: Controle Remoto
Descrição: Esta técnica permite ao usuário manipular o Kiba independentemente de longe. Isso permite que o usuário mantenha as mãos livres para o combate e também ataque de vários ângulos de uma só vez. O usuário também pode manipular as lâminas para atacar de várias maneiras.
Custo: 40 de Chakra
Duração: Até o fim do combate
Chance de acerto: 100%
Raiton - Raiga (Estilo Relâmpago - Presa Relâmpago)
Descrição: Usando a Kiba, o usuário lança raios da espada para eletrocutar o inimigo.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Raitou Jutsu - Rakurai (Jutsu da Espada Relampago - Choque do Trovão)
Descrição: Colocando as espadas Kiba em uma posição curvada, o usuário invoca raios dos céus para eletrocutar os inimigos às suas proximidades.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Bakurai (Estilo Relâmpago - Carga Profunda)
Descrição: Usando a Kiba para se envolver em eletricidade, Ameyuri lança um poderoso trovão no oponente.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão)
Descrição: Combinando suas duas espadas, Raiga pode usar essa técnica para envolver seu corpo em eletricidade. O intenso campo elétrico o protege eletrocutando qualquer um que entre em contato, mas apenas funciona como ataque. A armadura foi forte o suficiente para aguentar um ataque de Rock Lee usando o Punho Zonzo.
Necessita: Kiba
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
19 jutsus
Termina na madrugada do dia 7/6
+ 19 jutsus
+ 190 EXP
+ 38 pontos de atributos físicos
- 8 Jutsus:
Kosa Ho (Técnica de Interceptação)
Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo.
Custo: =/=
Dano: Anula 1 Taijutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kabenuke no Jutsu (Técnica da Passagem Através da Parede)
A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo
Custo: 50 Chakra
Causa: Atravessa uma Defesa Absoluta
Nota: Para atravessar paredes pode usar mais de 1 vez
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shinken Shirahadori (Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas)
Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas.
Custo: =/=
Causa: Anula 1 Kenjutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kongouriki (Poder do Trovão Dourado)
Descrição: Utilizando sua habilidade, Kongou pode endurecer seus braços e também aumentar o alcance deles, podendo dar fortíssimos e mortais socos mesmo longe do oponente, podendo esmagá-lo sem problemas.
Custo: 50 Chakra
Dano: +50 Dano em Taijutsu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Rariatto (Laço)
Descrição: Um golpe contra o pescoço do inimigo usando o braço em que o usuário cria impulso e aplica uma força esmagadora, podendo mesmo causar o desmaio do outro Shinobi; Esta técnica, diferente do Double Lariat, é feita sozinho.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Konoha Ryuujin (Dragão Divino da Folha da Árvore)
Descrição: Este é a melhor técnica de taijutsu criado pelo lendário mestre de taijutsu,Chen Parece ser iniciada por um pontapé giratório para cima no ponto em que ele rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, no momento em que o alvo está dentro dele, ele é cortado pelos ventos nítidas no interior do ataque. Após o início do ataque, o utilizador parece permanecer protegido no interior na base da furacão, pois a superfície exterior do dragão parece ser suficientemente sólida para que uma pessoa bata e seja jogada para longe, fazendo com que a única maneira de entrar na técnica, é sendo engolido.No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. A verdadeira forma do Ryujin é a de um tornado comum, o seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entra no centro do ataque (olho do dragão) enquanto gira em alta velocidade, como o Hitori Omote Renge de Lee, ele pode ser disperso, sem infligir danos.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Aian Kurō (Garra de Ferro)
Este movimento implica simplesmente em apertar o rosto do alvo com a mão. A usa essa técnica quando precisa punir Killer B.Gyūki tem visto A fazer isso em B várias vezes ao ponto que o mesmo menciona que A daria a garra de ferro em B se ele ajudasse Naruto na fuga de Genbu.
Custo: =/=
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Nokkuauto Burō (Golpe Nocauteador)
O usuário desfere um Golpe Nocauteador forte, rápido e imperceptível no oponente, que o faz cair de joelhos no chão. Devido à grande velocidade em que o movimento é executado, o golpe sequer pode ser visto, deixando o adversário sem reação.
Custo: =/=
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate
- 7 jutsus:
Konoha Kaiganshou (Rocha Demolidora da Folha)
Descrição: Maito Gai dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Maito Gai utilizou essa técnica contra Kisame, que vinha muito rápido, rechaçando-o.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Yoruho’o (Fênix da Noite)
Descrição: Gai se movimenta tão rápido que fica em chamas. Essas chamas se assemelham a uma fênix. Então Gai acerta um poderoso golpe no inimigo, jogando-o longe. O inimigo fica em chamas.
Custo: =/=
Dano: +60 Dano/-30 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Seishun Furu Pawaa (Primavera do Poder Completo da Juventude)
Descrição: O usuário começa a chutar a vítima para o ar. Uma vez no ar, o usuário depois chuta o adversário no rosto antes de terminar com um poderoso drop kick que irá enviar o adversário para o chão, emitindo uma luz de energia "jovem". A técnica de nome "Primavera do Poder Completo da Juventude" vem da noção de que a força do usuário é aumentada pela sua juventude.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Sōryū (Dragão Gêmeo)
Com sua tremenda força física, o usuário dá um soco destruidor no solo, gerando grande impacto.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Ciclone Poderoso
Guy pula no ar, dando três chutes no oponente, e termina com um pontapé como broca com ambas as pernas, mandando seu oponente para colidir no chão.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Jibun Rūru (Regra de Si Mesmo)
Guy chuta o oponente para baixo e faz uma centena de flexões em cima dele em cinco segundos. Depois disso, ele gira em torno tão rapidamente que suas pernas pegam fogo e, em seguida, ele chuta o oponente para o ar.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) (aprimorado)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o Shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Necessita: Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Ativado
Custa: =//=
Dano: +50 em Agi
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado.
- 19 jutsus:
Suiken Ryuu (Estilo do Punho Bêbado)
Descrição: Ingerindo saquê, Lee fica bêbado, mas fica muito mais rápido, forte e imprevisível, sua sensibilidade aumenta, aumentando as chances de se esquivar do inimigo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/For/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate[/quote]
Taitataki Ryuu (Estilo Palmas Invertidas)
Descrição: Baseia-se em impactos com mãos, pés, joelhos e cotovelos, para atingir diferentes partes do corpo quebrando vários ossos do corpo atingido, também é conhecido como estilo interminável por que Rock Lee emenda muitos golpes parecendo que não tem fim.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Muon no Ken (Punho Silencioso)
Descrição: O Punho Silencioso é um estilo de luta único de Shira, no qual ele é capaz de dar golpes que não emitem som, fazendo com que seja extremamente difícil de antecipar. Usando as penas de corujas como um exemplo, Shira encobre-se com chakra que somente pode ser usado para taijutsu para amortecer os seus ataques.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário não produzem som sendo quase impossíveis de serem antecipados
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Burokkāburō Tenketsu (Golpes Bloqueadores de Tenketsu)
Descrição: Trata-se de uma técnica de taijutsu usada por Shira para incapacitar oponentes que podem usar os Oito Portões. Pressionando os tenketsu do oponente com dois dedos, bloqueando o fluxo de chakra. Embora aparentemente não dificulte o adversário de qualquer outra forma, isto aparentemente evita o oponente de iniciar a grande liberação de chakra quando os Oito Portões são abertos. Shira pode também desbloquear os tenketsu de seu oponente, com um único impacto de seu punho. Podendo também bloquear o fluxo de chakra do corpo como os Hyuugas fazem, dessa forma não se limitando apenas contra usuários do Hachimon Tonkou.
Necessita: Muon no Ken (Punho Silencioso) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: O Oponente não pode usar Jutsus do Hachimon Tonkou ou Shichi Ten Kohou
Causa²: Se o Oponente estiver com Hachimon Tonkou ou Shichi Ten Kohou Ativados eles são Desativados
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Rakanken Ryuu (Punho Ahrat)
O Punho Arhat é um estilo de combate que se baseia em simples ataques físicos como compressões de ombro, joelhadas e socos, aumentados com a força incrível do Usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 For/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Asshou (Palmada de Pressão)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com a palma da mão aberta para baixo. Podendo esmagar violentamente o inimigo ou causar uma destruição no chão.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Shougekishou (Palma Levantadora)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com uma forte palma de pressão para cima.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Gangeki (Ataque Pedregulho)
Descrição: Jiroubou lança um soco destruidor em seu adversário.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Hirateuchi (Palmada)
Descrição: Um golpe direto com a palma da mão aberta, criando uma pressão que pode arremessar objetos leves ou destruir outros.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Shoushitsu (Joelhada)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Tokken (Ombro Empurrador)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um golpe violento do ombro.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Houshou (Palma Esmagadora)
Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um golpe violento de palma para a frente.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Destruição Bruta
Jiroubou acerta uma cotovelada no rosto do oponente, deixando-o vulnerável, então ele o segura e arremessa-o no chão, causando um impacto de pequeno porte. Após isso, ele agarra o oponente pelo o rosto e o arrasta por uma curta distância, até que finalmente finaliza o jogando para longe.
Necessita: Rakanken Ryuu Ativado
Custo: =/=
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Hokage Ryuu (Estilo do Hokage)
Descrição: Todos os Hokages inicialmente aprendem o mesmo estilo (exceto Tsunade, que evoluiu o dela) o estilo procura uma forma de usar completamente o seu chakra para quebrar em etapas a resistência física de um objeto ou pessoa, primeiramente se da um golpe preciso e objetivo em determinado local, para destruir a resistência natural, em seguida se expande com o chakra para finalmente acertar com o impacto natural fazendo com que a onda de impacto atravesse o objeto sem sofrer uma resistência o que causa um dano terrível naquele que receber podendo não só quebrar ossos como destrui-lo completamente.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: -50 Res Oponente Referente a Taijutsu
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Futae no Chakra Ryuu (Estilo de Chakra de Impacto)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma aceleração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: O usuário pode escolher 1 de seus Taijutsus usados no Turno para ganhar a Habilidade "Quebra Defesa Absoluta"
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Nota²: Tem que especificar no post qual Taijutsu vai ganhar essa Habilidade
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Kakuran Taijutsu (Técnica Corporal de Agitação)
Semelhante a uma atuação de dança de um batalhador, B é capaz de ligeiramente e incessantemente atingir o seu alvo com precisão, em vários ângulos e locais. Este estilo, composto por movimentos puramente imprevisíveis, facilmente apanha os seus oponentes desprevenidos. Mesmo aqueles que detinham o Sharingan demonstraram ter problemas em acompanhar os movimentos de B e foram forçados a manterem uma posição defensiva ou a recuarem. B também é capaz de aplicar esta técnica contra múltiplos oponentes, como visto em sua batalha contra Taka.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
[quote]Jounnin+40 Pontos em Taijutsu
Funeyoi Kobushi (Punho Enjoado)
Semelhante ao Punho Embriagado, o usuário aproveita o mal estar causado a ele e começa a dar-lhes movimentos com um grau de imprevisibilidade em combate. O usuário também pode vomitar em seu adversário para fins de distração.
Necessita: Usuário enjoado
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/For/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Taijutsu Undō Chō Kōsoku (Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade)
Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos.A fim de aprimorar seu uso da técnica, Rock Lee usa pesos extremadamente pesados em seus tornozelos, para inibir parte de sua velocidade. Ao retirar seus pesos, Rock Lee alcança uma velocidade sobre humana, que lhe permitiu até mesmo contornar as defesas de Gaara, bem como superar a percepção de visão de um Sharingan com dois tomoe. No anime, Gozu também foi capaz de aperfeiçoar essa técnica ao diminuir sua massa corporal, ficando assim muito mais leve e ágil.
Necessita: Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) ou Doton - Kejuugan no Jutsu ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) (Aprimorado)
Descrição: O Gouken é o estilo de luta característico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobis fisicamente poderosos.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 For/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
34 Jutsus
Termina 7:30 do dia 9/7
TREINO POR TEMPO FINALIZADO
34 JUTSUS
340 EXP
68 PONTOS DE ATRIBUTOS
- Jutsus Uzumaki:
Chakura Kusari (Correntes de Chakra) Aprimorado
Descrição: Kushina era capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. As correntes são fortes a ponto de prender até mesmo Bijuus,tanto na mente do Jinchuuriki quanto no meio físico. Essas correntes não impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover até mesmo por baixo da terra, tornando-se uma ótima armadilha.
Custo: 90 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: Até acabar o chakra do usuário
Nota: Pode aprisionar Bijuus e Jinchuurikis
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%
Attack Chain Adamantine
(Ataque das Correntes Adamantinas)
Descrição: Uma versão incompleta das Correntes de Selamento Adamantinas. Essa técnica foi utilizada por Karin para combater a estátua de madeira gigante de Tobi. Apesar de seu estado incompleto, Karin foi capaz de imobilizar efetivamente o gigante e contrariar os seus muitos braços.
Custo: 100 de chakra
Causa: Oponente Imóvel
Nota: Pode imobilizar Invocações, e Jutsus extremamente fortes como a Estatua e Dragão de Mokuton, Susano'o e Bijuus
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%
Shisho Fuin - Selo de Quatro Símbolos
Descrição: Essa é uma técnica de selamento baseada nos fuinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário. Quando dois selos Shisho Fuin são usados juntos, eles formam o Hakke no Fuin Shiki.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Pode selar Bijuus
Custo: 100 Chakra
Causa: Selamento de seres
Duração: =/=
Chances de Acerto: 100%
- Ninjutsus:
Deus das Marés
Descrição: Após imbuir a ponta de seus dedos com chakra, Kinshiki os crava no chão e propaga toda sua energia através dele, provocando uma onda de choque que repele todos nas proximidades, bem como um tremor que destrói tudo nos arredores. Com isso ele foi capaz de demolir toda uma arena com extrema facilidade.
Custo: 150 de Chakra
Causa: 150 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral)
Descrição: Naruto molda um Rasengan maior (um pouco maior que o normal)e muito mais poderoso, utilizando o Kage Bunshin no Jutsu criando duas cópias ao invés de apenas uma, e, unindo as mãos, executam o poderoso Rasengan, com poder maior de explosão.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Oodama Rasen Tairengan (Zona de Série de Grandes Bolas Espirais de Poderosas Esferas)
Descrição: Depois de realizar a Técnica dos Múltiplos Clones da Sombra, Naruto cria várias Grande Bola da Esfera Espiral. Os clones, em seguida, cobrar para o alvo e bater seu Rasengan no alvo, causando uma enorme quantidade de danos.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Tajuu Kage Bunshin
Custo: 150 Chakra
Causa: 150 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Rasen Chou Tarengan (Ultra-Grande Série de Esferas Espirais)
Descrição: Depois de criar uma enxurrada de clones de sombra, Naruto e seus clones cada cria um Rasengan com que bombardeiam seus alvos para efeitos devastadores.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 2
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 2, o dano e o impacto é triplicado, e o dano fica mais grave.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desmaterialização Grande Temporária
Duração: 1 turno
Chakura no Hari (Agulha de Chakra)
Descrição: Hinoko atira uma agulha de chakra de seus dedos, que sempre irá acertar o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo, uma vez que é atingido, como através da revitalização, paralisando, ou matá-los.
Nota: Só se pode escolher 1 das causas para fazer efeito quando usado
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Sakki (Intenção Assassina)
Descrição: A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. Isto pode confundir o método com um genjutsu, apesar de ser apenas uma habilidade geral.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kekkai: Tengai Hojin (Barreira: Método de Formação da Cobertura)
Descrição: Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode expandir, envolvendo tudo no espaço. O utilizador é capaz de detectar qualquer coisa que se move no interior do espaço da barreira com seus próprios "sentidos". O usuário também pode mover-se, sendo que a barreira irá segui-lo para onde ele for.
Custo: 100 Chakra
Causa: Detecção de qualquer alvo na área do usuário
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Kanchi Shisutemu Jutsu (Técnica da Barreira Sensorial)
Descrição: Este é um tipo de barreira de detecção que pode ser utilizado para envolver uma área de uma cúpula, e que lhes permite acompanhar a referida área remotamente. A barreira em si é uma cúpula que envolve uma área designada, incluindo o céu acima dela, bem como abaixo da terra. A esfera tem vários círculos que têm o kanji para o "limite", e "barreira" inscrito neles. A barreira está ligada a uma segunda barreira menor, uma esfera de detecção de água, o utilizador da técnica utiliza para detectar quem passa pela barreira, bem como manter o tamanho e a forma da mesma. Quando alguém passa pela barreira, a esfera feita de água cria ondulações no ponto de entrada e as pessoas, ou chakra é identificado e representado com variação de tamanho.
Custo: 100 Chakra
Causa: Detecção de qualquer alvo na área ao redor do usuário
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Genjutsu Purotekuto (Proteção Contra Genjutsu)
O usuário pode usar esta técnica para colocar bloqueios mentais na mente do alvo que contém informações valiosas e, que foi capturado e interrogado. As barricadas parecem tradicionais portas estilizadas japonesas de correr. De acordo com Inoichi Yamanaka, é muito eficaz contra leitura mental ou qualquer ataque que venha afetar a mente do indivíduo em si.
Custo: 100 chakra
Causa: Anula um genjutsu ou técnica de controle/leitura mental
Duração: Até o jutsu ser gasto protegendo o usuário
Limite: 1 vez por combate
- Raiton:
Técnica da Lança Relâmpago
Descrição: Essa técnica foi desenvolvida por Boruto sub a tutela de Sasuke Uchiha. Com a conclusão do treinamento, Boruto acabou desenvolvendo sua própria técnica inspirada na de seu mestre, onde ele infunde seu punho com chakra e o molda em correntes elétricas. A massa de chakra pode ser empurrada contra seu alvo a fim de causar danos, sendo poderosa o suficiente para rachar a Lança de Areia de Ferro de Shinki.
Custo: 70 de Chakra
Causa: +80 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Raiton no Yoroi (Armadura da Liberação de Relâmpago)
Descrição: O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Agi/+100 Res/Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos/1 Turno (Defesa Absoluta)
Limite: 1 Vez por Combate
Raitoningu Sutoreeto (Relâmpago Hétero)
Descrição: Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o Raikage corre em direção ao adversário e soca-o em velocidade máxima.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Raigaa Bomu (Bomba de Relâmpago)
Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi, o usuário lança o seu oponente para cima e usa sua velocidade superior para aparecer atrás dele. Então, o Shinobi pega o seu adversário e o lança no chão com toda força, causando um grande impacto no solo. Darui alegou que antes de Sasuke, nenhuma vítima da técnica havia sobrevivido.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raigyaku Suihei (Opressão Horizontal do Relâmpago)
Descrição: Uma técnica usada com o Raiton no Yoroi de maneira similar ao Chidori, onde todo o Chakra é acumulado em uma mão só, transformando-a em uma poderosa lâmina perfuradora. É tão poderosa que foi capaz de perfurar até o Susano'o e o Kagutsuchi no Tate juntos.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Erubou (Cotovelada)
Descrição: Usando a Armadura de Raiton, o usuário desfere no inimigo uma poderosa cotovelada capaz de quebrar diversos ossos.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Girochin Doroppu (Queda da Guilhotina)
Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi e lançar o seu adversário contra o chão, o usuário concentra seu Chakra no calcanhar e desfere um poderoso golpe contra o inimigo no solo, causando grandes impactos e uma morte instantânea.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raikiri (Espada Relâmpago)
Descrição: Aperfeiçoamento do Chidori criado por Kakashi Hatake. O Raikiri é dez vezes mais forte do que o Chidori, e a concentração do Chakra Raiton é bem maior, de forma que mais relâmpagos são visíveis ao redor do usuário. O som característico do Chidori também não pode ser ouvido ao usar essa técnica.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Raikiri Issen (Espada Relâmpago de um Flash)
Descrição: Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. A técnica é formada quando o Shinobi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o.
Necessita: Aprendizado do Raikiri
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Raiden (Transmissão Relâmpago)
Descrição: Depois de criar um Kage Bunshin, Kakashi e seu Clone correm ao mesmo tempo em que um deles forma um Raikiri na mão esquerda, e o outro forma o Raikiri na mão direita. Isso faz com que seus raios estejam ligados como um poderoso laço relâmpago, capaz até mesmo de cortar os braços de Chakra de um Bijuu.
Necessita: 2 Usuários ou 1 Clone e Aprendizado do Raikiri
Custo: 200 Chakra (Dividido entre 2 Usuários)
Causa: 200 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shiroi Kiba no Densetsu (Lenda do Canino Branco)
Descrição: Depois de derrubar o inimigo com uma espada, o usuário desfere o Chidori para perfurar seu peito, resultando em morte instantânea.
Necessita: Espada/Aprendizado do Raikiri
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Ten no Akarusa (Estilo Relâmpago - Brilho do Céu)
Descrição: Após juntar os dois punhos e concentrar Chakra Raiton, o Shinobi lança uma grande quantidade de energia, que toma forma de uma bola de fogo devido a sua velocidade e explode uma grande área ao redor.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Chidori Raimei (Chidori Raio)
Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Hiraishin (Estilo Relâmpago - Faísca da Agulha Elétrica)
Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço e libera uma corrente elétrica por todo o seu corpo de uma maneira similar ao Chidori Nagashi.
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Jibashi (Estilo Relâmpago - Assassinato Eletromagnético)
Descrição: O usuário libera das duas mãos uma poderosa descarga elétrica que eletrocuta todos nas proximidades do Shinobi.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Shichuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Quatro Pilares)
Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, quatro pilares de pedra emergem do solo. Os pilares de pedra cercam o inimigo e disparam um poderoso raio no alvo. O único jeito de escapar da armadilha é saindo por cima dos pilares.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Raiton - Juurokuchuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Dezesseis Pilares)
Descrição: Após a realização dos Selos de mão, o usuário invoca dezesseis pilares que se juntam e aprisionam o alvo no que parece ser uma grande caixa com a aparência de uma fornalha.
Custo: 20 Chakra]
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kaminari Tatsumaki (Tornado Relâmpago)
Descrição: O usuário desfere um soco no adversário ao mesmo tempo em que libera seu Chakra Raiton, para eletrocuta-lo e lança-lo para longe.
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
- Taijutsu básico:
Daburu Rariatto (Laço Duplo)
Descrição: O Raikage usando sua armadura de Raiton (Raiton Yoroi) e seu irmão Killer Bee com o manto do Hachibi fazem um ataque com extrema velocidade indo em direção do inimigo fazendo seus braços cruzarem o decapitando.
Necessita: 2 Usuários com Aprendizagem do Rariatto (Laço)
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Gouken Ryu:
Hitori Omote Renge (Lótus Primária de Um só Homem)
Descrição: O Hitori Omote Renge, é a versão singular de sua técnica parente, Lee em vez disso mergulha para baixo sobre o adversário, e não com ele. Ao contrário da lótus primária, esta técnica não requer que qualquer um dos oito portões sejam abertos.
Custo: =/=
Dano: +100 Dano
Duração: 1 Turno
- Fuuinjutsus:
Fuuinjutsu - Kuchiyose (Técnica de Selamento – Invocação)
Descrição: Uma técnica de selamento onde é possível deixar um selo em um local como armadilha, sendo que quando alguém passar perto deste, criaturas previamente escolhidas serão invocadas independente de seu usuário estar morto ou não. O máximo de invocações possíveis são três, no caso de invocações gigantes e oito no caso de pequenas.
Custo: 10 Chakra cada Invocação
Causa: =/=
Duração: =/=
Keiyaku Fuuin (Selo de Contrato)
Descrição: Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre sua Kuchyiose. O contato próximo e o sangue do invocador parecem ser necessárias para a implementação do selo. Namikaze Minato o usou para tirar o controle de Tobi/Uchiha Madara sobre a Kyuubi no Youko, forçando-o a recuar.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Perde o Controle de sua Invocação
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez por Combate
Fuuin Kai no Jutsu (Jutsu da Liberação de Selamento)
Descrição: Depois de jogar o rosário na vítima selada, Chūkaku começa a murmurar palavras e realizar movimentos de mão ritualísticos, levando a fórmula do selo desaparecer lentamente. Esta técnica parece usar muita concentração e força, pois Chuukaku parecia perturbado durante a execução deste Jutsu.
Custo: 50 Chakra
Causa: Retira 1 Selamento
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Sanjuuroku - Juu no Saisei Kekkai (Barreira de Trinta e Seis Camadas Auto Regenerativas)
Descrição: Uma equipe de ninjas conectados pelo Chakra podem criar uma barreira de trinta e seis camadas, que caso seja danificada, vai ser regenerada usando o Chakra dos próprios usuários. A barreira também impede que todos dentro de seus limites sintam o Chakra dos que estão fora da contenção, usando métodos de rastreamento naturais. Ela é forte o suficiente para aguentar o poder de um Jinchuuriki, provando isso quando apenas nove das trinta e seis camadas foram prejudicadas pela Bijuudama de Killer Bee. Porém, a barreira não é suficiente para aguentar o poder de dois Jinchuurikis.
Custo: 300 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita em um local
Nota: 2 Ataques do nível do Bijuudama pode destruir a barreira
Nota²: Pode ser usado por mais de 1 Usuário, dividindo o Custo do Chakra
Duração: Até acabar o Chakra ou ser Desativado
Kinkoju no Fuda (Selo Proibido da Maldição Individual)
O selo amaldiçoado é projetado para restringir ou forçar certas ações no alvo em situações-chave, como impedindo-os de tomar suas próprias vidas e remover o selo amaldiçoado eles mesmos. Atingir diretamente o coração parece ser capaz de remover o selo, ainda que arriscando a própria vida no processo. De acordo com Obito Uchiha, o selo amaldiçoado também interferiu dele se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas.
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kekkai Hōjin Sanrenshiki (Método de Formação da Barreira — Fórmula Tripla)
Descrição: Uma versão mais abrangente do Exemplo — Fūinjutsu, Iruka aplica três fórmulas de selamento simultaneamente no chão, uma do lado da outra. Cada uma causa uma explosão se o oponente for pego nelas, explodindo-se depois se nenhum oponente cair nela.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Jutsus de Cobra:
Dappi Manda (Troca de Pele de Manda)
Descrição: Manda possui a habilidade de trocar de pele quando for necessário, isso funciona como um Kawarimi. Após usar esse Jutsu, Manda se esconde dentro da terra esperando a oportunidade de atacar seus oponentes desprevenidos.
Necessita: Manda Invocado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Honmono no Hebi (Corpo de Cobra)
Descrição: Usado em casos de extrema necessidade por Orochimaru e Kabuto quando seu corpo humano está preso ou em apuros, essa habilidade permite soltar para fora um corpo com mãos e uma calda de serpente em vez de pernas, pode ser usado como ataque ou para engolir corpos.
Custo: 100 Chakra
Causa: Escapa de 1 Jutsu/Aprisiona Oponente
Causa²: +100 Em Todos os Atributos/+100 Danos em Jutsus de Cobra
Duração: 1 Turno (Escapar de 1 Jutsu e Aprisionamento) / 3 Turnos (Bônus nos Atributos)
Limite: 1 Vez por Combate
Shirohebitsukai no Jutsu (Técnica do Encantador da Cobra Branca)
Após revelar em sua verdadeira forma, o usuário ataca o oponente velozmente, transmitindo veneno ao corpo do último no momento do ataque.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Kiba:
Raiton - Sandaageeto (Elemento Raio - Portão do Trovão)
Descrição: Usando a Kiba, o usuário crava as duas espadas no chão, e então manda uma carga elétrica na direção do céu, fazendo com que relâmpagos caiam dessa mesma direção, atingindo todos ao redor do usuário a uma distância de quarenta metros.
Necessita: Kiba
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
43 jutsus
+86 pontos de atributo
+430 de xp
- Rokubi no Saiken:
- Chuunin
Fīrudorimujinsutikkī (Campo de Limo Pegajoso)
Descrição: Saiken expele grandes quantidades de uma substância semelhante a lodo para prender o seu alvo.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka (Transformação Parcial) Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Fusenkui (Mordida Pegajosa)
Descrição: Quando se transforma completamente em Saiken, Utakata pode desferir uma poderosa mordida em seus inimigos. A técnica é eficiente mesmo se o inimigo estiver longe, já que Saiken pode estender seu pescoço para alcançar o inimigo.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka (Transformação Parcial) Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Jounnin
Hiruma (Deslizamento da Sanguessuga)
Descrição: Em sua Versão Dois, Utakata faz com que seu manto de Chakra fique azul, de forma que pode exalar de todo o seu corpo um ácido branco extremamente alcalino, capaz de corroer até a pele de um Bijuu.
Necessita: Bunbun Henka (Transformação Parcial) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Escapa de 1 Jutsu/Defesa Absoluta/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
San Toppuu (Rajada de Ácido)
Descrição: Utakata enquanto está na Versão Dois, pode disparar da boca uma poderosa rajada de ácido com grandes efeitos corrosivos. Não se sabe a extensão total de seus poderes, uma vez que a técnica foi absorvida por Pain. Além de corroer o inimigo, a técnica também cria uma pequena cortina de fumaça ácida que pode obstruir sua visão caso o mesmo sobreviva.
Necessita: Bunbun Henka (Transformação Parcial) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/Oponente Cego
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Dai Doku Chiri (Grande Dispersão de Veneno)
Descrição: Transformado em Saiken, Utakata exala do corpo da lesma uma grande quantidade de fumaça venenosa.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka (Transformação Parcial) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: -50 Em todos os atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Sannin
Rokubi Mōdo (Modo Besta de 6 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Saiken pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de lava através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Saiken.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Ácido
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno
Kasoku Houmatsu (Bolhas de Carga)
Descrição: Utakata lança de seu soprador uma rajada de bolhas para cima. Então ele se transforma em Saiken, e cria várias bolhas ao redor do campo todo, para por fim criar uma grande bolha de cor roxa que ao ser atirada, engole o seu alvo, e explode, também envenenando a vítima no processo.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-300 Em todos os atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kusarazeru Gasu (Gás Corrosivo)
Descrição: Ao se transformar na forma completa de seu Bijuu, Utakata exala dos buracos na face de Saiken um ácido cor-de-rosa extremamente corrosivo. Pode destruir quase uma floresta inteira em apenas alguns segundos devido ao seu alto nível de alcalinidade.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/300 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Sansan (Spray Ácido)
Descrição: Na forma completa de seu Bijuu, Utakata dispara dos buracos na face da lesma, uma onda de um ácido de cor esverdeada. O ácido é altamente corrosivo, e pode desintegrar um ser humano em questão de segundos se for pego pela técnica.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/300 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Bijuu:
- Gennin
Bijuu no Chakra (Chakra da Besta de Cauda)
Com um simples toque no chakra de seus Bijū, um Jinchūriki começa a sua transformação inicial. Eles ficam cercados por uma camada de chakra vermelho, fino concedendo-lhes uma força, velocidade e cura maior. Suplementos de chakra dos Bijū e Jinchūriki e eles são capazes de manipular o chakra até certo ponto: Utakata pode formar-lo em ondas e explosões, enquanto Naruto pode empurrar ele para fora com o punho ou emiti-lo como um rugido. Nesta forma, o corpo do Jinchūriki sofre ligeiras alterações físicas. Quando Naruto entra nesta forma, seus olhos mudam de cor e tornam-se entreabertos, além de suas unhas e os dentes caninos crescem mais e ficam mais nítidos.
Custo: 30 Chakra
Causa: +15 For/Agi/Res/Hab/+20 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Shinsou Shinri (Psique Profundo)
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os Bijuu, o que lhes permite se comunicar uns com os outros mentalmente. Usando esta telepatia, o Bijuu pode criar uma dimensão dentro do subconsciente de seu jinchuuriki onde eles podem se comunicar sem influências externas. Aparentemente existem dois níveis deste subconsciente e de acordo com Kurama, uma vez que o Jinchuuriki e sua Fera estejam em sincronia, eles podem adentrar um segundo nível do subconsciente, onde podem se comunicar com os outros Bijuus. O segundo nível desse subconsciente não pode ser penetrado por outros seres além das bestas e dos Jinchuurikis, mesmo que os Bijuus estiverem sendo controlado.
Custo: 10 Chakra
Causa: Telepatia entre Bijuus e Jinchuurikis
Duração: =/=
Chuunin
Chakra no Manto (Manto de Chakra)
Descrição: Nessa transformação o Jinchuuriki, manifesta um chakra alaranjado em volta de todo seu corpo humano do Jinchuuriki, assim aumentando o poder, resistência e regeneração. Quando o chakra fica envolto no Jinchuuriki mas não de uma maneira tão bruta, preservando ainda sua forma humana e lhe dando mais força e velocidade.
Custo: 50 Chakra
Causa: +30 For/Agi/Res/Hab/+30 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Jounnin
Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2)
Descrição: É o chakra do Bijū a ser formado em uma forma humana, concedendo ao Jinchūriki uma vantagem na batalha sem liberar completamente a própria besta. Usando o corpo do Jinchūriki como uma espécie de endosqueleto, uma camada de Chakra vermelho escuro, quase preto os envolve. As manifestações físicas do animal correspondente, que ficam vagamente presentes na Versão 1 tornam-se muito mais claras na Versão 2, de uma forma que reproduz totalmente a besta em miniatura: aumenta a massa muscular e atributos específicos da besta, como conchas e ouvidos ficam claramente definidos. Por a blindagem estar tão firmemente em torno deles, as características do Jinchūriki podem ser identificáveis na Versão 2, tais como o contorno de chapéu de Han.
Entrando na Versão 2 é criado uma grande quantidade de energia, produzindo crateras debaixo do Jinchūriki e destruindo quaisquer restrições que poderiam ter sido colocadas sobre eles antes. Força, Velocidade e Chakra são mais uma vez aumentadas além dos níveis das formas anteriores, a blindagem continua a ser uma defesa segura contra ataques, e outros recursos, tais como braços de Chakra, ainda estão acessíveis. É até possível que o Jinchūriki crie ossos de Chakra em torno de si.
Custo: 70 Chakra
Causa: +50 For/Agi/Res/Hab/+50 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Bijuu Chakura no Ude (Braços de Chakra das Feras com Cauda)
Descrição: É uma técnica que pode ser utilizada pelos Jinchuurikis em sua Versão Dois. Usando o Chakra da sua Bijuu, o hospedeiro pode moldar a energia em braços de Chakra que podem ser manipulados livremente para atacar. É uma habilidade tão rápida, que pode atingir mesmo um habilidoso usuário do Sharingan. Os braços são flexíveis e também podem ser usados para ataques subterrâneos, visto quando Han colocou sua mão dentro da terra fazendo com que os braços emergissem de qualquer lugar do chão.
Necessita: Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2)
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Chakura O'tensou no Jutsu (Técnica de Transferência de Chakra)
Descrição: Os Bijuu são capazes de compartilhar livremente o seu chakra com quem eles escolherem e, como Kurama notou, é um processo menos complicado para eles do que para os seres humanos.
Custo: =/=
Causa: (A quantidade de Chakra Transferido é decidida pelo Adm Narrador)
Nota: Só o Bijuu pode usar esse Jutsu, o Jinchuuriki pode pedir por Chakra mas só o Bijuu que decide se vai transferir
Duração: =/=
Bijuu Shougekiha (Onda de Choque Bijuu)
Descrição: Um Bijuu usa sua enorme reserva de chakra para transformar qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e de destruição. Quando usado pela própria Kurama, é poderosa o suficiente para dispersar completamente poderosos ataques como o Senpō: Chō Ōdama Rasengan, e até mesmo afastar Bijū completamente transformados. Quando usado pelo Jūbi com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem por quilômetros na sua forma inicial, bem como usa-o para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que se recupera de seu estado emaciado.
Necessita: Á partir do Bijuu no Chakra Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Genjutsu no Kai - Bijuu Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra dos Demônios com Caudas)
Descrição: Esta técnica so pode ser utilizada por jinchuurikis que controlam seu bijuu quando preso em genjutsu ele para seu fluxo de chakra e o substitui pelo o do bijuu cancelando instantaneamente o genjutsu ja que a massa de chakra e muito maior do que a de seu jinchuuriki.
Custo: 20 Chakra
Causa: Cancelamento de um Genjutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jounnin Especial
Bunbun Henka (Transformação Parcial)
Descrição: Habilidade dos Jinchuurikis de manifestar partes de seu Bijuu como braços, pernas, caudas ou garras, servindo como um ótimo ataque. Os hospedeiros também ganham um acréscimo em sua velocidade e força.
Custo: 70 Chakra
Causa: +70 For/Agi/Res/Hab/+70 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Sannin
Bijuu Rasengan (Esfera Espiral dos Demônios com Cauda)
Descrição: Naruto Uzumaki utilizou essa técnica contra Orochimaru na Ponte do Céu e da Terra. Naruto Uzumaki se transformou na Mini-Raposa de Nove Caudas, ao libertar a Quarta Cauda da Raposa de Nove Caudas, e concentrou e comprimiu uma quantidade muito grande de chakra Normal misturado ao chakra da Raposa de Nove Caudas, após isso engoliu a pequena esfera de chakra, e posteriormente lançou pela boca uma gigantesca rajada de energia, capaz de reconfigurar toda a paisagem do local. Naruto Uzumaki também fez uso da técnica com seis caudas liberadas, contra Pein. Naruto Uzumaki é o único jinchuuriki que até agora provou conseguir fazer o bijuu rasengan sem estar na forma perfeita de Bijuu. Gaara, transformado em Shukaku, suga um nível absurdo de ar para então soltar em forma de rajada. Yugito Nii, transformada em Nekomata, reúne muito chakra Katon na boca de uma vez só,então a lança sob a forma de uma bola de fogo, que rapidamente faz o processo de calefação. O Sanbi ataca com duas esferas de chakra e água, provavelmente uma variante Suiton da técnica. Roushi concentra chakra Youton, Katon, Doton e Goton. Kira Hachi realizou praticamente o mesmo processo que Naruto, com duas diferenças apenas: ele utiliza esse golpe quando se transforma na sua forma perfeita de Bijuu, e disparou a esfera sem antes a engolir.
Necessita: Modo Besta de Caudas ou Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Bijuudama (Bomba das Feras com Cauda)
Descrição: A técnica suprema dos Bijuus. Para formar a esfera, eles juntam o Chakra Preto Positivo, e o Chakra Branco Negativo, dão ao Chakra a forma de uma Esfera, e então a comprimem dentro da boca. A esfera pode ser lançada de duas maneiras: tanto na forma de uma esfera que pode ser detonada para causar explosões, se lançada na forma de uma explosão em forma de domo que destrói tudo ao redor ou na forma de um concentrado raio de energia.
Necessita: Modo Besta de Caudas ou Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2) Ativado
Custo: 1000 Chakra
Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Renzoku Bijuudama (Rajadas de Esferas dos Demônios com Cauda)
Descrição: O Bijuu ou um Jinchuuriki transformado dispara múltiplas Bijuudamas no inimigo em uma rápida sucessão, tornando quase impossível o desvio.
Necessita: Modo Besta de Caudas Ativado
Custo: 1000 Chakra
Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Ninjutsu:
Inukai Takeru no Mikoto
Descrição: Inukai Takeru no Mikoto permite personificar o chakra em cães selvagens que emergem a partir do terreno circundante. Eles perseguem seu alvo implacavelmente e, quando o alcançam, o oprimem com suas fortes mandíbulas, restringindo e esmagando-o; sua velocidade de rastreamento foi grande ao ponto de capturar Sasuke Uchiha. As criaturas possuem um interior oco, permitindo que seu usuário transporte lava em seu interior e, em seguida, esguiche em seu oponente. Adicionalmente, se elas forem geradas a partir de uma Árvore Divina, elas poderão drenar o chakra do alvo após capturá-lo.
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Gouketsu Rasengan (Esfera Espiral Valente)
Descrição: É o Chou Oodama Rasengan sem usar chakra Sennin, mas que consome todo o chakra restante do usuário. Jiraiya usa esse poder e acaba sem chakra ao final do golpe. O Rasengan fica maior de acordo com a quantidade de chakra que o usuário ainda possuir.
Necessita: Aprendizado do Rasengan
Custo: Todo o Chakra Restante do Usuário
Causa: O Número de Quantidade do Chakra Usado no Jutsu
Duração: 1 Turno
Taikyoku Rasengan (Rasengan Supremo)
Descrição: A forma suprema do Rasengan. Apesar de ser deformada e sem a aparência de uma esfera, seu poder é imensurável. Juntando o chakra de duas pessoas que se combinam (normalmente parentes, como pai e filho no caso de Naruto e Minato), dois rasengans podem ser combinados e expandidos devido à ressonância dos chakras. O Rasengan fica enorme e cria um manto
de chakra giratório ao redor do corpo do usuário, protegendo-o de tudo. O poder do Rasengan Supremo é tão grande que foi capaz de destroçar uma marionete gigante, deixando-a em pó.
Necessita: Aprendizado do Rasengan, 2 Usuários
Custo: 150 Chakra para Cada 1 dos Usuários
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Gentoshin no Jutsu (Jutsu da Projeção Astral)
Descrição: Essa técnica permite que Pain junte todos os membros da Akatuski em um lugar sem que eles tenham que estar lá, por meio de ondas astrais. As projeções luminosas podem conversar livremente e usar técnicas normalmente, porém com um poder bem menor. A técnica também permite que os Akatsukis saibam quando o seu líder os chama para uma reunião dos membros.
Custo: 10 Chakra por Pessoa
Causa: Comunicação entre Pessoas Longe Uma da Outra
Duração: =/=
Shou Jutsu (Jutsu Neutralizador)
Descrição: Usando esse Jutsu, que consome uma grande quantidade de energia, o usuário pode cancelar uma técnica do oponente. É desconhecido quais técnicas o Shou Jutsu pode anular, já que só foi usado uma vez por Hiruzen para impedir que Minato Namikaze ressuscitasse.
Custo: 100 Chakra
Causa: Anula 1 Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shouten no Jutsu (Jutsu de Personificação)
Descrição: Essa técnica permite que Pain pegue um pouco do Chakra de um indivíduo, e transfira para um sacrifício humano. O " doador " do Chakra pode então lutar por meio do sacrifício sem que tenha que sair do lugar em que está. O Jutsu imita técnicas, armas e até mesmo Kekkei Genkais. Ao ser derrotado, o sacrificado retorna a sua aparência original. O poder da imitação é determinado pela quantidade de Chakra que foi usada no humano sacrificado.
Custo: Mínimo 200 Chakra
Causa: Lutar a Distância
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Bunretsu no Jutsu (Jutsu de Fissão)
Descrição: Muu consegue dividir seu corpo em dois rapidamente, sem a necessidade de selos ou movimentos. É tão rápido que Muu pôde dividir seu corpo ao receber um golpe, sem que ninguém percebesse. Cada parte do corpo pode lutar individualmente, sem que interfira com a outra. A técnica porém, tem um agravante: ao realizar a divisão, cada corpo de Muu fica com apenas metade do poder do original, não podendo usar técnicas poderosas como o Jinton, pela baixa quantidade de energia que tem.
Custo: 200 Chakra
Causa: 1 Clone Real do Usuário
Nota: Não pode ser Destruído
Nota²: Os Jutsus do Usuário tem Custo e Causa Reduzidos pela Metade
Duração: 3 Turnos
Raigou - Senjusatsu (Raigo - Golpe das Mil Mãos)
Descrição: É a técnica suprema ensinada aos monges ninjas do Templo do Fogo. O Jutsu é ativado quando o usuário toma uma distância específica com a mão esquerda, e faz uma posição de mão que lembra o selo do Bode. Quando isso é feito, o espírito do Kannon de Mil Braços é invocado para defender o usuário ou atacar seus inimigos. O Espírito tem a aparência calma, angelical e pacífica. Porém, quando o usuário fica zangado, o espírito se torna vermelho e se transforma em uma criatura semelhante a um demônio, atacando o inimigo com seus mil braços. O tamanho e poder do espírito depende da habilidade do usuário.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Tensou no Jutsu (Técnica de Transferência Celestial)
Descrição: Mabui tem a capacidade de transferir qualquer objeto físico na velocidade da luz de um lugar a outro. Ela usou essa habilidade para transferir o pote Kohaku no Jouhei do Q.G. dos Kages para o campo de batalha da guerra, onde Darui fez uso dele. De acordo com Mabui, essa técnica fez com que ela fosse escolhida para ser a Secretária dos Raikages, já que por ter o corpo mais resistente, o Sandaime Raikage podia usar essa técnica para se teletransportar na velocidade da luz sem causar danos a si próprio.
Custo: 300 Chakra
Causa: Teleporte
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Karakuri Hakke no Jin (Formação do Mecanismo de Oito Trigramas)
Descrição: Uma técnica usada por Konoha para capturar invasores na vila criando um labirinto de paredes gigantes. Tsunade toca um grande tambor, fazendo com que incontáveis paredes surjam pela vila, enquadrando o inimigo.
Custo: 150 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Reika no Jutsu (Jutsu da Transformação em Fantasma)
Descrição: Esta técnica permite que Dan materialize seu próprio espirito e deixe seu corpo, podendo mover-se livremente pelo ar, e assim possuir o corpo de qualquer pessoa por alguns minutos, o suficiente para matar seu inimigo ou salvar um aliado como fez Dan, ao livrar sua amada Tsunade do ataque de Uchiha Madara.
Custo: 100 Chakra
Causa: Controla o Corpo do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Tajuu Mugen Houyou (Múltiplos Abraços Infinitos)
Descrição: Esta técnica tem exatamente o mesmo efeito que o Mugen Houyou, mas esta versão é muito maior e mais forte, uma vez que poderia completamente subjugar e incapacitar Naruto Uzumaki, apesar de ele usar o chakra do Kyuubi. O Grupo Magaki coloca seu oponente em uma barreira que empurra para baixo sobre eles, impedindo-os de fugir e drenando seu chakra. Quanto mais esforço colocado na técnica, mais aumenta a sua capacidade de dominar e drenar chakra do alvo.
Necessita: 4 Usuários
Custo: 800 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: -90% Chakra Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno[/quote]
- Raiton:
Jigokuzuki - Ippon Nukite (Facada Infernal - Lança de Um Dedo)
Descrição: A técnica mais forte do Terceiro Raikage, que o fez ser conhecido como o homem mais forte do mundo. Concentrando todo o seu Chakra Raiton no seu dedo indicador, o usuário transforma seu dedo em uma lança mortífera capaz de perfurar qualquer coisa. Foi usada para cortar todas as caudas do Hachibi em um único golpe, e também é capaz de perfurar o Raiton no Yoroi.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jigokuzuki - Sanbon Nukite (Facada Infernal - Lança de Três Dedos)
Descrição: Uma versão ainda mais forte do Yonhom Nukite em que se acumula o Chakra Raiton em três dedos da mão. Pode cortar facilmente materiais maleáveis como borracha. Ao balançar os seus dedos em sua frente, o usuário pode criar uma onda de choque capaz de lançar os inimigos próximos para longe dali.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jigokuzuki - Yonhom Nukite (Facada Infernal - Lança de Quatro Dedos)
Descrição: Consiste na concentração de todo o Chakra Raiton ao mesmo tempo em que a Raiton no Yoroi está ativada. O Chakra é concentrado em quatro dedos da mão de uma maneira similar ao Chidori. Os dedos se tornam capazes de perfurar quase todas as defesas, inclusive robustas paredes de pedra.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Raimu Raito (Ribalta)
Descrição: Uma das mais poderosas técnicas de Raiton existentes. É uma técnica de colaboração em que quatro usuários de Raiton se movem para o Norte, Sul, Leste e Oeste da região em que estão, e liberam seus Chakras simultaneamente. Quando isso acontece, quatro trovões emanam de seu corpo e se juntam para destruir toda a região em que a técnica foi usada.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 500 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Raiton - Kuropansa (Estilo Relâmpago - Pantera Negra)
Descrição: Usando o Relâmpago Negro, o usuário cria uma grande pantera composta de raios negros que pode ser manuseada pelo usuário para desviar de ataques que possivelmente iriam destruí - la. Seu poder aumenta consideravelmente quando é usada em inimigos molhados, ou mesmo na água.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Habateku Chidori (Mil Pássaros Negros)
Descrição: É a variação mais poderosa do Chidori, usada por Sasuke Uchiha no Segundo Nível do Selo Amaldiçoado. Quando usado o Chakra do Selo Amaldiçoado, o poder do Chidori é aumentado e adquire uma coloração negra. Essa técnica tem cem vezes mais poder do que o Chidori regular. Quando é usado, o Jutsu emite um barulho que lembra o bater de asas de diversos pássaros.
Necessita: Senninka ou Selo Amaldiçoado Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Raikiri Nirentutsu (Espada Relâmpago Dupla)
Descrição: Aperfeiçoamento do Raikiri consiste em duplicar o dano no adversário. Hatake Kakashi cria um Raikiri duas vezes maior e depois o divide no meio com as mãos. O primeiro ataque é para soltar uma descarga elétrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo já eletrocutado.
Necessita: Aprendizado do Raikiri
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Oito deuses do trovão
Descrição: Movendo sua mão para baixo, Momoshiki Ōtsutsuki é capaz de desencadear um poderoso relâmpago descendente, capaz de debilitar mesmo o Modo de Chakra da Besta com Cauda de Naruto Uzumaki revestido com o Susanoo de Sasuke Uchiha.
Custo: 500 de Chakra
Causa¹: 300 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta perfeita
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%
[/quote]
- Uzumaki:
Hakke no Fuin Shiki - Estilo de Selamento de Oito Trigramas
Descrição: Essa é uma técnica de selamento baseada nos fuinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário. O Estilo de Selamento de Oito Trigramas, composto por dois Selo de Quatro Símbolos, foi usado por Minato Namikaze para ajudar Naruto Uzumaki a acessar o chakra de Kurama, o Biju selado dentro dele.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Capaz de selar Bijuus
Custo: 300 Chakra
Causa: Selamento de qualquer tipo de objeto ou ser
Duração: =/=
Nota: Pode Selar os poderes de Bijuu dos Jinchuurikis
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%
Uzumaki Fuuinjutsu (Técnica de Selamento Uzumaki)
Descrição: O Clã Uzumaki foi conhecido como o clã dos selamentos. Este é um dos mais famosos selamentos que o clã realizava. O membro do clã coloca as mãos no chão e uma formação de selamento é criada. Assim as runas se movem e cercam o inimigo, prendendo-o ao chão e selando-o. O alvo é selado no chão e as runas marcam o lugar selado. Somente os demais membros do clã são capazes de desfazer o selo e libertar o que foi lá selado.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Capaz de selar Bijuus
Custo: 200 Chakra
Causa: Selamento de qualquer tipo de objeto ou ser; Oponente Imóvel
Duração: Até ser libertado
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%
- Fuuinjutsu:
Shiki Fuujin (Selo Consumidor do Demônio Morto)
Descrição: O selamento do Shinigami (ou Deus da Morte) tem uma variante que foi usada para selar a Kyuubi dentro de Naruto pelo seu pai, Namikaze Minato. Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, o usuário morre. Porém no mangá 439, o Yondaime Hokage havia selado parte de sua alma dentro de Naruto, onde ele só se revelaria caso mais de Oito Caudas da Kyuubi fossem liberadas.
Necessita: Oponente Imóvel
Custo: 1000 Chakra
Causa: Selamento do Oponente/Mata o Oponente/Mata o Usuário
Duração: =/=
Nota: As pessoas que forem seladas com esse Jutsu não podem entrar na Terra Pura e por tanto não podem ser usadas no Edo Tensei ou qualquer outra Técnica que envolva a alma ou corpo da pessoa selada
Nota: O usuário morre depois de ter passado 3 Turnos depois da utilização do Jutsu
Limite: 1 Vez por Combate
Shiki Fuujin - Kai
(Selo Consumidor do Demônio Morto - Liberação)
Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki. A partir daí, o invocador é possuído pelo Shinigami permitindo-lhe o controle sobre ele, ele pode forçá-lo a cortar o seu próprio estômago resultando na liberação das almas seladas dentro. Devido à posse no entanto, o mesmo dano vai refletir sobre o próprio corpo do invocador. Após as almas serem liberadas, no entanto, as pessoas são livres para fazer o que quiserem com as almas. Orochimaru usou esta técnica para libertar as almas dos Hokage, juntamente com a de seus braços e depois reencarná-los.
Custo: =/=
Causa: Liberta as Almas que foram Seladas com o Shiki Fuujin (Selo Seifero de Almas)
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Tsuchigumoryū: Kinseijutsu Kaihō: Tenchi Kaibyaku (Estilo Tsuchigumo: Liberação da Técnica Proibida da Vida: Criação do Céu e da Terra)
Esta técnica libera o selo sobre a técnica Fúria e então, acumula a energia natural da terra e da atmosfera para serem usadas na técnica. O portador do selo atua como um recipiente passivo, continuamente recolhendo energia natural, o que torna possível usar a Fúria sem sua cooperação.
Custo: 500 Chakra
Causa: Prepara o Usuário para usar o Dohatsuten (Fúria)
Duração: Até o Usuário usar o Dohatsuten (Fúria)
Limite: 1 Vez por Combate
Dohatsuten (Fúria)
É uma técnica que pode criar uma enorme explosão, capaz de destruir uma vila inteira.
Necessita: Tsuchigumoryū: Kinseijutsu Kaihō: Tenchi Kaibyaku (Estilo Tsuchigumo: Liberação da Técnica Proibida da Vida: Criação do Céu e da Terra) Ativado
Custo: =/=
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Replicação da Besta com Cauda
Gensui cria uma etiqueta de selamento especial que, se colocado em seres humanos, os transforma em falsas réplicas de uma das bestas com cauda. O selo não apenas molda a vítima para a besta desejada, como também concede-lhes as habilidades do originais. A etiqueta também pode replicar o jinchūriki da besta com cauda também.
A fim de manter-se, a técnica drena chakra da vítima, deixando-os em diferentes estágios de incapacidade, dependendo da duração da técnica. Além disso, enquanto a técnica estiver ativa, a vítima está sob o controle completo do usuário.
Necessita: Pergaminho e amostra de DNA de um Jinchuuriki ou Bijuu
Custo: 500 Chakra
Causa: Transforma o Alvo em uma réplica de um Jinchuuriki, podendo usar todos os Jutsus do Bijuu
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode usar 3 Jutsus Adicionais em seu post de Bijuu ou Jinchuuriki através do Alvo do Selamento
Limite: 1 Vez por Combate
Shisekiyoujin (Quatro Formações Vermelhas Yang)
Descrição: Uma poderosa formação de barreira notada por ser usada apenas por aqueles de nível Kage, em que quatro shinobi, de pé em formação de quadrado, erguem uma grande barreira que é da cor vermelha. Ela foi indicada por ser mais várias vezes mais forte do que a Formação das Quatro Chamas Violeta, permanecendo intacta mesmo depois de uma Bola da Besta com Cauda do Jūbi. Seus usuários podem criar aberturas no interior da barreira para permitir a passagem. A barreira aparentemente gasta muito chakra, pelo menos, dois dos seus utilizadores são limitados nas utilizações de outras técnicas, tais como a Técnica Clones da Sombra, mantendo a barreira, ao mesmo tempo.
Necessita: 4 Usuários ou (3 Clones)
Custo: 300 Chakra Turno (Cada Usuário)
Causa: Aprisiona o Alvo
Causa²: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: Até acabar o Chakra ou ser Desativada
Limite: 1 Vez por Combate
Jigen Shiki no Jutsu (Técnica de Liberação do Tempo)
Descrição: Ao colocar uma marca em uma pessoa com um método ritualístico, esta técnica vai ativar como programado, mesmo se a pessoa for torturada ou colocada sob um transe. Isso serve para pegar um inimigo quando a guarda está baixa. Sai menciona que isto é usado como uma técnica de último recurso pela ANBU e, como tal, é rara, Sakura a compara com uma bomba do tempo de vida. Quando Kakashi Hatake pediu para Tsunade usar nele, a técnica ativaria a técnica do Mangekyō Sharingan de Kakashi, o Kamui, após Hiruko tentar copiá-lo.
Custo: 300 Chakra
Causa: Oponente usa 1 Jutsu contra sua vontade em um alvo especificado pelo Usuário
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica de Selamento: Poder Ocular
Ao vedar os olhos do alvo com um selo especial, é possível suprimir os poderes de seu dōjutsu. Quando usada por Konohagakure, ela foi poderosa o suficiente para selar o Mangekyō Sharingan Eterno e o Rinnegan Supremo de Sasuke Uchiha.
Custo: 500 Chakra
Causa: Oponente não pode usar Doujutsu/Oponente Cego Temporariamente
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez em Combate
Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū (Técnica de Selamento do Poder Budista: Absorção de Separação Removedora Eremita)
Com o auxílio de um instrumento musical e de uma fórmula de fūinjutsu no seu peito, o usuário produz um fluxo de chakra que cria muitas correntes de cor roxa que são lançadas pela fórmula até o alvo. As correntes se movem de modo muito rápido, capazes de ultrapassar o Escudo de Areia de Gaara, o qual é conhecido por sua velocidade. Uma vez que encontram-se trancadas no corpo do alvo, elas irão eventualmente alcançar as bestas com cauda e comprimir os seus pescoços, puxando as bestas de dentro do jinchūriki, os quais ficam aparentemente paralisados durante a extração. Outros que tentarem tocar as correntes serão atingidas por um poderoso choque elétrico.
Custo: 500 Chakra
Causa: Retira o Bijuu do Jinchuuriki
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Ura Shishou Fuuinjutsu (Técnica de Selamento dos Quatro Símbolos Reversos)
Descrição: Esta técnica é um jutsu de selamento que Danzou colocou sobre seu corpo, definindo-a para ativar na sua morte. O jutsu libera quatro símbolos do corpo de Danzou é que, depois, formar uma grande esfera negra em torno dele. Qualquer coisa pega dentro da área da esfera é, então, atraída e selada dentro do cadáver de Danzou.
Custo: =/=
Causa: Sela qualquer ser vivo ao redor do cadáver do Usuário/Mata o Oponente
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Konshin Betsuri no Jutsu (Técnica do Destacamento da Alma)
Descrição: Com o auxílio de uma etiqueta, o usuário cria um selo que afeta uma determinada área em torno dela, retirando a alma dos adversários de seus corpos. As almas são seladas dentro da marca. Se alguém entra em contato com a etiqueta ou remove-a do seu lugar, as almas serão liberadas. Elas aparecem em um curto espaço de tempo perto da pessoa que removeu a marca como fantasmas, só visíveis e audíveis por essa pessoa, e sem lembranças de sua vida passada.
Necessita: Pergaminho
Custo: 1000 Chakra
Causa: Sela as almas de qualquer ser vivo ao redor da etiqueta/Mata o Oponente
Duração: Até a etiqueta ser retirada do local onde foi colocada
Limite: 1 Vez por Combate
Kekkai Shihou Fuujin (Barreira do Selamento Quadricular)
Descrição: Um Fuuinjutsu que é preciso de cinco pergaminhos, sendo que quatro deles ficam com 4 shinobis e o quinto é com um tamanho regulavelmente maior e é posto no meio dos ninjas. Após isso é feito o processo de rastreamento do indivíduo a ser selado. Ao achar o dêmonio, os shinobis mudam de rastreamento para selamento onde começam a selar o dêmonio, é quando a barreira fica com um tamanho gigantesco para reter o dêmonio, sendo que a barreira é feita inteiramente de chakra . Assim os shinobis vão fechando a barreira de selamento até suprimir todo o dêmonio e assim sela-lo no grande pergaminho ou, mandando este para uma outra dimensão.
Necessita: Pergaminho
Custo: 500 Chakra
Causa: Selamento de Criatura
Duração: =/=
Nota: Pode Selar um Bijuu
Limite: 1 Vez em Combate
Puppet Curse (Praga do fantoche)
Descrição: Hiruko usa este para tomar o controle dos povos. Pode ser ativado por muito tempo depois que a técnica é aplicada primeiramente. A aparência é um olho vermelho com um outro círculo nela que assemelha-se à pupila, com as quatro linhas que provêm da linha superior do olho e as duas linhas grossas grandes que provêm do lado do olho. Este poder parece controlar as mentes de outro como apareceu na testa de Kakashi, desaparecido, a seguir tomou o controle sobre seu corpo. Os olhos da pessoa que começam tremer por este vermelho da volta da técnica quando forem controlados. A técnica trabalha em uma maneira similar a controlar um fantoche como no caso dos Kugutsu no Jutsu(Técnica das Marionetes); usar-se entrega movimentos para guiar o alvo a seu destino.
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez em Combate
Kyuushuudama (Esfera de Absorção)
Descrição: Sara, por ser a Rainha de Ryouran, tem o poder de manipular o chakra Ryumyaky, podendo assim selá-lo com uma esfera de absorção de chakra, impedindo que o chakra Ryumyaku seja utilizado.
Custo: 300 Chakra
Causa: Sela o Chakra do Usuário
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez em Combate
Katon - Tenrou (Elemento Fogo - Prisão do Céu)
Descrição: Uma técnica de emprisionamento usada pelo clã de Mui. Os que são submetidos a esta técnica tem uma fórmula aplicada a eles, que vai impedi-los de moldar chakra e de utilizar técnicas. Mui usa essa técnicas nos prisioneiros de Hōzukijō.
No entanto, para as pessoas com quantidades elevadas de chakra, tais como Naruto, ainda podem moldar chakra e utilizar técnicas, em certa medida. Sendo uma técnica de fogo, ela não funciona na água, e as vítimas simplesmente tem de submergir-se em um corpo de água para usar chakra com facilidade; uma pessoa que fica em chamas devido à esta técnica pode ser salva se água for despejada sobre ela. Além disso, esta técnica só suprime chakra normal; quando reforçada com energia natural, a pessoa ainda é capaz de usar chakra. Se alguém com o selo aplicado for capaz de cria um clone da sombra, o clone não irá possuir o selo. O selo desaparece se o usuário morre.
Custo: 300 Chakra
Causa: Selo o Chakra do Usuário
Duração: 1 Turno
Nota: O Selo é desfeito caso o Usuário utilize a Energia da Natureza ou Chakra do Bijuu
Limite: 1 Vez em Combate
Fuuin Kyuubi no Chakra (Selamento do Chakra da Kyuubi)
Descrição: Esse selo foi usado por Kakashi, que o recebeu de Jiraya. No treino entre Jiraya e Naruto, Jiraya ensinou seu pupilo a usar o chakra da Kyuubi. Infelizmente, o poder saía rápido demais, o que fazia com que o Naruto perdesse a razão, virando uma besta assassina, dependendo da quantidade de chakra liberada. Usando esse selo, esse processo rapidamente é revertido. Ele é posto na testa do Jinchuuriki.
Custo: 100 Chakra
Causa: Impede o Jinchuuriki de acessar o Chakra ou usar os Jutsus do Bijuu
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez em Combate
Shishou Fuuin (Selo das Quatro Imagens)
Descrição: Usado depois do Shiki Fuujin e do Hakke no Fuuin Shiki. O primeiro jutsu selou a Kyuubi dentro de Naruto. O segundo permitiu que o chakra dos dois se juntasse. O terceiro, Shishou Fuuin, permite que o usuário, Naruto, use o chakra da Kyuubi sem que ela tenha como tomar conta de seu corpo. Esse selo enfraquece cada vez que Naruto usa o chakra da Kyuubi. Este selo se rompeu quando o selo na barriga de Naruto começou a sangrar e se abrir, assim a Kyuubi conseguiu liberar suas Nove Caudas, porém ainda não pode sair pois o Shiki Fuujin ainda a impede de dominar completamente Naruto.
Custo: 100 Chakra
Causa: O Jinchuuriki ganha controle sobre o Bijuu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez em Combate
Shinpi-tekina Anzen Tenshi Berushiru - Kai (Selo Místico do Sino Angelical da Segurança - Liberação)
Descrição: Esta técnica é usada por sacerdotisas. Libera o totalmente o poder do Sino Místico Angelical da Segurança , e transforma completamente a sacerdotisa usuária em um tipo de anjo místico angelical. Isto permite que emita um raio de luz enorme (de cor rosa ou azul) que possa penetrar a escuridão de Mōryō. Esse raio também pode explodir o local em feixes de luz além de cegar alguém que estiver por perto. E o feixe de luz é tão intenso que joga todos para longe.
Custo: 500 Chakra
Causa: +500 Em todos os Atributos/+500 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
Nota: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Fuuinjutsus por 1 turno
Limite: 1 Vez em Combate
Kujaku Myouou (Sabedoria da Rainha Pavão)
Descrição: Mukade usa seu chakra para absorver o selo que o Yondaime Hokage colocou sobre o templo de Ryuumyaku, liberando seu poder e voltando no tempo. Quem for pego pela explosão que o jutsu faz também é enviado para o passado, porém pode cair em algum tempo depois (Naruto caiu seis anos depois).
Custo: 300 Chakra
Causa: Voltar no Tempo
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Jikuujutsu Shiki - Yomi Tenshin (Fórmula do Jutsu de Transporte - Transferência do Submundo)
Descrição: Uma técnica bolada por Orochimaru, porém usada apenas pelo Quarteto do Som. O selo é ativado ao redor do usuário, e prende qualquer um nos limites do selamento. As almas do usuário e do alvo são retiradas de seu corpo e confinadas em uma barreira especial, que não pode ser detectada nem por ninjas sensores ou usuários do Byakugan. O alvo é deixado em um estado de animação suspensa, ainda vivo, mas podendo morrer se o seu fluxo de Chakra parar. Dentro da barreira, todos os confinados podem usar qualquer técnica conhecida, e o Jutsu não termina mesmo se os usuários forem derrotados, já que é uma questão de tempo até o fluxo de Chakra dos alvos pararem, resultando na morte. O Jutsu sacrifica a vida dos usuários, apesar de que a barreira permite que eles lutem até serem derrotados. Uma pessoa do lado de fora pode sentir as emoções negativas daqueles dentro da barreira, libertando os confinados caso consiga quebrar a barreira por fora.
Custo: 1000 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente
Causa²: Mata o Usuário/Mata o Oponente
Duração: 3 Turnos
Nota: Se ninguém quebrar o Selo o Oponente Morre junto do Usuário
Limite: 1 Vez em Combate
Kekkaimon Gofuu Jutsu - Hachimon Heijou (Jutsu de Defesa do Selo da Barreira - Trancamento dos Oito Portões)
Descrição: A técnica requer um pergaminho com uma planta do local que será trancado. Quando ativada, faz com que quatro portões emerjam no Norte, Sul, Leste e Oeste da área alvo. Em seguida, os portões formam uma barreira com grande durabilidade, e qualquer um que entre em contato com ela tem seu corpo rapidamente queimado. O único jeito de passar pela barreira intacto é usando um selo especial.
Necessita: Pergaminho
Custo: 300 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez em Combate
Gofuu Kekkai (Barreira de Cinco Selos)
Descrição: Cinco selos são postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a entrada. A porta da caverna é marcada com um selo. Quatro outros selos são postos em lugares distantes. Para entrar na base, é necessário tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteção: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode usar todas as técnicas do ninja original, até mesmo linhagens avançadas, como o Byakugan. O selo do meio, que fecha a entrada, não tem nenhuma armadilha.
Custo: 500 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita de um Local
Causa²: Cria um clone de quem retirar os 4 Selos
Duração: Até os Clones serem destruídos
Limite: 1 Vez em Combate
Kaibi Hōin (Método de Liberação da Cauda)
Depois de configurar uma área, o usuário pode extrair a besta com cauda de seu jinchūriki. O jinchūriki é rodeado por fórmulas de selamento. Obito teve que esperar por um longo tempo até que o selo de Kushina fosse fraco o suficiente para usar esta técnica para extrair Kurama.
Necessita: Oponente Imóvel
Custo: 100 Chakra
Causa: Retira o Bijuu de um Jinchuuriki
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Bijuu Tettai (Retiração da Fera com Cauda)
Descrição: Harusame tentou livrar seu aprendiz Utakata do Bijuu de Seis Caudas, Rokubi no Saiken, com um poderoso selamento que tentava romper a ligação de Utakata com a Fera, quebrando o selamento que o prendia ao monstro. Porém, essa técnica não foi concluída com êxito, pois no momento em que Harusame conseguia extrair parte do bijuu, o poder do mesmo foi tão grande e intenso que Harusame foi morto na hora por Saiken. Ao fim, todos pensaram que Utakata havia matado seu mestre, sendo que na verdade foi o Rokubi quem o fez. Por não ter sido mostrado completamente, não se sabe se o Jutsu é mesmo capaz de remover um Bijuu.
Necessita: Oponente Imóvel
Custo: 100 Chakra
Causa: Retira o Bijuu de um Jinchuuriki
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Yashiro no Fuuin (Selo do Santuário)
Descrição: Mouryou é um demônio que surge com a maldade das pessoas, e as Sacerdotisas do País dos Espíritos, devido as suas habilidades especias, têm o dever de selar esse demônio, mas a técnica requer a unificação dos indivíduos, tendo a mente dividida em pólos para cada pessoa absorvida. No filme foi mostrado que a técnica requer que a Sacerdotisa esteja posicionada em um círculo com runas escavadas, localizada em um santuário subterrâneo (perto do País do Fogo), então a Sacerdotisa deve fazer uma combinação de símbolos com as mãos dizendo primeiramente as seguintes palavras: Hatsu, Jin, Kai - quatro globos começam a brilhar e a rodear as runas escavadas, que também começam a brilhar em uma cor rosa. Min, Shin, Gan, Reppyou, Shouzen; Mika, Dan, Raku, Shou - blocos de pedra emergem do solo, juntamente com o túmulo de Mouryou. Fuu, Sai, Dan, Gika, Ragu, Bagi - A técnica não foi concluída, sendo mostrada somente até esse ponto, mas possivelmente o próximo passo seria a unificação dos corpos, matando a Sacerdotisa, e assim selando Mouryou.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela uma Criatura
Causa²: Morte do Usuário
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Bijuu Rouheki (Prisão de Demônios Com Cauda)
Descrição: Usando esse selamento, Chiyo prendeu o Bijuu Shukaku no corpo de Gaara, ainda na barriga de sua mãe. Para prender o demônio, a técnica deve deixar os dois corpos em sincronia. Como consequência, a mãe de Gaara, Karura, perdeu a vida.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela um Bijuu em uma Pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Hakke no Fuuin Shiki (Estilo de Selo das Oito Divindades)
Descrição: Usado em conjunto com o Shiki Fuujin, o Quarto Hokage selou a Kyuubi dentro de Naruto, permitindo que o Uzumaki pudesse pegar o Chakra da Raposa quando precisasse.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela um Bijuu em uma Pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Hachibi Rouheki (Prisão de Oito Caudas)
Descrição: O Tekkō Fūin é o Fūinjutsu usado por Kumogakure para selar Gyūki em seus respectivos hospedeiros. O selo em si toma a forma do kanji para "tetsu" (鉄, ferro) e geralmente é gravado em algum lugar no corpo do Jinchūriki: ombro direito de Killer B, e peito de Fukai. Não se sabe muito mais sobre o selo, além do fato de que ele foi indicado por B sendo de menor qualidade e mais fraco do que o Shishō Fūin, que foi usado para selar Kurama dentro de Naruto Uzumaki.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela um Bijuu em uma Pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Hōriki Fūin (Selamento do Poder Budista)
Trata-se de um fūinjutsu que pode ser usado em conjunto com Técnica de Selamento do Poder Budista: Sen no Rikyū para selar uma besta com cauda dentro de uma pessoa, tornando-a um jinchūriki. O selo em si adquire a forma da caligrafia japonesa.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela um Bijuu em uma Pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Técnica de Selamento do Lobo Uivante
Descrição: É uma técnica de selamento, concebida para selar Rōen no santuário do Clã Kodon, ou liberá-lo. Esta técnica inclui uma posição específica. A morte é certa após o uso desta técnica, mas o próprio selo só dura por sete anos, após o qual, a besta será capaz de vagar novamente
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela uma Criatura
Causa²: Morte do Usuário
Duração: =/=
Limite: 1 Vez em Combate
Técnica de Deslacramento: Aura Negra
Kuroma usa suas etiquetas de selamento em torno de sua roupa para utilizar esta técnica. Kuroma desencadeia uma aura escura e sinistra capaz de servir a múltiplos propósitos. A aura é capaz de subjugar e conter o adversário. A aura também pode servir como um ataque e defesa, desviando outros ataques ou forçando o adversário a manter-se na defensiva, impulsionando-o para longe. Esta técnica também permite que seu usuário se teletransporte a curtas distâncias, deixando um rastro negro no processo.
Necessita: Pergaminnho
Nota: O usuário só pode usar 1 dos efeitos por vez
Custo: 300 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Causa²: Oponente imóvel
Causa³: Transporta o usuário 1 vez
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate (Cada efeito)
Técnica de Deslacramento: Cinco Elementos
Descrição: Kuroma usa suas etiquetas de selamento em torno de sua roupa para utilizar as cinco naturezas elementais.
Desenhando runas especificas, Kuroma é capaz de liberar o chakra armazenado em seus selos e desencadear os seguintes efeitos:
Fogo: Kuroma atira uma série de bolas de fogo no oponente.
Vento: Kuroma desencadeia uma onda de vento que corta o adversário.
Relâmpago: Kuroma dispara uma série de raios que caem sobre o oponente.
Terra: Kuroma sacode a terra em torno do adversário, causando-o danos.
Água: Kuroma cria um fluxo de água jorrando sob o adversário, que o aprisiona em uma esfera de água. Kuroma pode realizar um ataque, enquanto o adversário está preso. Esta técnica é semelhante à Técnica da Prisão de Água, embora Kuroma não precise manter seu braço na esfera de água.
Necessita: Pergaminnho
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Causa²: Oponente imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate (para deixar o oponente imóvel)
- Futton:
- Gennin
Futton (Estilo Ácido)
Descrição: O Shinobi controla o Futton podendo moldar o elemento para ataques e defesas ácidas a ponto de derreter todos os inimigos que estão em volta. É tão poderoso que é capaz de derreter até mesmo as costelas do Susano'o.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Controla e molda o ácido
Causa²: +20 Dano
Duração: Até o Fim do Combate
Jounnin
Futton - Tsumibukai Hasu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Lótus Pecaminosa)
Descrição: Mei manipula seu Chakra para criar um Ácido Alaranjado que será liberado pelo solo. O ácido é altamente inflamável, e pode causar explosões corrosivas em diferentes regiões do campo de batalha. A corrosividade da técnica pode causar danos ao alvo, mas não tem capacidade para derrete-lo completamente.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Área/-30 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Futton - Komu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Névoa Sólida)
Descrição: Depois de realizar o Selo de Mão necessário, o usuário exala da boca uma névoa de coloração esbranquiçada com alto poder de corrosividade, a ponto de poder até derreter o Susano'o. Apesar do usuário ser imune ao ácido, ele não pode impedir que seus parceiros sejam afetados em um local fechado, porém, pode redirecionar a névoa apenas contra o inimigo. Caso isso aconteça, o Shinobi pode aspirar um pouco da névoa com sua boca para reduzir o pH, isto é, o seu nível de acidez para um aceitável.
Custo: 50 Chakra
Causa: -50 Res Oponentes (E aliados que estiverem no alcance da névoa)/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 3 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Sannin
Futton - Murasaki Kiri (Estilo Ácido - Névoa Púrpura)
Descrição: O usuário exala da boca uma névoa de tonalidade rosa. É uma técnica Ácida poderosa, já que o ácido é bastante concentrado. Além de derreter a pele das vítimas, a névoa causa morte dos nervos da pele.
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/-300 Res Oponente/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
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