NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Gennin

SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA14/5/2020, 2:05 pm

Ambos entram em uma arena de água, ele estariam sobre uma pequena ilhazinha de terra que levava até o fundo da arena

Ninja de Branco
--Quero uma luta justa de vocês
--Comecem colocando seus atributos físicos e ninjas
--Apenas ativações como primeiro post.


Hagura
--Escoriações leves nos braços e tronco
--Chakra total: 390

Tatsuo
--Escoriações leves nos braços e costas
--Chakra Total: 2610

Ordem de Post
Tatsuo
Hagura
ADM

Ordem inversa [ON]
Choxi

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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA14/5/2020, 3:24 pm

Na primeira fase, Tatsuo havia se poupado no combate para não torrar o seu chakra, entretanto, agora a coisa começava a ficar mais séria e os adversários mais habilidosos. A arena dessa vez estava ao favor do Uzumaki, entretanto, ele não pretendia abusar completamente dela no início e começava a utilizar as suas ativações.

Tatsuo:
--Espero que tenhamos uma ótima batalha, Hagura!
--Boa sorte!!

Tatsuo iniciava então criando as suas duas gogodamas logo em cima do seu ombro, após isso, convocava o chakra bestial para aumentar a sua força física de forma extrema e logo depois ativava as suas correntes adamantinas que saltavam pelas suas costas e ficavam prontas para o início do combate.

Jutsus:

Atributos:
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA15/5/2020, 2:02 pm

Hagura olharia para seu oponente

Hagura
--Boa sorte, Tatsuo

Hagura então pisaria no chão com força liberando seu chakra Mokuton e ativando seu Doujutsu Rinnegan e Mangekyougan

Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controla e molda a madeira/ +20 Dano
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possível criar arvores, só quando for aprimorado.

Mangekyougan (Olho Profético)
Descrição: Esse Doujutsu permite que o usuário possa prever sua própria morte, ou a morte de pessoas que se sacrificariam para salvar o usuário, além de possibilitar Fuuinjutsus como o Mouryou Rouheki. O efeito real deste dōjutsu é que, após a sua morte, ele permite que sua alma, juntamente com suas memórias, volte ao passado. Ao fazer isso, ela informa os eventos a seu próprio eu do passado. Esta habilidade, portanto, lhe permite "prever o futuro", controlando parcialmente o seu resultado.
Custo: 30 Chakra
Causa: Os Fuuinjutsus do usuário aumentam o limite de uso de 1 para 3 vezes por combate
Causa²: O usuário pode treinar Fuuinjutsus sem precisar ter Pontos de Arte Ninja em Fuuinjutsu
Causa³: O usuário pode prever a própria morte e a de qualquer criatura que vai morrer em seu lugar (voluntaria ou involuntariamente) podendo assim prever e mudar o futuro
Causa³: Defesa Absoluta (O usuário vê um ataque que lhe atingiria no futuro e desvia do mesmo)
Duração: Até o Fim do Combate/1 Turno (Defesa Absoluta)
Nota: Á partir do Rank Jounnin, o Doujutsu pode ser aprimorado transformando a Defesa Absoluta em Defesa Absoluta Perfeita.

Rinnegan (Olho Saṃsāra)
Descrição: É dito que os detentores do Rinnegan foram enviados do céu para tornarem-se o "Deus da Criação", que irá acalmar a desordem do mundo, ou o "Deus da Destruição", que irá reduzir tudo ao nada. O Rinnegan é caracterizado por um padrão de ondulações que se espalham por todo o globo ocular. O Rinnegan é capaz de ver o chakra, bem como seu fluxo e tenketsu dentro do corpo, mas não pode ver através de obstruções como bombas de fumaça. Com o Rinnegan, o usuário pode aprender qualquer técnica, bem como todas as cinco transformações básicas da natureza com facilidade. Um usuário de Rinnegan é capaz de criar receptores negros, com os quais ele pode transmitir seu chakra através de longas distâncias. O Rinnegan é capaz de combater os efeitos do Tsukuyomi Infinito e, quando combinado com o chakra das nove bestas com cauda, pode negar a técnica completamente. O portadores do Rinnegan podem usar habilidades conhecida como Tecnicas dos Seis caminhos, que variam de habilidades gravitacionais até invocar mortos ou os ressuscitar. As invocações feitas por usuarios do Rinnegan, sejam humanas ou não, possuem a visão compartilhada com o seis caminhos, como mostrado na batalha de Jiraya com Pain Nagato.
Nota: Permite que o usuario treine os cinco elementos.
Causa: +15% de chances nos Ninjutsus em gerais e +50 de dano
Nota: Ineficaz contra Taijutsu e Genjutsu
Duração: =/=

Força: 90
Resistência: 90
Habilidade: 90
Agilidade: 90
Inteligência: 56

HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 1200 (Vantagem de 300 somada já)
CP = Inteligencia x 5 + Resistência + Habilidade x 5 = 890 = 390

Ninjutsus: 35
Taijutsus: 31
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0
Choxi

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Yuuko Kanoe
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA15/5/2020, 8:00 pm

Ninja de Branco
-- Estarei oculto observando.
-- Espero que lutem limpo.
-- Boa sorte.
-- Lutem!
Yuuko Kanoe

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Choxi
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA15/5/2020, 9:25 pm

Hagura saltaria sobre a agua e madeira iria vir debaixo dela (saindo da ilha) agarrando os pés do jovem ninja e o jogando para o fundo da arena, junto disso mais cinco pilastras iriam ser jogadas contra seu oponente tentando o atrapalhar, abaixo da água, Hagura tentaria usar o caminho Deva para tentar jogar uma bola de água ou o maximo de água possível contra Tatsuo e de baixo da água sairia Hagura (CLONE) ja com seu bastão e o modo Saruo ativado tentando atacar corpo a corpo Tatsuo focando em acertar seu queixo ou peito, usando também o seu Doujutsu para prever algum dano e contra atacar (Doujutsu do Clone), de Hagura (CLONE) madeira que estaria se esticando de uma ilha para a outra sairia tentando agarrar Tatsuo ou então o perfurar enquanto isso abaixo da agua varias e varias estacas de madeira estariam sendo criadas e preparadas para um próximo ataque

OBS: Hagura original estaria ainda abaixo da água escondido
OBS: Clone de madeira é quase impossível de distinguir, visto que nem mesmo Madara conseguiu distinguir quando lutava contra um

Saruo (Rei Macaco)
Descrição: Um estilo de luta desenvolvido por Hagura, sempre teve fascinação pelos animais e existia um em especial que o chamava atenção, macacos do deserto, macacos perigosos e guerreiros, eles agem de maneira inesperada o que os torna tão perigosos, com isso em mente Hagura criou um estilo de luta que mistura seus dois elementos, Mokuton e Katon, ele cria uma armadura que simula a aparência de um macaco, ganhando um membro novo (sua cauda) totalmente funcional, dos punhos e pés fogo é emanado para causar danos em seus inimigos durante um combate corpo a corpo, porem Hagura pode controlar livremente as chamas na armadura e a madeira da armadura também.
Nota: É um estilo de luta.
Causa: Cria uma armadura em forma de macaco ao redor do usuário.
Causa¹: Cria um novo membro para o usuário (Uma cauda).
Causa²: + 20 de dano em taijutsu.
Causa³: Usuário move-se como um macaco, deixando difícil prever os movimentos.
Custo: 60 de chakra.
Duração: Até o fim do combate ou 5% de chakra.
Chances de Acerto: 100%

Caminho Deva
Descrição: Concede ao usuário a capacidade de manipular forças atrativas e repulsivas, permitindo mover objetos e pessoas, bem como voar. Estas técnicas de manipulação da gravidade, no entanto, não podem ser realizadas numa sucessão rápida, a quantidade de tempo necessária para recarregar após a utilização varia de acordo com a escala da técnica utilizada. O Caminho Deva também concede outra habilidade: Chibaku Tensei, que permite ao usuário criar um satélite natural, através de um núcleo gravitacional, como uma esfera negra ou até mesmo uma pessoa.
Necessita: Rinnegan ativo
Causa: Manipular a gravidade
Nota: Deve-se esperar 1 post para usar os jutsus de gravidade novamente
Custo: 70 de chakra
Duração: =/=

Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Madeira)
O shinobi cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar jutsus, mas ainda tem alguns galhos saindo do corpo.
Nota: Somente pode ser criado 1 clone
Custo: 10 chakra;
Efeitos: =/=
Duração: 2 turnos



Choxi

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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA15/5/2020, 10:42 pm

Com a investida de Hagura começando, Tatsuo já tinha a sua principal estratégia atrapalhada pelo jovem, ele pretendia utilizar as suas transformações e invocações aquáticas para levar vantagem na luta, entretanto, isso pareceria ser impossível já que o território já estava dominado. Vendo que o seu oponente havia entrado na água visando provavelmente um golpe surpresa, o Uzumaki imediatamente saltava alto e rapidamente utilizando as suas gogodamas para voar em direção ao alto da arena, caso a madeira tentasse pegar os seus pés, ela seria imediatamente destruída pelas gogodamas. Ali ele teria uma total do local e isso seria auxiliado pelos sensores de chakra do jovem que detectariam qualquer tipo de presença dentro daquela arena. Enquanto subia, Tatsu utilizaria as suas gogodamas para se proteger de ataques vindo de baixo além de ativar o seu brainstorm, com o intuito de ter os reflexos aumentados, além de ver tudo em câmera lenta e aumentar a velocidade das suas correntes para protege-lo com toda a eficácia possível, além disso, também utilizava o seu modo bestial para dobrar novamente a eficácia das correntes adamantinas e com a sua ativação de chakra corrompido teria todos os danos em dobro novamente. Chegando ao alto, com tudo estabilizado, uma das gogodamas avançaria contra a água, com o intuito de ficar ali para refletir qualquer tipo de jutsu que pudesse vir, a outra gogodama seguiria próxima de Tatsuo para absorver alguma ofensiva surpresa do seu oponente. Utilizando o seu jutsu Reponderar, o Uzumaki desativaria a ativação senjuu do seu oponente para não haver nenhum tipo de defesa e no momento em que tudo estivesse pronto, as correntes avançariam contra Hagura e o seu clone de madeira, duas para cada um e Tatsuo invocaria todas as suas cobras para caírem sobre eles, de forma a deixa-los completamente presos e fazer com que as correntes fizessem ambos como se fossem reféns, forçando o juiz a finalizar a luta.


VANTAGEM:
SENSOR DE CHAKRA
Descrição: Slink consegue sentir pontos de chakra em até cinco quilômetros de distância de seu corpo. Além disso também consegue diferenciar a força e o ânimus, as intenções e personalidade predominante, pela sensação.


Notas:

Jutsus:

Invocações:

Atributos:

Ativos:
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA16/5/2020, 1:55 pm

Realizando suas movimentações, Hagura pula na água ficando submerso, enquanto Tatsuo com seu raciocínio rápido, inicia uma subida para ficar distante do chão, ao mesmo tempo que destrói a Madeira que tenta o pegar. No ar, Tatsuo realiza outras habilidades para se defender do ataque de água de Hagura, proveniente do caminho Deva. Esferas são projetadas contra a onda de agua criada pelo caminho Deva, o jutsu que mantém a forma dá onda era absorvido, desfazendo a onda fazendo com que 18% da parte terrena fique submersa por um momento, as esferas seguem para seus alvos , o clone de Hagura tenta o atacar, mas era alvo das correntes adamantinas de Tatsuo que realizam a defesa e ataque. A esfera acerta o clone, absorvendo o jutsu e o destruindo restando apenas o original que estava em volto de estacas de madeira.

As estacas se erguem para parar a esfera e as correntes, parte das correntes ficam entrelaçadas nas estacas e outra parte segura as mãos de Hagura. As cobras seguem contra Hagura, mas seu corpo era furado por outras estacas, as fazendo desaparecer.



Status: Hagura de mãos presas pelas correntes.
2 posts submerso até ficar completamente sem ar.
Yuuko Kanoe

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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA16/5/2020, 2:40 pm

Com a sua estratégia dando certo, Tatsuo tinha muito mais confiança para avançar agora. Após o seu contra-ataque, algumas correntes estavam enrolados no pulso de Hagura e outras entrelaçadas nas estacas, dessa forma, ele começava a comprimir tudo que estava ali, fazendo com que caso Hagura tentasse controlar aquelas estacas ele pudesse acabar machucando a si. Por sua segurança, o Uzumaki utilizava as suas correntes para que ao mesmo tempo que aglomerasse tudo que estava ali dentro da água, elas empurrassem as coisas em direção ao fundo, dese modo ele conseguiria tirar todo o campo de visão de Hagura, já que as estacas estariam ao seu redor e o seu rosto naturalmente estaria sendo empurrado em direção ao chão devido à pressão das correntes em direção ao fundo. As cobras entrariam na água para piorar a situação da paralisia. Apesar do oponente estar extremamente prejudicado, Tatsuo não podia dar mole e mantinha-se atento à tudo com o seu brainstorm e sensores de chakra, sempre tendo as gogodamas como forma de escudo à alguma coisa que pudesse vir a atingi-lo, além disso, deixava preparada a técnica de movimentação entre corvos caso fosse necessário esquivar.

Antes do movimento final, Tatsuo já fazia um sinal com a cabeça para o juiz indicando que a luta poderia ser parada, então após isso um clone de cobras era criado. Esse seria responsável por realizar a técnica da cobra obscura, a qual faria com que toda a mistura de elementos que estava ali dentro da água fosse puxada para baixo, além de criar mais uma cobra para auxiliar no processo, impedindo que o adversário tivesse a chance de tentar sair e também utilizar esse clone para colocar uma kunai contra Hagura e finalizar o combate. O clone também serviria para confundir Hagura caso ele ainda tivesse alguma intensão de atacar Tatsuo.


Karasu Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação Rápida entre Corvos)
Descrição: Esse Jutsu permite ao usuário se transportar de uma região à outra camuflando seus movimentos com corvos. Esse Jutsu dá aspecto que o corpo do usuário está " sendo desfeito " em corvos.
Necessita: Corvos Comprado
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Hebi Bunshin (Clone de Cobra)
Descrição: O usuário usa uma cobra dele para moldá-la em um clone de si mesmo. O usuário é capaz de saber exatamente o que o clone está fazendo.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: Até ser destruído
Nota: Não é destruído facilmente igual á um Kage Bunshin
Limite: 1 Clone

Kurōn Hebi (Cobra Obscura)
Descrição: Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidos e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. A cobra, em seguida, forma cilindros hidráulicos e empurra os inimigos debaixo d'água, na tentativa de afogá-los. Kabuto usou essa técnica dentro do buraco, que é conhecido por acelerar o processo de recriação de suas cobras.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA16/5/2020, 5:12 pm

Hagura olharia para cima focando em Tatsuo e rapidamente usaria o jutsu Banshō Ten'in o travando (visto no anime quando usado trava quem esta sobre o jutsu) e então tentaria o puxar para dentro da água, quando estivesse chegando perto da água hagura usaria Todoroku Moeru fazendo uma onda de fogo sair debaixo da agua ao mesmo tempo em que aqueceria ela e então ao mesmo tempo em que hagura usaria o jutsu Mokuton - Moku Shibari no Jutsu fazendo com que vinhas tentar prender Tatsuo pelo pescoço pernas e braços a água começaria a aquecer até começar a ferver, usando sua resistencia de fogo por causa de sua armadura, Hagura tentaria puxar Tatsuo até ele tocar testa com testa e ficarem olho no olho, Hagura então usando os dentes provenientes da armadura, tentaria morder o pescoço de Tatsuo tentando o perfurar ao mesmo tempo em que estacas de madeira pontiagudas saltariam pelas costas de Tatsuo e tentariam perfurar ele nas costas

Mokuton - Moku Shibari no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Apreensão de Madeira)
Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos com a função de aprisionar o oponente.
Custo: 30 de chakra
Efeitos: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Banshō Ten'in
Descrição: É uma técnica que manipula força atrativa em que o usuário puxa o objeto em questão para o usuário. Ele tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei como afirma Chōji. É possível atrair vários alvos de uma só vez, fazendo com que eles colidam uns com os outros. Tal como o seu homólogo, o Shinra Tensei, a habilidade de manipular força atrativa é concedida pelo Caminho Deva.
Necessita: Rinnegan Ativo
Necessita: Caminho Deva ativo
Causa: Atrai objetos e seres para o usuario
Dano: 50 de dano
Custo: 50 de chakra
Duração: 2 posts
Chances de acerto: 80%

Todoroku Moeru (Rugido Flamejante)
Descrição: Hagura puxa uma quantidade enorme de oxigênio para os pulmões e então o dispara o misturando com seu chakra Katon, causado dois efeitos um rugido poderoso que paralisa seus inimigos ao mesmo tempo em que eles são completamente tomados por chamas.
Custo: 50 de chakra
Dano: 30 de dano
Causa: Paralisa inimigo por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%
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Re: SEGUNDA FASE - JOUNNIN SHIKEN [LUTA 1] TATSUO vs HAGURA17/5/2020, 3:27 pm


Considerações: Como mostrado no anime, mangá e etc os jutsus de gravidade usados por Pain Nagato necessitam de um tempo para serem usados novamente. No forum foi adaptado como 1 post sim e outro não. Desta forma por ter usado o caminho Deva na rodada anterior, seu controle de gravidade esta inapto nesta rodada.

Luta Encerrada: Vencedor Tatsuo Uzumaki
Yuuko Kanoe

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