Naruto Fase X :: Vilas :: Vila Oculta da Névoa :: Campo de Treinamento :: Treinos por Tempo
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Kosa Ho (Técnica de Interceptação)
Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo.
Custo: =/=
Dano: Anula 1 Taijutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus Latest?cb=20150922001207&path-prefix=pt-br
Kabenuke no Jutsu (Técnica da Passagem Através da Parede)
A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo
Custo: 50 Chakra
Causa: Atravessa uma Defesa Absoluta
Nota: Para atravessar paredes pode usar mais de 1 vez
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus 300?cb=20151204153145&path-prefix=pt-br
Shinken Shirahadori (Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas)
Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas.
Custo: =/=
Causa: Anula 1 Kenjutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus OlKM1QM
Kongouriki (Poder do Trovão Dourado)
Descrição: Utilizando sua habilidade, Kongou pode endurecer seus braços e também aumentar o alcance deles, podendo dar fortíssimos e mortais socos mesmo longe do oponente, podendo esmagá-lo sem problemas.
Custo: 50 Chakra
Dano: +50 Dano em Taijutsu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus HG2GBzg
Rariatto (Laço)
Descrição: Um golpe contra o pescoço do inimigo usando o braço em que o usuário cria impulso e aplica uma força esmagadora, podendo mesmo causar o desmaio do outro Shinobi; Esta técnica, diferente do Double Lariat, é feita sozinho.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus V05BRUQ
Konoha Ryuujin (Dragão Divino da Folha da Árvore)
Descrição: Este é a melhor técnica de taijutsu criado pelo lendário mestre de taijutsu,Chen Parece ser iniciada por um pontapé giratório para cima no ponto em que ele rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, no momento em que o alvo está dentro dele, ele é cortado pelos ventos nítidas no interior do ataque. Após o início do ataque, o utilizador parece permanecer protegido no interior na base da furacão, pois a superfície exterior do dragão parece ser suficientemente sólida para que uma pessoa bata e seja jogada para longe, fazendo com que a única maneira de entrar na técnica, é sendo engolido.No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. A verdadeira forma do Ryujin é a de um tornado comum, o seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entra no centro do ataque (olho do dragão) enquanto gira em alta velocidade, como o Hitori Omote Renge de Lee, ele pode ser disperso, sem infligir danos.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Aian Kurō (Garra de Ferro)
Este movimento implica simplesmente em apertar o rosto do alvo com a mão. A usa essa técnica quando precisa punir Killer B.Gyūki tem visto A fazer isso em B várias vezes ao ponto que o mesmo menciona que A daria a garra de ferro em B se ele ajudasse Naruto na fuga de Genbu.
Custo: =/=
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Nokkuauto Burō (Golpe Nocauteador)
O usuário desfere um Golpe Nocauteador forte, rápido e imperceptível no oponente, que o faz cair de joelhos no chão. Devido à grande velocidade em que o movimento é executado, o golpe sequer pode ser visto, deixando o adversário sem reação.
Custo: =/=
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate
Konoha Kaiganshou (Rocha Demolidora da Folha)
Descrição: Maito Gai dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Maito Gai utilizou essa técnica contra Kisame, que vinha muito rápido, rechaçando-o.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Taijutsus 2a0hixk
Yoruho’o (Fênix da Noite)
Descrição: Gai se movimenta tão rápido que fica em chamas. Essas chamas se assemelham a uma fênix. Então Gai acerta um poderoso golpe no inimigo, jogando-o longe. O inimigo fica em chamas.
Custo: =/=
Dano: +60 Dano/-30 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Lista de Taijutsus PYUV2gW
Seishun Furu Pawaa (Primavera do Poder Completo da Juventude)
Descrição: O usuário começa a chutar a vítima para o ar. Uma vez no ar, o usuário depois chuta o adversário no rosto antes de terminar com um poderoso drop kick que irá enviar o adversário para o chão, emitindo uma luz de energia "jovem". A técnica de nome "Primavera do Poder Completo da Juventude" vem da noção de que a força do usuário é aumentada pela sua juventude.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Taijutsus 300?cb=20160723013731&path-prefix=pt-br
Sōryū (Dragão Gêmeo)
Com sua tremenda força física, o usuário dá um soco destruidor no solo, gerando grande impacto.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Taijutsus 300?cb=20160207235838&path-prefix=pt-br
Ciclone Poderoso
Guy pula no ar, dando três chutes no oponente, e termina com um pontapé como broca com ambas as pernas, mandando seu oponente para colidir no chão.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Taijutsus 300?cb=20140911210333&path-prefix=pt-br
Jibun Rūru (Regra de Si Mesmo)
Guy chuta o oponente para baixo e faz uma centena de flexões em cima dele em cinco segundos. Depois disso, ele gira em torno tão rapidamente que suas pernas pegam fogo e, em seguida, ele chuta o oponente para o ar.
Custo: =/=
Dano: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) (aprimorado)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o Shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Necessita: Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Ativado
Custa: =//=
Dano: +50 em Agi
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado.
Lista de Taijutsus 2146zx0
Suiken Ryuu (Estilo do Punho Bêbado)
Descrição: Ingerindo saquê, Lee fica bêbado, mas fica muito mais rápido, forte e imprevisível, sua sensibilidade aumenta, aumentando as chances de se esquivar do inimigo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/For/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Taitataki Ryuu (Estilo Palmas Invertidas)
Descrição: Baseia-se em impactos com mãos, pés, joelhos e cotovelos, para atingir diferentes partes do corpo quebrando vários ossos do corpo atingido, também é conhecido como estilo interminável por que Rock Lee emenda muitos golpes parecendo que não tem fim.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Muon no Ken (Punho Silencioso)
Descrição: O Punho Silencioso é um estilo de luta único de Shira, no qual ele é capaz de dar golpes que não emitem som, fazendo com que seja extremamente difícil de antecipar. Usando as penas de corujas como um exemplo, Shira encobre-se com chakra que somente pode ser usado para taijutsu para amortecer os seus ataques.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário não produzem som sendo quase impossíveis de serem antecipados
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Taijutsus 320?cb=20150227165817&path-prefix=pt-br
Burokkāburō Tenketsu (Golpes Bloqueadores de Tenketsu)
Descrição: Trata-se de uma técnica de taijutsu usada por Shira para incapacitar oponentes que podem usar os Oito Portões. Pressionando os tenketsu do oponente com dois dedos, bloqueando o fluxo de chakra. Embora aparentemente não dificulte o adversário de qualquer outra forma, isto aparentemente evita o oponente de iniciar a grande liberação de chakra quando os Oito Portões são abertos. Shira pode também desbloquear os tenketsu de seu oponente, com um único impacto de seu punho. Podendo também bloquear o fluxo de chakra do corpo como os Hyuugas fazem, dessa forma não se limitando apenas contra usuários do Hachimon Tonkou.
Necessita: Muon no Ken (Punho Silencioso) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: O Oponente não pode usar Jutsus do Hachimon Tonkou ou Shichi Ten Kohou
Causa²: Se o Oponente estiver com Hachimon Tonkou ou Shichi Ten Kohou Ativados eles são Desativados
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Hokage Ryuu (Estilo do Hokage)
Descrição: Todos os Hokages inicialmente aprendem o mesmo estilo (exceto Tsunade, que evoluiu o dela) o estilo procura uma forma de usar completamente o seu chakra para quebrar em etapas a resistência física de um objeto ou pessoa, primeiramente se da um golpe preciso e objetivo em determinado local, para destruir a resistência natural, em seguida se expande com o chakra para finalmente acertar com o impacto natural fazendo com que a onda de impacto atravesse o objeto sem sofrer uma resistência o que causa um dano terrível naquele que receber podendo não só quebrar ossos como destrui-lo completamente.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: -50 Res Oponente Referente a Taijutsu
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Futae no Chakra Ryuu (Estilo de Chakra de Impacto)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma aceleração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: O usuário pode escolher 1 de seus Taijutsus usados no Turno para ganhar a Habilidade "Quebra Defesa Absoluta"
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Nota²: Tem que especificar no post qual Taijutsu vai ganhar essa Habilidade
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Kakuran Taijutsu (Técnica Corporal de Agitação)
Semelhante a uma atuação de dança de um batalhador, B é capaz de ligeiramente e incessantemente atingir o seu alvo com precisão, em vários ângulos e locais. Este estilo, composto por movimentos puramente imprevisíveis, facilmente apanha os seus oponentes desprevenidos. Mesmo aqueles que detinham o Sharingan demonstraram ter problemas em acompanhar os movimentos de B e foram forçados a manterem uma posição defensiva ou a recuarem. B também é capaz de aplicar esta técnica contra múltiplos oponentes, como visto em sua batalha contra Taka.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
Taijutsu Undō Chō Kōsoku (Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade)
Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos.A fim de aprimorar seu uso da técnica, Rock Lee usa pesos extremadamente pesados em seus tornozelos, para inibir parte de sua velocidade. Ao retirar seus pesos, Rock Lee alcança uma velocidade sobre humana, que lhe permitiu até mesmo contornar as defesas de Gaara, bem como superar a percepção de visão de um Sharingan com dois tomoe. No anime, Gozu também foi capaz de aperfeiçoar essa técnica ao diminuir sua massa corporal, ficando assim muito mais leve e ágil.
Necessita: Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) ou Doton - Kejuugan no Jutsu ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) (Aprimorado)
Descrição: O Gouken é o estilo de luta característico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobis fisicamente poderosos.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 For/+50 Dano em Taijutsu
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
- 3:
Tensou Chakura (Transferência de Chakra)
Descrição: Esta técnica permite ao usuário transferir chakra para outra pessoa.
Custo: =/=
Causa: Transfere a quantidade desejada de Chakra do Usuário para o Alvo
Duração: =/=
Nota: Pode ser Usado através de Lesmas
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Y6DRrpw
Suragu no Hogo (Proteção da Lesma)
Descrição: Katsuyu é capaz de proteger um corpo humano absorvendo o corpo eferme para dentro de si, sua pele egajosa consegue absover vários tipos de danos.
Necessita: 1 Lesma Invocada
Custo: =/=
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lesma Trituradora
Tsunade invoca uma miniatura de Katsuyu e joga ela no ar, em seguida ficando gigante, esmagando o oponente, bem similar com a Invocação: Técnica do Cesto de Compra Destruidor.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Jutsus Médicos
- 40:
Kongōken (Punho Adamantino)
Descrição: O Punho Adamantino (金剛拳, Kongōken) é um estilo de luta caracterizado por um controle de chakra preciso e minucioso. Enquanto alguns podem vê-la simplesmente como força sobre-humana, esta técnica é realmente uma aplicação de ninjutsu médico. O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o com temporização pontual, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 For/+20 Dano em Taijutsu
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20141220162024&path-prefix=es
Jiware (Rachadura no Chão)
O usuário acumula chakra em seu dedo indicador e golpeia o chão, dividindo a terra ao meio em uma grande rachadura. Essa técnica é útil para desequilibrar e abortar o jutsu do oponente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20151015002722&path-prefix=pt-br
Dekopin (Peteleco)
O usuário acumula chakra em seu dedo indicador para dar um poderoso peteleco na testa de seu adversário, com força o suficiente para mandá-lo voando por metros. Essa técnica também pode usada através de ambas as mãos, a fim de atingir dois oponentes simultaneamente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
100-Pāsento Shingurupanchi (Soco 100% Único)
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra em sua mão e ataca o oponente no estômago.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/-10 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Flor de Cerejeira Única
Após acumular chakra em seu punho, Sakura executa um poderoso soco em pleno ar, criando uma onda de choque capaz de destruir e repelir tudo o que estiver em seu caminho.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Estrondo da Flor de Cerejeira
Sakura acumula chakra em ambos os punhos, então ela desfere uma série de socos que liberam poderosas ondas de choque. Com isso ela é capaz de combater múltiplos oponentes em questão de segundos.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Nota: Pode destruir vários Clones de uma vez só
Duração: 1 Turno
Daichiwari (Divisão de Terra)
Sakura soca o chão usando a técnica Impacto da Flor de Cerejeira, causando muitas pedras, enviando seu oponente para o ar. Ela então, salta sobre as pedras para alcançar o seu oponente no ar e depois soca-lo através de uma pedra na frente deles, enviando-lhe para bater em dois pilares de pedras pequenas e em um muro de pedra gigante.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/-10 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Totsugeki Sutorēto (Carga Direta)
Sakura desfere uma série de socos e chutes em seu oponente, então ela acumula chakra em seu pé e o chuta, atirando-o para longe.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Ōkashō (Impacto da Flor de Cerejeira)
Uma imensa quantidade de chakra é amassado dentro do corpo que, em seguida, é todo armazenado no punho. Esse chakra é então liberado para o alvo durante o soco, o que faz uma grande quantidade de dano. Com o dano feito, dependente da quantidade de chakra utilizado, também é possível que um perito shinobi consiga acumula-lo no seu dedo. Quando o solo é atingido, ele é pulverizado em pedaços minuciosos pela poderosa onda de choque, que são então espalhadas como pétalas de flores, dando origem ao nome "Impacto da Flor de Cerejeira".
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ōka Resshō (Impacto Dilacerante da Flor de Cerejeira)
Sakura acerta um soco aprimorado com chakra no chão, desencadeando uma onda de chakra que dilacera através do solo à medida em que o impacto viaja através do campo.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
100 Panchi (Soco de 100 Metros)
Uma versão pequena do Soco de 1000 Metros. O usuário concentra seu chakra em seu punho e usa um golpe devastador sobre o adversário, fazendo ele voar para pelo menos 100 metros de distância de onde o usuário se encontrava.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Impacto do Rochedo Celestial
Tsunade com sua força sobre-humana soca o chão e o destrói por completo. Em meio à destruição causada por seu soco, ela puxa um enorme rochedo e lança sobre seu oponente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Tenhō (Colapso do Céu)
O usuário primeiro soca o oponente quatro vezes, enviando-o para colidir com uma grande pedra. O usuário, em seguida, pula em cima da pedra, e usa um chute reforçado no oponente, enviando-o para longe e, em seguida, a pedra se desmorona.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Tsūtenkyaku (Chute de Dor Celestial)
Tsunade é capaz de focalizar sua imensa força em seu calcanhar, atingindo de modo completamente veloz o adversário, causando uma imensidade de feridas no inimigo. Foi mostrado que no momento em que Tsunade atinge o local, forma-se uma ampla cratera ao solo, sendo facilmente possível matar o adversário aprisionado em seu campo de combate de forma instantânea.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos D0UApI5
Chute da Lança do Céu
Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ōkaretsushō (Impacto Violento da Flor de Cerejeira)
Sakura atinge o chão com o Impacto da Flor de Cerejeira, criando uma onda de choque duas vezes maior que a técnica original, e em seguida, ela salta no ar. Ela, então, usa o Pé da Dor Celestial para dar o golpe final em seu oponente, resultando em uma cratera monstruosa e na deformação do solo.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
1000M Panchi (Soco de Mil Metros)
O usuário concentra uma grande quantidade de chakra em seu punho e soca o adversário, enviando-o à pelo menos um quilômetro (1.000 metros) de distância.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Taihou Sentou (Soco Canhão)
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Hyaku Chikara no Jutsu (Técnica das Cem Forças)
Sakura desfere um soco no inimigo com o Punho Adamantino, mandando-o para longe. Depois ela corre até o adversário e novamente entrega um soco, dessa vez mandando-o para cima. Por fim, vindo de cima, Sakura usa uma versão mais forte do Impacto da Flor de Cerejeira, destruindo o oponente e tudo ao seu redor.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Seikentsuki (Impulso do Punho Justo)
O usuário corre contra o oponente e ataca-o com um soco reforçado com chakra, enviando-o para longe.
Necessita:
Custo: 50 Chakra
Dano: 50 Dano
Duração: 1 turno
Totsugeki Sutorēto (Carga Direta)
Sakura desfere uma série de socos e chutes em seu oponente, então ela acumula chakra em seu pé e o chuta, atirando-o para longe.
Custo: 60 Chakra
Dano: 60 Dano
Duração: 1 turno
Ankoku Ijutsu (Técnica Médica Negra)
Descrição: Kusuna utiliza as cobras proveniente do Chakra Medico Negro como suporte. As cobras são capazes de pegar equipamentos cirúrgicos para o usuário, e realizar um tipo de procedimento cirúrgico que pode matar a vítima.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/Pode controlar as duas cobras
Duração: Até o fim do Combate/Cirurgia
Limite: Uma vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 53ok7l
Masei Seijutsu (Anestesia Secreta)
Descrição: Kusuna libera Serpentes de Mouryou com veneno pela pele coberta por seu cabelo e as serpentes mordem o alvo, voltando para a pele. Depois de um período de tempo o alvo fica imobobilzado e depois fica inconsciente.
Necessita: Ankoku Ijutsu Ativado
Custo: 30 Chakra
Dano: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
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Shousen no Jutsu (Jutsu da Mão Mística)
Descrição: Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por ninjas médicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usuário concentra Chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração da células. Para outros propósitos, como o de cirurgias, o usuário do Jutsu concentra o Chakra em suas mãos como se fossem lâminas de Chakra para fazerem os cortes necessários dentro do paciente, sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de Chakraé utilizada; já para cortar, a quantidade de Chakra é muito menor. Também é uma técnica muito utilizada em combate por ninjas médicos, pois não basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma precisão incrível da parte do usuário para que o ataque seja efetivo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20130620201702&path-prefix=pt-br
Saibō no Kasseijutsu (Técnica de Estimulação das Células)
Esta técnica foi projetada por Tsunade, depois de observar a Cicatrização Yin de Feridas de Destruição de Kabuto Yakushi. Usado apenas no mais terrível dos procedimentos cirúrgicos para aumentar a taxa de sobrevivência de pacientes, se mesmo por um único percentual, esta técnica emprega um grande nível de controle de chakra refinado para ativar simultaneamente todas as células do corpo de uma pessoa. Isto é feito a fim de fazer com que o corpo repare-se mesmo enquanto o Iryō-nin esteja operando a técnica, a restauração de tecidos danificados e estruturas ósseas, enquanto a cura do alvo durante os procedimentos invasivos e mais delicado.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP em Jutsus Médicos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate
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Chakra no Mesu (Bisturi de Chakra)
Descrição: Esta técnica pode ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano/Ferimentos Internos
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Chakura Kaibōtō: Zan (Bisturi de Chakra: Crueldade)
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano/Oponente Imóvel/Ferimentos Internos no Pulmão
Duração: 1 Turno
Nota: Se o Oponente não curar os ferimentos no pulmão em até 3 Turnos ele desmaia
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 09kUlve
Chakra no Mesu (Escalpelo de Chakra)
Essa técnica médica dá forma ao Chakra do usuário, moldando - o na forma de um escalpelo que pode ser usado para cirurgias e dissecções anatômicas. Ele também pode ser usado ofensivamente, requirindo grande precisão para ser efetivo, apesar de que mesmo sem grande conhecimento sobre o Jutsu, pode ser usado facilmente para cortar ligações de músculos e tendões, deixando o alvo imóvel. É bastante resistente também, visto quando Kabuto a usou para colidir com a Espada Kusanagi de Sasuke, usada por Itachi no momento.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano
Nota: Pode ser usado como Arma
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 673534d43f6b
Inyu Shometsu (Recuperação Secreta da Destruição de Machucados)
Descrição: Usando o chakra, Kabuto faz multiplicação celular, recuperando os danos que lhe foram causados; com o chakra da Kyuubi, Naruto e capaz de se regenerar de qualquer ferimento interno ou externo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Ranshinshou1
Ranshinshou (Técnica do Corpo Elétrico)
Descrição: O ninja transforma o seu chakra em pulsos elétricos que é transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoço. Os pulsos elétricos vão até o cérebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O cérebro não pode trabalhar assim pois toda a comunicação entre o cérebro e o corpo fica confusa. Então a vitima ao tentar mover o braço esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem.
Custo: 50 Chakra
Causa: O Oponente fica com o sistema nervoso debilitado sem poder se mover direito
Duração: 1 Turno
Nota: Ao tentar mover o braço esquerdo irá mover a perna direita, ao tentar mover o braço direito irá mover a perna esquerda, ao tentar mover a perna esquerda irá mover o braço direito, ao tentar mover a perna direita irá mover o braço esquerdo
Limite: Uma vez por Combate
Baria Chiyu (Barreira de Chakra Curativo)
Descrição: Um grupo de Iryonin de Sunagakure cercam um perímetro seguro mantendo os civis dentro da área, enquanto os iryonins estendem cada um um pergaminho sobre o chão e concentram seu chakra sobre o mesmo, dessa forma erguendo uma barreira curativa, que se regenera após cada dano.
Necessita: Pergaminhos
Custo: 50 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: =/=
Nota: O usuário precisa ficar imóvel para a barreira permanecer
Limite: Uma vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 780317
Chikatsu Saisei no Jutsu (Técnica de Regeneração Total)
Descrição: Técnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente há muita perda de sangue e músculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A duração do jutsu e o consumo de chakra depende inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos Graves
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20150402221420&path-prefix=pt-br
Iryo Suiton: Suika (Liberação de Água Medicinal: Mosquito de Água)
Descrição: O usuário cria mosquitos de água, os quais podem ser usados para anular o veneno em um certo alvo do corpo do paciente. A total extensão desta técnica não foi vista, mas é supostamente muito dolorosa quando aplicada.
Nota: Necessário possuir suiton
Custo: 30 Chakra
Causa: Remoção de venenos
Duração: 1 turno
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 320?cb=20150409233044&path-prefix=pt-br
Iryo Suiton: Mizukamakiri (Liberação de Água Medicinal: Escorpião de Água)
Descrição: O usuário pode formar grandes garras de louva-a-deus feitas de água nos seus braços, estendendo o alcance de seus ataques. Também pode-se aplicar fluxo de chakra pelas garras de forma semelhante ao Bisturi de Chakra, aumentando a capacidade de perfuração dos ataques e assim aumentando também a força de penetração.
Nota: Necessário possuir suiton
Custa: 50 Chakra
Dano: +50 Dano/ -20 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20150410021629&path-prefix=pt-br
Iryo Suiton: Mizukurage (Liberação de Água Medicinal: Medusa)
Descrição: Por meio da aplicação de uma água-viva para a forma de uma pessoa com antecedência, a água-viva pode armazenar e espalhar chakra pelo corpo de seu hospedeiro para permitir uma rápida recuperação de um incidente recente. Essa técnica aparenta drenar a água-viva completamente, já que pode ser usada uma única vez.
Nota: Necessário possuir suiton
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate
Palma Perturbadora
Descrição: Sakura carrega chakra em seu punho e soca o seu adversário, o que que impulsa seu alvo, prejudicando o seu sistema nervoso central.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente imóvel / 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Iryō Ninjutsu: Gōsen (Ninjutsu Médico: Flash Forte)
Descrição: Sakura usa o Bisturi de Chakra para desferir um golpe com suas duas palmas no oponente, lançando-o para longe.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Ryūjin (Lâmina Fluida)
Descrição: Shizune dá um chute de rasteiro no adversário e, antes de girar de volta para sua posição original, ela corta o adversário com um Bisturi de Chakra.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Rinshin (Agulha Fria)
Descrição: Shizune ataca seu adversário algumas vezes, então ela vira e bate-os com um Bisturi de Chakra. Ela termina com eles acertando-os com várias senbon.
Necessita: Senbon
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
215 jutsus
Tempo de treino: 53 horas e 30 minutos
Treino se encerra as: 22:30 do dia 02/05:20
215 jutsus
2150 de exp
430 pontos de atributos
- Spoiler:
Fuuka Houin (Método de Selamento de Fogo)
Descrição: É usado para selar diversos tipos de chamas. Fazendo selos de mão e inscrições à tinta em um pergaminho em branco, o fogo é selado. E posteriormente as chamas seladas podem ser liberadas e usadas como um ataque. Esse é o Jutsu de Selamento mais forte que existe para selar chamas. Esse Fuuinjutsu pdoe até selar o Amaterasu.
Necessita: Pergaminho
Custo: 30 Chakra
Causa: Sela qualquer tipo de Chama
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus 4RCCOkJ
Fuuda Kekkai Fuuin (Barreira da Tarja de Selamento)
Descrição: Um Kekkai Ninjutsu que envolve o uso de várias Fūin Fuda escondidas sob a superfície. Quando alguém pisa na área, ele fica contido por muitos segmentos da fórmula. A força é forte o suficiente para aniquilar completamente uma pessoa reencarnada.
Necessita: Pergaminho
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Capaz de selar 1 ninja do Edo Tensei
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus J1waCpk
Shugo Fuuda no Kekkai (Tarja da Barreira de Selamento)
Descrição: É uma técnica criada pela Anbu de Kirigakure no Sato. Quando uma parte específica do corpo do usuário é atacada, tarjas protetoras automaticamente se movem para protege-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Protege Partes do Corpo
Duração: =/=
Limite: 2 Partes do Corpo
Lista de Fuuinjutsus O1lDftE
Shishi Enjin (Formação de Batalha dos Quatro Fogos Violetas)
Descrição: Os ninjas se posicionam a formar um quadrado e fazem um selo de mão, uma barreira roxa é formada e esta impede a entrada e saída de qualquer um, é possível mesmo criar outra camada de barreira, cuja protegerá os quatro ninjas que mantêm o Jutsu. O selamento é poderoso, sendo mortal para qualquer um que tocar nele.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 50 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita em um Local
Causa²: Usuários Imóveis
Duração: Até acabar o Chakra do(s) Usuário(s) ou ser desativada
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 15x5smv
Metsu (Selo de Esquecimento)
Descrição: Minato é capaz de fazer um selo onde todos que estejam numa área próxima esqueçam tudo o que aconteceu num intervalo curto de tempo, algo em torno de 1 dia inteiro. Ele usa essa técnica tanto nele quanto nos seus companheiros, no povo de Ryouran e em Naruto e Yamato, para que todos esqueçam do que aconteceu e assim protejam o futuro, já que Naruto e Yamato estavam no passado e poderiam influenciar o futuro.
Custo: 50 Chakra
Causa: Todos ao redor perdem a memória das últimas 24 Horas
Nota: O Usuário pode fazer com que a população de uma Vila inteira perca a memória
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus XkoTuD6
Fuukoku Ton (Selamento de Elementos)
Descrição: O usuário sela elementos (água, fogo, terra, ar e raio) em pergaminhos, quando quiser, pode abri-los e liberar os elementos, gerando um ataque devastador.
Necessário: Pergaminho
Custo: 10 Chakra cada Elemento
Causa: Sela Elementos
Nota: O Usuário pode liberar o Elemento Selado com o Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus Latest?cb=20161018124050&path-prefix=pt-br
Fuuinjutsu - Shishi Heikou (Técnica de Selamento - Rugido Final do Leão)
Descrição: Um tipo de selamento cujo bloqueia todos os Tenketsus do corpo, tornando o uso do Chakra impossível e também prendendo o usuário em uma espécia de boneco cheio de dentes. No inicio a técnica é uma pequena esfera com um papel de selamento, e quando é atirada ela cresce na forma da criatura que prende e sela.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/Oponente não pode usar Chakra até o fim do Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus Untitl70
Nunoshibari no Jutsu (Técnica da Faixa de Ligação)
Descrição: Maki é capaz de lançar um pergaminho de pano que se desenrola e suas faixas enrolam-se no adversário, prendendo-o e impossibilitando o inimigo de usar chakra. É a técnica mais eficiente para parar os revividos do Edo Tensei.
Necessita: Pergaminho
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Capaz de selar 1 ninja do Edo Tensei
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus B8pgsk
Shishi Fuuinjutsu (Selamento de Bestas)
Descrição: Honoka cria um círculo no chão. Correntes saem deste círculo e prendem o alvo para posteriormente selá-lo dentro do círculo. Honoka tentou usar esta técnica para selar Kyuukyoku no Shoukan, a invocação suprema, mas falhou e morreu. Sua alma ficou vagando na ilha até o momento de concluir o selamento, com a ajuda dos ninjas de Konoha.
Necessita: Pergaminho
Custo: 50 Chakra
Causa: Selamento de Animais
Duração: Até o Fim do Combate
Nota: Capaz de selar 1 Invocação do Oponente
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 2rr8kdj
Fuuinjutsu - Sunde Shouheki (Técnica de Selamento - Barreira Viva)
Descrição: Usando duas Tantou (a espada do Sai e dos Anbus), Tsukino é capaz de selar o chakra do oponente com esta técnica. Assim, até que ele seja derrotado, morra ou cancele a técnica, o oponente não consegue usar seu chakra.
Necessita: 2 Armas com Lâmina
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus K440PGQ
Gogyou Fuuin (Selo de Cinco Elementos)
Descrição: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mão (usando os elementos do fogo, água, terra, vento e raio). Orochimaru usou isso para impôr um outro selamento ao existente em Naruto, criado pelo Quarto Hokage, impedindo a sincronia entre o chakra original de Naruto e o chakra da Kyuubi.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar um tipo de Jutsu escolhido pelo Usuário
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus IHvpabm
Gogyou Kaiin (Quebra do Selo de Cinco Elementos)
Descrição: Jiraya usa essa técnica para retirar o Gogyou Fuuin posto por Orochimaru em Naruto, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, água, terra, vento e eletricidade). Com isso Naruto pode controlar seu chakra mais facilmente. Furiido usou essa técnica para liberar o Chakra da Kyuubi que há em Sora.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 96CmTqh
Fuuja Houin (Supressor do Mal)
Descrição: Fuuinjutsu usado para suprimir (ou selar) os efeitos de um jutsu maligno, como o poderoso genjutsu do clã Kurama ou o Selo Amaldiçoado de Orochimaru. A pessoa que vai receber o selo fica no centro de um círculo de inscrições. Ao executar o selamento, essas inscrições unem-se em torno do ponto de contato, selando a técnica e causando extrema dor durante o processo.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar um tipo de Jutsu escolhido pelo Usuário
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus X6Wnntv
Kaija Houin (Método de Liberação do Mal)
Descrição: O Kaija Hōin é uma contraparte direto do Fuuja Houin, esta técnica é usada para liberar técnicas que induzem marcas em uma pessoa ao invés de isolar. Comparado com o Fuuja Houin, o Fuuja Houin exige uma preparação muito menor. Sasuke Uchiha usou esta técnica para reviver Orochimaru, misturando um pedaço da carne alterada de Kabuto Yakushi para criar um corpo para a consciência de Orochimaru que foi deixada no Ten no Juin de Anko Mitarashi.
Custo: 50 Chakra
Causa: Retira 1 Selamento do Alvo
Causa²: Ressuscita 1 Ninja Morto que tiver Selado um pedaço de sua consciência em outra pessoa
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus Latest?cb=20131230163613&path-prefix=pt-br
Iruka Shoukehi no Jutsu (Jutsu da Barreira do Iruka)
Descrição: Iruka cria uma barreira que impede a fuga e o uso de Chakra. Quem está dentro dos limites dessa barreira não consegue fugir. Apesar de sua força, Naruto foi capaz de escapar facilmente usando o Modo do Chakra da Kyuubi.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/Oponente não pode usar Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 2j2tdlt
Sutoraido Chakura (Tranca de Chakra)
Descrição: Técnica de selamento que cria uma espécie de cadeado em qualquer objeto ou móvel, tornando sua abertura impossível a não ser que o selo seja desfeito por uma pessoa que também saiba fazê-lo.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus Latest?cb=20160509005823&path-prefix=pt-br
Naraku Meijin (Formação Escura do Inferno)
O Quarteto do Som ativa seu segundo nível do selo amaldiçoado e cria uma formação de barreira de quatro vias que libera uma energia escura. Os quatro shinobi então selam o oponente dentro da formação de barreira, criando uma explosão em erupção de energia escura não deixando nenhum vestígio do inimigo.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: Oponente Imóvel/100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus Epiyps
Fuuin Tenpeki (Parede de Ferro Selada)
Descrição: Deve ser usado em pilares ou estátuas estando localizada no meio deles uma portão ou algo do tipo. Este Jutsu fará com que surja uma barreira invisível na porta, impedindo qualquer entrada. A barreira pode ser destruída com um ataque direto poderoso.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta em uma residência
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus Latest?cb=20150813003317&path-prefix=pt-br
Liberação do Selo de Teletransporte de Quatro Cantos
Minato faz os selos manuais requeridos da técnica e o selo é desfeito. Esta técnica foi citada como totalmente forte, uma vez que apenas Jiraiya e Minato poderiam realizá-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 320?cb=20151004012830
Jigō Jubaku no In (Selo de Auto-Amaldiçoamento)
Trata-se de uma técnica similar à Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada, este selo também pode ser aplicado durante um combate, e pode ser secretamente colocado no corpo do oponente. Quando o usuário o ativa, as marcas do selo amaldiçoado espalham-se pelo corpo do oponente, paralisando-o. No entanto, é possível se livrar do selo através de uma liberação de chakra forte o suficiente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20130604165110&path-prefix=pt-br
Armadilha Fūinjutsu
Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. Antes de notar que existiam algumas maneiras de escapar do selo, Kakashi tentou quebrar o selo com seu Corte Relâmpago, mas sem sucesso. O único meio de fuga parecia ser criar o selo de sangue adequado
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Aprisionado
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20110703214206&path-prefix=pt-br
Zekka Konzetsu no Jutsu (Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada)
Quando o portador deste selo amaldiçoado fala sobre qualquer coisa relacionada a Danzō que incrimine a raiz, todo o seu corpo ficará paralisado, tirando sua capacidade de falar ou se mover. Ela é aplicada à língua e toma a forma de três linhas sólidas e duas linhas quebradas na parte de trás da língua para a ponta.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Nota: O usuário deve especificar o que o alvo não pode falar
Duração: =/= / 1 Turno (Imóvel)
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20161018171802&path-prefix=pt-br
Selo de Drenagem de Chakra
Este é um fūinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. Kabuto utilizou para absorver os restos remanescentes do chakra de Orochimaru que estava dentro do selo amaldiçoado de Anko Mitarashi.
Necessita: Alvo Restringido
Custo: =/=
Causa: Transfere todo o Chakra do Alvo para o Usuário
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20160807134348&path-prefix=pt-br
Bijū Fūin (Selamento da Besta com Cauda)
Sempre que Naruto Uzumaki entrar em uma forma de cauda, o Colar do Primeiro Hokage ativa essa técnica para contê-lo. Não se sabe se a técnica apenas restringe Naruto até Yamato suprimir a influência da Nove-Caudas ou se suprime a influência por si só já que a Nove-Caudas cancelou a técnica esmagando o colar. Ele também alerta Yamato de quantas caudas Naruto desenvolveu no momento.
Custo: 50 Chakra
Causa: Impede o Jinchuuriki de acessar o Chakra e usar os Jutsus do Bijuu
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20140612181506&path-prefix=pt-br
Técnica da Passagem do Santuário Naka
Para entrar no ponto de encontro secreto dos Uchiha sob o Santuário Naka, o indivíduo deve executar uma técnica específica, semelhante a uma senha.
No momento de realização da técnica, uma laje de pedra, que tem o Sharingan envolto em fórmulas de selamento no centro, se move e revela escadas que dão para o local da reunião. Apesar da destruição do Santuário Naka, a rocha ainda guarda a entrada secreta intacta.
Custo: 20 Chakra
Causa: Abre Caminhos Selados
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20141213182531&path-prefix=pt-br
Fūin Kekkai (Barreira de Selamento)
O usuário aplica um selo sobre o seu oponente e, juntamente com um ou dois aliados, ele cria uma outra fórmula de selamento, que se eleva a partir da superfície em que ela aparece, e envolve o alvo, danificando-o e selando suas habilidades mais poderosas.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente não pode usar os Jutsus de seu Rank atual
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Juinjutsu de Kido
O usuário coloca um selo amaldiçoado em seu alvo para impedir que ele revele segredos que o envolvam. O selo é projetado de forma que a vítima exploda caso divulgue alguma informação confidencial.
Custo: 50 Chakra
Causa: Mata o Alvo
Nota: O usuário deve especificar o que o alvo não pode falar
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20160722090659&path-prefix=pt-br
Selo do Santuário: Liberar
Depois de realizar os selos de mão (ou melhor, cantar em voz alta como um encantamento), o usuário libera uma onda de choque escuro que destrói os talismãs sobre o Selo do Santuário, e quebra a porta de pedra, libertando a alma aprisionada do Mōryō. Isto pode ser uma variante do Selo do Santuário, ou mesmo a contraparte, uma vez que contém uma porção dos selos de mão que a técnica de selamento faz.
Custo: 20 Chakra
Causa: Abre Caminhos Selados
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20150112232308&path-prefix=pt-br
Selo de Destruição do Mal
Esta é uma técnica de colaboração em que oito pessoas realizam simultaneamente o selo de mão do Tigre, formando uma grande fórmula de selagem com um jinchūriki em seu centro. A fórmula, então, começa a brilhar e suprimir o chakra da Bijuu.
Necessita: 8 Usuários ou (7 Clones)
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: Impede o Jinchuuriki de acessar o Chakra e usar os Jutsus do Bijuu
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus 300?cb=20140607161854&path-prefix=pt-br
Técnica da Barreira de Cristal
Malice cria uma barreira de cristal. Tudo dentro dos limites da barreira é mantido em animação suspensa e é necessário chakra constante para manter a vítima na barreira de cristal. Se o usuário estiver de alguma forma enfraquecido e os alvos que foram selados ainda tiverem chakra o suficiente, eles conseguem escapar.
Necessita: Alvo incapacitado sem Chakra
Custo: 20 Chakra por turno
Causa: Oponente fica preso em animação suspensa
Duração: Até ser desativado
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica de Selamento: Selo de Ponderação dos Quatro Membros (Aprimorado)
Descrição: Esta técnica é realizada colocando os grânulos de oração em torno dos pulsos e tornozelos do alvo e, em seguida, pressionando a palma da mão contra o peito do alvo. Isto aumenta o peso dos grânulos de forma exponencialmente, pesando os membros do alvo. Dado como seria difícil de executar esta técnica em combate real, a sua utilização principal é aparentemente para treinamento em um estilo semelhante ao Might Guy e Rock Lee. Como o alvo desta técnica continua a treinar, os grânulos de oração mudam de cor de branco para azul, verde, amarela e finalmente para vermelho. Uma vez que eles são vermelhos, isto significa que o treinamento está completo. Não se sabe se os grânulos de oração são uma exigência absoluta para esta técnica, ou se pode ser feita com qualquer significativamente de roupa, que melhoraria consideravelmente a eficiência de batalha desta técnica.
Custa: =//=
Dano: +50 em Agi usuário
Duração: Até o Fim do Combate
Isshi Tōjin (Formação das Cordas de Luz)
Descrição: Esta barreira é projetada para impedir que alguém saia de seus limites. Uma vez dentro de um determinado intervalo da pessoa, o usuário ergue a barreira sob os pés tornando qualquer pessoa dentro dos selos incapaz de escapar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mohanteki — Fūinjutsu (Exemplo — Fūinjutsu)
Descrição: Iruka utiliza a Formação das Cordas de Luz para prender seu oponente e, em seguida, ele pega um papel explosivo e o coloca sobre a cabeça do oponente, causando uma explosão.
Necessita: Selos explosivos
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/ 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica Secreta: Liberação de Selamento
Descrição: Tsukino usa suas dois tantō para executar a sua técnica. Ao usar essa técnica, ela pode dissipar quaisquer selos.
Necessita: 2 Armas com Lâmina
Custo: 50 Chakra
Causa: Desfaz 1 Selamento
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
34 jutsus
Tempo de Treino: 8 horas e 30 minutos
Treino se encerras as: 7 horas e 15 minutos do dia 14/06
34 jutsus
340 de xp
68 pontos de atributos
- Jutsus Hyuuga 6:
Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea dos 8 Trigramas)
Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqüentemente possui um tamanho maior e um maior poder de alcance. Tem poder suficiente para destruir uma montanha. Tem velocidade muito superior a do som.
Custa: 100 Chakra
Dano: +100 dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%
Jukenpo Ichigekishin (Arte do Punho Gentil Golpe de Um Corpo)
Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyuga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyuga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Anulação de Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%
Hakkeshou Zettai Kaiten
(8 Triagramas Ofensivos, Giro Celestial Absoluto)
Descrição: Hakkeshou Kaiten maior e mais poderoso. Versão mais forte que é capaz
de se expandir e destruir até o chão abaixo do usuário. Cria uma camada
dupla de proteção, mais resistente e forte.
Custo: 90 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 80%
Hyuuga - Daikaiten
(Hyuuga - Grande Rotação)
Descrição: Hinata e Neji se juntam para fazer uma esfera de rotação de chakra. Hinata usa o Shugohakke Rokujuuyon Shou, enquanto Neji usa o Hakkeshou
Kaiten. Essa esfera tem um enorme poder defensivo e um enorme poder ofensivo, causando um enorme dano ao adversário que atacar ou for atacado.
Custo: 90 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/90 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Nota: Precisa ser usado com outro Hyuuga ou Kage Bunshin
Chances de acerto: 80%
Hakkesho Soshutsuhai (Oito Trigramas Devolução de Palmas Gêmeas)
Descrição: Inicialmente, o usuário utiliza o Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu e lança o inimigo no ar. Logo, o usuário continua sua sessão de inúmeros assaltos, em seguida, ela finaliza o assalto ao unir suas mãos e criar um exato e notável ataque, assim ele envia o inimigo a uma longa extensão.
Condição: Byakugan Ativado;
Nota: Necessita do Hakesho Kaiten utilizado no mesmo turno
Custo: 90 Chakra
Causa: +90 Dano;
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%
- Ninjutsus 11:
Técnica de Forçação das Lágrimas
Descrição: Concentrando chakra em suas pregas vocais, o usuário grita, criando uma série de ondas sonoras que podem incapacitar qualquer um que escutar. A frequência das ondas de som pode ser usada para ativar papéis explosivos.
Custo: 20 de Chakra
Causa: -10 res oponente
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Deus das Marés
Descrição: Após imbuir a ponta de seus dedos com chakra, Kinshiki os crava no chão e propaga toda sua energia através dele, provocando uma onda de choque que repele todos nas proximidades, bem como um tremor que destrói tudo nos arredores. Com isso ele foi capaz de demolir toda uma arena com extrema facilidade.
Custo: 150 de Chakra
Causa: 150 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
Lista de Ninjutsus GXhp4Od
Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral)
Descrição: Naruto molda um Rasengan maior (um pouco maior que o normal)e muito mais poderoso, utilizando o Kage Bunshin no Jutsu criando duas cópias ao invés de apenas uma, e, unindo as mãos, executam o poderoso Rasengan, com poder maior de explosão.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus QxVQ8is
Oodama Rasen Tairengan (Zona de Série de Grandes Bolas Espirais de Poderosas Esferas)
Descrição: Depois de realizar a Técnica dos Múltiplos Clones da Sombra, Naruto cria várias Grande Bola da Esfera Espiral. Os clones, em seguida, cobrar para o alvo e bater seu Rasengan no alvo, causando uma enorme quantidade de danos.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Tajuu Kage Bunshin
Custo: 150 Chakra
Causa: 150 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus HVH4ifz
Rasen Chou Tarengan (Ultra-Grande Série de Esferas Espirais)
Descrição: Depois de criar uma enxurrada de clones de sombra, Naruto e seus clones cada cria um Rasengan com que bombardeiam seus alvos para efeitos devastadores.
Necessita: Aprendizado do Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 2
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 2, o dano e o impacto é triplicado, e o dano fica mais grave.
Custo: 50 Chakra
Causa: Desmaterialização Grande Temporária
Duração: 1 turno
Lista de Ninjutsus Agulha10
Chakura no Hari (Agulha de Chakra)
Descrição: Hinoko atira uma agulha de chakra de seus dedos, que sempre irá acertar o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo, uma vez que é atingido, como através da revitalização, paralisando, ou matá-los.
Nota: Só se pode escolher 1 das causas para fazer efeito quando usado
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus Sakki10
Sakki (Intenção Assassina)
Descrição: A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. Isto pode confundir o método com um genjutsu, apesar de ser apenas uma habilidade geral.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kekkai: Tengai Hojin (Barreira: Método de Formação da Cobertura)
Descrição: Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode expandir, envolvendo tudo no espaço. O utilizador é capaz de detectar qualquer coisa que se move no interior do espaço da barreira com seus próprios "sentidos". O usuário também pode mover-se, sendo que a barreira irá segui-lo para onde ele for.
Custo: 100 Chakra
Causa: Detecção de qualquer alvo na área do usuário
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Lista de Ninjutsus PAGXBiC
Kanchi Shisutemu Jutsu (Técnica da Barreira Sensorial)
Descrição: Este é um tipo de barreira de detecção que pode ser utilizado para envolver uma área de uma cúpula, e que lhes permite acompanhar a referida área remotamente. A barreira em si é uma cúpula que envolve uma área designada, incluindo o céu acima dela, bem como abaixo da terra. A esfera tem vários círculos que têm o kanji para o "limite", e "barreira" inscrito neles. A barreira está ligada a uma segunda barreira menor, uma esfera de detecção de água, o utilizador da técnica utiliza para detectar quem passa pela barreira, bem como manter o tamanho e a forma da mesma. Quando alguém passa pela barreira, a esfera feita de água cria ondulações no ponto de entrada e as pessoas, ou chakra é identificado e representado com variação de tamanho.
Custo: 100 Chakra
Causa: Detecção de qualquer alvo na área ao redor do usuário
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Genjutsu Purotekuto (Proteção Contra Genjutsu)
O usuário pode usar esta técnica para colocar bloqueios mentais na mente do alvo que contém informações valiosas e, que foi capturado e interrogado. As barricadas parecem tradicionais portas estilizadas japonesas de correr. De acordo com Inoichi Yamanaka, é muito eficaz contra leitura mental ou qualquer ataque que venha afetar a mente do indivíduo em si.
Custo: 100 chakra
Causa: Anula um genjutsu ou técnica de controle/leitura mental
Duração: Até o jutsu ser gasto protegendo o usuário
Limite: 1 vez por combate
- Jutsus de Invocações 2:
Katsuyu Daibunretsu (Grande Divisão de Lesmas)
Descrição: Capturá-la é impossível! Como ela é um molusco sem ossos, ela tem uma habilidade fantástica de se transformar a vontade, ela pode dividir todo o corpo e reuni-lo novamente. Todos os ataques físicos são anulados diante desta técnica. Não importa o quão violento seja o ataque, não será nada mais que uma tentativa em vão. O inimigo só irá se esgotar e, eventualmente cair no chão.
Necessita: Katsuyu Invocada
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Enkaku Chiyu (Cura Remota)
Descrição: Katsuyu possui habilidades de cura muito poderosas, com Enkaku Chiyu seu invocador utiliza o Tensou Kusuri no Chakura através de uma grande distância, para enviar Chakra Medicinal remotamente dessa maneira, podendo curar uma grande quantidade de pessoas a partir da divisão da lesma.
Necessita: Katsuyu Invocada
Custo: 100 Chakra (Até 10 Pessoas)/500 Chakra (Vila Inteira)
Causa: Recupera 90% do HP dos Alvos
Nota: Katsuyu consegue se dividir a ponto de conseguir curar a população inteira de uma Vila tão grande quanto Konoha
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Justus Médicos 4:
Shijutsu - Shidan (Técnica da Morte - Corte do Coração)
Descrição: Depois ele vai em direção ao seu inimigo executando uma única facada no mesmo que corta praticamente a maioria de seus órgãos por dentro causando grandes hemorragias internas.Caso o inimigo escape, Kabuto pode fazer esse Chakra no Mesu roxo ficar mais largo e avançar em direção ao inimigo. Em todo o caso, o alvo desta técnica é acertar o coração do inimigo resultando na morte do mesmo
Custa: 100 Chakra
Dano: +100 de Dano/Oponente Imóvel/Ferimentos Internos
Duração: 1 turno
Nota: Se o Oponente não curar os ferimentos internos em até 3 Turnos ele desmaia, e se não for curado em 1 turno após desmaiar ele morre
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 90%
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20110701232131&path-prefix=pt-br
Iryō Mōdo (Modo Médico)
Descrição: Este modo envolve o usuário em um fluxo de chakra azul que lhe permite curar-se constantemente no meio da batalha, enquanto ao mesmo tempo, aumenta a sua força e velocidade. Com o tempo, este modo consome o chakra do usuário até que finalmente desaparece por si só, embora o usuário ou, mais especificamente, Sakura e Ino, podem cancelá-lo sempre que desejar.
Custo: 200 Chakra por Turno
Causa: +100 For/Agi/Cura Ferimentos
Duração: Até acabar o Chakra
Limite: 1 Vez por Combate
Técnica Ninja Médica: Unidade Tripla da Morte
Descrição: Usando dois bisturi de chakra escuros, Kabuto faz três cortes dentro do corpo de seu oponente e atacá-o até sua morte.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Ferimentos Internos
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por combate
Chakura Kaibōtō: San (Bisturi de Chakra: Destruição)
Descrição: Kabuto se move em direção de seu oponente com uma velocidade tremenda. Depois de desativar os bisturi de chakra no peito, ele agarra seu oponente pelos seus ombros, incapacitando-o com o bisturi de chakra. Com ele por um momento desorientado por isso, Kabuto rapidamente aparece atrás de seu oponente e oferece uma série de ataques diagonais. Ele se afasta, e momentos depois, os efeitos de seus golpes tomam posse; e seu oponente cai pra frente. Com o oponente caído no chão, ele ocasionalmente chuta o oponente no rosto, derrubando-o em suas costas.
Custo: 100 Chakra
Dano: 100 de Dano/Oponente Imóvel/Ferimentos Internos
Duração: 1 turno
Limite
- Fuuinjutsus 6:
Lista de Fuuinjutsus Q6mHIDM
Fuuinjutsu - Kuchiyose (Técnica de Selamento – Invocação)
Descrição: Uma técnica de selamento onde é possível deixar um selo em um local como armadilha, sendo que quando alguém passar perto deste, criaturas previamente escolhidas serão invocadas independente de seu usuário estar morto ou não. O máximo de invocações possíveis são três, no caso de invocações gigantes e oito no caso de pequenas.
Custo: 10 Chakra cada Invocação
Causa: =/=
Duração: =/=
Lista de Fuuinjutsus CGrelBz
Keiyaku Fuuin (Selo de Contrato)
Descrição: Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre sua Kuchyiose. O contato próximo e o sangue do invocador parecem ser necessárias para a implementação do selo. Namikaze Minato o usou para tirar o controle de Tobi/Uchiha Madara sobre a Kyuubi no Youko, forçando-o a recuar.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Perde o Controle de sua Invocação
Duração: Até o Fim do Combate
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus ItWc8VC
Fuuin Kai no Jutsu (Jutsu da Liberação de Selamento)
Descrição: Depois de jogar o rosário na vítima selada, Chūkaku começa a murmurar palavras e realizar movimentos de mão ritualísticos, levando a fórmula do selo desaparecer lentamente. Esta técnica parece usar muita concentração e força, pois Chuukaku parecia perturbado durante a execução deste Jutsu.
Custo: 50 Chakra
Causa: Retira 1 Selamento
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Fuuinjutsus SVxsHaz
Sanjuuroku - Juu no Saisei Kekkai (Barreira de Trinta e Seis Camadas Auto Regenerativas)
Descrição: Uma equipe de ninjas conectados pelo Chakra podem criar uma barreira de trinta e seis camadas, que caso seja danificada, vai ser regenerada usando o Chakra dos próprios usuários. A barreira também impede que todos dentro de seus limites sintam o Chakra dos que estão fora da contenção, usando métodos de rastreamento naturais. Ela é forte o suficiente para aguentar o poder de um Jinchuuriki, provando isso quando apenas nove das trinta e seis camadas foram prejudicadas pela Bijuudama de Killer Bee. Porém, a barreira não é suficiente para aguentar o poder de dois Jinchuurikis.
Custo: 300 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita em um local
Nota: 2 Ataques do nível do Bijuudama pode destruir a barreira
Nota²: Pode ser usado por mais de 1 Usuário, dividindo o Custo do Chakra
Duração: Até acabar o Chakra ou ser Desativado
Lista de Fuuinjutsus Latest?cb=20150731191526&path-prefix=pt-br
Kinkoju no Fuda (Selo Proibido da Maldição Individual)
O selo amaldiçoado é projetado para restringir ou forçar certas ações no alvo em situações-chave, como impedindo-os de tomar suas próprias vidas e remover o selo amaldiçoado eles mesmos. Atingir diretamente o coração parece ser capaz de remover o selo, ainda que arriscando a própria vida no processo. De acordo com Obito Uchiha, o selo amaldiçoado também interferiu dele se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas.
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Kekkai Hōjin Sanrenshiki (Método de Formação da Barreira — Fórmula Tripla)
Descrição: Uma versão mais abrangente do Exemplo — Fūinjutsu, Iruka aplica três fórmulas de selamento simultaneamente no chão, uma do lado da outra. Cada uma causa uma explosão se o oponente for pego nelas, explodindo-se depois se nenhum oponente cair nela.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- Taijutsus 3:
Daburu Rariatto (Laço Duplo)
Descrição: O Raikage usando sua armadura de Raiton (Raiton Yoroi) e seu irmão Killer Bee com o manto do Hachibi fazem um ataque com extrema velocidade indo em direção do inimigo fazendo seus braços cruzarem o decapitando.
Necessita: 2 Usuários com Aprendizagem do Rariatto (Laço)
Custo: 50 Chakra (Cada Usuário)
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Hitori Omote Renge (Lótus Primária de Um só Homem)
Descrição: O Hitori Omote Renge, é a versão singular de sua técnica parente, Lee em vez disso mergulha para baixo sobre o adversário, e não com ele. Ao contrário da lótus primária, esta técnica não requer que qualquer um dos oito portões sejam abertos.
Custo: =/=
Dano: +100 Dano
Duração: 1 Turno
Especialista em Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Mestre em Taijutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 50 Chakra para aumentar o dano de um Taijutsu no post em +50 (exceto a ativação de estilos de luta)
Causa²: Ao trocar de estilo de luta para outro, a técnica do estilo não conta no limite de jutus por post
Causa³: Sempre que o usuário acertar mais de uma técnica de Taijutsu em sequência, ele causa -40 Resistência no oponente para cada técnica no combo.
Duração: =/=
- Raiton 24:
Técnica Secreta Improvisada: Técnica de Shuriken nas Esferas de Relâmpago
Descrição: Trata-se de uma técnica colaborativa entre Boruto e Sarada para criar uma série de esferas de relâmpago anexadas às pontas de uma shuriken infundida por relâmpago e, enfim, serem lançadas. Por causa da carga elétrica altíssima, é possível ver o rastro da técnica, bem como causar uma explosão a qualquer contato.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano nas shurikens
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
Lista de Jutsus Raiton 86aa9f3cbcc9cd9675ece2459fef4a725acaa7e4_hq
Liberação de Relâmpago: Flecha Trovejante
Descrição: Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo. Ao combiná-lo com um ninjutsu de água, Boruto obteve maior eficácia no uso.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Funeral Trovejante: Banquete do Relâmpago
Descrição: O usuário cria várias descargas elétricas que cortam através do chão ou ar até acertar o oponente. Seus efeitos podem ser melhorados através do uso das espadas gêmeas.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Cintilação Corporal de Liberação de Relâmpago
Descrição: É uma forma avançada que permite que seu usuário se locomova a velocidades ainda mais elevadas que a Cintilação Corporal, deixando um rastro de relâmpagos pelo caminho. Com isso, é possível se esquivar de técnicas extremamente velozes, como o Amaterasu e o Rasenshuriken.
Custo: 50 de Chakra
Causa¹: Escapa de um jutsu
Causa²: Se movimenta rapidamente de um lugar para o outro
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
Lista de Jutsus Raiton 9c99d85b884bb0290cea4fbfc2c820f9f3366228_hq
Armadura do Ataque Relâmpago
Descrição: A Armadura do Ataque Relâmpago permite que seu usuário acumule chakra e o libere na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo. Isso garante um aumento de velocidade ao usuário e o protege, eletrocutando quem faz contato. Esta armadura parece ser muito forte, pois é capaz de fazer frente ao Punho Embriagado de Rock Lee.
Custo: 60 de Chakra
Causa: +50 agi +50 res
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%
Lista de Jutsus Raiton 270b9bd61de58e32af890d0117374fc8f7775d77_hq
Rasengan desaparecedor
Descrição: Boruto cria um Rasengan de tamanho ligeiramente menor do que o normal que, por ser constituído pela transformação da natureza relâmpago, apresenta uma capacidade única de desaparecer em plena vista, possibilitando ataques surpresa. Essa capacidade mostrou-se útil para enganar até mesmo usuários do Rinnegan e Byakugan. Com o acréscimo abrupto da Liberação de Vento, Boruto também pode arremessar seu Rasengan para atingir oponentes através de longas distâncias. Enquanto desliza no ar, a esfera pode desaparecer e, em seguida, reaparecer em um curto intervalo de tempo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Nota¹: Só pode ser utilizado a longas distâncias caso o usuário tenha domínio do elemento vento
Nota²: Precisa ter aprendido o Rasengan
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
Técnica da Lança Relâmpago
Descrição: Essa técnica foi desenvolvida por Boruto sub a tutela de Sasuke Uchiha. Com a conclusão do treinamento, Boruto acabou desenvolvendo sua própria técnica inspirada na de seu mestre, onde ele infunde seu punho com chakra e o molda em correntes elétricas. A massa de chakra pode ser empurrada contra seu alvo a fim de causar danos, sendo poderosa o suficiente para rachar a Lança de Areia de Ferro de Shinki.
Custo: 70 de Chakra
Causa: +80 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Lista de Jutsus Raiton ELINDaa
Raiton no Yoroi (Armadura da Liberação de Relâmpago)
Descrição: O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Agi/+100 Res/Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos/1 Turno (Defesa Absoluta)
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton OPZ0yfb
Raitoningu Sutoreeto (Relâmpago Hétero)
Descrição: Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o Raikage corre em direção ao adversário e soca-o em velocidade máxima.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton VEN83Gj
Raigaa Bomu (Bomba de Relâmpago)
Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi, o usuário lança o seu oponente para cima e usa sua velocidade superior para aparecer atrás dele. Então, o Shinobi pega o seu adversário e o lança no chão com toda força, causando um grande impacto no solo. Darui alegou que antes de Sasuke, nenhuma vítima da técnica havia sobrevivido.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton J48AS5x
Raigyaku Suihei (Opressão Horizontal do Relâmpago)
Descrição: Uma técnica usada com o Raiton no Yoroi de maneira similar ao Chidori, onde todo o Chakra é acumulado em uma mão só, transformando-a em uma poderosa lâmina perfuradora. É tão poderosa que foi capaz de perfurar até o Susano'o e o Kagutsuchi no Tate juntos.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton N1w55f1
Erubou (Cotovelada)
Descrição: Usando a Armadura de Raiton, o usuário desfere no inimigo uma poderosa cotovelada capaz de quebrar diversos ossos.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton G5t4FLM
Girochin Doroppu (Queda da Guilhotina)
Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi e lançar o seu adversário contra o chão, o usuário concentra seu Chakra no calcanhar e desfere um poderoso golpe contra o inimigo no solo, causando grandes impactos e uma morte instantânea.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton SlsLM5b
Raikiri (Espada Relâmpago)
Descrição: Aperfeiçoamento do Chidori criado por Kakashi Hatake. O Raikiri é dez vezes mais forte do que o Chidori, e a concentração do Chakra Raiton é bem maior, de forma que mais relâmpagos são visíveis ao redor do usuário. O som característico do Chidori também não pode ser ouvido ao usar essa técnica.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton QLTivq8
Raikiri Issen (Espada Relâmpago de um Flash)
Descrição: Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. A técnica é formada quando o Shinobi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o.
Necessita: Aprendizado do Raikiri
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton TS3fRuV
Raiden (Transmissão Relâmpago)
Descrição: Depois de criar um Kage Bunshin, Kakashi e seu Clone correm ao mesmo tempo em que um deles forma um Raikiri na mão esquerda, e o outro forma o Raikiri na mão direita. Isso faz com que seus raios estejam ligados como um poderoso laço relâmpago, capaz até mesmo de cortar os braços de Chakra de um Bijuu.
Necessita: 2 Usuários ou 1 Clone e Aprendizado do Raikiri
Custo: 200 Chakra (Dividido entre 2 Usuários)
Causa: 200 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 46wtSoF
Shiroi Kiba no Densetsu (Lenda do Canino Branco)
Descrição: Depois de derrubar o inimigo com uma espada, o usuário desfere o Chidori para perfurar seu peito, resultando em morte instantânea.
Necessita: Espada/Aprendizado do Raikiri
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton AKFv8ta
Raiton - Ten no Akarusa (Estilo Relâmpago - Brilho do Céu)
Descrição: Após juntar os dois punhos e concentrar Chakra Raiton, o Shinobi lança uma grande quantidade de energia, que toma forma de uma bola de fogo devido a sua velocidade e explode uma grande área ao redor.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton 320px-Chidori-Raimei-2
Chidori Raimei (Chidori Raio)
Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton 2germfW
Raiton - Hiraishin (Estilo Relâmpago - Faísca da Agulha Elétrica)
Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço e libera uma corrente elétrica por todo o seu corpo de uma maneira similar ao Chidori Nagashi.
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton P1QplTb
Raiton - Jibashi (Estilo Relâmpago - Assassinato Eletromagnético)
Descrição: O usuário libera das duas mãos uma poderosa descarga elétrica que eletrocuta todos nas proximidades do Shinobi.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton EFhGHux
Raiton - Shichuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Quatro Pilares)
Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, quatro pilares de pedra emergem do solo. Os pilares de pedra cercam o inimigo e disparam um poderoso raio no alvo. O único jeito de escapar da armadilha é saindo por cima dos pilares.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton Nb84mf
Raiton - Juurokuchuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Dezesseis Pilares)
Descrição: Após a realização dos Selos de mão, o usuário invoca dezesseis pilares que se juntam e aprisionam o alvo no que parece ser uma grande caixa com a aparência de uma fornalha.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 179736bfff97
Kaminari Tatsumaki (Tornado Relâmpago)
Descrição: O usuário desfere um soco no adversário ao mesmo tempo em que libera seu Chakra Raiton, para eletrocuta-lo e lança-lo para longe.
Custo: 70 Chakra
Causa: 70 Dano
Duração: 1 Turno
- Katon 7:
Lista de Jutsus Katon J5MCIUm
Katon - Haijingakure no Jutsu (Liberação de Fogo - Técnica de Ocultação nas Cinzas)
Descrição: O usuário expele uma névoa quente com infusão de chakra que queima quando em contato, o que também pode ser usado para esconder sua presença.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Camufla o usuário
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Katon RSKXaln
Katon - Bakufuu Ranbu (Liberação de Fogo - Dança Selvagem da Onda Explosiva)
Descrição: Uma técnica onde o Chakra comprimido dentro do corpo é convertido em fogo e expelido pela boca em uma rajada espiral de chamas que criam um vórtex que queima quem estiver dentro. O Kamui pode ser usado para ajudar na formação do Tornado, se necessário.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Katon 78wKUBY
Katon - Tenrou (Elemento Fogo - Prisão do Céu)
Descrição: Uma técnica de aprisionamento usada pelo clã de Mui. Os que são submetidos a esta técnica tem uma fórmula aplicada a eles, que vai impedi-los de moldar chakra e de utilizar técnicas. Mui usa essa técnicas nos prisioneiros de Hōzukijō.
No entanto, para as pessoas com quantidades elevadas de chakra, tais como Naruto, ainda podem moldar chakra e utilizar técnicas, em certa medida. Sendo uma técnica de fogo, ela não funciona na água, e as vítimas simplesmente tem de submergir-se em um corpo de água para usar chakra com facilidade; uma pessoa que fica em chamas devido à esta técnica pode ser salva se água for despejada sobre ela. Além disso, esta técnica só suprime chakra normal; quando reforçada com energia natural, a pessoa ainda é capaz de usar chakra. Se alguém com o selo aplicado for capaz de cria um clone da sombra, o clone não irá possuir o selo. O selo desaparece se o usuário morre.
Custo: 100 Chakra
Causa: Sela o Chakra do Oponente
Duração: 1 Turno
Nota: O Oponente pode voltar a acessar o Chakra se estiver na água
Nota²: O Oponente pode usar Chakra se souber usar o Chakra da Natureza
Limite: 1 Vez por Turno
Lista de Jutsus Katon KaZMZr3
Kanhoudan (Explosão de Calor)
Descrição: Sem a utilização de selos de mão, o Ninja cospe da boca uma rajada de fumaça cinzenta que aquece bastante a atmosfera do local, causando graves queimaduras e um aumento no poder das técnicas do Estilo Fogo.
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Dano em Katon
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Katon PLlwKBp
Katon - Gouenkyuu (Estilo Fogo - Bola das Chamas)
Descrição: Com a realização de apenas dois selos de mão, o Shinobi dispara uma bola de fogo do tamanho de um meteoro. Quando entra em contato com algo, a esfera explode causando uma grande explosão de chamas.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Katon 300?cb=20160110125207&path-prefix=pt-br
Katon: Ryūen Gōka (Liberação de Fogo: Performance da Canção da Chama do Dragão)
Madara cria um único dragão de fogo que ao entrar em contato com o adversário cria uma enorme explosão. Ao explodir, três pequenas chamas se separam e caem em lugares diferentes que, quando tocam no chão, criam um vórtice.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Katon TYYaRyt
Katon - Gouen Rasengan (Estilo Fogo - Grande Rasengan Flamejante)
Descrição: O usuário molda em suas mãos um Rasengan normal, e então adiciona Chakra Katon, fazendo com que a esfera seja envolvida por chamas alaranjadas e adquira uma aparência similar a um meteoro em chamas. Quando o oponente é atingido, seu corpo é consumido pelo fogo resultando em uma morte instantânea.
Necessita: Aprendizado do Rasengan
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
62 jutsus
Tempo de treino: 15 horas e 30 minutos
Treino encerra as: 03:45 do dia 23/08
620 de só
124 pontos de atributos físicos
- Jutsus de Clã 7:
Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa- (Área Gentil dos 8 Triagramas, 361 Pontos)
Descrição: Eleita como uma das melhores técnicas do Clã Hyuuga, a técnica consiste em fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mão aberta, e essa palmada lança uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com um único golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma explosão imensa destruindo o oponente por dentro.
Condição: Byakugan Ativado;
Custa: 500 chakra.
Causa¹: 500 Dano
Causa²: -500 CP Oponente
Duração: 1 turno.
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 75%
Shugoryuu Hakke Hyakunijuuhachi Shou
(Estilo do Punho Suave - 8 Triagramas, 128 golpes de defesa)
Descrição: Ao concentrar chakra em suas mãos Hyuuga Hinata faz movimentos vai formando sua defesa em um angulo de 360º tanto pelos lados como por cima e por baixo, e quando sua defesa esta feita, ela estica os braços e sua defesa expande, atacando o oponente e causando uma grande explosão ao ter contato com o(s) inimigo(s). Esta defesa e ataque pode ser pra ataques de distância ou pra atacar vários oponentes.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/ +300 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nota: Alcance da expansão 5 metros
Chances de acerto: 80%
Lista de Jutsus do Clã Hyuuga Tumblr_naohvevzl11tebj1ro2_500
Juho Soshiken (Punhos Gentis dos Leões Gêmeos)
Descrição: Hinata concentra Chakra nas mãos como no Juuken, mas numa quantidade muito maior, formando em cada mão uma face de leão. O inimigo recebe um golpe com tamanha intensidade que pode ser necessário apenas ele para acabar com uma luta. Hinata usa este golpe recém criado para proteger Naruto, contra Pein, mas quando ia acerta-lo com seu Taijutsu máximo ela recebe o Shinra Tensei de Pein e é imprensada no chão, se machucando seriamente, o golpe é tão forte que conseguiu quebrar as estacas de Pain apenas tocando, e foi o suficientemente alertante para Pain desviar de todos.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 400 Chakra
Causa: +300 Dano; -100 Res Oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%
Hakke Shisho (Oito Trigramas Palma do Leão)
Descrição: Em vez de uma disforme "concha de vácuo", o usuário forma uma mortalha em forma de leão de chakra, idêntico ao criado pelo Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos. Ele é usado para atacar o oponente à distância, soprando-o para fora do chão.
Nota: Necessita Juho Soshiken aprendido
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Dano; -50 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%
Shugohakke Rokujuyon Sho (Proteção de Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas)
Descrição: Esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, o usuário molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ele atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, o usuário cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ele e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários. A técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante à Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingir o usuário.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo (Defesa): 300 Chakra
Custo (Ataque): 350 Chakra
Causa (Defesa): Defesa Absoluta Perfeita
Causa (Ataque): +300 Dano; -150 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate (Ou ataque ou defesa)
Chances de acerto: 80%
Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou
(Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 128 Golpes)
É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca:
Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou)
Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou)
Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou)
Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou)
Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou)
Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou)
Mais sessenta e quatro golpes - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou)
Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Hyuuga Neji utilizou essa técnica para acertar múltiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-150 CP
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 80%
Zesshou Hachimon Hougeki
(Último Recurso, Ataque dos 8 Portões)
Descrição: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Clã Hyuuga, tendo sido classificada como um taijutsu de extremo alto nível capaz de ser usado somente com o Juuken. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portões de Chakra do oponente em oito golpes, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel e foi proibido, é um jutsu rival ao Hachimon.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 1000 Chakra
Causa: Mata o Oponente/1000 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nota: É um Kinjutsu.
Chances de acerto: 80%
- Taijutsu 1:
Mestre em Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Especialista em Genjutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 100 Chakra para aumentar o dano de um Taijutsu no post em +100 (exceto a ativação de estilos de luta)
Causa²: Ao trocar de estilo de luta para outro, a técnica do estilo não conta no limite de jutus por post
Causa³: Sempre que o usuário acertar mais de uma técnica de Taijutsu em sequência, ele causa -60 Resistência no oponente para cada técnica no combo.
Causa³: Os estilos de luta do usuário que tenham uma duração de "até o fim do combate" aumentam o limite de usos de 1 para 3 vezes por combate
Duração: =/=
- Ninjutus 12:
Inukai Takeru no Mikoto
Descrição: Inukai Takeru no Mikoto permite personificar o chakra em cães selvagens que emergem a partir do terreno circundante. Eles perseguem seu alvo implacavelmente e, quando o alcançam, o oprimem com suas fortes mandíbulas, restringindo e esmagando-o; sua velocidade de rastreamento foi grande ao ponto de capturar Sasuke Uchiha. As criaturas possuem um interior oco, permitindo que seu usuário transporte lava em seu interior e, em seguida, esguiche em seu oponente. Adicionalmente, se elas forem geradas a partir de uma Árvore Divina, elas poderão drenar o chakra do alvo após capturá-lo.
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Lista de Ninjutsus 1jV1Xbz
Gouketsu Rasengan (Esfera Espiral Valente)
Descrição: É o Chou Oodama Rasengan sem usar chakra Sennin, mas que consome todo o chakra restante do usuário. Jiraiya usa esse poder e acaba sem chakra ao final do golpe. O Rasengan fica maior de acordo com a quantidade de chakra que o usuário ainda possuir.
Necessita: Aprendizado do Rasengan
Custo: Todo o Chakra Restante do Usuário
Causa: O Número de Quantidade do Chakra Usado no Jutsu
Duração: 1 Turno
Lista de Ninjutsus HZNeVM1
Taikyoku Rasengan (Rasengan Supremo)
Descrição: A forma suprema do Rasengan. Apesar de ser deformada e sem a aparência de uma esfera, seu poder é imensurável. Juntando o chakra de duas pessoas que se combinam (normalmente parentes, como pai e filho no caso de Naruto e Minato), dois rasengans podem ser combinados e expandidos devido à ressonância dos chakras. O Rasengan fica enorme e cria um manto
de chakra giratório ao redor do corpo do usuário, protegendo-o de tudo. O poder do Rasengan Supremo é tão grande que foi capaz de destroçar uma marionete gigante, deixando-a em pó.
Necessita: Aprendizado do Rasengan, 2 Usuários
Custo: 150 Chakra para Cada 1 dos Usuários
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Ninjutsus XTe62dS
Gentoshin no Jutsu (Jutsu da Projeção Astral)
Descrição: Essa técnica permite que Pain junte todos os membros da Akatuski em um lugar sem que eles tenham que estar lá, por meio de ondas astrais. As projeções luminosas podem conversar livremente e usar técnicas normalmente, porém com um poder bem menor. A técnica também permite que os Akatsukis saibam quando o seu líder os chama para uma reunião dos membros.
Custo: 10 Chakra por Pessoa
Causa: Comunicação entre Pessoas Longe Uma da Outra
Duração: =/=
Lista de Ninjutsus Sxu3YLe
Shou Jutsu (Jutsu Neutralizador)
Descrição: Usando esse Jutsu, que consome uma grande quantidade de energia, o usuário pode cancelar uma técnica do oponente. É desconhecido quais técnicas o Shou Jutsu pode anular, já que só foi usado uma vez por Hiruzen para impedir que Minato Namikaze ressuscitasse.
Custo: 100 Chakra
Causa: Anula 1 Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus 4K04Y9V
Shouten no Jutsu (Jutsu de Personificação)
Descrição: Essa técnica permite que Pain pegue um pouco do Chakra de um indivíduo, e transfira para um sacrifício humano. O " doador " do Chakra pode então lutar por meio do sacrifício sem que tenha que sair do lugar em que está. O Jutsu imita técnicas, armas e até mesmo Kekkei Genkais. Ao ser derrotado, o sacrificado retorna a sua aparência original. O poder da imitação é determinado pela quantidade de Chakra que foi usada no humano sacrificado.
Custo: Mínimo 200 Chakra
Causa: Lutar a Distância
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus 1xqRgT9
Bunretsu no Jutsu (Jutsu de Fissão)
Descrição: Muu consegue dividir seu corpo em dois rapidamente, sem a necessidade de selos ou movimentos. É tão rápido que Muu pôde dividir seu corpo ao receber um golpe, sem que ninguém percebesse. Cada parte do corpo pode lutar individualmente, sem que interfira com a outra. A técnica porém, tem um agravante: ao realizar a divisão, cada corpo de Muu fica com apenas metade do poder do original, não podendo usar técnicas poderosas como o Jinton, pela baixa quantidade de energia que tem.
Custo: 200 Chakra
Causa: 1 Clone Real do Usuário
Nota: Não pode ser Destruído
Nota²: Os Jutsus do Usuário tem Custo e Causa Reduzidos pela Metade
Duração: 3 Turnos
Lista de Ninjutsus DTUuMAq
Raigou - Senjusatsu (Raigo - Golpe das Mil Mãos)
Descrição: É a técnica suprema ensinada aos monges ninjas do Templo do Fogo. O Jutsu é ativado quando o usuário toma uma distância específica com a mão esquerda, e faz uma posição de mão que lembra o selo do Bode. Quando isso é feito, o espírito do Kannon de Mil Braços é invocado para defender o usuário ou atacar seus inimigos. O Espírito tem a aparência calma, angelical e pacífica. Porém, quando o usuário fica zangado, o espírito se torna vermelho e se transforma em uma criatura semelhante a um demônio, atacando o inimigo com seus mil braços. O tamanho e poder do espírito depende da habilidade do usuário.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus UZDOswe
Tensou no Jutsu (Técnica de Transferência Celestial)
Descrição: Mabui tem a capacidade de transferir qualquer objeto físico na velocidade da luz de um lugar a outro. Ela usou essa habilidade para transferir o pote Kohaku no Jouhei do Q.G. dos Kages para o campo de batalha da guerra, onde Darui fez uso dele. De acordo com Mabui, essa técnica fez com que ela fosse escolhida para ser a Secretária dos Raikages, já que por ter o corpo mais resistente, o Sandaime Raikage podia usar essa técnica para se teletransportar na velocidade da luz sem causar danos a si próprio.
Custo: 300 Chakra
Causa: Teleporte
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus QjIdiGr
Karakuri Hakke no Jin (Formação do Mecanismo de Oito Trigramas)
Descrição: Uma técnica usada por Konoha para capturar invasores na vila criando um labirinto de paredes gigantes. Tsunade toca um grande tambor, fazendo com que incontáveis paredes surjam pela vila, enquadrando o inimigo.
Custo: 150 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Ninjutsus XqkBnid
Reika no Jutsu (Jutsu da Transformação em Fantasma)
Descrição: Esta técnica permite que Dan materialize seu próprio espirito e deixe seu corpo, podendo mover-se livremente pelo ar, e assim possuir o corpo de qualquer pessoa por alguns minutos, o suficiente para matar seu inimigo ou salvar um aliado como fez Dan, ao livrar sua amada Tsunade do ataque de Uchiha Madara.
Custo: 100 Chakra
Causa: Controla o Corpo do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Lista de Ninjutsus 7Y8tmsf
Tajuu Mugen Houyou (Múltiplos Abraços Infinitos)
Descrição: Esta técnica tem exatamente o mesmo efeito que o Mugen Houyou, mas esta versão é muito maior e mais forte, uma vez que poderia completamente subjugar e incapacitar Naruto Uzumaki, apesar de ele usar o chakra do Kyuubi. O Grupo Magaki coloca seu oponente em uma barreira que empurra para baixo sobre eles, impedindo-os de fugir e drenando seu chakra. Quanto mais esforço colocado na técnica, mais aumenta a sua capacidade de dominar e drenar chakra do alvo.
Necessita: 4 Usuários
Custo: 800 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: -90% Chakra Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
- Ninjutsus medicos 7:
Kyouka Shohou - Chakra Chuunyuu (Fortalecimento da Prescriçã - Infusão de Chakra)
Descrição: Essa técnica cria serpentes negras que se conectam a uma pessoa, e injetam nela um Chakra medicinal alterado. Esse Chakra alterado permite que o alvo utilize Ninjutsus Elementais de alto nível. Também permite ao usuário usar técnicas medicinais que não poderia aprender por meios normais. A pessoa que teve esse tipo de serpente injetada, também pode força-la a sair, e beber o Chakra médico diretamente, aumentando drasticamente o seu poder, assim como causando uma mutação em seu corpo, apesar de deixa-lo altamente instável, podendo resultar na explosão do corpo se atingido por força suficiente.
Custo: 300 Chakra
Causa: Habilita os alvos a usarem Ninjutsus Elementais de nível Gennin a Sannin sem gastar chakra/Habilita os alvos a usarem os Ninjutsus Médicos do Usuário (Exceto Nível Sannin)
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode usar em 2 Alvos
Nota²: Se os Alvos receberem um Dano de 1000 para cima eles explodem morrendo instantaneamente
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Latest?cb=20130817034436&path-prefix=es
Shikei Seppun (Execução por Beijo)
Descrição: Esta capacidade de Fūka lhe permitiu absorver todo chakra e técnicas de um oponente por beijá-lo, permitindo que ela possuísse várias afinidades elementares, bem como fazer respeitar os que ela já tem e ter acesso a todas as técnicas elementares de sua vítima. Depois que ela absorveu seu chakra, ela poderia roubar sua alma. Esta técnica também pode ser usada para determinar o que tem afinidades elementares do alvo ao lamber ou cheirar ele. Devido a um corpo sendo incapaz de lidar com tanto chakra, Fūka distribui o chakra ela absorveu em vários corpos, e usa o Mudança de Curso da Cor para mudar para outro, se necessário.
Custo: 50 Chakra
Causa: Absorve 40% Chakra Oponente/Rouba o Corpo do Oponente
Duração: 2 Turnos
Nota: No primeiro turno suga o chakra, se no segundo turno o Oponente tiver 10% ou menos de HP tem seu corpo roubado
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 904381015
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 68+e+69+-+Chakra+Vermelho!+Destrui%C3%A7%C3%A3o+e+F%C3%BAria%5B(011641)13-59-50%5D
Shiki Tenshin (Troca de Cor)
Descrição: Esta técnica é usada por Fūka para transferir a sua consciência entre os vários corpos que ela tem acesso. Ela precisa fazer isso por causa de seu Shikei Seppun: Já que um único organismo não poderia lidar com tanto chakra, ela teve que usar vários para distribuir todo o chakra que ela tinha absorvido durante sua vida. Trazendo um pergaminho, ela obscurece o seu corpo em um rápido movimento, e muda para outro corpo. Devido aos corpos serem feitos para compartilhar a mesma aparência, novos corpos parecerão ilesos, o que pode ser usado para criar a ilusão de que Fūka pode de alguma forma curar a si mesma. Corpos destruídos desmoronam em pó, fazendo com que o próximo corpo o substitua. Cada corpo possui uma combinação única de afinidades elementares. No entanto, já que ela alojou sua alma em seu cabelo, e o cabelo é o mesmo para todos os corpos, danos causados a ele serão permanentes.
Necessita: Pergaminho
Necessita²: Ter roubado 1 ou mais corpos com o Shikei Seppun
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos 500px-Nikutai_Kassei
Nikutai Kassei no Jutsu (Técnica de Renascimento do Corpo)
Descrição: Essa técnica tem como princípio aproveitar a capacidade dos músculos de crescerem mais fortes após a reparação de danos em si. Compreendendo esta teoria, o Técnica de Renascimento do Corpo pode aumentar a força do usuário através da manipulação do ciclo de "Destruição e Renascimento" dos músculos.
A utilização desta técnica permite que o usuário pré-forme técnicas, que são normalmente taxação do corpo, sem qualquer desvantagem. Uma característica única desta técnica é que ela pode momentaneamente dar ao usuário a aparência de morto, enganando até mesmo os mais talentosos ninjas médicos.
Custo: 500 Chakra
Causa: +500 Força/Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Causa²: Pode Simular a Morte, não sendo possível perceber que o Usuário está vivo
Duração: 3 Turnos (Força)/1 Turno (Regeneração)
Nota: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Lesmas e Iryo Jutsus por 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Tumblr_mqv67jAuX31ryce57o1_500
Ninpou - Souzou Saisei (Arte Ninja - Regeneração Mitótica)
Esta técnica é vista como o auge total do Ninjutsu Médico, isto é, a regeneração final criada através dos esforços da melhor Ninja Médica, Tsunade.
O usuário do Selo da Força de Uma Centena libera sua reserva de Chakra e consegue tomar vantagem dessa reserva na utilização desta outra. Quando ativa-se esta técnica, o usuário força a estimulação da criação de proteínas, resultando na fragmentação celular do organismo, reconstituindo todos os tecidos e órgãos no organismo de seu usuário. Se esta técnica é utilizada, o usuário cujos tecidos e órgãos vitais estão gravemente feridos irá ser instantaneamente restaurado ao seu estado ileso. Se o usuário tiver uma reserva de Chakra ou mesmo Chakra comum, torna-se inviável à ele ser morto de alguma maneira, como tal, ele ganha uma forma de "imortalidade" em toda a duração da técnica, como afirma Tsunade.
Porém, as células de um organismo só conseguem se fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando o limite de vida natural. Esse limite não se tem conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: 1 Turno
Nota: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Lesmas e Iryo Jutsus por 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus de Lesmas/Jutsus Médicos Tumblr_nnuo4y0Grp1rjmv25o1_500
Ninpou - Byakugou no Jutsu (Arte Ninja - Força de uma Centena)
O usuário do Selo de Força de uma Centena usa o Selo Yin: Liberar, mas ao invés de alastrar as "fitas" somente em seu rosto, elas se alastram no corpo inteiro do usuário. Quando ativa-se a técnica, acelera-se a fragmentação celular com a meta de regenerar as feridas, tendo um efeito contínuo automático, ela cura instantaneamente todo ferimento sem a menor necessidade de ativar a cura com um esforço consciente ou Selos de Mão. A técnica é de um alto nível de cura, conseguindo até mesmo regenerar em segundos o ventre de Tsunade atravessado com duas Espadas Gigantescas.
Quando encosta-se em um aliado e usa-se a Transferência de Chakra, as marcas se estendem no aliado, transmitindo a cura a ele.
A técnica oferece um vigor e confiança muito alto ao usuário, e devido a isso Tsunade deixou somente usuários desta técnica ignorarem as três regras anteriores dos Ninjas Médicos — vistas como extremamente eficazes na tentativa de afastar os ninjas médicos de todos conflitos – estabelecidas de Tsunade.
Porém, a técnica tem suas desvantagens:
A técnica somente se mantêm se o usuário ainda tiver uma reserva de Chakra.
A técnica não consegue juntar um corpo fragmentado, somente se eles estiverem grudados.
As células de um organismo só conseguem se fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando o limite de vida natural. Esse limite não se tem conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Custo: 550 de chakra
Custo: -100 de HP máxima permanente
Causa: Regenera qualquer dano sofrido. [Menos perca de membros] [Regenera membros se esse estiver tocando na parte perdida EX: Antebraço no cotovelo]
Causa: Durante a duração dessa técnica danos são completamente ignorados.
Causa: Mantem a HP do usuário no máximo durante a duração desta técnica.
Nota: O usuário perde 1 ano de vida para cada turno em que o jutsu está ativo [-100 de HP máximo permanente por turno.]
Nota²: Os Uzumaki são os únicos ninjas que não perdem anos de vida com essa técnica por possuir uma longevidade acima do normal
Nota³: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Lesmas e Iryo Jutsus por 1 turno
Duração: 4 turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Dokugiri (Névoa Venenosa)
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico.
Custa: 300 Chakra
Causa: O oponente fica com 0 visibilidade
Dano: 100 Dano por turno durante 3 turnos
Nota: Se o Oponente não remover o veneno em 3 turnos ele morre
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
- jutsus katon 3:
Kibaku Fuuda no Jutsu (Jutsu dos Papéis Bomba)
Descrição: Após deixar preparados no chão diversos papéis bombas, o usuário faz um selo com sua mão para que todos os papéis bombas de movam pelo chão e se prendam ao corpo do alvo. Então, os Kibaku Fuudas explodem resultando em uma explosão massiva causadora de morte instantânea.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Katon UmZJIte
Katon - Gouka Mekkyaku (Estilo Fogo - Grande Aniquilação de Fogo)
Descrição: Gesticulando o Selo de mão do Cavalo, o Shinobi dispara da boca uma grande rajada de fogo que abrange uma grande área, queimando tudo e todos em seu caminho. A técnica se mostrou tão poderosa que só pode ser parada graças à colaboração de diversos usuários de Suiton.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Katon MJ7W7ZG
Katon - Gouka Messhitsu (Estilo Fogo - Grande Destruição do Fogo)
Descrição: Uma versão ainda maior do Gouka Mekkyaku em que as chamas saem da boca do usuário e queimam toda a área à esquerda e à direita dele, se tornando ainda mais eficiente. É a técnica Katon mais poderosa já vista.
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
- jutsus raiton 8:
Lista de Jutsus Raiton 250px-Jigokuzuki_Ippon
Jigokuzuki - Ippon Nukite (Facada Infernal - Lança de Um Dedo)
Descrição: A técnica mais forte do Terceiro Raikage, que o fez ser conhecido como o homem mais forte do mundo. Concentrando todo o seu Chakra Raiton no seu dedo indicador, o usuário transforma seu dedo em uma lança mortífera capaz de perfurar qualquer coisa. Foi usada para cortar todas as caudas do Hachibi em um único golpe, e também é capaz de perfurar o Raiton no Yoroi.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 250px-Jigokuzuki_Sanbon
Jigokuzuki - Sanbon Nukite (Facada Infernal - Lança de Três Dedos)
Descrição: Uma versão ainda mais forte do Yonhom Nukite em que se acumula o Chakra Raiton em três dedos da mão. Pode cortar facilmente materiais maleáveis como borracha. Ao balançar os seus dedos em sua frente, o usuário pode criar uma onda de choque capaz de lançar os inimigos próximos para longe dali.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 0Om6Bwn
Jigokuzuki - Yonhom Nukite (Facada Infernal - Lança de Quatro Dedos)
Descrição: Consiste na concentração de todo o Chakra Raiton ao mesmo tempo em que a Raiton no Yoroi está ativada. O Chakra é concentrado em quatro dedos da mão de uma maneira similar ao Chidori. Os dedos se tornam capazes de perfurar quase todas as defesas, inclusive robustas paredes de pedra.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 5KyfvbW
Raimu Raito (Ribalta)
Descrição: Uma das mais poderosas técnicas de Raiton existentes. É uma técnica de colaboração em que quatro usuários de Raiton se movem para o Norte, Sul, Leste e Oeste da região em que estão, e liberam seus Chakras simultaneamente. Quando isso acontece, quatro trovões emanam de seu corpo e se juntam para destruir toda a região em que a técnica foi usada.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 500 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton 8Sy23PR
Raiton - Kuropansa (Estilo Relâmpago - Pantera Negra)
Descrição: Usando o Relâmpago Negro, o usuário cria uma grande pantera composta de raios negros que pode ser manuseada pelo usuário para desviar de ataques que possivelmente iriam destruí - la. Seu poder aumenta consideravelmente quando é usada em inimigos molhados, ou mesmo na água.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton UJexlv1
Habateku Chidori (Mil Pássaros Negros)
Descrição: É a variação mais poderosa do Chidori, usada por Sasuke Uchiha no Segundo Nível do Selo Amaldiçoado. Quando usado o Chakra do Selo Amaldiçoado, o poder do Chidori é aumentado e adquire uma coloração negra. Essa técnica tem cem vezes mais poder do que o Chidori regular. Quando é usado, o Jutsu emite um barulho que lembra o bater de asas de diversos pássaros.
Necessita: Senninka ou Selo Amaldiçoado Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Lista de Jutsus Raiton BgbkOp0
Raikiri Nirentutsu (Espada Relâmpago Dupla)
Descrição: Aperfeiçoamento do Raikiri consiste em duplicar o dano no adversário. Hatake Kakashi cria um Raikiri duas vezes maior e depois o divide no meio com as mãos. O primeiro ataque é para soltar uma descarga elétrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo já eletrocutado.
Necessita: Aprendizado do Raikiri
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Raiton 340?cb=20170518033456&path-prefix=pt-br
Oito deuses do trovão
Descrição: Movendo sua mão para baixo, Momoshiki Ōtsutsuki é capaz de desencadear um poderoso relâmpago descendente, capaz de debilitar mesmo o Modo de Chakra da Besta com Cauda de Naruto Uzumaki revestido com o Susanoo de Sasuke Uchiha.
Custo: 500 de Chakra
Causa¹: 300 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta perfeita
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%
- jutsus suiton 83:
Shunsui (Água Instantânea)
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar com um golpe.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Shigure (Estilo Água - Chuva)
Descrição: O usuário cria uma nuvem de névoa que se condensa e atira várias bolas pressurizadas de água que acertam o adversário seguidamente. O dano é grande devido à velocidade com que os projéteis são lançados no oponente.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Utsunaminori (Estilo Água - Ataque de Surfe)
Descrição: O Shinobi cria uma torrente de água nos pés e desliza até o adversário, acertando-lhe um golpe. Além da força do golpe, a água também acerta o inimigo. Ao realizar o golpe, o usuário parece surfar sobre o chão, daí o nome da técnica.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/+10 Agi
Duração: 1 Turno
Lista de Jutsus Suiton 300?cb=20141230144331&path-prefix=pt-br
Tenkyū (Choro Celestial)
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno
Mizudeppou no Jutsu (Jutsu da Arma de Água)
Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um ponto vital.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Shimogakure no Jutsu (Técnica de Ocultação na Geada)
Descrição: Um Jutsu que cria uma espécie de geada na área ao redor do ninja, a mesma serve como camuflagem para o mesmo, permitindo uma movimentação sorrateira.
Custo: 20 Chakra
Causa: =/=
Duração: 1 Turno
Suiton - Mizu Teppou (Estilo Água - Jato d'água)
Descrição: Técnica Suiton básica onde o usuário dispara uma rajada de água na boca capaz de destruir pedras de médio porte.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Amesuikouha (Estilo Água - Chuva de Quatro Tubarões)
Descrição: Ao bater a palma da mão sobre uma superfície que contém água, Kisame cria vários tubarões de água e, em seguida, os lança na direção do adversário. Caso eles sejam destruídos, as pequenas gotas de água que os formavam tomarão a forma de centenas de dezenas de microscópicos tubarões, que poderão atacar e ferir o adversário sem que ele mesmo perceba ou saiba de onde o golpe veio.
Necessita: Água
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suitenhofutsu (Estilo Água - Memória Líquida)
Descrição: Após uma sequência de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
Necessita: Água
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Limite: 2 vezes por combate
Suiton - Suiben (Estilo Água - Chicote de Água)
Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o adversário. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para eletrocutar quem for envolvido pelo chicote.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Mizuame Nabara (Estilo Água - Armadilha do Xarope)
Descrição: Depois de fazer o selo necessário, o ninja expele um líquido pegajoso da sua boca. Este líquido pode cobrir aproximadamente 20 metros quadrados. Se o oponente pisa na água, os seus pés ficarão colados à sua superfície pegajosa por um tempo. O usuário pode concentrar Chakra na sola dos pés para pairar sobre o líquido pegajoso livremente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água)
Descrição: Jutsu que cria vários clones feitos inteiramente de água que possuem apenas um décimo do poder do usuário, e não podem se afastar muito deste. Quando destruídos, os clones se desfazem em água. Quando usados dentro da água, o poder do Mizu Bunshin duplica.
Custo: 10 Chakra por Chakra
Causa: 10 Dano por Clone
Duração: Até serem destruidos
Mizu no Muchi (Chicote de Água)
Descrição: O ninja cria um chicote de água que, ao envolver o adversário, comprime o corpo do mesmo, podendo lhe quebrar alguns ossos.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Goshokuzame (Estilo Água - Cinco Tubarões Famintos)
Descrição: Depois de deixar os oponentes submersos, o Shinobi coloca sua mão sobre a água, e então 5 tubarões são criados para devorar quem estiver dentro. Porém, estes tubarões são como Bunshins, já que são destruídos ao tomarem qualquer tipo de dano.
Necessita: Oponente Submerso
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Mizu Fuusen no Jutsu (Jutsu do Balão de Água)
Descrição: O usuário produz bolhas que flutuam para cima a partir do solo. As bolhas então podem ser manipuladas livremente para atacarem diversos adversários com grande força.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Taihoudan (Estilo Água - Jutsu da Grande Bola de Canhão)
Descrição: O usuário dispara da boca uma esfera de água que pode atingir os inimigos com grande força.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Kokuun no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Chuva Negra)
Descrição: Essa técnica cria uma névoa negra que forma uma pequena nuvem. O usuário pode mover a nuvem para cima do usuário e fazer com que ela libere um óleo altamente inflamável para queima - lo posteriormente com um Jutsu Katon ou um Kibaku Fuuda.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em Katon
Duração: 1 Turno
Suiton - Mizurappa (Estilo Água - Onda Raivosa)
Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada. É uma técnica Suiton básica.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suishi no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Formação de Batalha Naval)
Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios ou para acertar diversos alvos simultaneamente.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
Suiton - Takitsubo no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Base da Cachoeira)
Descrição: Técnica usada para criar uma fonte de água em um local onde não há. É geralmente combinada com o Doton - Doryuu Jouheki para criar uma cachoeira.
Custo: 20 Chakra
Causa: Fonte de Água
Duração: =/=
Nensuikai (Tiro do Esudo D'água)
Descrição: Um Jutsu em que o usuário cria um grande escudo de água para se proteger de técnicas mais simples. O escudo também pode ser atirado contra o adversário para prende-lo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu no Yoroi (Armadura de Água)
Descrição: O ninja cobre seu corpo com água, que pode resistir a ataques mais simples. Quando o ninja é atingido, a armadura se desfaz em muco.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Kirigakure no Jutsu (Estilo Água - Jutsu de se Ocultar na Névoa)
Descrição: O ninja exala da boca ou cria a partir de uma fonte de água local uma densa névoa, que deixa todos no campo de batalha com visibilidade zero. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de doujutsu.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente fica com 0 de Visibilidade
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimentação Rápida pela Água)
Descrição: O usuário pode entrar debaixo da água, se movimentando dentro da mesma.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Agi embaixo da Água
Duração: 1 Turno
Mizugakure no Jutsu (Jutsu de se Ocultar na Água)
Descrição: O ninja pode se esconder dentro da água, camuflando sua presença. Assim ele pode surpreender o inimigo quando ele passar. Foi mostrado que esta técnica pode ser feita até mesmo num local com pouca água, que nem uma poça d'água fina.
Necessita: Água
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chuunin
Lista de Jutsus Suiton D801e0b6632965fe3d993ae6d14f25c37087bab6r1-540-304_hq
Liberação de Água: Onda do Espírito da Água
Descrição: O usuário aponta sua mão em direção ao alvo, mimetizando uma arma com seus dedos, gerando uma bola de água na ponta de seus dedos, podendo assim atirar em seu oponente. Juntando ambas as mãos e fazendo o gesto, é possível gerar uma bola de água muito maior, bem como dispará-las em rápida sucessão.
Custo: 30 de chakra
Causa: Dano da arma +30
Nota: Pode disparar até 5 vezes em sequência
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Takigakure Ryuu - Mizukiri no Yaiba (Estilo da Cachoeira Oculta - Espada Cortante de Água)
Descrição: Uma técnica de Takigakure no Sato que permite ao usuário moldar a água na forma de uma espada bastante resistente capaz até mesmo de cortar ao meio algumas técnicas Katon.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/Desfaz 1 Jutsu Katon Gennin e Chuunin
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Suiton - Hashira no Mizu no Jutsu (Liberação de Água - Técnica dos Pilares Água)
Descrição: O usuário cria quatro pilares de água, em torno dele como uma barreira protetora.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu Dragão de Água)
Descrição: Depois de realizar os selos de mão, um grande volume de água emerge do solo e toma a forma de um grande dragão de água que parte para atacar os inimigos. Se usada em um local com uma fonte de água, a técnica tem seu poder aumentado.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suiryuu Koubaku (Estilo Água - Mordida Explosiva do Dragão de Água)
Descrição: O usuário cria um pequeno lago abaixo do alvo, que dispara vários projéteis para lançar o inimigo no ar. Então, um grande dragão de água emerge do chão e arrasta o oponente do ar para o chão, resultando em uma explosão de água.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu (Jutsu do Clone de Água Explosivo)
Descrição: Esta técnica envolve a criação de uma cópia de si aquática que, uma vez destruída, explode em uma grande quantidade de água, atingido quem estiver próximo.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: =/=
Limite: 1 Clone
Mizu Kawarimi (Substituição do Estilo Água)
Descrição: O ninja transforma seu corpo em água para desviar de ataques e pode ser mover mesmo no estado líquido, de uma maneira similar ao Suika no Jutsu.
Custo: 10 Chakra
Causa: Escapa de um jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu no Tatsumaki (Tornado D'água)
Descrição: Usando seu Chakra, o ninja cria um grande tornado de água ao redor de seu corpo, que pode ser usado como uma defesa, ou ser atirado no inimigo para atacar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta ou 20 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suishouha (Estilo Água - Onda Chocante de Água)
Descrição: Depois de juntar suas mãos, um grande tornado de água aparece ao redor do corpo do usuário e explode de cima para direcionar uma grande onda de água contra o inimigo. O usuário também pode controlar a direção da onda movimentando sua mão.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Hahonryu (Estilo Água - Torrente Rasgante)
Descrição: O usuário cria uma esfera espiral de água em sua mão, que é atirada contra o inimigo e explode em um tornado de água quando entra em contato com algo. Também pode ser usada para conjurar uma onda de água que parte para cima do oponente.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Haran Banshou (Estilo Água - Tempestade Isoladora)
Descrição: Essa técnica permite que o usuário invoque uma grande quantidade de água que parte por trás dele e inunda todo o campo de batalha. Se necessário, o usuário pode cancelar a técnica quando quiser.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Ja no Kuchi (Estilo Água - Boca da Serpente)
Descrição: O usuário gera uma coluna de água giratória que toma a forma de uma serpente com grandes presas. A serpente pode perseguir e engolir seus alvos para afoga - los. Depois de engolir o oponente, a serpente se desfaz e cria um grande rio que carrega a vítima para longe. Foi mostrado que a serpente pode emergir de qualquer parte do campo de batalha, inclusive paredes ou mesmo o chão.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Suijinheki (Estilo Água - Parede de Água)
Descrição: Depois de fazer os três selos de mão necessário, o usuário expele da boca uma poderosa rajada de água que pode ser usada para atacar ou defender. Caso o usuário queira, a rajada de água pode assumir a forma exata de uma parede que o protege de ataques frontais.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta ou 20 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suirou no Jutsu (Jutsu Prisão de Água)
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha com resistência maior que o aço. Caso o usuário não cancele a técnica, a vítima morre por asfixia. Aparentemente, o Shinobi pode controlar as restrições da prisão, visto que quando Kakashi foi pego na técnica ele aguentou por um longo tempo e ainda podia falar, ao contrário do Time Gai, que desmaiou quase de imediato.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Preso
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suikoudan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Bomba do Tubarão de Água)
Descrição: O usuário molda a água na forma de um grande tubarão, e coloca sua mão no alvo que o tubarão deve acertar. O tubarão atinge os inimigos rapidamente e com grande força.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Ukojizai no Jutsu (Técnica da Chuva de Tigre Total)
Descrição: Um Ninjutsu de percepção, onde o usuário cria uma grande chuva que cobre toda a região usando seu próprio Chakra. Quando algum Shinobi estranho adentra a chuva, o usuário fica sabendo imediatamente. A chuva continua assolando a região até que o ninja cancele a técnica.
Custo: 10 Chakra
Causa: Rastreamento/+10 Em Jutsus Suiton
Duração: =/=
Suiton - Daibakuryuu (Estilo Água - Jutsu da Corrente Furiosa)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um grande redemoinho se forma na água e suga todos os inimigos que estiverem ao alcance da correnteza.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suigadan (Estilo Água - Rajada da Presa de Água)
Descrição: O ninja faz com que várias colunas de água similares a brocas emerjam de uma fonte de água e ataquem o oponente como se estivessem perfurando-o.
Necessita: Água
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Houmatsu Rappa (Estilo Água - Onda de Espuma Dispersa)
Descrição: Sem a necessidade de selos de mão, o usuário dispara da boca uma poderosa onda de espuma capaz de derrubar vários inimigos simultaneamente.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suihachi (Estilo Água - Mão das Ondas)
Descrição: O Shinobi emite uma rajada contínua de água das mãos que agem como um chicote gigante para acertar os inimigos e interromper outros Jutsus mais fracos. Essa técnica funciona excepcionalmente bem para dispersar fumaça.
Custo: 30 Chakra
Causa: Desfaz 1 Jutsu Gennin
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suisame no Jutsu (Jutsu do Tubarão de Água)
Descrição: Uma técnica de alto nível onde se cria um tubarão feito inteiramente de água para atingir os inimigos. O tubarão tem seu poder duplicado quando está dentro da água.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/80 Dano na Água
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Mizurappa (Estilo Água - Trompete d'água)
Descrição: O usuário dispara um largo jato de água da boca ao mesmo tempo em que faz os selos de mão. Isso dá a aparência de que o usuário está tocando um trompete.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Hijutsu - Kirisame (Jutsu Secreto - Kirisame)
Descrição: O ninja cria uma névoa juntamente com uma chuva que corrói o Chakra de todos no campo de batalha, incluindo a si mesmo, permitindo o uso apenas de Taijutsus ou técnicas que não requerem Chakra.
Custo: 30 Chakra
Causa: =/=
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Uramiame (Arte Ninja - Chuva Rancorosa)
Descrição: Após a realização do selo de mão requerido, o usuário cria uma chuva no campo de batalha, que posteriormente cria uma inundação. A partir do momento em que o alvo é pego pela inundação, seu Chakra começa a ser drenado sucessivamente.
Custo: 30 Chakra
Causa: -20% Chakra Oponente
Duração: 1 Turno
Nota: O usuário não absorve o chakra do oponente
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suikousandan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Espingarda de Tubarões de Água)
Descrição: Kisame libera rapidamente vários tubarões de água através do solo, um após o outro, lançando-os na direção do ou dos adversários com o intuito de causar nele ou neles sérios ferimentos.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Goboushokusame (Estilo Água - Cinco Tubarões Gulosos)
Descrição: Kisame primeiramente cria uma enorme coluna de água, responsável por lançar o inimigo no ar. Ele, então, libera cinco tubarões também feitos de água, sendo que um deles tem o papel de golpear o adversário e os outros quatro devem afundá-lo na água e, por fim, explodirem a si mesmos, consequentemente, ferindo-o.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Senkou Sakumetsu (Estilo Água - Ataque do Tubarão)
Descrição: Kisame inicialmente cria um lago perto do inimigo, de onde saem tubarões que empurram-no para cima. Ele, então, pula e golpeia seu adversário, o mandando de volta para o lago, local onde é devorado pelos tubarões.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Suigum Suima (Estilo Água - Pilar Trêmulo de Água)
Descrição: Kisame salta e depois apunhala o chão, levantando água ao seu redor com o objetivo de repelir seu adversário.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Seiryuushou (Estilo Água - Palma do Dragão Azul - Celeste)
Descrição: Utilizando esta técnica, o usuário dispara uma onda de água de sua mão quando entra em contato com o adversário.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Hayase Arekuruu (Estilo Água - Fúria Rápida)
Descrição: O usuário cria um tornado de água que acerta os inimigos por baixo com grande força, e os lança para cima.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Dai Mizu Shushin no Jutsu (Grande Movimentação Rápida entre Água)
Descrição: Como o Mizu Shunshin, o ninja se move rapidamente através de água, porém neste caso ele não precisa estar submerso para fazê-lo.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Suiton - Kouka Suijin (Estilo Água - Broca de Água Endurecida)
Descrição: Tobirama faz a água situada em baixo do inimigo explodir, lançando-o no ar. Depois ele salta e em torno dos seus braços cria um enorme onda de água que perfura o inimigo de cima para baixo.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suichuu Danmaku (Estilo Água - Rajada da Coluna de Água)
Descrição: Para atacar, o usuário guia 3 colunas de água até o seu adversário.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Jounnin+40 Pontos em Ninjutsu Elemental
Lista de Jutsus Suiton Latest?cb=20180921212309&path-prefix=pt-br
Projétil de Liberação de Água: Orca
Descrição: O Projétil de Liberação de Água: Orca libera uma enchente de água que transborda por todo o campo de batalha, restringindo os movimentos dos oponentes com a intensidade das ondas que a técnica produz. Essa técnica pode ser combinada com uma técnica de relâmpago, a fim de eletrocutar seu alvo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: 50 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
Suiton - Mizukagami no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Espelho Aqua)
Descrição: É uma técnica em que o usuário cria um espelho de água em forma de disco, e então usando um cajado ou sua própria mão, o Shinobi move o espelho para baixo. Quando é abaixado, a superfície do espelho reflete os inimigos como um espelho real, e cria réplicas de água daqueles em seu reflexo. Uma vez que a técnica é realizada, as cópias de água atacam o porto certo, de forma que o ataque do inimigo resulte sempre em fracasso.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água)
Descrição: O Shinobi cria uma grande armadura de água ao redor de todo o seu corpo. A armadura tem a aparência do que parece ser um peixe demônio, e é resistente o suficiente para aguentar golpes físicos de um Bijuu.
Necessita: Grande quantidade de Suiton
Custo: 100 chakra por turno ativado
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Para danificar a armadura precisa causar um Dano superior a Resistência da Armadura unida a Resistência do Usuario
Atributo da Armadura: 100 Res
Suiton - Deryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Vortex Gigante)
Descrição: Uma imensa quantidade de água se forma na frente do usuário, tomando a forma de uma grande onda que atinge os alvos com força.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suiryuuben (Estilo Água - Chicote do Dragão de Água)
Descrição: A técnica cria uma esfera de água que libera diversos chicotes de água de todos os lados para atingir perfurar os inimigos diretamente.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Suishuu Gorugon (Estilo Água - Górgona)
Descrição: A técnica cria um grande dragão de água dez vezes maior que o Suiryuudan no Jutsu. Quando o dragão se aproxima do inimigo, ele abre sua boca e engole o alvo para explodir em seguida.
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Mizu Kamikiri (Estilo Água - Fatiador de Superfície)
Descrição: O Shinobi dá um forte pisão no chão, fazendo com que uma rápida onda fina de água siga em direção do inimigo para fatia-lo. É poderoso o suficiente para fatiar rochas sólidas.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Bakusui Shouha (Estilo Água - Onda Chocante Explosiva de Água)
Descrição: O usuário cospe um grande volume de água da boca, criando uma grande onda que inunda toda a região e esmaga os inimigos com a pressão da água. O Shinobi pode permanecer sobre a onda para se mover e atacar em alta velocidade.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água das Shurikens)
Descrição: Após jogar uma Shuriken contra o alvo, o usuário realiza um selo com uma única mão e diversas réplicas feitas de água são criadas. Os clones da Shuriken tem o mesmo poder de corte de uma Shuriken ordinária.
Necessita: Shuriken
Custo: 10 Chakra cada Clone
Causa: 10 Dano cada Clone
Duração: 1 Turno
Suiton - Suisahan (Estilo Água - Maremoto)
Descrição: Técnica que cria um grande maremoto para inundar lugares com solo arenoso que absorve a água rapidamente, podendo tornar uma grande planície seca em um pequeno oceano em questão de segundos.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Suiton - Suihouke (Estilo Água - Armadilha de Água)
Descrição: Uma bolha de água sai do solo e envolve o inimigo, capturando - o e consequentemente matando - o se não escapar. Diferente do Suirou no Jutsu, a técnica não ocupa as duas mãos do usuário.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suidanha (Estilo Água - Ondas Cortantes)
Descrição: Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar completamente a casca das árvores com facilidade.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Karada no Same (Corpo de Tubarão)
Descrição: Moldando a água sob seu corpo, um tubarão é formado ao redor da pessoa e pode atingir o inimigo fortemente, necessidade de uma investida do inimigo para tal.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Suidan no Jutsu ( Liberação de Água -Técnica do Projétil de Água)
Descrição: É uma técnica de Liberação de Água altamente versátil que tem muitas variações. Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até ao objetivo pretendido.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Jounnin Especial+60 Pontos em Ninjutsu Elemental
Lista de Jutsus Suiton 340?cb=20191123164916&path-prefix=pt-br
Liberação de Água: Bala Torrencial
Descrição: Utilizando a Liberação de Água, o usuário cria um poderoso turbilhão de água em volta do seu oponente apenas com um simples balanço de seu braço. Ele então dissipa a técnica com outro gesto de seu braço.
Custo: 80 de Chakra
Causa: +100 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão)
Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Mizu Yosai (Estilo Água - Paredão de Água)
Descrição: Jutsu de colaboração entre diversos usuários de Suiton. Ao mesmo tempo, os ninjas liberam um grande jato de água da boca. A água de todos os usuários se une e se torna uma grande onda capaz de parar até mesmo a mais forte técnica Katon.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Nota: Se torna uma Defesa Absoluta Perfeita contra Katon
Duração: 1 Turno
Suiton - Mugensame (Estilo Água - Tubarões Infinitos)
Descrição: O usuário coloca sua mão na água e cria uma grande esfera de água que libera milhares de tubarões famintos feitos de água que perseguem e matam quem estiver na água.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Grande onda de Colisão da Água Explosiva)
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de água de sua boca para inundar o local. A maior parte do volume da água se mantém próximo ao usuário, enquanto uma grande parte da água se espalha para todos os lados inundando o local.
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Dano em Suiton
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Suijunchuu (Estilo Água - Pilar de Água)
Descrição: É o Jutsu Suiton de defesa mais poderoso, já que foi capaz de parar o Gouka Messhitsu de Madara Uchiha. De uma maneira similar ao Suijinheki, o usuário cospe da boca uma grande quantidade de água curvada, criando quase que instantaneamente uma barricada que pode ser usada para interceptar técnicas de Fogo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Nota: Se torna uma Defesa Absoluta Perfeita contra Katon
Duração: 1 Turno
Sannin+80 Pontos em Suiton
Suiton - Senshokukou (Estilo Água - Mil Tubarões Famintos)
Descrição: Uma versão mais forte do Goshokuzame, onde colocando sua mão na água, o Shinobi cria mil tubarões que avançam contra o adversário e o estraçalham. Diferente do Goshokuzame, os tubarões criados por essa técnica não são feitos de água.
Necessita: Grande quantidade de Suiton
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno
Kyodaina Suirou (Dragão de Água Gigante)
Descrição: Um enorme dragão de água que se forma com a umidade do ar. O dragão é tão poderoso que foi capaz de acertar Madara Uchiha enquanto usava o Susano'o.
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Suiton - Dai Bakusui Shouha (Estilo Água - Super Onda Chocante de Água Explosiva)
Descrição: É um aprimoramento do Baku Suishouha, após fazer os selos necessários, Kisame expele uma quantidade gigantesca de água pela boca inundando uma região inteira. A força com que a água é liberada também aumenta podendo matar o(s) oponente(s) com o impacto. Além disso, Kisame pode fazer com que sua água se mova junto com ele para impossibilitar o inimigo de fugir.
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Dano em Suiton
Duração: 1 Turno
Nota: Ambos o usuário e o oponente não conseguem respirar dentro da bolha de água
Limite: 1 Vez por Combate
121 jutsus
Tempo de treino: 30 horas e 15 minutis
Treino encerra as: 07:13 da manha do dia 30[/quote]
1210 de exp
242 pontos de atributos ninjas
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