NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Choxi
Gennin

PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO10/5/2020, 2:53 pm

Tatsu e Boro entravam na arena e la viam que havia uma grande fenda, que se extendia de um lado para o outro na arena, para passar ao outro lado teriam que passar por uma pequena ponte no centro dela.

Ordem de Post

Tatsuo
ADM

POSTEM STATUS FÍSICOS E NINJAS E APENAS ATIVAÇÕES NO INICIO.
Choxi

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Sannin

Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO10/5/2020, 9:58 pm

Finalmente o dia do maior campeonato da vida de Tatsuo havia chegado, ele estava extremamente inspirado e não via a hora das lutas começarem. Com o adversário em sua frente, ele fazia uma breve análise da fisionomia do homem, além de manter-se atento ao ânimus do mesmo a partir dos seus sensores de chakra. Para ficar preparado para o combate, ele ativava o seu modo bestial, brainstorm e as correntes adamantinas Uzumaki. Então esperaria o sinal de que eles poderiam iniciar a luta.



SENSOR DE CHAKRA
Descrição: Slink consegue sentir pontos de chakra em até cinco quilômetros de distância de seu corpo. Além disso também consegue diferenciar a força e o ânimus, as intenções e personalidade predominante, pela sensação.

Atributos:

Jutsus:

Armas:
Slink

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Gennin

Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO11/5/2020, 2:27 pm

Boro fazia um sinal de reverencia a Tatsuo, Boro era um jovem magrinho com aparência frágil porem logo aquilo se torna algo do passado, o corpo de Boro ficam enormes, parecendo de um lutador e junto disso dois portões se abrem e o chakra de Boro começa a fluir rapidamente

Ninja de Branco
--Quero uma luta justa e limpa
--Comecem!

1° Portão Kaimon - (Portão da Abertura)
O Portão da Abertura (開門, Kaimon), é localizado no cérebro. Esse portão remove as restrições do cérebro sobre os músculos, assim podendo usar 100% da força deles, enquanto que normalmente uma pessoa usa apenas 20% da força dos músculos para preveni-los de se desintegrarem. Com a abertura desse portão, pode-se usar a Omote Renge.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 For/+10 Agi/+10 Res/+10 Dano em Taijutsu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate

2° Portão Kyūmon - (Portão da Cura)
O Portão da Cura (休門, Kyūmon), localizado no cérebro. Aumenta forçadamente a força física e temporariamente re-energiza o corpo.
Necessita: 1° Portão Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 For/+20 Agi/+20 Res/+20 Dano em Taijutsu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate

Hanbun Taitan Henkan (Transformação - Metade Titã)
Descrição: É o primeiro nível da Transformação Titã. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência, a pele do usuário endurece e muda de cor ficando com as cores marrom claro e vermelho. Os músculos aumentam de tamanho e os olhos ficam negros com somente as íris coloridas. A força e resistência do usuário aumentam nessa transformação.  
Custo: 30 Chakra
Causa: +10 For/+15 Res/+15 Hab/+20 Dano em Doton
Duração: Até o fim do combate


Ninjutsus: 40
Taijutsus: 40
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Força:190 + 10 + 10 +20 = 230
Resistência:150 + 15 + 10 + 20 = 195
Habilidade:100 + 15 = 115
Agilidade:230 + 10 + 20 = 260
Inteligência:100
Choxi

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Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO11/5/2020, 3:34 pm

Tatsuo apreciava e achava interessante ter um adversário com a liberação dos portões do taijutsu. Infelizmente, apesar das suas habilidades o jovem não teria força física o suficiente para finalizar o seu oponente no mano-a-mano então precisava ser estrategista e saber utilizar bem os seus recursos. Então ele começava a pensar:

"Meu taijutsu é ótimo... mas se eu avançar loucamente contra ele não serei páreo"
"Preciso aproveitar dessa fenda na arena para evitar que o combate corpo-a-corpo chegue logo... utilizarei isso ao meu favor"

Com o brainstorm antigo, cada movimento do oponente era visto em câmera lenta por Tatsuo, portanto, ele teria exata precisão sobre cada ação dele. Sendo assim, nada poderia pega-lo de total surpresa e ele teria tempo de reação para qualquer ação do inimigo. Agora partindo para a ofensiva, primeiro o Uzumaki teria que explorar as suas táticas de combate a distância para mante-lo do outro lado da arena. Apesar de existir uma ponte para ser utilizada, devido ao seu pequeno comprimento não necessariamente o oponente teria que passar por ela, então utilizando o seu brainstorm, Tatsuo aumentava incrivelmente a velocidade das suas correntes adamantinas, o objetivo disso era conseguir reagir à ofensiva do seu oponente de forma que as correntes segurassem a investida dele em forma de bolsa, isso seria feito a partir do jutsu Chakura Kusari, dessa forma, no momento em que o oponente pensasse que ele cruzaria a arena, ele seria segurado pelas correntes de Tatsuo que estariam em uma velocidade absurda, para aumentar ainda mais a eficiência dessas, ele utilizava a habilidade do seu modo bestial para dobrar novamente a efetividade do jutsu. Em caso do oponente não cruzar a arena, as correntes sairiam do outro lado para persegui-lo e prende-lo, entretanto, com sua enorme genialidade o jovem tinha quase certeza de que Boro tentaria avançar.

PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO 429724740_orig

O segundo passo da ação do chuunin, ocorreria ao mesmo tempo do primeiro, sendo assim, ao mesmo tempo que as correntes se preparavam para atacar, uma série de kunais seriam lançadas contra o oponente. Tatsuo faria isso de forma a guiar uma movimentação, para dessa forma ter mínima noção da direção que ele iria (apesar de não ser necessário devido ao raciocínio extremamente acelerado causado pelo brainstorm). Devido à diferença entre os atributos físicos, o jovem tinha certa clareza de que as suas armas não seriam eficazes, no entanto, a intenção não era essa e estava bem longe de ser. Duas das kunais lançadas estariam marcadas com o selo de marcação aprimorado do chuunin, sendo assim, ele poderia realizar as suas técnicas de curto alcance próximas à Boro. No momento em que essas kunais infiltrada estivessem próximas, ele utilizaria a sua técnica de invocação a partir delas, liberando assim as suas 4 cobras mutantes de forma separada, fazendo com que houvessem tipos de ataques vindo 2 lados e essas avançariam contra o inimigo, mordendo e cercando-o completamente, de forma a injetar os seus venenos e mantê-lo paralisado impedindo a sua investida e arrancando a sua vitalidade, além de fazer com que ele ficasse completamente imobilizado pela ação de todas as cobras.

Caso houvesse a chance e o oponente ativasse mais portões, o tempo de ativação desses seria utilizado a favor de Tatsuo, que com a sua percepção aguçada e leitura de ânimus conseguiria de certa forma ler essa ação, fazendo assim com que todos os seus ataques ocorressem de forma adiantada. Como forma de defesa, próximo à ele Tatsuo invocava um dos seus tubarões mutantes, ele serviria para evitar um ataque direto do seu oponente e com a sua grande percepção, o Uzumaki conseguiria antecipar a angulação de golpes de Boro de forma que ele utilizasse o tubarão como escudo. Além disso, caso houvesse aproximação, com a grande velocidade das correntes adamantinas elas ainda poderiam voltar para defender Tatsuo que estaria completamente cercado por suas invocações e defesas.



Chakura Kusari (Correntes de Chakra)
Descrição: Kushina era capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. Essas correntes não impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover até mesmo por baixo da terra, tornando-se uma ótima armadilha.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou através de pergaminhos
Custo: 10 Chakra por Invocação
Causa: =/=
Duração: 1 Turno

Nome: Selo de marcação aprimorado
Descrição: A partir da sua grande habilidade com fuuinjutsu, o usuário consegue fazer uma assinatura de chakra que segue conectada à mente dele, portanto, torna-se possível controlar a energia além do seu corpo permitindo que o selo vire um ponto emissor de chakra. Fazendo assim com que os jutsus do usuário possam ser lançados através da marcação.
Causa: Os jutsus podem ser utilizados/lançados a partir da marcação.
Nota: Maximo de marcação 2.
Custo: 15 de chakra por marcação.
Duração: 2 turnos


PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO B4080110
Hebi (Cobra/Besta)
O usuário invoca uma cobra de 2 metros
Atributos:
Força: 140
Agilidade: 230
Resistência: 140
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Preço: 1,300 Ryous

PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO Naruto10
Orochi (Grande Cobra/Besta)
O usuário invoca uma grande cobra de 3 metros
Atributos:
Força: 180
Agilidade: 190
Resistência: 140
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Preço: 1,300 Ryous

PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO 1759649
Kyokan Hebi (Cobra Gigante/Besta)
O Usuario invoca uma grande cobra que não possui nenhum veneno só apenas a própria força e é usada geralmente para derrubar Muralhas ou abrir pessoas dentro de sua boca
Atributos:
Força: 190
Agilidade: 200
Resistência: 140
Inteligência: 30
Habilidade: 20
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous

PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO Kyodai10
Kyodaijya (Cobra Gigante/Besta)
É uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocadores.
Atributos:
Força: 140
Agilidade: 330
Resistência: 80
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous

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Tubarões/Besta
Três tubarões que receberam chakra bestial de Tatsuo, a partir dessa força eles desenvolveram a capacidade de resistir longos períodos fora d'água além de passarem a ter formato humanoide medindo 2m de altura. Além disso, possuem garras extremamente afiadas na mão e a mordida letal.
Atributos:
Força: 170
Agilidade: 165
Resistência: 165
Inteligência: 10
Habilidade: 00
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Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO11/5/2020, 8:39 pm

Tatsuo rapidamente trazia a arena suas correntes, ao mesmo tempo em que via Boro lentamente batendo suas mãos no solo, as correntes do garoto voavam contra Boro mas o inimigo rapidamente descia usando o jutsu Doton - Chidoukaku, alem disso a frente do buraco uma parede rapidamente levantava-se mas não a tempo de impedir as correntes elas passam descendo e ao mesmo tempo que kunais eram lançadas por Tatsuo lama começava a pingar do topo da arena ela não acertava o jovem pelo simples fato de Boro não o enxergar, mas então com o Brainstorm ele percebia algo que ja era tarde de mais para reação, boro apareceria por trás de Tatsuo acertando um chute tão forte que fazia o corpo inteiro de Tatsuo se tremer por completo, ele e picava até cair sobre a ponte, ele estava atirado no chão e boro havia sumido novamente pra dentro da terra ou para a lama que estava se espalhando completamente pela arena e caindo na fenda


Doton - Taiga Shunshin no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de Movimentação Rápida entre a Lama)
Descrição: Usando essa técnica, o usuário se move de uma área para outra desfazendo seu corpo em uma quantidade média de lama.
Custo: 10 Chakra
Causa: Transporte através de lama
Duração: 1 Turno

Doton - Nentsuchi Otoshi (Estilo Terra - Queda da Lama)
Descrição: Após realizar um único selo de mão, o usuário usa seu Chakra para criar uma abertura no céu sobre o oponente. Essa abertura libera uma grande quantidade de lama em cima do alvo.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

Doton - Chidoukaku (Estilo Terra - Centro Móvel)
Descrição: O usuário pode usar essa técnica para aumentar ou diminuir o nível do solo ao seu redor, permitindo que ele crie elevações ou buracos gigantes no chão.
Custo: 20 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
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Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO11/5/2020, 9:42 pm

Apesar dos sensores de chakra de Tatsuo em conjunto com o brainstorm, ele havia sido atingido pelo golpe de Boro o que era de se apreciar, entretanto, o que ele não imaginava era que a partir do momento do primeiro contato o jogo viraria e assim que é impulsionado pelo chute, o Uzumaki levanta-se em cima da ponte a partir de uma cambalhote enquanto executava a sua ganância bestial. Com essa habilidade, ele anularia o efeito de todos os portões de chakra além de aumentar a sua potência física em quantidades absurdas. Agora voltando aos ataques deste turno, o jovem iniciaria tudo com um certo recuo, indo para o outro lado da arena que não estava sendo tomado pela lama, a partir disso, sempre utilizando os sensores de chakra e o brainstorm com atenção máxima ele enviaria suas correntes (ainda com velocidade dobrada) por dentro do solo, essas iriam atrás do seu adversário de forma que ele teria que sair do seu esconderijo. Dessa vez, diferente da outra ele manteria atenção em seus arredores e não deixaria a lama ficar em um dos seus pontos cegos. Tatsuo então sabendo que o oponente teria que sair de dentro da terra a partir de um murmuro colocaria-o no genjutsu da bola de fogo, genjutsu esse que seria extremamente potente devido à alta inteligência de Tatsuo e que com certeza deixaria o oponente abalado. Nesse momento, sem dó algum ele avançaria contra o seu oponente de forma quadrúpede atacando-o com as suas garras de forma a dilacerar completamente o corpo dele, além de executar uma mordida que seria forte o suficiente para arrancar um dos membros de Boro. Com as suas correntes, ele penetraria qualquer tipo de barreira de doton do oponente, além de que essas perseguiriam-o em caso de fuga.


Ganância Selvagem
Descrição: Habilidade da evolução do poder bestial, que dá ao usuário a capacidade de extorquir a força do adversário. A quantidade de força roubada é proporcional à habilidade do usuário, dessa forma, quanto maior a habilidade mais poder poderá ser roubado.
Custo: 100 Chakra
Nota¹: O poder voltará ao dono quando a batalha for encerrada. Se o modo bestial for desativado, os pontos voltam para o adversário.
Nota²: Não poderá criar nenhuma técnica que vise aprimorar essa habilidade.
Nota³: Se o usuário possuir 90 pontos de HAB, receberá 30 pontos em FOR/AGI/RES, assim como o adversário perderá essa quantidade de pontos.
Necessário: Ter Modo Bestial ativo e ter tocado a pele do alvo.
Causa: Retira FOR/AGI/RES do alvo de acordo com a quantidade de HAB do usuário.
Duração: Até o fim do combate.
Limite: 1x por combate.

Assimilação Selvagem
Descrição: Jutsu que permite ao usuário desenvolver características de alguns animais que teve contato.
Nota: A primeira assimilação é involuntária, liberada em certos momentos pela deusa Merídia, mas depois de assimilado, poderá ser usado quando quiser.
Causa: Desenvolve características do animal assimilado.
Duração: 3 turnos.
Limite: 1 animal/ 1x por combate.
ASSIMILAÇÃO DE LINCE ADQUIRIDA
2x AGI (SOBRE QUATRO PATAS)
AUDIÇÃO 6X MELHOR
OLFATO 3X MELHOR
VISÃO FOCADA

Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno)
Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode levar a morte.
Custa: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno

Atributos:

Nota: Ganância bestial causa perde de -90 nos atributos FOR/RES/AGI do oponente, além de aumentar os meus em 90.
Slink

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Re: PRIMEIRA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 2] | TATSUO vs BORO12/5/2020, 5:18 pm

Boro é completamente preso e levanta sua mão desistindo da luta

Tatsuo passa para a próxima fase

Espere todas as lutas terminarem
Choxi

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