Rank: Gennin
Artes ninjas: Hijutsu (Kuchiyose) | Ninjutsu Comum
Espaço para treinamento: 10/10 - (TREINAR 03 JUTSUS - 07/10)
Kuchiyose • Hachi (Invocação • Abelhas)
Descrição: Os membros do clã Kamizurui possuem a capacidade de invocar um certo tipo de inseto, as abelhas, a Abelha Rainha também realiza esta técnica, por um tipo de convocação, não por kuchiyose como os ninjas do clã. Eles as invocam por diversos motivos, tais como: atacar com seus ferrões, ou soltar mel, que se solidifica prendendo o inimigo, ou ainda como bombas.
Custa: 30 chakra
Causa: Liberação dos insetos para atacar e defenderr / 20 Dano
Duração: Até o fim do Combate
Kuchiyose • Hachimitsu no Bunshin
(Invocação • Clone de Mel da Abelha)
Descrição: O usuário faz um clone feito de mel de abelha e quando ferido bastante se dissolve em mel de abelha prendendo alguém.
Custa: 10 Chakra cada clone (Máximo 5)
Causa: +10 Dano , Aprisiona o oponente
Duração: 1 turno de Aprisionamento
Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Custo: 50 Chakra
Causa: Protege e causa dano ao atacante;
Duração: 1 Turno
Rank: Gennin
Artes ninjas: Ninkutsi (Comum) | Ninjutsu (Elemental) | Ninjutsu Comum
Espaço para treinamento: 07/10 - (TREINAR 03 JUTSUS - 04/10)
Kanashibari no Jutsu (Jutsu de Paralisia)
Descrição: Uma técnica em que restringe um inimigo fisicamente como se ele estivesse amarrado por fios invisíveis. A técnica dura por muito pouco tempo, cerca de meio minuto, tempo o suficiente para o usuário contra-atacar ou fugir. É um Ninjutsu em que a intensidade varia de acordo com a habilidade do usuário. Pode ser usada em vários inimigos simultaneamente, mas para manter o Jutsu uma quantidade de Chakra maior é utilizada.
Custo: 100 Chakra por inimigo e por turno
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado. Usuários mais experientes podem fazer um selo de mão e ir de uma área para outra por meio de uma pequena nuvem de fumaça.
Causa: Pode realizar grandes pulos e se movimentar bem mais rápido;
Custo: 10 Chakra;
Duração: 1 turno.
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Doton - Iwa Shita (Estilo Terra - Abrigo de Rocha)
Descrição: O usuário bate suas mãos no chão, criando uma cúpula de terra ao seu redor para se defender de ataques externos. Usando uma quantidade maior de Chakra, o utilizador pode criar diversos domos de terra para proteger todos os seus aliados nas proximidades. A técnica pode ser manipulada para que a cúpula de terra tenha uma abertura para espionar o que acontece à frente.
Nota¹: O custo depende do tamanho do domo, o padrão é somente para proteger o usuário.
Custo: 90 Chakra para cada domo
Causa: Poderosa defesa de rochas e terra
Rank: Gennin
Artes ninjas: Ninjutsu (Elemental)
Espaço para treinamento: 04/10 - (TREINAR 04 JUTSUS - 00/10)
Doton - Doryuuha (Estilo Terra - Onda de Lama)
Descrição: O usuário cria e monta em uma onda de terra que pode ser usada para atacar ou para desviar de golpes, ou até mesmo para alterar o terreno levemente.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Doton - Doryuu Taiga (Estilo Terra - Grande Rio de Lama)
Descrição: Depois de formar o selo de mão necessário, o usuário transforma o solo abaixo do inimigo em um rio de lama que o lança bastante longe do utilizador. O rio criado por essa técnica também pode ser usado como médium para o Doton - Doryuudan.
Custo: 60 Chakra
Causa: 40 Dano | Afasta o inimigo 80 metros do usuário;
Doton - Retsudo Tenshin (Elemento Terra - Agulha de Lama)
Descrição: O usuário cria uma grande agulha de lama para perfurar seus adversários.
Custo: 40 Chakra
Causa: 60 Dano
Doton - Shotto Rama no Jutsu (Estilo Terra - Técnica do Tiro de Lama)
Descrição: O usuário atira lama de sua boca em um inimigo, a lama melhorada com chakra é capaz de prender e retardar o adversário para baixo.
Custo: 40 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
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