- Sim.
- Pode me ajudar?
--Ótimo...
--Vá até a parte leste da ilha, lá procure pelos coelhos de fogo...
--Boa sorte-croco.
--E um aviso, tente não voar, ou vai ser pego...Aquele pássaro que você matou, era um filhote.
- Certo.
- Farei isso.
Começaria a correr na direção indicada pelo animal estranho, usaria tão somente os olhos para encontrar os tais coelhos. Começaria a fabricar chakra líquido no caminho, e começava a carregar chakra na garganta.
- Que merda é essa?
(...)
- Isso não parece nada natural.
Continuava concentrando chakra na garganta, e começava a descer por onde dava, queria saber o que tinha no fundo da cratera.
O buraco era tão fundo que passou-se algumas horas para Aizen chegar no fundo dele, assim que chegava, ele sentia um odor vir de um extenso corredor, odor de umidade.
- Que droga é essa?!
Seguia o odor, entrando pelo corredor lentamente e com cautela.
Aizen:
VALEFOR, ME DÊ O SEU PODER!
As queimaduras não pareciam impedir meus movimentos, e assim que ficava de pé, começava a curar meu corpo com Iryo Ninjutsu. Mas não desligava minha cautela. Valefor era capaz de me dar controle sobre a água, mas eu não podia gerar água do nada, e suiton do meu nível não seria capaz de ajudar me manter seguro por muito tempo. Assim, antes de dar qualquer passo, procuro a fonte do odor de umidade para ganhar a vantagem que precisava, e assim que a achasse, correria na máxima velocidade usando chakra líquido para me defender das bolas de fogo, e assim que achasse o local, me envolveria numa bola d'água com tentáculos.
Akuma Mode - Valefor
Descrição: Valefor é o Djinn da Água um dos 5 grandes Djinns Primários, ele dá ao usuário a capacidade de controlar moléculas de água ao seu redor, dando também a capacidade de controlar Suiton. Com essas moléculas de água sendo controladas, ele pode "congelar" o tempo à sua volta, diminuindo a velocidade das pessoas que ele quiser parar.
Nota: Para usar Suiton, precisa estar na forma Djinn completa
Custo: 200 de Chakra
Causa: Consegue controlar água e usar Suiton
Causa²: Oponente Imóvel após 2 turnos/-50 de Agi do Oponente
Duração: Até o Chakra acabar ou ser desativado
Ekitai Chakra (Chakra Líquido)
Descrição: Ao pressionar seus dedos médios na palma da mão com os outros dedos esticados, Jako pode revelar canhões de spray especiais construídos em seus pulsos. Estes canhões podem liquidificar seu Chakra e depois moldá-lo em armas como chicotes ou espadas. Ele pode disparar bolas de líquido que pode vincular o adversário ou colocá-los junto com seu aliado, o que impede a formação de selos da mão. Ele pode disparar a uma pressão tão grande que pode até quebrar rochas. A substância é tão resistente que, mesmo quando consecutivamente golpeado com uma estátua de ouro maciço, não quebra. Ela dura de dois a três dias antes de se desintegrar.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em cada Criação
Duração: 3 Turnos
Chakurahiringu o Shuchu (Foco de Chakra Curativo)
Descrição: Concentrando o chakra em suas mãos, Sakura canaliza o poder curativo, e duas pequenas esferas de chakra são criadas a frente de seu peito, e logo ambas as esferas se tornam uma só com um poder curativo considerável. Sakura ussa essa massa de chakra para se curar ou para curar seus aliados.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate
Certamente minha velocidade não era suficiente pra escapar das bolas de fogo, e sem água eu não conseguiria usar os poderes de Valefor em seu máximo, mas aquilo só me atacava em reação aos movimentos, e mesmo não tendo água presente no local em forma líquida, certamente o local era extremamente úmido. Então, fechando os olhos e ficando extremamente parado, eu começava a espalhar meu chakra no ar, juntando as moléculas de água em água líquida.
Cheio de queimaduras pelo corpo, me levantava irritado, a misturas de energias começava a criar o chakra escarlate, e uma aura vermelha envolvia meu corpo por inteiro, e com o modo Valefor ativo, eu libero o chakra da garanta como um grito para atordoar o inimigo momentaneamente, isso para ocultar meu movimento principal, criar dezenas de selos de água no chão ao meu redor, e com um único selo de mão, toneladas de litros d'água tomam conta do lugar em segundos, criando jatos para cima, que além de levar água ao local, criam uma barreira contra as bolas de fogo.
Com a inundação tendo tomado conta do lugar, eu começo a manipular a água para me envolver como uma barreira esférica, procuro a fonte dos ataques com os olhos e mando uma poderosa rajada na direção, e mesmo que não achasse, tentáculos de água girariam pelas paredes, obrigando o inimigo a se mover.
Aizen:
- Apareça, covarde.
Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou através de pergaminhos
Custo: 10 Chakra por Invocação
Causa: =/=
Duração: 1 Turno
30x10 = 300
Suiton
O usuário invoca rajadas de água através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +60 Dano
Preço: 1,300 Ryous
-
Técnica de Forçação das Lágrimas
Descrição: Concentrando chakra em suas pregas vocais, o usuário grita, criando uma série de ondas sonoras que podem incapacitar qualquer um que escutar. A frequência das ondas de som pode ser usada para ativar papéis explosivos.
Custo: 20 de Chakra
Causa: -10 res oponente
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
-
JÁ ATIVO
Akuma Mode - Valefor
Descrição: Valefor é o Djinn da Água um dos 5 grandes Djinns Primários, ele dá ao usuário a capacidade de controlar moléculas de água ao seu redor, dando também a capacidade de controlar Suiton. Com essas moléculas de água sendo controladas, ele pode "congelar" o tempo à sua volta, diminuindo a velocidade das pessoas que ele quiser parar.
Nota: Para usar Suiton, precisa estar na forma Djinn completa
Custo: 200 de Chakra
Causa: Consegue controlar água e usar Suiton
Causa²: Oponente Imóvel após 2 turnos/-50 de Agi do Oponente
Duração: Até o Chakra acabar ou ser desativad
Droga... eu sou muito burro. - RIA -
Ainda protegido pelo domo de água, iluminaria o local com jutsu das Orbes de Luz e começaria a procurar pelo inimigo. Ativaria também o Kaminari no Kami, e caso fosse atacado, usaria prevenção de ataque, me fundindo rapidamente ao chão e evitando ser atacado, e o pegaria de surpresa.
Kaminari no kami - (Deus do trovão)
Descrição: Seu corpo fica coberto por raios, que formam linhas de energia de até 55 metros. Esse jutsu torna seus sentidos super aguçados, cada linha é ligada a sua pele, o permitindo sentir ( ver ) ataques nos primeiros segundos, tornando-se fácil esquivar e/ou contra atacar.
Causa: O usuário sente a energia física ao seu redor.
Nota: Schiön pode ver qualquer ataque, independente da velocidade do inimigo, mas sua reação fica a mercê de sua própria velocidade.
Nota²: Pode "enxergar" através das linhas de energia mesmo se seus sentidos forem, por algum motivo, comprometidos. Pode "ver" através de genjutsus.
Nota³: A INT do usuário deve ser maior que a do oponente para que o Genjutsu possa ser "visto".
Custo: 30 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 3 turno ou até o chakra do usuário esgotar.
Kougeki Boushi no Jutsu (Técnica de Prevenção de Ataque)
Descrição: Com esta técnica, o usuário pode passivamente fundir-se com qualquer coisa que eles entram em contato, a fim de evitar danos ou viajar sem ser detectado. O usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Orbes de Luz
Esta técnica cria uma quantidade de numerosas pequenas bolas de luz para atacar o alvo. Apenas um único golpe de uma delas pode resultar em sentir uma sensação de queimação.
Custo: 20 Chakra
Dano: 20 Dano
Duração: 1 turno
Valefor
"Parece que conseguiu..."
"Vamos ver o que tá rolando."
Com a água sendo manipulada, procurava o caminho com os olhos, selava a água usando anexamento avançado sob a minha bota, e quando precisasse, teria essa enorme quantidade de água num único selo, e seguia mais profundamente na caverna, procurando a fonte do odor e o inimigo que me deixou com diversas queimaduras.
Susunda Fūnyū no Jutsu (Técnica de Anexamento Avançada)
A Técnica de Anexamento é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens ou jutsus usando Fūinjutsu. Contudo, com um entendimento avançado, Aizen desenvolveu uma maneira de selar em qualquer lugar, podendo "anexar" em cristais, pedras ou mesmo armas. Num estágio mais avançado, Aizen pode mover selos e fixá-los em outro lugar.
Necessita: Superfície qualquer
Custo: 10 Chakra para cada Selamento
Causa: =/=
Duração: =/=
???
--Quem é você, intruso?
- Meu nome é Aizen, estou procurando os coelhos de fogo.
- São vocês?
Ignorava a surpresa diante de animais falantes, pois o crocodilo imortal quebrava qualquer descrença.
--Além de intruso safado.
--Ainda é cego e burro.
--Olha aqui meu filho...
--Somos coelhos e estávamos chutando as bolas de fogo em você.
--O que você acha?
23/3/2024, 5:54 pm por Oberon
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