NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Acampamento (Ruminas Valentine)12/3/2022, 3:07 pm

Nome do Personagem: Ruminas Valentine
Idade do Personagem: 16
Aldeia: Facções Da terra
Clã/Kekkei Genkai: Transformista Vampiro
Elemento: Suiton
Artes ninjas: Genjutsu
Ninjutsu (Elemental)
Fuuinjusu

História: Ruminas Valentine é uma garota comum nascida em tempos caóticos, seus pais e a maioria de seus familiares fazem parte de uma das facções da terra embora ela nunca tivesse demostrado algum interesse nas rebeliões ela aprendeu com sua família que era sempre bom ficar de olho no que acontecia ao seu redor, ela era diferente dos demais de sua família que possuíam uma herança sanguínea o Sharingan mas devido as complicações na gravidez de sua mãe graças ao ambiente tóxico sua herança foi modificada para algo que não se havia notícia em sua família, ela nascerá com olhos de cores diferentes um vermelho carmesim e outro azul celeste mas nada de poder ocular, ao invés disso seu corpo fora abençoado para sobreviver era oque sua mãe dizia para ela, seus pais resolveram manter sua condição em segredo e para todos os seus conhecidos ela era só alguém que não tinha herdado a maior dádiva de sua família, um fracasso para o núcleo de sua então facção.
Objetivos: Sobreviver
Ganhar uma alcunha mundial
Ser Respeitada mundialmente

Aparência:
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NINJUTSUS ACADÊMICOS e ARMAS INICIAS:

NINJUTSUS INICIAIS:

ARMAS INICIAIS:

Vantagens e Desvantagens

Vantagens: Sobrevivência, Chakra Majestoso, Agilidade Aguçada.
Desvantagens: Má Fama, Vício (Cigarros), Coração Mole, Grande devedor, Mudez Psicológica, Fome Canibal.


Última edição por Kimo em 28/3/2022, 6:23 am, editado 1 vez(es)
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Re: Acampamento (Ruminas Valentine)12/3/2022, 7:54 pm

Hanbun Kyūketsuki no Henkan (Transformação - Metade Vampiro)
Descrição: É o primeiro nível da Transformação Vampiro. O usuário ativa sua Kekkei Genkai e transforma seu corpo. A pele clareia ficando pálida, os olhos se tornam vermelhos e capazes de enxergar no escuro. Os dentes caninos aumentam de tamanho e força se tornando capazes de arrancar um pedaço do corpo do oponente. A audição, força e agilidade do usuário são aumentadas.
Custo: 30 Chakra por turno
Causa: +10 For/+15 Agi/+15 Int/+20 Dano em Genjutsu
Nota: Pode enxergar no escuro
Nota²: Audição e Visão ampliadas a 10 metros


Kyūketsuki ni Kama (Mordida do Vampiro)
Descrição: Após ativar a Transformação - Metade Vampiro e aumentar seus dentes caninos o usuário morde um pedaço do corpo do oponente e bebe seu sangue sugando chakra e regenerando ferimentos.
Necessita: Hanbun Kyūketsuki no Henkan (Transformação - Metade Vampiro) Ativado
Custo: =/=
Causa: -20% HP e CP Oponente/+20% HP e CP Usuário + 100% NT
Nota: A HP e CP drenada do Oponente é transferida para o Usuário
Nota²: Pode ser aprimorado (Ocupará um espaço das criações para transformistas)

Shunsui (Água Instantânea)
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar com um golpe.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Agi

Tenkyū (Choro Celestial)
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno

Suiton - Mizu Teppou (Estilo Água - Jato d'água)
Descrição: Técnica Suiton básica onde o usuário dispara uma rajada de água na boca capaz de destruir pedras de médio porte.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno

Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma)
Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam.
Aposta: 10 Chakra para cada 10 Clones
Causa: Cria Clones Ilusórios
Duração: 2 Turnos


Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Aposta: 30 Chakra
Causa: Oponente perdido
Duração: 2 Turnos

Sanfuu Kekkai (Barreira de Três Selos)
Descrição: Orochimaru coloca três selos ao redor de sua entrada da base secreta. Caso alguém entre dentro dessa área, uma densa névoa será criada dentro do local. O único modo de acabar com essa névoa é retirando os três selos ao mesmo tempo.
Aposta: 20 Chakra
Causa: Cegueira Temporária dentro de um local fechado
Duração: =/=

Ekitai Chakra (Chakra Líquido)
Descrição: Ao pressionar seus dedos médios na palma da mão com os outros dedos esticados, Jako pode revelar canhões de spray especiais construídos em seus pulsos. Estes canhões podem liquidificar seu Chakra e depois moldá-lo em armas como chicotes ou espadas. Ele pode disparar bolas de líquido que pode vincular o adversário ou colocá-los junto com seu aliado, o que impede a formação de selos da mão. Ele pode disparar a uma pressão tão grande que pode até quebrar rochas. A substância é tão resistente que, mesmo quando consecutivamente golpeado com uma estátua de ouro maciço, não quebra. Ela dura de dois a três dias antes de se desintegrar.
Custo: 20 CP em cada criação, em média;
Causa: 20 Dano;
Nota: Dependendo do tamanho, o narrador deve arbitrar um custo maior.
Duração: 3 Turnos

Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Custo: 50 Chakra
Causa: Protege e causa dano ao atacante;
Duração: 1 Turno

Medusa
Descrição: Fazendo uma variação dos selos de mão necessários para realizar o Hari Jizou, o usuário se aproveita da variação de forma conhecida como chakra líquido para nutrir seus cabelos e controlá-los com uma variação de suiton.  E quando realizada, o ninja usuário se torna capaz de esticar seus cabelos e enrijecê-lo em formas variadas, algo que exige muito concentração de chakra.
Nota: Cada mudança de forma exigirá realização de um selo simples;
Custo¹: 70 CP por turno  | + 10 CP para cada mecha de cabelo controlada separadamente;
Custo²: + 10 CP para mudar a forma;
Alcance: 3m;
Causa: Controle de cabelo/Criação de lâmina - 60 dano;
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